| 名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | ノーマル | 物理 | 150 | 90% | 5 | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. |
| Megacorno | むし | 物理 | 120 | 85% | 10 | Chi la usa utilizza il suo robusto e imponente corno per colpire il bersaglio con tutto se stesso. |
| Sdoppiatore | ノーマル | 物理 | 120 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti. |
| Ripicca | あく | 物理 | 95 | 100% | 15 | I danni di questa mossa non vengono calcolati in base all’Attacco del Pokémon che la usa ma in base all’Attacco del bersaglio. |
| Corposcontro | ノーマル | 物理 | 85 | 100% | 15 | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia. |
| Rimbalzo | ひこう | 物理 | 85 | 85% | 5 | Il Pokémon entra nello stato In aria nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. Questa mossa ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. |
| Assalto | むし | 物理 | 80 | 100% | 15 | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco del bersaglio. |
| Colpo Infernale | あく | 物理 | 80 | 100% | 15 | Il Pokémon causa lo stato Colpo infernale al bersaglio. |
| Forbice X | むし | 物理 | 80 | 100% | 15 | Chi la usa colpisce il bersaglio usando le sue falci o i suoi artigli come se fossero delle forbici. |
| Fossa | じめん | 物理 | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon entra nello stato Sottoterra nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. |
| Sanguisuga | むし | 物理 | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio. |
| Velenpuntura | どく | 物理 | 80 | 100% | 20 | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio. |
| Battipiedi | じめん | 物理 | 75 | 100% | 10 | La potenza della mossa raddoppia se nel turno precedente il Pokémon non ha potuto agire, se la sua mossa ha fallito o se non è andata a segno. |
| Facciata | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura. |
| Forzasegreta | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Attacco che può avere un effetto aggiuntivo a seconda del luogo in cui si trova chi lo usa. |
| Nottesferza | あく | 物理 | 70 | 100% | 15 | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. |
| Sbigoattacco+1 | あく | 物理 | 70 | 100% | 5 | La mossa va a segno solo se nel turno in corso il bersaglio ha scelto di usare un attacco e non l’ha ancora sferrato. |
| Sottilcorno | はがね | 物理 | 70 | — | 10 | Questa mossa va sempre a segno. |
| Strisciacolpo | むし | 物理 | 70 | 90% | 10 | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco Speciale del bersaglio. |
| Velenocroce | どく | 物理 | 70 | 100% | 20 | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1 e ha il 10% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio. |
| Privazione | あく | 物理 | 65 | 100% | 20 | Se il bersaglio ha con sé uno strumento, la potenza di questa mossa aumenta del 50% e il Pokémon fa perdere lo strumento al bersaglio. |
| Coleomorso | むし | 物理 | 60 | 100% | 20 | Se il bersaglio ha con sé una bacca, il Pokémon la mangia ricevendone gli effetti. |
| Furto | あく | 物理 | 60 | 100% | 25 | Il Pokémon ruba lo strumento del bersaglio se non ne ha già uno con sé. |
| Apripista | くさ | 物理 | 50 | 100% | 20 | Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Velocità. |
| Balzo | むし | 物理 | 50 | 100% | 20 | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. |
| Pungiglione | むし | 物理 | 50 | 100% | 25 | Il Pokémon aumenta di 3 gradi il suo Attacco quando causa un KO con questa mossa. |
| Furtivombra+1 | ゴースト | 物理 | 40 | 100% | 30 | Chi la usa estende la sua ombra e attacca il nemico alle spalle. Con questa mossa si colpisce per primi. |
| Missilspillo | むし | 物理 | 25 | 95% | 20 | Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila. |
| Sfuriate | ノーマル | 物理 | 18 | 80% | 15 | Colpisce il bersaglio con artigli o falci affilate da due a cinque volte in rapida successione. |
| Velenospina | どく | 物理 | 15 | 100% | 35 | Colpisce il bersaglio con un aculeo tossico che può anche avvelenarlo. |
| Limitazione | ノーマル | 物理 | 10 | 100% | 35 | Colpisce il bersaglio con lunghi tentacoli o piante rampicanti. Può anche ridurne la Velocità. |
| Dononaturale | ノーマル | 物理 | — | 100% | 15 | Chi la usa trae forza dalla bacca che ha. Da questa dipendono il tipo e la potenza dell’attacco. |
| Frustrazione | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. |
| Ritorno | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. |
| Iper Raggio | ノーマル | 特殊 | 150 | 90% | 5 | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. |
| Solarraggio | くさ | 特殊 | 120 | 100% | 10 | Il Pokémon entra nello stato Carica nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. Se lo stato Sole intenso è attivo, il Pokémon non entra nello stato Carica e può attaccare immediatamente. Se invece sono attive altre condizioni atmosferiche, la potenza di questa mossa è dimezzata. |
| Fangonda | どく | 特殊 | 95 | 100% | 10 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio. |
| Fangobomba | どく | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio. |
| Psichico | エスパー | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Ronzio | むし | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Terascoppio | ノーマル | 特殊 | 80 | 100% | 10 | — |
| Gigassorbimento | くさ | 特殊 | 75 | 100% | 10 | Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio. |
| Segnoraggio | むし | 特殊 | 75 | 100% | 15 | Chi la usa attacca con uno strano raggio di luce che può anche confondere il Pokémon colpito. |
| Sciagura | ゴースト | 特殊 | 65 | 100% | 10 | Se il bersaglio è affetto da problemi di stato, la potenza della mossa raddoppia. |
| Velenoshock | どく | 特殊 | 65 | 100% | 10 | Se il bersaglio è affetto dallo stato Avvelenamento o Iperavvelenamento, la potenza della mossa raddoppia. |
| Coro | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, attaccheranno uno dopo l’altro. Inoltre, la potenza della mossa raddoppia dal secondo Pokémon che la usa in poi. |
| Introforza | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Mossa singolare che cambia tipo a seconda del Pokémon che la usa. |
| Elettrotela | でんき | 特殊 | 55 | 95% | 15 | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. |
| Entomoblocco | むし | 特殊 | 50 | 100% | 20 | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco Speciale del bersaglio. |
| Russare | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 15 | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. |
| Acidobomba | どく | 特殊 | 40 | 100% | 20 | Il Pokémon riduce di 2 gradi la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Assillo | むし | 特殊 | 20 | 100% | 20 | Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio. |
| Assorbimento | くさ | 特殊 | 20 | 100% | 25 | Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. |
| Ombra Notturna | ゴースト | 特殊 | — | 100% | 15 | Il Pokémon infligge al bersaglio un danno pari a 50 PS. |
| Agilità | エスパー | 変化 | — | — | 30 | Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Velocità. |
| Attrazione | ノーマル | 変化 | — | 100% | 15 | Il Pokémon causa lo stato Infatuazione al bersaglio. Se usata su bersagli dello stesso sesso o di sesso sconosciuto, la mossa fallisce. |
| Bullo | ノーマル | 変化 | — | 85% | 15 | Il Pokémon aumenta di 2 gradi l’Attacco del bersaglio e gli causa lo stato Confusione. |
| Confidenza | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. |
| Danzaspada | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Il Pokémon aumenta di 2 gradi il suo Attacco. |
| Dispetto | ゴースト | 変化 | — | 100% | 10 | Il Pokémon riduce di 4 i PP dell’ultima mossa usata dal bersaglio. |
| Doppioteam | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua elusione. |
| Fielepunte | どく | 変化 | — | — | 20 | Il Pokémon causa lo stato Punte velenose sul campo di lotta avversario. |
| Flash | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | Investe il bersaglio con una luce abbagliante che ne riduce la precisione. |
| Focalenergia | ノーマル | 変化 | — | — | 30 | Il Pokémon entra nello stato Brutto colpo+2. |
| Giornodisole | ほのお | 変化 | — | — | 5 | Il Pokémon causa lo stato Sole intenso per 5 turni. |
| Incanto | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | Se i nemici che ha intorno sono del sesso opposto a chi la usa, saranno ammaliati e il loro Attacco Speciale diminuirà di molto. |
| Inibitore | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | Il Pokémon causa lo stato Mossa bloccata al bersaglio per 4 turni. |
| Maledizione | ゴースト | 変化 | — | — | 10 | Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro. |
| Millebave | むし | 変化 | — | 95% | 40 | Il Pokémon riduce di 2 gradi la Velocità del bersaglio. |
| Mimica | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Copia l’ultima mossa usata dal bersaglio. La mossa copiata si può utilizzare fino alla sostituzione del Pokémon che l’ha usata. |
| Polverabbia+2 | むし | 変化 | — | — | 20 | Il Pokémon diventa il bersaglio di tutte le mosse avversarie che permettono di selezionarne uno. |
| Protezione+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. |
| Ragnatela | むし | 変化 | — | — | 10 | Copre il bersaglio con un filo di seta sottile e appiccicoso. Il Pokémon colpito non può fuggire. |
| Resistenza+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. |
| Rete Vischiosa | むし | 変化 | — | — | 20 | Il Pokémon causa lo stato Rete vischiosa sul campo di lotta avversario. |
| Riposo | エスパー | 変化 | — | — | 5 | Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce. |
| Sonnolalia | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. |
| Sostituto | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato. |
| Staffetta | ノーマル | 変化 | — | — | 40 | Il Pokémon si fa sostituire da un compagno di squadra, che eredita anche tutte le modifiche alle statistiche e gli effetti di mosse come Sostituto. |
| Stridio | ノーマル | 変化 | — | 85% | 40 | Il Pokémon riduce di 2 gradi la Difesa del bersaglio. |
| Tossina | どく | 変化 | — | 90% | 10 | Il Pokémon causa lo stato Iperavvelenamento al bersaglio. Se usata da un Pokémon di tipo Veleno, la mossa va sempre a segno. |
| Unghiaguzze | あく | 変化 | — | — | 15 | Chi la usa affila i propri artigli aumentando Attacco e precisione. |
| Velenotela | どく | 変化 | — | 100% | 20 | Il Pokémon riduce di 2 gradi la Velocità del bersaglio e gli causa lo stato Avvelenamento. |
| Velenotrappola | どく | 変化 | — | 100% | 20 | Emette un liquido particolare che riduce l’Attacco, l’Attacco Speciale e la Velocità dei nemici avvelenati intorno a chi la usa. |
| Visotruce | ノーマル | 変化 | — | 100% | 10 | Il Pokémon riduce di 2 gradi la Velocità del bersaglio. |