| 名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Giga Impact | ノーマル | 物理 | 150 | 90% | 5 | Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité. |
| Dernier Recours | ノーマル | 物理 | 140 | 100% | 5 | Cette capacité échoue si le lanceur n’a pas d’abord utilisé toutes les autres capacités qu’il connaît. |
| Coud’Krâne | ノーマル | 物理 | 130 | 100% | 10 | Le lanceur baisse la tête pour augmenter sa Défense au 1er tour et percuter l’ennemi au 2è. |
| Damoclès | ノーマル | 物理 | 120 | 100% | 15 | Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés. |
| Queue de Fer | はがね | 物理 | 100 | 75% | 15 | A 30 % de chances de baisser la Défense de l’adversaire de 1 cran. |
| Bélier | ノーマル | 物理 | 90 | 85% | 20 | Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
| Hydro-Queue | みず | 物理 | 90 | 90% | 10 | Le lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête. |
| Aqua-Brèche | みず | 物理 | 85 | 100% | 10 | A 20 % de chances de baisser la Défense de l’adversaire de 1 cran. |
| Plaquage | ノーマル | 物理 | 85 | 100% | 15 | A 30 % de chances de paralyser l’adversaire. Si ce dernier est lilliputien, la capacité n’échoue jamais et sa puissance est multipliée par 2. |
| Cascade | みず | 物理 | 80 | 100% | 15 | A 20 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Force | ノーマル | 物理 | 80 | 100% | 15 | Le lanceur cogne l’ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers. |
| Plongée | みず | 物理 | 80 | 100% | 10 | Le lanceur va sous l’eau lors du tour d’utilisation de cette capacité et attaque au tour suivant. |
| Tunnel | じめん | 物理 | 80 | 100% | 10 | Le lanceur s’enfouit sous la terre lors du tour d’utilisation de la capacité et attaque au tour suivant. |
| Coup d’Boule | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 15 | Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l’ennemi. |
| Façade | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Si le lanceur est empoisonné, gravement empoisonné, paralysé ou brûlé, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. De plus, lorsque le lanceur est brûlé, les dégâts qu’il inflige à l’aide de cette capacité physique ne sont pas réduits de moitié. |
| Force Cachée | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Les effets de cette attaque varient en fonction de l’environnement. |
| Vengeance | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 5 | Venge un Pokémon de l’équipe mis K.O. Si un Pokémon de l’équipe a été mis K.O. au tour d’avant, l’effet augmente. |
| Eau Revoir | みず | 物理 | 60 | 100% | 20 | Le lanceur échange sa place avec un autre Pokémon de son équipe après avoir attaqué. |
| Implore | ノーマル | 物理 | 60 | 100% | 25 | Si le lanceur ne tient pas d’objet, il vole celui de l’adversaire. |
| Morsure | あく | 物理 | 60 | 100% | 25 | A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Désherbaffe | くさ | 物理 | 50 | 100% | 20 | Augmente la Vitesse du lanceur de 1 cran. |
| Charge | ノーマル | 物理 | 40 | 100% | 35 | Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son corps. |
| Jackpot | ノーマル | 物理 | 40 | 100% | 20 | Des pièces sont lancées sur l’ennemi. Permet d’obtenir de l’argent à la fin du combat. |
| Vive-Attaque+1 | ノーマル | 物理 | 40 | 100% | 30 | Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en premier. |
| Éclate-Roc | かくとう | 物理 | 40 | 100% | 15 | Porte un coup dévastateur à l’ennemi. Peut briser des rochers fissurés. Peut baisser la Défense. |
| Double Pied | かくとう | 物理 | 30 | 100% | 30 | Deux coups de pied qui frappent l’ennemi deux fois d’affilée. |
| Frénésie | ノーマル | 物理 | 20 | 100% | 20 | Une fois activée, cette capacité augmente l’Attaque du lanceur à mesure que celui-ci subit des attaques. |
| Don Naturel | ノーマル | 物理 | — | 100% | 15 | Avant d’attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance. |
| Frustration | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. |
| Patience+1 | ノーマル | 物理 | — | — | 10 | Le lanceur encaisse les coups durant 2 tours et réplique en infligeant le double des dégâts subis. |
| Retour | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur. |
| Ultralaser | ノーマル | 特殊 | 150 | 90% | 5 | Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité. |
| Blizzard | こおり | 特殊 | 110 | 70% | 5 | A 10 % de chances de geler les adversaires. N’échoue jamais quand il neige. |
| Hydrocanon | みず | 特殊 | 110 | 80% | 5 | Un puissant jet d’eau est dirigé sur l’ennemi. |
| Laser Glace | こおり | 特殊 | 90 | 100% | 10 | A 10 % de chances de geler l’adversaire. |
| Mégaphone | ノーマル | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Le lanceur pousse un cri dont l’écho terrifiant a le pouvoir d’infliger des dégâts. |
| Ocroupi | みず | 特殊 | 90 | 85% | 10 | A 30 % de chances de baisser la Précision des adversaires de 1 cran. |
| Surf | みず | 特殊 | 90 | 100% | 15 | La puissance de cette capacité est multipliée par 2 sur les cibles sous l’eau. |
| Ball’Ombre | ゴースト | 特殊 | 80 | 100% | 15 | A 20 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran. |
| Téra Explosion | ノーマル | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Si le lanceur est Téracristallisé, il libère l'énergie de son Type Téracristal. Cette capacité inflige des dégâts en utilisant l'Attaque ou l'Attaque Spéciale du lanceur, selon la statistique la plus élevée. |
| Voix Envoûtante | フェアリー | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Si les stats de l’adversaire ont augmenté lors du tour d’utilisation de cette capacité, il devient confus. |
| Ébullition | みず | 特殊 | 80 | 100% | 15 | À l’utilisation, soigne le gel du lanceur. A 30 % de chances de brûler l’adversaire. Soigne le gel de l’adversaire. |
| Rayon Signal | むし | 特殊 | 75 | 100% | 15 | Le lanceur projette un rayon de lumière sinistre. Peut aussi rendre l’ennemi confus. |
| Bulles d’O | みず | 特殊 | 65 | 100% | 20 | Des bulles sont envoyées avec puissance sur l’ennemi. Peut aussi baisser sa Vitesse. |
| Onde Boréale | こおり | 特殊 | 65 | 100% | 20 | Envoie un rayon arc-en-ciel sur l’ennemi. Peut aussi baisser son Attaque. |
| Saumure | みず | 特殊 | 65 | 100% | 10 | Cette attaque est deux fois plus puissante lorsque l’ennemi a moins de la moitié de ses PV. |
| Chant Canon | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Si plusieurs Pokémon utilisent cette capacité lors du même tour, ils l’utilisent l’un après l’autre, immédiatement après le premier. La puissance de chaque capacité Chant Canon utilisée après la première fois est multipliée par 2. |
| Météores | ノーマル | 特殊 | 60 | — | 20 | Le lanceur envoie des rayons d’étoiles. Touche toujours l’ennemi. |
| Puissance Cachée | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise. |
| Vibraqua | みず | 特殊 | 60 | 100% | 20 | A 20 % de chances de rendre l’adversaire confus. |
| Vent Glace | こおり | 特殊 | 55 | 95% | 15 | Baisse la Vitesse des adversaires de 1 cran. |
| Ball’Météo | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 10 | Si une condition météo est active, la puissance de la capacité est multipliée par 2 et son type change. Si le soleil brille : type Feu ; S’il pleut : type Eau ; S’il neige : type Glace ; S’il y a une tempête de sable : type Roche. |
| Douche Froide | みず | 特殊 | 50 | 100% | 20 | Baisse l’Attaque de l’adversaire de 1 cran. |
| Ronflement | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 15 | Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Pistolet à O | みず | 特殊 | 40 | 100% | 25 | De l’eau est projetée sur l’ennemi en arc de cercle. |
| Écho | ノーマル | 特殊 | 40 | 100% | 15 | Un cri retentissant blesse l’ennemi. Si le lanceur ou d’autres Pokémon l’utilisent à chaque tour, l’effet augmente. |
| Écume | みず | 特殊 | 40 | 100% | 30 | Des bulles frappent l’ennemi. Peut réduire sa Vitesse. |
| Siphon | みず | 特殊 | 35 | 85% | 15 | Piège l’adversaire. La puissance de cette capacité est multipliée par 2 sur les adversaires sous l’eau. |
| Coud’Boue | じめん | 特殊 | 20 | 100% | 10 | Baisse la Précision de l’adversaire de 1 cran. |
| Force Ajoutée | エスパー | 特殊 | 20 | 100% | 10 | La puissance de cette capacité augmente de 20 pour chaque cran d’augmentation que contiennent les stats du lanceur. |
| Abri+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Le lanceur se protège de toutes les capacités adverses lors du tour d’utilisation de cette capacité. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente. |
| Acidarmure | どく | 変化 | — | — | 20 | Augmente la Défense du lanceur de 2 crans. |
| Affilage | ノーマル | 変化 | — | — | 30 | Le lanceur se concentre pour être sûr de porter un coup critique au tour suivant. |
| Anneau Hydro | みず | 変化 | — | — | 20 | Le lanceur s’entoure d’un anneau hydro. |
| Attraction | ノーマル | 変化 | — | 100% | 15 | Inflige l’état « Attraction » à l’adversaire. Échoue s’il est du même sexe ou de sexe inconnu. |
| Blabla Dodo | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. Le lanceur utilise au hasard une des autres capacités qu’il connaît. |
| Brume | こおり | 変化 | — | — | 30 | Une brume blanche enveloppe l’équipe du lanceur et empêche la réduction des stats pour 5 tours. |
| Buée Noire | こおり | 変化 | — | — | 30 | Annule les changements de stats sur tout le terrain. |
| Bâillement | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Rend l’adversaire somnolent. N’échoue jamais. |
| Charme | フェアリー | 変化 | — | 100% | 20 | Baisse l’Attaque de l’adversaire de 2 crans. |
| Clonage | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Le lanceur perd 1/4 de ses PV max et crée un clone. Le clone subit les capacités à la place du lanceur et disparaît après avoir subi des dégâts équivalents à 1/4 des PV max du lanceur. |
| Confidence | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Dévoile des secrets à l’ennemi qui perd sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. |
| Copie | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Le lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu’il reste au combat. |
| Coup d’Main+5 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Multiplie la puissance des capacités d’un allié par 1,5 lors du tour d’utilisation de cette capacité. |
| Croco Larme | あく | 変化 | — | 100% | 20 | Baisse la Défense Spéciale de l’adversaire de 2 crans. |
| Danse Pluie | みず | 変化 | — | — | 5 | Invoque la pluie pendant 5 tours. |
| Détection+4 | かくとう | 変化 | — | — | 5 | Le lanceur se protège de toutes les capacités adverses lors du tour d’utilisation de cette capacité. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente. |
| Glas de Soin | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | Le lanceur soigne ses altérations de statut, ainsi que celles de ses alliés et de tous les Pokémon de son équipe. |
| Grêle | こおり | 変化 | — | — | 10 | Invoque une tempête de grêle qui dure 5 tours. Ne blesse pas les Pokémon de type Glace. |
| Hurlement-6 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Force l’adversaire à changer aléatoirement de Pokémon si son équipe en contient d’autres. |
| Jet de Sable | じめん | 変化 | — | 100% | 15 | Lance du sable au visage de l’ennemi pour baisser sa Précision. |
| Malédiction | ゴースト | 変化 | — | — | 10 | Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. |
| Mimi-Queue | ノーマル | 変化 | — | 100% | 30 | Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de l’ennemi et baisser sa Défense. |
| Photocopie | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Le lanceur utilise la dernière capacité utilisée. Cette capacité échoue si aucune autre capacité n’a été utilisée. |
| Plénitude | エスパー | 変化 | — | — | 20 | Augmente l’Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur de 1 cran. |
| Protection | エスパー | 変化 | — | — | 20 | Crée une protection sur le côté allié pendant 5 tours. |
| Puissance | ノーマル | 変化 | — | — | 30 | Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 crans. |
| Reflet | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | Augmente l’Esquive du lanceur de 1 cran. |
| Regard Touchant+1 | フェアリー | 変化 | — | 100% | 30 | Baisse l’Attaque de l’adversaire de 1 cran. |
| Relais | ノーマル | 変化 | — | — | 40 | Le lanceur échange sa place avec un autre Pokémon de son équipe. Tout changement de stat, clone et autres sont transmis à ce Pokémon. |
| Rengorgement | ノーマル | 変化 | — | — | 30 | Le lanceur se rengorge. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale. |
| Repos | エスパー | 変化 | — | — | 5 | Le lanceur récupère tous ses PV, ses altérations de statut sont soignées, et il s’endort pendant 2 tours. Échoue si ses PV sont déjà au maximum. |
| Rugissement | ノーマル | 変化 | — | 100% | 40 | Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de l’ennemi et baisser son Attaque. |
| Séduction | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | Si l’ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse fortement. |
| Toxik | どく | 変化 | — | 90% | 10 | Empoisonne gravement l’adversaire. N’échoue jamais si le lanceur est de type Poison. |
| Ténacité+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Lors du tour d’utilisation de cette capacité, le lanceur résiste avec 1 PV s’il subit des dégâts d’une capacité qui devrait le mettre K.O. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente. |
| Vantardise | ノーマル | 変化 | — | 85% | 15 | Augmente l’Attaque de l’adversaire de 2 crans et le rend confus. |
| Zénith | ほのお | 変化 | — | — | 5 | Invoque le soleil pendant 5 tours. |