Dracolosse

#149 Dracolosse

ドラゴン ひこう

メガシンカ

dragonite-mega
Mega Dracolosse
ドラゴン ひこう
BST 700

種族値

HP 91
こうげき 134
ぼうぎょ 95
とくこう 100
とくぼう 100
すばやさ 80
合計: 600

特性

Le Pokémon ne peut pas être apeuré par les attaques des adversaires, et il est immunisé contre l’intimidation.
Multiécaille 隠れ特性
Quand les PV du Pokémon sont au maximum, les dégâts qu’il subit sont réduits de moitié.

覚える技

物理

ノーマル 物理 Giga Impact 威力 150 / 命中 90% / PP 5
Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité.
かくとう 物理 Mitra-Poing 威力 150 / 命中 100% / PP 20
Échoue si le lanceur a déjà subi des dégâts d’une capacité adverse lors du tour d’utilisation de cette capacité.
ノーマル 物理 Coud’Krâne 威力 130 / 命中 100% / PP 10
Le lanceur baisse la tête pour augmenter sa Défense au 1er tour et percuter l’ennemi au 2è.
ドラゴン 物理 Colère 威力 120 / 命中 100% / PP 10
Le lanceur devient enragé.
ノーマル 物理 Damoclès 威力 120 / 命中 100% / PP 15
Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés.
かくとう 物理 Surpuissance 威力 120 / 命中 100% / PP 5
Baisse l’Attaque et la Défense du lanceur de 1 cran.
ノーマル 物理 Ultimawashi 威力 120 / 命中 75% / PP 5
Un coup de pied superpuissant et intense qui frappe l’ennemi.
ドラゴン 物理 Draco-Charge 威力 100 / 命中 75% / PP 10
A 20 % de chances d’apeurer l’adversaire. Si ce dernier est lilliputien, la capacité n’échoue jamais et sa puissance est multipliée par 2.
かくとう 物理 Dynamo-Poing 威力 100 / 命中 50% / PP 5
Rend l’adversaire confus.
いわ 物理 Lame de Roc 威力 100 / 命中 80% / PP 5
Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran.
はがね 物理 Queue de Fer 威力 100 / 命中 75% / PP 15
A 30 % de chances de baisser la Défense de l’adversaire de 1 cran.
じめん 物理 Séisme 威力 100 / 命中 100% / PP 10
La puissance de cette capacité est multipliée par 2 sur les cibles sous la terre. Quand un champ herbu est actif, la puissance de cette capacité est réduite de moitié.

特殊

ノーマル 特殊 Ultralaser 威力 150 / 命中 90% / PP 5
Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité.
ドラゴン 特殊 Draco-Météore 威力 130 / 命中 90% / PP 5
Baisse l’Attaque Spéciale du lanceur de 2 crans.
かくとう 特殊 Exploforce 威力 120 / 命中 70% / PP 5
A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran.
でんき 特殊 Élecanon 威力 120 / 命中 50% / PP 5
Paralyse l’adversaire.
こおり 特殊 Blizzard 威力 110 / 命中 70% / PP 5
A 10 % de chances de geler les adversaires. N’échoue jamais quand il neige.
ほのお 特殊 Déflagration 威力 110 / 命中 85% / PP 5
A 10 % de chances de brûler l’adversaire.
でんき 特殊 Fatal-Foudre 威力 110 / 命中 70% / PP 10
A 30 % de chances de paralyser l’adversaire. Peut aussi toucher les adversaires dans le ciel. N’échoue jamais quand il pleut.
みず 特殊 Hydrocanon 威力 110 / 命中 80% / PP 5
Un puissant jet d’eau est dirigé sur l’ennemi.
ひこう 特殊 Vent Violent 威力 110 / 命中 70% / PP 10
A 30 % de chances de rendre l’adversaire confus. Peut aussi toucher les adversaires dans le ciel. N’échoue jamais quand il pleut.
ほのお 特殊 Canicule 威力 95 / 命中 90% / PP 10
A 10 % de chances de brûler les adversaires.
ほのお 特殊 Lance-Flammes 威力 90 / 命中 100% / PP 15
A 10 % de chances de brûler l’adversaire.
こおり 特殊 Laser Glace 威力 90 / 命中 100% / PP 10
A 10 % de chances de geler l’adversaire.

進化系統

登場バージョン

NoirNoir 2Let’s Go, ÉvoliLet’s Go, PikachuLuneSoleilUltra-LuneUltra-SoleilBlancBlanc 2XD

種族値

HP 91
こうげき 134
ぼうぎょ 95
とくこう 100
とくぼう 100
すばやさ 80
合計: 600

メガシンカ種族値

フォームHPこうげきぼうぎょとくこうとくぼうすばやさ合計
Base 91 134 95 100 100 80 600
Mega Dracolosse 91 124 115 145 125 100 700

覚える技 (138)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
Giga Impact ノーマル 物理 150 90% 5
Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité.
Mitra-Poing-3 かくとう 物理 150 100% 20
Échoue si le lanceur a déjà subi des dégâts d’une capacité adverse lors du tour d’utilisation de cette capacité.
Coud’Krâne ノーマル 物理 130 100% 10
Le lanceur baisse la tête pour augmenter sa Défense au 1er tour et percuter l’ennemi au 2è.
Colère ドラゴン 物理 120 100% 10
Le lanceur devient enragé.
Damoclès ノーマル 物理 120 100% 15
Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés.
Surpuissance かくとう 物理 120 100% 5
Baisse l’Attaque et la Défense du lanceur de 1 cran.
Ultimawashi ノーマル 物理 120 75% 5
Un coup de pied superpuissant et intense qui frappe l’ennemi.
Draco-Charge ドラゴン 物理 100 75% 10
A 20 % de chances d’apeurer l’adversaire. Si ce dernier est lilliputien, la capacité n’échoue jamais et sa puissance est multipliée par 2.
Dynamo-Poing かくとう 物理 100 50% 5
Rend l’adversaire confus.
Lame de Roc いわ 物理 100 80% 5
Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran.
Queue de Fer はがね 物理 100 75% 15
A 30 % de chances de baisser la Défense de l’adversaire de 1 cran.
Séisme じめん 物理 100 100% 10
La puissance de cette capacité est multipliée par 2 sur les cibles sous la terre. Quand un champ herbu est actif, la puissance de cette capacité est réduite de moitié.
Bélier ノーマル 物理 90 85% 20
Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
Hydro-Queue みず 物理 90 90% 10
Le lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête.
Vol ひこう 物理 90 95% 15
Le lanceur va dans le ciel lors du tour d’utilisation de la capacité et attaque au tour suivant.
Plaquage ノーマル 物理 85 100% 15
A 30 % de chances de paralyser l’adversaire. Si ce dernier est lilliputien, la capacité n’échoue jamais et sa puissance est multipliée par 2.
Big Splash かくとう 物理 80 100% 10
Les dégâts sont calculés en fonction de la valeur de la Défense du lanceur, au lieu de celle de son Attaque.
Cascade みず 物理 80 100% 15
A 20 % de chances d’apeurer l’adversaire.
Cryo-Pirouette こおり 物理 80 100% 15
Annule tout champ actif sur le terrain.
Draco-Griffe ドラゴン 物理 80 100% 15
Le lanceur lacère l’ennemi de ses grandes griffes aiguisées.
Force ノーマル 物理 80 100% 15
Le lanceur cogne l’ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers.
Plongée みず 物理 80 100% 10
Le lanceur va sous l’eau lors du tour d’utilisation de cette capacité et attaque au tour suivant.
Souplesse ノーマル 物理 80 75% 20
Fouette l’ennemi avec la queue, une liane, etc. pour infliger des dégâts.
Tête de Fer はがね 物理 80 100% 15
A 20 % de chances d’apeurer l’adversaire.
Ultimapoing ノーマル 物理 80 85% 20
L’ennemi reçoit un coup de poing d’une puissance incroyable.
Vitesse Extrême+2 ノーマル 物理 80 100% 5
Le lanceur charge à une vitesse renversante. Cette attaque a toujours l’initiative.
Casse-Brique かくとう 物理 75 100% 15
Annule les effets de Mur Lumière, Protection et Voile Aurore sur le côté adverse, puis le lanceur attaque.
Poing Feu ほのお 物理 75 100% 15
A 10 % de chances de brûler l’adversaire.
Poing Glace こおり 物理 75 100% 15
A 10 % de chances de geler l’adversaire.
Poing Éclair でんき 物理 75 100% 15
A 10 % de chances de paralyser l’adversaire.
Trépignement じめん 物理 75 100% 10
La puissance de cette capacité est multipliée par 2 si le lanceur n’a pas pu agir, ou si sa capacité a raté sa cible ou échoué au tour précédent.
Éboulement いわ 物理 75 90% 10
A 30 % de chances d’apeurer les adversaires.
Ailes d’Acier はがね 物理 70 90% 25
A 10 % de chances d’augmenter la Défense du lanceur de 1 cran.
Coup d’Boule ノーマル 物理 70 100% 15
Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l’ennemi.
Façade ノーマル 物理 70 100% 20
Si le lanceur est empoisonné, gravement empoisonné, paralysé ou brûlé, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. De plus, lorsque le lanceur est brûlé, les dégâts qu’il inflige à l’aide de cette capacité physique ne sont pas réduits de moitié.
Force Cachée ノーマル 物理 70 100% 20
Les effets de cette attaque varient en fonction de l’environnement.
Abattage ドラゴン 物理 60 100% 15
Baisse l’Attaque des adversaires de 1 cran.
Aéropique ひこう 物理 60 — 20
N’échoue jamais.
Centrifugifle あく 物理 60 100% 20
Le lanceur pivote pour prendre de l’élan et infliger des dégâts.
Chute Libre ひこう 物理 60 100% 10
Le lanceur emmène l’ennemi dans les airs au 1er tour et le lâche dans le vide au 2è. L’ennemi saisi ne peut pas attaquer.
Cru-Ailes ひこう 物理 60 100% 35
L’ennemi est frappé par de larges ailes déployées pour infliger des dégâts.
Draco-Queue-6 ドラゴン 物理 60 90% 10
Force l’adversaire à changer aléatoirement de Pokémon si son équipe en contient d’autres.
Piétisol じめん 物理 60 100% 20
Baisse la Vitesse des cibles de 1 cran. Quand un champ herbu est actif, la puissance de cette capacité est réduite de moitié.
Tomberoche いわ 物理 60 95% 15
Baisse la Vitesse de l’adversaire de 1 cran.
Coupe ノーマル 物理 50 95% 30
Coupe l’ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins.
Aqua-Jet+1 みず 物理 40 100% 20
Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en premier.
Double Volée ひこう 物理 40 90% 10
Le lanceur attaque 2 fois d’affilée.
Poing Boost かくとう 物理 40 100% 20
À force de frapper, les poings deviennent plus durs. Augmente l’Attaque du lanceur si l’ennemi est touché.
Taillade むし 物理 40 95% 20
Un coup de faux ou de griffe dont la force augmente quand il touche plusieurs fois d’affilée.
Éclate-Roc かくとう 物理 40 100% 15
Porte un coup dévastateur à l’ennemi. Peut briser des rochers fissurés. Peut baisser la Défense.
Rafale Écailles ドラゴン 物理 25 90% 20
Le lanceur attaque de 2 à 5 fois d’affilée. Baisse la Défense du lanceur de 1 cran et augmente sa Vitesse de 1 cran.
Frénésie ノーマル 物理 20 100% 20
Une fois activée, cette capacité augmente l’Attaque du lanceur à mesure que celui-ci subit des attaques.
Ligotage ノーマル 物理 15 90% 20
Piège l’adversaire.
Étreinte ノーマル 物理 15 85% 20
Piège l’adversaire.
Balayage かくとう 物理 — 100% 20
Plus l’adversaire est lourd, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 20 et 120.
Don Naturel ノーマル 物理 — 100% 15
Avant d’attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance.
Dégommage あく 物理 — 100% 10
La puissance et l’effet de la capacité changent en fonction de l’objet tenu par le lanceur. L’objet disparaît après utilisation de cette capacité.
Empal’Korne ノーマル 物理 — 30% 5
Met l’adversaire K.O. La Précision est fixée à 30 %.
Frustration ノーマル 物理 — 100% 20
Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante.
Patience+1 ノーマル 物理 — — 10
Le lanceur encaisse les coups durant 2 tours et réplique en infligeant le double des dégâts subis.
Retour ノーマル 物理 — 100% 20
Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur.
Ultralaser ノーマル 特殊 150 90% 5
Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité.
Draco-Météore ドラゴン 特殊 130 90% 5
Baisse l’Attaque Spéciale du lanceur de 2 crans.
Exploforce かくとう 特殊 120 70% 5
A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran.
Élecanon でんき 特殊 120 50% 5
Paralyse l’adversaire.
Blizzard こおり 特殊 110 70% 5
A 10 % de chances de geler les adversaires. N’échoue jamais quand il neige.
Déflagration ほのお 特殊 110 85% 5
A 10 % de chances de brûler l’adversaire.
Fatal-Foudre でんき 特殊 110 70% 10
A 30 % de chances de paralyser l’adversaire. Peut aussi toucher les adversaires dans le ciel. N’échoue jamais quand il pleut.
Hydrocanon みず 特殊 110 80% 5
Un puissant jet d’eau est dirigé sur l’ennemi.
Vent Violent ひこう 特殊 110 70% 10
A 30 % de chances de rendre l’adversaire confus. Peut aussi toucher les adversaires dans le ciel. N’échoue jamais quand il pleut.
Canicule ほのお 特殊 95 90% 10
A 10 % de chances de brûler les adversaires.
Lance-Flammes ほのお 特殊 90 100% 15
A 10 % de chances de brûler l’adversaire.
Laser Glace こおり 特殊 90 100% 10
A 10 % de chances de geler l’adversaire.
Surf みず 特殊 90 100% 15
La puissance de cette capacité est multipliée par 2 sur les cibles sous l’eau.
Tonnerre でんき 特殊 90 100% 15
A 10 % de chances de paralyser l’adversaire.
Draco-Choc ドラゴン 特殊 85 100% 10
Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l’ennemi.
Coupe-Vent ノーマル 特殊 80 100% 10
Attaque en 2 tours. Des lames de vent frappent l’ennemi au 2è tour. Taux de critiques élevé.
Téra Explosion ノーマル 特殊 80 100% 10
Si le lanceur est Téracristallisé, il libère l'énergie de son Type Téracristal. Cette capacité inflige des dégâts en utilisant l'Attaque ou l'Attaque Spéciale du lanceur, selon la statistique la plus élevée.
Lame d’Air ひこう 特殊 75 95% 15
A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire.
Bulles d’O みず 特殊 65 100% 20
Des bulles sont envoyées avec puissance sur l’ennemi. Peut aussi baisser sa Vitesse.
Calcination ほのお 特殊 60 100% 15
Des flammes calcinent l’ennemi. S’il tient une Baie, elle est brûlée et devient inutilisable.
Chant Canon ノーマル 特殊 60 100% 15
Si plusieurs Pokémon utilisent cette capacité lors du même tour, ils l’utilisent l’un après l’autre, immédiatement après le premier. La puissance de chaque capacité Chant Canon utilisée après la première fois est multipliée par 2.
Draco-Souffle ドラゴン 特殊 60 100% 20
Le lanceur souffle fort sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser.
Météores ノーマル 特殊 60 — 20
Le lanceur envoie des rayons d’étoiles. Touche toujours l’ennemi.
Onde de Choc でんき 特殊 60 — 20
Le lanceur envoie un choc électrique rapide à l’ennemi. Impossible à esquiver.
Puissance Cachée ノーマル 特殊 60 100% 15
Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.
Tranch’Air ひこう 特殊 60 95% 25
Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran.
Vent Mauvais ゴースト 特殊 60 100% 5
Le lanceur crée une violente bourrasque. Peut aussi augmenter toutes ses stats.
Vibraqua みず 特殊 60 100% 20
A 20 % de chances de rendre l’adversaire confus.
Vent Glace こおり 特殊 55 95% 15
Baisse la Vitesse des adversaires de 1 cran.
Ball’Météo ノーマル 特殊 50 100% 10
Si une condition météo est active, la puissance de la capacité est multipliée par 2 et son type change. Si le soleil brille : type Feu ; S’il pleut : type Eau ; S’il neige : type Glace ; S’il y a une tempête de sable : type Roche.
Douche Froide みず 特殊 50 100% 20
Baisse l’Attaque de l’adversaire de 1 cran.
Ronflement ノーマル 特殊 50 100% 15
Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire.
Ouragan ドラゴン 特殊 40 100% 20
Déclenche un terrible ouragan sur l’ennemi. Peut aussi l’apeurer.
Pistolet à O みず 特殊 40 100% 25
De l’eau est projetée sur l’ennemi en arc de cercle.
Danse Flammes ほのお 特殊 35 85% 15
Piège l’adversaire.
Siphon みず 特殊 35 85% 15
Piège l’adversaire. La puissance de cette capacité est multipliée par 2 sur les adversaires sous l’eau.
Coud’Boue じめん 特殊 20 100% 10
Baisse la Précision de l’adversaire de 1 cran.
Draco-Rage ドラゴン 特殊 — 100% 10
La colère du lanceur déclenche une onde de choc destructrice qui inflige toujours 40 PV de dégâts.
Chute de Neige こおり 変化 0 — 10
Invoque la neige pendant 5 tours.
Cri Draconique ドラゴン 変化 0 0% 15
Augmente le taux de critiques des alliés de 1 cran. S’ils sont de type Dragon, leur taux de critiques augmente de 2 crans.
Abri+4 ノーマル 変化 — — 10
Le lanceur se protège de toutes les capacités adverses lors du tour d’utilisation de cette capacité. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente.
Aiguisage あく 変化 — — 15
Le lanceur s’aiguise les griffes. Augmente l’Attaque et la Précision.
Anti-Brume ひこう 変化 — — 15
Baisse l’Esquive de l’adversaire de 1 cran. Annule les effets tels que ceux de Protection, Picots, Rune Protect, ou les différents champs.
Atterrissage ひこう 変化 — — 5
Le lanceur récupère la moitié de ses PV max. Si le lanceur est de type Vol, il ne l’est plus pendant ce tour.
Attraction ノーマル 変化 — 100% 15
Inflige l’état « Attraction » à l’adversaire. Échoue s’il est du même sexe ou de sexe inconnu.
Blabla Dodo ノーマル 変化 — — 10
Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. Le lanceur utilise au hasard une des autres capacités qu’il connaît.
Brume こおり 変化 — — 30
Une brume blanche enveloppe l’équipe du lanceur et empêche la réduction des stats pour 5 tours.
Buée Noire こおり 変化 — — 30
Annule les changements de stats sur tout le terrain.
Cage Éclair でんき 変化 — 90% 20
Paralyse l’adversaire.
Clonage ノーマル 変化 — — 10
Le lanceur perd 1/4 de ses PV max et crée un clone. Le clone subit les capacités à la place du lanceur et disparaît après avoir subi des dégâts équivalents à 1/4 des PV max du lanceur.
Confidence ノーマル 変化 — — 20
Dévoile des secrets à l’ennemi qui perd sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer.
Copie ノーマル 変化 — — 10
Le lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu’il reste au combat.
Coup d’Main+5 ノーマル 変化 — — 20
Multiplie la puissance des capacités d’un allié par 1,5 lors du tour d’utilisation de cette capacité.
Danse Draco ドラゴン 変化 — — 20
Augmente l’Attaque et la Vitesse du lanceur de 1 cran.
Danse Pluie みず 変化 — — 5
Invoque la pluie pendant 5 tours.
Détection+4 かくとう 変化 — — 5
Le lanceur se protège de toutes les capacités adverses lors du tour d’utilisation de cette capacité. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente.
Encore ノーマル 変化 — 100% 5
Inflige l’état « Encore » à l’adversaire.
Glas de Soin ノーマル 変化 — — 5
Le lanceur soigne ses altérations de statut, ainsi que celles de ses alliés et de tous les Pokémon de son équipe.
Grimace ノーマル 変化 — 100% 10
Baisse la Vitesse de l’adversaire de 2 crans.
Groz’Yeux ノーマル 変化 — 100% 30
Le lanceur fait les gros yeux à l’ennemi pour l’intimider et baisser sa Défense.
Grêle こおり 変化 — — 10
Invoque une tempête de grêle qui dure 5 tours. Ne blesse pas les Pokémon de type Glace.
Hurlement-6 ノーマル 変化 — — 20
Force l’adversaire à changer aléatoirement de Pokémon si son équipe en contient d’autres.
Hâte エスパー 変化 — — 30
Augmente la Vitesse du lanceur de 2 crans.
Malédiction ゴースト 変化 — — 10
Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non.
Mur Lumière エスパー 変化 — — 30
Crée un mur lumière sur le côté allié pendant 5 tours.
Métronome ノーマル 変化 — — 10
Agite un doigt et stimule le cerveau pour utiliser presque n’importe quelle capacité au hasard.
Protection エスパー 変化 — — 20
Crée une protection sur le côté allié pendant 5 tours.
Reflet ノーマル 変化 — — 15
Augmente l’Esquive du lanceur de 1 cran.
Repos エスパー 変化 — — 5
Le lanceur récupère tous ses PV, ses altérations de statut sont soignées, et il s’endort pendant 2 tours. Échoue si ses PV sont déjà au maximum.
Rune Protect ノーマル 変化 — — 25
Met le côté allié dans l’état « Rune Protect » pendant 5 tours.
Séduction ノーマル 変化 — 100% 20
Si l’ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse fortement.
Tempête de Sable いわ 変化 — — 10
Invoque une tempête de sable pendant cinq tours.
Toxik どく 変化 — 90% 10
Empoisonne gravement l’adversaire. N’échoue jamais si le lanceur est de type Poison.
Ténacité+4 ノーマル 変化 — — 10
Lors du tour d’utilisation de cette capacité, le lanceur résiste avec 1 PV s’il subit des dégâts d’une capacité qui devrait le mettre K.O. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente.
Vantardise ノーマル 変化 — 85% 15
Augmente l’Attaque de l’adversaire de 2 crans et le rend confus.
Vent Arrière ひこう 変化 — — 15
Fait souffler un vent arrière sur le côté allié pendant 4 tours.
Zénith ほのお 変化 — — 5
Invoque le soleil pendant 5 tours.

特性

Le Pokémon ne peut pas être apeuré par les attaques des adversaires, et il est immunisé contre l’intimidation.
Multiécaille 隠れ特性
Quand les PV du Pokémon sont au maximum, les dégâts qu’il subit sont réduits de moitié.

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