Ampharos

#181 Ampharos

でんき

メガシンカ

ampharos-mega
Mega Ampharos
でんき ドラゴン
BST 610

種族値

HP 90
こうげき 75
ぼうぎょ 85
とくこう 115
とくぼう 90
すばやさ 55
合計: 510

特性

Conferisce al Pokémon il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi a chi gli infligge una mossa da contatto.
Più 隠れ特性
Aumenta del 50% l’Attacco Speciale del Pokémon se ci sono in campo alleati con l’abilità Più o l’abilità Meno.

覚える技

物理

かくとう 物理 Centripugno 威力 150 / 命中 100% / PP 20
Se il Pokémon subisce danni da un attacco nel turno in cui sta per sferrarla, questa mossa fallisce.
ノーマル 物理 Gigaimpatto 威力 150 / 命中 90% / PP 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
ノーマル 物理 Megacalcio 威力 120 / 命中 75% / PP 5
Colpisce il bersaglio con un calcio sferrato con la forza di muscoli poderosi.
ドラゴン 物理 Oltraggio 威力 120 / 命中 100% / PP 10
Il Pokémon entra nello stato Collera.
ノーマル 物理 Sdoppiatore 威力 120 / 命中 100% / PP 15
Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti.
はがね 物理 Codacciaio 威力 100 / 命中 75% / PP 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio.
かくとう 物理 Dinamipugno 威力 100 / 命中 50% / PP 5
Il Pokémon causa lo stato Confusione al bersaglio.
でんき 物理 Elettrotuffo 威力 100 / 命中 95% / PP 15
Se questa mossa non va a segno o fallisce, il Pokémon subisce danni pari alla metà dei suoi PS massimi. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia.
ノーマル 物理 Riduttore 威力 90 / 命中 85% / PP 20
Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa.
ノーマル 物理 Scalaroccia 威力 90 / 命中 85% / PP 20
Chi la usa carica con impeto incredibile. Il colpo può confondere il bersaglio.
でんき 物理 Sprizzalampo 威力 90 / 命中 100% / PP 15
Il Pokémon subisce 1/4 dei danni inflitti.
ノーマル 物理 Corposcontro 威力 85 / 命中 100% / PP 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia.

特殊

ノーマル 特殊 Iper Raggio 威力 150 / 命中 90% / PP 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
でんき 特殊 Elettrocannone 威力 120 / 命中 50% / PP 5
Il Pokémon causa lo stato Paralisi al bersaglio.
かくとう 特殊 Focalcolpo 威力 120 / 命中 70% / PP 5
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
いわ 特殊 Raggiometeora 威力 120 / 命中 90% / PP 10
Il Pokémon entra nello stato Carica e aumenta di 1 grado il suo Attacco Speciale nel turno in corso, poi attacca in quello seguente.
でんき 特殊 Tuono 威力 110 / 命中 70% / PP 10
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. Questa mossa può colpire anche se il bersaglio è nello stato In aria e, se lo stato Pioggia è attivo, va sempre a segno.
でんき 特殊 Fulmine 威力 90 / 命中 100% / PP 15
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio.
ドラゴン 特殊 Dragopulsar 威力 85 / 命中 100% / PP 10
Chi la usa spalanca la bocca e genera un’onda d’urto che colpisce il bersaglio.
いわ 特殊 Gemmoforza 威力 80 / 命中 100% / PP 20
Chi la usa attacca con un raggio di luce che brilla come se fosse fatto di pietre preziose.
フェアリー 特殊 Magibrillio 威力 80 / 命中 100% / PP 10
Emette una luce potentissima che infligge danni ai nemici che sono vicini a chi la usa.
でんき 特殊 Scarica 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio.
ノーマル 特殊 Terascoppio 威力 80 / 命中 100% / PP 10
むし 特殊 Segnoraggio 威力 75 / 命中 100% / PP 15
Chi la usa attacca con uno strano raggio di luce che può anche confondere il Pokémon colpito.

進化系統

種族値

HP 90
こうげき 75
ぼうぎょ 85
とくこう 115
とくぼう 90
すばやさ 55
合計: 510

メガシンカ種族値

フォームHPこうげきぼうぎょとくこうとくぼうすばやさ合計
Base 90 75 85 115 90 55 510
Mega Ampharos 90 95 105 165 110 45 610

覚える技 (100)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
Centripugno-3 かくとう 物理 150 100% 20
Se il Pokémon subisce danni da un attacco nel turno in cui sta per sferrarla, questa mossa fallisce.
Gigaimpatto ノーマル 物理 150 90% 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
Megacalcio ノーマル 物理 120 75% 5
Colpisce il bersaglio con un calcio sferrato con la forza di muscoli poderosi.
Oltraggio ドラゴン 物理 120 100% 10
Il Pokémon entra nello stato Collera.
Sdoppiatore ノーマル 物理 120 100% 15
Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti.
Codacciaio はがね 物理 100 75% 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio.
Dinamipugno かくとう 物理 100 50% 5
Il Pokémon causa lo stato Confusione al bersaglio.
Elettrotuffo でんき 物理 100 95% 15
Se questa mossa non va a segno o fallisce, il Pokémon subisce danni pari alla metà dei suoi PS massimi. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia.
Riduttore ノーマル 物理 90 85% 20
Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa.
Scalaroccia ノーマル 物理 90 85% 20
Chi la usa carica con impeto incredibile. Il colpo può confondere il bersaglio.
Sprizzalampo でんき 物理 90 100% 15
Il Pokémon subisce 1/4 dei danni inflitti.
Corposcontro ノーマル 物理 85 100% 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia.
Forza ノーマル 物理 80 100% 15
Colpisce il bersaglio con un’enorme energia. Fuori dalla lotta si usa per spostare i massi.
Fossa じめん 物理 80 100% 10
Il Pokémon entra nello stato Sottoterra nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente.
Megapugno ノーマル 物理 80 85% 20
Colpisce il bersaglio con un pugno poderoso.
Battipiedi じめん 物理 75 100% 10
La potenza della mossa raddoppia se nel turno precedente il Pokémon non ha potuto agire, se la sua mossa ha fallito o se non è andata a segno.
Breccia かくとう 物理 75 100% 15
Il Pokémon attacca rimuovendo gli stati Schermo di luce, Riflesso e Velo dell’aurora dal campo di lotta avversario.
Fuocopugno ほのお 物理 75 100% 15
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio.
Gelopugno こおり 物理 75 100% 15
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio.
Tuonopugno でんき 物理 75 100% 15
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio.
Bottintesta ノーマル 物理 70 100% 15
Chi la usa si lancia diritto di testa contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
Facciata ノーマル 物理 70 100% 20
Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura.
Forzasegreta ノーマル 物理 70 100% 20
Attacco che può avere un effetto aggiuntivo a seconda del luogo in cui si trova chi lo usa.
Battiterra じめん 物理 60 100% 20
Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. Se lo stato Campo erboso è attivo, la potenza della mossa si dimezza.
Codadrago-6 ドラゴン 物理 60 90% 10
Il bersaglio viene sostituito da un compagno di squadra casuale, se presente.
Vastoimpatto ドラゴン 物理 60 100% 15
Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco del bersaglio.
Vorticolpo あく 物理 60 100% 20
Chi la usa infligge danni intorno a sé facendo ruotare una parte del suo corpo.
Apripista くさ 物理 50 100% 20
Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Velocità.
Azione ノーマル 物理 40 100% 35
Attacco fisico che colpisce il bersaglio investendolo con tutto il corpo.
Crescipugno かくとう 物理 40 100% 20
Rende i pugni più duri a ogni colpo inferto. Se i pugni vanno a segno, aumenta l’Attacco.
Spaccaroccia かくとう 物理 40 100% 15
Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno in grado di frantumare anche la roccia. Può anche ridurne la Difesa.
Colpo Basso かくとう 物理 — 100% 20
Più pesante è il bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 120.
Contrattacco-5 かくとう 物理 — 100% 20
Se il Pokémon ha subito una mossa fisica durante il turno in corso, infligge a chi lo ha attaccato il doppio dei danni ricevuti.
Dononaturale ノーマル 物理 — 100% 15
Chi la usa trae forza dalla bacca che ha. Da questa dipendono il tipo e la potenza dell’attacco.
Frustrazione ノーマル 物理 — 100% 20
Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
Lancio あく 物理 — 100% 10
La potenza e l’effetto di questa mossa dipendono dallo strumento che il Pokémon ha con sé. Dopo averla usata, il Pokémon perde lo strumento.
Movim. Sismico かくとう 物理 — 100% 20
Il Pokémon infligge al bersaglio un danno pari a 50 PS.
Rimonta ノーマル 物理 — 100% 5
Il Pokémon infligge al bersaglio una quantità di danni pari alla differenza tra i PS residui del bersaglio e i suoi. Se i PS residui del bersaglio sono uguali o inferiori a quelli del Pokémon, questa mossa fallisce.
Ritorno ノーマル 物理 — 100% 20
Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
Iper Raggio ノーマル 特殊 150 90% 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
Elettrocannone でんき 特殊 120 50% 5
Il Pokémon causa lo stato Paralisi al bersaglio.
Focalcolpo かくとう 特殊 120 70% 5
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
Raggiometeora いわ 特殊 120 90% 10
Il Pokémon entra nello stato Carica e aumenta di 1 grado il suo Attacco Speciale nel turno in corso, poi attacca in quello seguente.
Tuono でんき 特殊 110 70% 10
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. Questa mossa può colpire anche se il bersaglio è nello stato In aria e, se lo stato Pioggia è attivo, va sempre a segno.
Fulmine でんき 特殊 90 100% 15
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio.
Dragopulsar ドラゴン 特殊 85 100% 10
Chi la usa spalanca la bocca e genera un’onda d’urto che colpisce il bersaglio.
Gemmoforza いわ 特殊 80 100% 20
Chi la usa attacca con un raggio di luce che brilla come se fosse fatto di pietre preziose.
Magibrillio フェアリー 特殊 80 100% 10
Emette una luce potentissima che infligge danni ai nemici che sono vicini a chi la usa.
Scarica でんき 特殊 80 100% 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio.
Terascoppio ノーマル 特殊 80 100% 10
—
Segnoraggio むし 特殊 75 100% 15
Chi la usa attacca con uno strano raggio di luce che può anche confondere il Pokémon colpito.
Invertivolt でんき 特殊 70 100% 20
Il Pokémon si fa sostituire da un compagno di squadra subito dopo aver attaccato.
Comete ノーマル 特殊 60 — 20
Chi la usa colpisce i nemici intorno con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile.
Coro ノーマル 特殊 60 100% 15
Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, attaccheranno uno dopo l’altro. Inoltre, la potenza della mossa raddoppia dal secondo Pokémon che la usa in poi.
Introforza ノーマル 特殊 60 100% 15
Mossa singolare che cambia tipo a seconda del Pokémon che la usa.
Ondashock でんき 特殊 60 — 20
Chi la usa colpisce il bersaglio con una scossa di elettricità. È impossibile eludere questa mossa.
Elettrotela でんき 特殊 55 95% 15
Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio.
Raggioscossa でんき 特殊 50 90% 10
Il Pokémon ha il 70% di probabilità di aumentare di 1 grado il suo Attacco Speciale.
Russare ノーマル 特殊 50 100% 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno.
Echeggiavoce ノーマル 特殊 40 100% 15
Attacca il bersaglio con la propria voce echeggiante. Se usata a ripetizione da uno o più Pokémon il danno aumenta.
Tuonoshock でんき 特殊 40 100% 30
Danneggia il bersaglio con una scarica elettrica che può anche paralizzarlo.
Energisfera でんき 特殊 — 100% 10
Maggiore è la Velocità del Pokémon rispetto a quella del bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 40 a un massimo di 150.
Grido del Drago ドラゴン 変化 0 0% 15
Il Pokémon fa entrare l’alleato nello stato Brutto colpo+1. Se l’alleato è di tipo Drago, entra nello stato Brutto colpo+2.
Agilità エスパー 変化 — — 30
Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Velocità.
Altruismo+5 ノーマル 変化 — — 20
Il Pokémon aumenta del 50% la potenza delle mosse sferrate da un alleato durante questo turno.
Attrazione ノーマル 変化 — 100% 15
Il Pokémon causa lo stato Infatuazione al bersaglio. Se usata su bersagli dello stesso sesso o di sesso sconosciuto, la mossa fallisce.
Boato-6 ノーマル 変化 — — 20
Il bersaglio viene sostituito da un compagno di squadra casuale, se presente.
Bullo ノーマル 変化 — 85% 15
Il Pokémon aumenta di 2 gradi l’Attacco del bersaglio e gli causa lo stato Confusione.
Campo Elettrico でんき 変化 — — 10
Il Pokémon causa lo stato Campo elettrico sull’intero campo di lotta per 5 turni.
Concentrazione ノーマル 変化 — — 30
Chi la usa si concentra e nel turno successivo metterà sicuramente a segno un brutto colpo.
Confidenza ノーマル 変化 — — 20
Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale.
Controllo Polare でんき 変化 — — 20
Se il Pokémon o l’alleato hanno l’abilità Più o Meno, la loro Difesa e Difesa Speciale aumentano di 1 grado.
Cortesia ノーマル 変化 — — 15
Il Pokémon costringe il bersaglio ad agire subito dopo di sé.
Cotonscudo くさ 変化 — — 10
Il Pokémon aumenta di 3 gradi la sua Difesa.
Cotonspora くさ 変化 — 100% 40
Il Pokémon riduce di 2 gradi la Velocità del bersaglio.
Doppioteam ノーマル 変化 — — 15
Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua elusione.
Elettromistero でんき 変化 — 100% 15
Il Pokémon riduce di 2 gradi l’Attacco Speciale del bersaglio.
Flash ノーマル 変化 — 100% 20
Investe il bersaglio con una luce abbagliante che ne riduce la precisione.
Giornodisole ほのお 変化 — — 5
Il Pokémon causa lo stato Sole intenso per 5 turni.
Incanto ノーマル 変化 — 100% 20
Se i nemici che ha intorno sono del sesso opposto a chi la usa, saranno ammaliati e il loro Attacco Speciale diminuirà di molto.
Magnetascesa でんき 変化 — — 10
Il Pokémon entra nello stato Ascesa magnetica.
Maledizione ゴースト 変化 — — 10
Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro.
Mimica ノーマル 変化 — — 10
Copia l’ultima mossa usata dal bersaglio. La mossa copiata si può utilizzare fino alla sostituzione del Pokémon che l’ha usata.
Pioggiadanza みず 変化 — — 5
Il Pokémon causa lo stato Pioggia per 5 turni.
Pioggiaplasma+1 でんき 変化 — — 25
Chi la usa disperde delle particelle elettrizzate che trasformano le mosse di tipo Normale in mosse di tipo Elettro.
Protezione+4 ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente.
Resistenza+4 ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente.
Ricciolscudo ノーマル 変化 — — 40
Chi la usa si raggomitola per nascondere i punti deboli e aumentare la propria Difesa.
Riflesso エスパー 変化 — — 20
Il Pokémon causa lo stato Riflesso sul proprio campo di lotta per 5 turni.
Rintoccasana ノーマル 変化 — — 5
Il Pokémon cura i suoi problemi di stato e quelli di tutta la sua squadra.
Riposo エスパー 変化 — — 5
Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce.
Ruggito ノーマル 変化 — 100% 40
Distrae i nemici intorno con un ruggito potente e ne riduce l’Attacco.
Salvaguardia ノーマル 変化 — — 25
Il Pokémon causa lo stato Salvaguardia sul proprio campo di lotta per 5 turni.
Schermoluce エスパー 変化 — — 30
Il Pokémon causa lo stato Schermoluce sul proprio campo di lotta per 5 turni.
Sonnolalia ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno.
Sostituto ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato.
Sottocarica でんき 変化 — — 20
Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Difesa Speciale ed entra nello stato Carica elettrica.
Stordiraggio ゴースト 変化 — 100% 10
Il Pokémon causa lo stato Confusione al bersaglio.
Tossina どく 変化 — 90% 10
Il Pokémon causa lo stato Iperavvelenamento al bersaglio. Se usata da un Pokémon di tipo Veleno, la mossa va sempre a segno.
Tuononda でんき 変化 — 90% 20
Il Pokémon causa lo stato Paralisi al bersaglio.

特性

Conferisce al Pokémon il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi a chi gli infligge una mossa da contatto.
Più 隠れ特性
Aumenta del 50% l’Attacco Speciale del Pokémon se ci sono in campo alleati con l’abilità Più o l’abilità Meno.

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