| フォーム | HP | こうげき | ぼうぎょ | とくこう | とくぼう | すばやさ | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Base ほのお |
78 | 84 | 78 | 109 | 85 | 100 | 534 |
| Typhlosion(Forme de Hisui) Feu Spectre |
73 | 84 | 78 | 119 | 85 | 95 | 534 |
| 名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Giga Impact | ノーマル | 物理 | 150 | 90% | 5 | Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité. |
| Mitra-Poing-3 | かくとう | 物理 | 150 | 100% | 20 | Échoue si le lanceur a déjà subi des dégâts d’une capacité adverse lors du tour d’utilisation de cette capacité. |
| Boutefeu | ほのお | 物理 | 120 | 100% | 15 | À l’utilisation, soigne le gel du lanceur. Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés. A 10 % de chances de brûler l’adversaire. |
| Damoclès | ノーマル | 物理 | 120 | 100% | 15 | Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés. |
| Ultimawashi | ノーマル | 物理 | 120 | 75% | 5 | Un coup de pied superpuissant et intense qui frappe l’ennemi. |
| Esprit Frappeur | ゴースト | 物理 | 110 | 90% | 5 | Échoue si l’adversaire ne tient pas d’objet. |
| Dynamo-Poing | かくとう | 物理 | 100 | 50% | 5 | Rend l’adversaire confus. |
| Queue de Fer | はがね | 物理 | 100 | 75% | 15 | A 30 % de chances de baisser la Défense de l’adversaire de 1 cran. |
| Séisme | じめん | 物理 | 100 | 100% | 10 | La puissance de cette capacité est multipliée par 2 sur les cibles sous la terre. Quand un champ herbu est actif, la puissance de cette capacité est réduite de moitié. |
| Bélier | ノーマル | 物理 | 90 | 85% | 20 | Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
| Câlinerie | フェアリー | 物理 | 90 | 90% | 10 | A 10 % de chances de baisser l’Attaque de l’adversaire de 1 cran. |
| Escalade | ノーマル | 物理 | 90 | 85% | 20 | Le lanceur se jette violemment sur l’ennemi. Peut aussi le rendre confus. |
| Éclair Fou | でんき | 物理 | 90 | 100% | 15 | Le lanceur subit 1/4 des dégâts infligés. |
| Plaquage | ノーマル | 物理 | 85 | 100% | 15 | A 30 % de chances de paralyser l’adversaire. Si ce dernier est lilliputien, la capacité n’échoue jamais et sa puissance est multipliée par 2. |
| Exécu-Son | あく | 物理 | 80 | 100% | 15 | Inflige l’état « Exécu-Son » à l’adversaire. |
| Force | ノーマル | 物理 | 80 | 100% | 15 | Le lanceur cogne l’ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers. |
| Psykoud’Boul | エスパー | 物理 | 80 | 90% | 15 | A 20 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Tunnel | じめん | 物理 | 80 | 100% | 10 | Le lanceur s’enfouit sous la terre lors du tour d’utilisation de la capacité et attaque au tour suivant. |
| Tête de Fer | はがね | 物理 | 80 | 100% | 15 | A 20 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Ultimapoing | ノーマル | 物理 | 80 | 85% | 20 | L’ennemi reçoit un coup de poing d’une puissance incroyable. |
| Casse-Brique | かくとう | 物理 | 75 | 100% | 15 | Annule les effets de Mur Lumière, Protection et Voile Aurore sur le côté adverse, puis le lanceur attaque. |
| Indignition | ほのお | 物理 | 75 | 100% | 10 | La puissance de cette capacité est multipliée par 2 si le lanceur n’a pas pu agir, ou si sa capacité a raté sa cible ou échoué au tour précédent. |
| Poing Feu | ほのお | 物理 | 75 | 100% | 15 | A 10 % de chances de brûler l’adversaire. |
| Poing Éclair | でんき | 物理 | 75 | 100% | 15 | A 10 % de chances de paralyser l’adversaire. |
| Trépignement | じめん | 物理 | 75 | 100% | 10 | La puissance de cette capacité est multipliée par 2 si le lanceur n’a pas pu agir, ou si sa capacité a raté sa cible ou échoué au tour précédent. |
| Éboulement | いわ | 物理 | 75 | 90% | 10 | A 30 % de chances d’apeurer les adversaires. |
| Coup d’Boule | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 15 | Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l’ennemi. |
| Façade | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Si le lanceur est empoisonné, gravement empoisonné, paralysé ou brûlé, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. De plus, lorsque le lanceur est brûlé, les dégâts qu’il inflige à l’aide de cette capacité physique ne sont pas réduits de moitié. |
| Force Cachée | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Les effets de cette attaque varient en fonction de l’environnement. |
| Griffe Ombre | ゴースト | 物理 | 70 | 100% | 15 | Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran. |
| Crocs Feu | ほのお | 物理 | 65 | 95% | 15 | A 10 % de chances de brûler l’adversaire. A 10 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Aéropique | ひこう | 物理 | 60 | — | 20 | N’échoue jamais. |
| Implore | ノーマル | 物理 | 60 | 100% | 25 | Si le lanceur ne tient pas d’objet, il vole celui de l’adversaire. |
| Piétisol | じめん | 物理 | 60 | 100% | 20 | Baisse la Vitesse des cibles de 1 cran. Quand un champ herbu est actif, la puissance de cette capacité est réduite de moitié. |
| Roue de Feu | ほのお | 物理 | 60 | 100% | 25 | Le lanceur s’entoure de feu et charge l’ennemi. Peut aussi brûler l’ennemi. |
| Tomberoche | いわ | 物理 | 60 | 95% | 15 | Baisse la Vitesse de l’adversaire de 1 cran. |
| Coupe | ノーマル | 物理 | 50 | 95% | 30 | Coupe l’ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins. |
| Nitrocharge | ほのお | 物理 | 50 | 100% | 20 | Augmente la Vitesse du lanceur de 1 cran. |
| Charge | ノーマル | 物理 | 40 | 100% | 35 | Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son corps. |
| Poing Boost | かくとう | 物理 | 40 | 100% | 20 | À force de frapper, les poings deviennent plus durs. Augmente l’Attaque du lanceur si l’ennemi est touché. |
| Taillade | むし | 物理 | 40 | 95% | 20 | Un coup de faux ou de griffe dont la force augmente quand il touche plusieurs fois d’affilée. |
| Vive-Attaque+1 | ノーマル | 物理 | 40 | 100% | 30 | Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en premier. |
| Éclate-Roc | かくとう | 物理 | 40 | 100% | 15 | Porte un coup dévastateur à l’ennemi. Peut briser des rochers fissurés. Peut baisser la Défense. |
| Double Pied | かくとう | 物理 | 30 | 100% | 30 | Deux coups de pied qui frappent l’ennemi deux fois d’affilée. |
| Roulade | いわ | 物理 | 30 | 90% | 20 | Un rocher roule sur l’ennemi pendant 5 tours. L’attaque gagne en puissance à chaque coup. |
| Balayage | かくとう | 物理 | — | 100% | 20 | Plus l’adversaire est lourd, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 20 et 120. |
| Contre | かくとう | 物理 | — | 100% | 15 | Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 20 et 200. |
| Don Naturel | ノーマル | 物理 | — | 100% | 15 | Avant d’attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance. |
| Dégommage | あく | 物理 | — | 100% | 10 | La puissance et l’effet de la capacité changent en fonction de l’objet tenu par le lanceur. L’objet disparaît après utilisation de cette capacité. |
| Effort | ノーマル | 物理 | — | 100% | 5 | Inflige des dégâts équivalents aux PV restants de l’adversaire moins les PV restants du lanceur. Échoue si l’adversaire a moins ou autant de PV que le lanceur. |
| Frappe Atlas | かくとう | 物理 | — | 100% | 20 | Inflige 50 points de dégâts à l’adversaire. |
| Frustration | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. |
| Gyroballe | はがね | 物理 | — | 100% | 5 | Plus la Vitesse du lanceur est basse comparée à celle de l’adversaire, plus la puissance de cette capacité augmente. La puissance peut varier entre 1 et 150. |
| Retour | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur. |
| Riposte-5 | かくとう | 物理 | — | 100% | 20 | Lors du tour d’utilisation de cette capacité, si le lanceur subit des dégâts infligés par une capacité physique de l’adversaire, il riposte et lui inflige le double de dégâts. |
| Rafale Feu | ほのお | 特殊 | 150 | 90% | 5 | Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité. |
| Ultralaser | ノーマル | 特殊 | 150 | 90% | 5 | Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité. |
| Éruption | ほのお | 特殊 | 150 | 100% | 5 | Plus les PV restants du lanceur sont bas, moins cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 1 et 150. |
| Flamme Ultime | ほのお | 特殊 | 130 | 100% | 5 | À l’utilisation, soigne le gel du lanceur. Le lanceur perd le type Feu. S’il n’est pas de type Feu, cette capacité échoue. |
| Surchauffe | ほのお | 特殊 | 130 | 90% | 5 | Baisse l’Attaque Spéciale du lanceur de 2 crans. |
| Exploforce | かくとう | 特殊 | 120 | 70% | 5 | A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran. |
| Lance-Soleil | くさ | 特殊 | 120 | 100% | 10 | Le lanceur charge la capacité pendant 1 tour et attaque au tour suivant. Si le soleil brille, le lanceur peut attaquer au tour d’utilisation de la capacité sans avoir à la charger. Si n’importe quelle autre condition météo est active, la puissance de cette capacité est réduite de moitié. |
| Déflagration | ほのお | 特殊 | 110 | 85% | 5 | A 10 % de chances de brûler l’adversaire. |
| Feu d’Enfer | ほのお | 特殊 | 100 | 50% | 5 | Brûle l’adversaire. |
| Canicule | ほのお | 特殊 | 95 | 90% | 10 | A 10 % de chances de brûler les adversaires. |
| Lance-Flammes | ほのお | 特殊 | 90 | 100% | 15 | A 10 % de chances de brûler l’adversaire. |
| Aire de Feu | ほのお | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Une masse de feu s’abat sur l’ennemi. En l’utilisant avec Aire d’Herbe, l’effet augmente et une mer de feu apparaît. |
| Ball’Ombre | ゴースト | 特殊 | 80 | 100% | 15 | A 20 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran. |
| Extrasenseur | エスパー | 特殊 | 80 | 100% | 20 | A 10 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Téra Explosion | ノーマル | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Si le lanceur est Téracristallisé, il libère l'énergie de son Type Téracristal. Cette capacité inflige des dégâts en utilisant l'Attaque ou l'Attaque Spéciale du lanceur, selon la statistique la plus élevée. |
| Ébullilave | ほのお | 特殊 | 80 | 100% | 15 | A 30 % de chances de brûler les cibles. |
| Feu Envieux | ほのお | 特殊 | 70 | 100% | 5 | Brûle les adversaires si leurs stats ont augmenté lors du tour d’utilisation de cette capacité. |
| Sable Ardent | じめん | 特殊 | 70 | 100% | 10 | À l’utilisation, soigne le gel du lanceur. A 30 % de chances de brûler l’adversaire. Soigne le gel de l’adversaire. |
| Châtiment | ゴースト | 特殊 | 65 | 100% | 10 | Si l’adversaire souffre d’une altération de statut, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. |
| Calcination | ほのお | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Des flammes calcinent l’ennemi. S’il tient une Baie, elle est brûlée et devient inutilisable. |
| Chant Canon | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Si plusieurs Pokémon utilisent cette capacité lors du même tour, ils l’utilisent l’un après l’autre, immédiatement après le premier. La puissance de chaque capacité Chant Canon utilisée après la première fois est multipliée par 2. |
| Météores | ノーマル | 特殊 | 60 | — | 20 | Le lanceur envoie des rayons d’étoiles. Touche toujours l’ennemi. |
| Puissance Cachée | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise. |
| Ronflement | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 15 | Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Flammèche | ほのお | 特殊 | 40 | 100% | 25 | L’ennemi est attaqué par de faibles flammes. Peut aussi le brûler. |
| Danse Flammes | ほのお | 特殊 | 35 | 85% | 15 | Piège l’adversaire. |
| Coud’Boue | じめん | 特殊 | 20 | 100% | 10 | Baisse la Précision de l’adversaire de 1 cran. |
| Ombre Nocturne | ゴースト | 特殊 | — | 100% | 15 | Inflige 50 points de dégâts à l’adversaire. |
| Abri+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Le lanceur se protège de toutes les capacités adverses lors du tour d’utilisation de cette capacité. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente. |
| Affilage | ノーマル | 変化 | — | — | 30 | Le lanceur se concentre pour être sûr de porter un coup critique au tour suivant. |
| Attraction | ノーマル | 変化 | — | 100% | 15 | Inflige l’état « Attraction » à l’adversaire. Échoue s’il est du même sexe ou de sexe inconnu. |
| Blabla Dodo | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. Le lanceur utilise au hasard une des autres capacités qu’il connaît. |
| Boul’Armure | ノーマル | 変化 | — | — | 40 | Le lanceur s’enroule pour cacher ses points faibles, ce qui augmente sa Défense. |
| Brouillard | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | Le lanceur disperse un nuage d’encre ou de fumée. Réduit la Précision de l’ennemi. |
| Clonage | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Le lanceur perd 1/4 de ses PV max et crée un clone. Le clone subit les capacités à la place du lanceur et disparaît après avoir subi des dégâts équivalents à 1/4 des PV max du lanceur. |
| Confidence | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Dévoile des secrets à l’ennemi qui perd sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. |
| Copie | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Le lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu’il reste au combat. |
| Coup d’Main+5 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Multiplie la puissance des capacités d’un allié par 1,5 lors du tour d’utilisation de cette capacité. |
| Dépit | ゴースト | 変化 | — | 100% | 10 | Retire 4 PP à la dernière capacité utilisée par l’adversaire. |
| Détection+4 | かくとう | 変化 | — | — | 5 | Le lanceur se protège de toutes les capacités adverses lors du tour d’utilisation de cette capacité. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente. |
| Feu Follet | ほのお | 変化 | — | 85% | 15 | Brûle l’adversaire. |
| Force Nature | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Une attaque qui tire sa force de la nature. Son type varie selon le terrain. |
| Grondement | ノーマル | 変化 | — | — | 40 | Augmente l’Attaque du lanceur et de ses alliés de 1 cran. |
| Groz’Yeux | ノーマル | 変化 | — | 100% | 30 | Le lanceur fait les gros yeux à l’ennemi pour l’intimider et baisser sa Défense. |
| Hurlement-6 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Force l’adversaire à changer aléatoirement de Pokémon si son équipe en contient d’autres. |
| Malédiction | ゴースト | 変化 | — | — | 10 | Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. |
| Onde Folie | ゴースト | 変化 | — | 100% | 10 | Rend l’adversaire confus. |
| Plénitude | エスパー | 変化 | — | — | 20 | Augmente l’Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur de 1 cran. |
| Reflet | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | Augmente l’Esquive du lanceur de 1 cran. |
| Rengorgement | ノーマル | 変化 | — | — | 30 | Le lanceur se rengorge. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale. |
| Repos | エスパー | 変化 | — | — | 5 | Le lanceur récupère tous ses PV, ses altérations de statut sont soignées, et il s’endort pendant 2 tours. Échoue si ses PV sont déjà au maximum. |
| Séduction | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | Si l’ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse fortement. |
| Toxik | どく | 変化 | — | 90% | 10 | Empoisonne gravement l’adversaire. N’échoue jamais si le lanceur est de type Poison. |
| Ténacité+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Lors du tour d’utilisation de cette capacité, le lanceur résiste avec 1 PV s’il subit des dégâts d’une capacité qui devrait le mettre K.O. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente. |
| Vantardise | ノーマル | 変化 | — | 85% | 15 | Augmente l’Attaque de l’adversaire de 2 crans et le rend confus. |
| Zénith | ほのお | 変化 | — | — | 5 | Invoque le soleil pendant 5 tours. |