Pharamp

#181 Pharamp

でんき

メガシンカ

ampharos-mega
Mega Pharamp
でんき ドラゴン
BST 610

種族値

HP 90
こうげき 75
ぼうぎょ 85
とくこう 115
とくぼう 90
すばやさ 55
合計: 510

特性

Quand le Pokémon subit une capacité à contact, il a 30 % de chances de paralyser l’adversaire.
Plus 隠れ特性
L’Attaque Spéciale du Pokémon est multipliée par 1,5 si un allié présent sur le terrain a le talent Plus ou le talent Moins.

覚える技

物理

ノーマル 物理 Giga Impact 威力 150 / 命中 90% / PP 5
Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité.
かくとう 物理 Mitra-Poing 威力 150 / 命中 100% / PP 20
Échoue si le lanceur a déjà subi des dégâts d’une capacité adverse lors du tour d’utilisation de cette capacité.
ドラゴン 物理 Colère 威力 120 / 命中 100% / PP 10
Le lanceur devient enragé.
ノーマル 物理 Damoclès 威力 120 / 命中 100% / PP 15
Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés.
ノーマル 物理 Ultimawashi 威力 120 / 命中 75% / PP 5
Un coup de pied superpuissant et intense qui frappe l’ennemi.
かくとう 物理 Dynamo-Poing 威力 100 / 命中 50% / PP 5
Rend l’adversaire confus.
はがね 物理 Queue de Fer 威力 100 / 命中 75% / PP 15
A 30 % de chances de baisser la Défense de l’adversaire de 1 cran.
でんき 物理 Volt Assaut 威力 100 / 命中 95% / PP 15
Si cette capacité rate sa cible ou échoue, le lanceur subit des dégâts équivalents à la moitié de ses PV max. Si l’adversaire est lilliputien, la capacité n’échoue jamais et sa puissance est multipliée par 2.
ノーマル 物理 Bélier 威力 90 / 命中 85% / PP 20
Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
ノーマル 物理 Escalade 威力 90 / 命中 85% / PP 20
Le lanceur se jette violemment sur l’ennemi. Peut aussi le rendre confus.
でんき 物理 Éclair Fou 威力 90 / 命中 100% / PP 15
Le lanceur subit 1/4 des dégâts infligés.
ノーマル 物理 Plaquage 威力 85 / 命中 100% / PP 15
A 30 % de chances de paralyser l’adversaire. Si ce dernier est lilliputien, la capacité n’échoue jamais et sa puissance est multipliée par 2.

特殊

ノーマル 特殊 Ultralaser 威力 150 / 命中 90% / PP 5
Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité.
かくとう 特殊 Exploforce 威力 120 / 命中 70% / PP 5
A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran.
いわ 特殊 Laser Météore 威力 120 / 命中 90% / PP 10
Le lanceur charge la capacité pendant 1 tour et attaque au tour suivant. Augmente l’Attaque Spéciale du lanceur de 1 cran lors du tour d’utilisation de la capacité.
でんき 特殊 Élecanon 威力 120 / 命中 50% / PP 5
Paralyse l’adversaire.
でんき 特殊 Fatal-Foudre 威力 110 / 命中 70% / PP 10
A 30 % de chances de paralyser l’adversaire. Peut aussi toucher les adversaires dans le ciel. N’échoue jamais quand il pleut.
でんき 特殊 Tonnerre 威力 90 / 命中 100% / PP 15
A 10 % de chances de paralyser l’adversaire.
ドラゴン 特殊 Draco-Choc 威力 85 / 命中 100% / PP 10
Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l’ennemi.
でんき 特殊 Coup d’Jus 威力 80 / 命中 100% / PP 15
A 30 % de chances de paralyser les cibles.
いわ 特殊 Rayon Gemme 威力 80 / 命中 100% / PP 20
Le lanceur attaque avec un rayon de lumière qui scintille comme s’il était composé de gemmes.
ノーマル 特殊 Téra Explosion 威力 80 / 命中 100% / PP 10
Si le lanceur est Téracristallisé, il libère l'énergie de son Type Téracristal. Cette capacité inflige des dégâts en utilisant l'Attaque ou l'Attaque Spéciale du lanceur, selon la statistique la plus élevée.
フェアリー 特殊 Éclat Magique 威力 80 / 命中 100% / PP 10
Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l’ennemi.
むし 特殊 Rayon Signal 威力 75 / 命中 100% / PP 15
Le lanceur projette un rayon de lumière sinistre. Peut aussi rendre l’ennemi confus.

進化系統

種族値

HP 90
こうげき 75
ぼうぎょ 85
とくこう 115
とくぼう 90
すばやさ 55
合計: 510

メガシンカ種族値

フォームHPこうげきぼうぎょとくこうとくぼうすばやさ合計
Base 90 75 85 115 90 55 510
Mega Pharamp 90 95 105 165 110 45 610

覚える技 (100)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
Giga Impact ノーマル 物理 150 90% 5
Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité.
Mitra-Poing-3 かくとう 物理 150 100% 20
Échoue si le lanceur a déjà subi des dégâts d’une capacité adverse lors du tour d’utilisation de cette capacité.
Colère ドラゴン 物理 120 100% 10
Le lanceur devient enragé.
Damoclès ノーマル 物理 120 100% 15
Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés.
Ultimawashi ノーマル 物理 120 75% 5
Un coup de pied superpuissant et intense qui frappe l’ennemi.
Dynamo-Poing かくとう 物理 100 50% 5
Rend l’adversaire confus.
Queue de Fer はがね 物理 100 75% 15
A 30 % de chances de baisser la Défense de l’adversaire de 1 cran.
Volt Assaut でんき 物理 100 95% 15
Si cette capacité rate sa cible ou échoue, le lanceur subit des dégâts équivalents à la moitié de ses PV max. Si l’adversaire est lilliputien, la capacité n’échoue jamais et sa puissance est multipliée par 2.
Bélier ノーマル 物理 90 85% 20
Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
Escalade ノーマル 物理 90 85% 20
Le lanceur se jette violemment sur l’ennemi. Peut aussi le rendre confus.
Éclair Fou でんき 物理 90 100% 15
Le lanceur subit 1/4 des dégâts infligés.
Plaquage ノーマル 物理 85 100% 15
A 30 % de chances de paralyser l’adversaire. Si ce dernier est lilliputien, la capacité n’échoue jamais et sa puissance est multipliée par 2.
Force ノーマル 物理 80 100% 15
Le lanceur cogne l’ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers.
Tunnel じめん 物理 80 100% 10
Le lanceur s’enfouit sous la terre lors du tour d’utilisation de la capacité et attaque au tour suivant.
Ultimapoing ノーマル 物理 80 85% 20
L’ennemi reçoit un coup de poing d’une puissance incroyable.
Casse-Brique かくとう 物理 75 100% 15
Annule les effets de Mur Lumière, Protection et Voile Aurore sur le côté adverse, puis le lanceur attaque.
Poing Feu ほのお 物理 75 100% 15
A 10 % de chances de brûler l’adversaire.
Poing Glace こおり 物理 75 100% 15
A 10 % de chances de geler l’adversaire.
Poing Éclair でんき 物理 75 100% 15
A 10 % de chances de paralyser l’adversaire.
Trépignement じめん 物理 75 100% 10
La puissance de cette capacité est multipliée par 2 si le lanceur n’a pas pu agir, ou si sa capacité a raté sa cible ou échoué au tour précédent.
Coup d’Boule ノーマル 物理 70 100% 15
Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l’ennemi.
Façade ノーマル 物理 70 100% 20
Si le lanceur est empoisonné, gravement empoisonné, paralysé ou brûlé, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. De plus, lorsque le lanceur est brûlé, les dégâts qu’il inflige à l’aide de cette capacité physique ne sont pas réduits de moitié.
Force Cachée ノーマル 物理 70 100% 20
Les effets de cette attaque varient en fonction de l’environnement.
Abattage ドラゴン 物理 60 100% 15
Baisse l’Attaque des adversaires de 1 cran.
Centrifugifle あく 物理 60 100% 20
Le lanceur pivote pour prendre de l’élan et infliger des dégâts.
Draco-Queue-6 ドラゴン 物理 60 90% 10
Force l’adversaire à changer aléatoirement de Pokémon si son équipe en contient d’autres.
Piétisol じめん 物理 60 100% 20
Baisse la Vitesse des cibles de 1 cran. Quand un champ herbu est actif, la puissance de cette capacité est réduite de moitié.
Désherbaffe くさ 物理 50 100% 20
Augmente la Vitesse du lanceur de 1 cran.
Charge ノーマル 物理 40 100% 35
Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son corps.
Poing Boost かくとう 物理 40 100% 20
À force de frapper, les poings deviennent plus durs. Augmente l’Attaque du lanceur si l’ennemi est touché.
Éclate-Roc かくとう 物理 40 100% 15
Porte un coup dévastateur à l’ennemi. Peut briser des rochers fissurés. Peut baisser la Défense.
Balayage かくとう 物理 — 100% 20
Plus l’adversaire est lourd, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 20 et 120.
Don Naturel ノーマル 物理 — 100% 15
Avant d’attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance.
Dégommage あく 物理 — 100% 10
La puissance et l’effet de la capacité changent en fonction de l’objet tenu par le lanceur. L’objet disparaît après utilisation de cette capacité.
Effort ノーマル 物理 — 100% 5
Inflige des dégâts équivalents aux PV restants de l’adversaire moins les PV restants du lanceur. Échoue si l’adversaire a moins ou autant de PV que le lanceur.
Frappe Atlas かくとう 物理 — 100% 20
Inflige 50 points de dégâts à l’adversaire.
Frustration ノーマル 物理 — 100% 20
Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante.
Retour ノーマル 物理 — 100% 20
Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur.
Riposte-5 かくとう 物理 — 100% 20
Lors du tour d’utilisation de cette capacité, si le lanceur subit des dégâts infligés par une capacité physique de l’adversaire, il riposte et lui inflige le double de dégâts.
Ultralaser ノーマル 特殊 150 90% 5
Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité.
Exploforce かくとう 特殊 120 70% 5
A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran.
Laser Météore いわ 特殊 120 90% 10
Le lanceur charge la capacité pendant 1 tour et attaque au tour suivant. Augmente l’Attaque Spéciale du lanceur de 1 cran lors du tour d’utilisation de la capacité.
Élecanon でんき 特殊 120 50% 5
Paralyse l’adversaire.
Fatal-Foudre でんき 特殊 110 70% 10
A 30 % de chances de paralyser l’adversaire. Peut aussi toucher les adversaires dans le ciel. N’échoue jamais quand il pleut.
Tonnerre でんき 特殊 90 100% 15
A 10 % de chances de paralyser l’adversaire.
Draco-Choc ドラゴン 特殊 85 100% 10
Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l’ennemi.
Coup d’Jus でんき 特殊 80 100% 15
A 30 % de chances de paralyser les cibles.
Rayon Gemme いわ 特殊 80 100% 20
Le lanceur attaque avec un rayon de lumière qui scintille comme s’il était composé de gemmes.
Téra Explosion ノーマル 特殊 80 100% 10
Si le lanceur est Téracristallisé, il libère l'énergie de son Type Téracristal. Cette capacité inflige des dégâts en utilisant l'Attaque ou l'Attaque Spéciale du lanceur, selon la statistique la plus élevée.
Éclat Magique フェアリー 特殊 80 100% 10
Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l’ennemi.
Rayon Signal むし 特殊 75 100% 15
Le lanceur projette un rayon de lumière sinistre. Peut aussi rendre l’ennemi confus.
Change-Éclair でんき 特殊 70 100% 20
Le lanceur échange sa place avec un autre Pokémon de son équipe après avoir attaqué.
Chant Canon ノーマル 特殊 60 100% 15
Si plusieurs Pokémon utilisent cette capacité lors du même tour, ils l’utilisent l’un après l’autre, immédiatement après le premier. La puissance de chaque capacité Chant Canon utilisée après la première fois est multipliée par 2.
Météores ノーマル 特殊 60 — 20
Le lanceur envoie des rayons d’étoiles. Touche toujours l’ennemi.
Onde de Choc でんき 特殊 60 — 20
Le lanceur envoie un choc électrique rapide à l’ennemi. Impossible à esquiver.
Puissance Cachée ノーマル 特殊 60 100% 15
Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.
Toile Élek でんき 特殊 55 95% 15
Baisse la Vitesse des adversaires de 1 cran.
Rayon Chargé でんき 特殊 50 90% 10
A 70 % de chances d’augmenter l’Attaque Spéciale du lanceur de 1 cran.
Ronflement ノーマル 特殊 50 100% 15
Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire.
Écho ノーマル 特殊 40 100% 15
Un cri retentissant blesse l’ennemi. Si le lanceur ou d’autres Pokémon l’utilisent à chaque tour, l’effet augmente.
Éclair でんき 特殊 40 100% 30
Une décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
Boule Élek でんき 特殊 — 100% 10
Plus la Vitesse du lanceur est élevée par rapport à celle de l’adversaire, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 40 et 150.
Cri Draconique ドラゴン 変化 0 0% 15
Augmente le taux de critiques des alliés de 1 cran. S’ils sont de type Dragon, leur taux de critiques augmente de 2 crans.
Abri+4 ノーマル 変化 — — 10
Le lanceur se protège de toutes les capacités adverses lors du tour d’utilisation de cette capacité. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente.
Affilage ノーマル 変化 — — 30
Le lanceur se concentre pour être sûr de porter un coup critique au tour suivant.
Après Vous ノーマル 変化 — — 15
Force la cible à agir immédiatement après le lanceur.
Attraction ノーマル 変化 — 100% 15
Inflige l’état « Attraction » à l’adversaire. Échoue s’il est du même sexe ou de sexe inconnu.
Blabla Dodo ノーマル 変化 — — 10
Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. Le lanceur utilise au hasard une des autres capacités qu’il connaît.
Boul’Armure ノーマル 変化 — — 40
Le lanceur s’enroule pour cacher ses points faibles, ce qui augmente sa Défense.
Cage Éclair でんき 変化 — 90% 20
Paralyse l’adversaire.
Champ Électrifié でんき 変化 — — 10
Crée un champ électrifié sur tout le terrain pendant 5 tours.
Chargeur でんき 変化 — — 20
Augmente la Défense Spéciale du lanceur de 1 cran. Donne au lanceur un boost Électrik.
Clonage ノーマル 変化 — — 10
Le lanceur perd 1/4 de ses PV max et crée un clone. Le clone subit les capacités à la place du lanceur et disparaît après avoir subi des dégâts équivalents à 1/4 des PV max du lanceur.
Confidence ノーマル 変化 — — 20
Dévoile des secrets à l’ennemi qui perd sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer.
Copie ノーマル 変化 — — 10
Le lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu’il reste au combat.
Cotogarde くさ 変化 — — 10
Augmente la Défense du lanceur de 3 crans.
Coup d’Main+5 ノーマル 変化 — — 20
Multiplie la puissance des capacités d’un allié par 1,5 lors du tour d’utilisation de cette capacité.
Danse Pluie みず 変化 — — 5
Invoque la pluie pendant 5 tours.
Déluge Plasmique+1 でんき 変化 — — 25
Diffuse des particules saturées d’électricité qui transforment les capacités de type Normal en capacités de type Électrik.
Flash ノーマル 変化 — 100% 20
Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l’ennemi. Permet aussi d’éclairer les grottes.
Glas de Soin ノーマル 変化 — — 5
Le lanceur soigne ses altérations de statut, ainsi que celles de ses alliés et de tous les Pokémon de son équipe.
Hurlement-6 ノーマル 変化 — — 20
Force l’adversaire à changer aléatoirement de Pokémon si son équipe en contient d’autres.
Hâte エスパー 変化 — — 30
Augmente la Vitesse du lanceur de 2 crans.
Magné-Contrôle でんき 変化 — — 20
Augmente la Défense et la Défense Spéciale du lanceur et/ou de ses alliés de 1 cran s’ils ont le talent Plus ou le talent Moins.
Malédiction ゴースト 変化 — — 10
Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non.
Mur Lumière エスパー 変化 — — 30
Crée un mur lumière sur le côté allié pendant 5 tours.
Onde Folie ゴースト 変化 — 100% 10
Rend l’adversaire confus.
Ondes Étranges でんき 変化 — 100% 15
Baisse l’Attaque Spéciale de l’adversaire de 2 crans.
Protection エスパー 変化 — — 20
Crée une protection sur le côté allié pendant 5 tours.
Reflet ノーマル 変化 — — 15
Augmente l’Esquive du lanceur de 1 cran.
Repos エスパー 変化 — — 5
Le lanceur récupère tous ses PV, ses altérations de statut sont soignées, et il s’endort pendant 2 tours. Échoue si ses PV sont déjà au maximum.
Rugissement ノーマル 変化 — 100% 40
Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de l’ennemi et baisser son Attaque.
Rune Protect ノーマル 変化 — — 25
Met le côté allié dans l’état « Rune Protect » pendant 5 tours.
Spore Coton くさ 変化 — 100% 40
Baisse la Vitesse des adversaires de 2 crans.
Séduction ノーマル 変化 — 100% 20
Si l’ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse fortement.
Toxik どく 変化 — 90% 10
Empoisonne gravement l’adversaire. N’échoue jamais si le lanceur est de type Poison.
Ténacité+4 ノーマル 変化 — — 10
Lors du tour d’utilisation de cette capacité, le lanceur résiste avec 1 PV s’il subit des dégâts d’une capacité qui devrait le mettre K.O. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente.
Vantardise ノーマル 変化 — 85% 15
Augmente l’Attaque de l’adversaire de 2 crans et le rend confus.
Vol Magnétik でんき 変化 — — 10
Le lanceur entre dans l’état « Vol Magnétik ».
Zénith ほのお 変化 — — 5
Invoque le soleil pendant 5 tours.

特性

Quand le Pokémon subit une capacité à contact, il a 30 % de chances de paralyser l’adversaire.
Plus 隠れ特性
L’Attaque Spéciale du Pokémon est multipliée par 1,5 si un allié présent sur le terrain a le talent Plus ou le talent Moins.

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