| 名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Centripugno-3 | かくとう | 物理 | 150 | 100% | 20 | Se il Pokémon subisce danni da un attacco nel turno in cui sta per sferrarla, questa mossa fallisce. |
| Gigaimpatto | ノーマル | 物理 | 150 | 90% | 5 | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. |
| Ferrorullo | はがね | 物理 | 130 | 100% | 5 | Il Pokémon rimuove lo stato Campo attivo. Se non ce ne sono attivi, la mossa fallisce. |
| Megacalcio | ノーマル | 物理 | 120 | 75% | 5 | Colpisce il bersaglio con un calcio sferrato con la forza di muscoli poderosi. |
| Sdoppiatore | ノーマル | 物理 | 120 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti. |
| Troppoforte | かくとう | 物理 | 120 | 100% | 5 | Il Pokémon riduce di 1 grado il suo Attacco e la sua Difesa. |
| Codacciaio | はがね | 物理 | 100 | 75% | 15 | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio. |
| Dinamipugno | かくとう | 物理 | 100 | 50% | 5 | Il Pokémon causa lo stato Confusione al bersaglio. |
| Carineria | フェアリー | 物理 | 90 | 90% | 10 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado l’Attacco del bersaglio. |
| Idrondata | みず | 物理 | 90 | 90% | 10 | Chi la usa attacca agitando la coda come se fosse una violenta ondata in una tempesta furiosa. |
| Riduttore | ノーマル | 物理 | 90 | 85% | 20 | Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa. |
| Corposcontro | ノーマル | 物理 | 85 | 100% | 15 | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia. |
| Idrobreccia | みず | 物理 | 85 | 100% | 10 | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio. |
| Rimbalzo | ひこう | 物理 | 85 | 85% | 5 | Il Pokémon entra nello stato In aria nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. Questa mossa ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. |
| Cascata | みず | 物理 | 80 | 100% | 15 | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Forza | ノーマル | 物理 | 80 | 100% | 15 | Colpisce il bersaglio con un’enorme energia. Fuori dalla lotta si usa per spostare i massi. |
| Fossa | じめん | 物理 | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon entra nello stato Sottoterra nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. |
| Megapugno | ノーマル | 物理 | 80 | 85% | 20 | Colpisce il bersaglio con un pugno poderoso. |
| Schianto | ノーマル | 物理 | 80 | 75% | 20 | Infligge danni al bersaglio con la coda, con una liana o simili. |
| Sub | みず | 物理 | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon entra nello stato Sott’acqua nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. |
| Vortighiaccio | こおり | 物理 | 80 | 100% | 15 | Il Pokémon rimuove lo stato Campo attivo. |
| Breccia | かくとう | 物理 | 75 | 100% | 15 | Il Pokémon attacca rimuovendo gli stati Schermo di luce, Riflesso e Velo dell’aurora dal campo di lotta avversario. |
| Gelopugno | こおり | 物理 | 75 | 100% | 15 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio. |
| Bottintesta | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 15 | Chi la usa si lancia diritto di testa contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare. |
| Facciata | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura. |
| Forzasegreta | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Attacco che può avere un effetto aggiuntivo a seconda del luogo in cui si trova chi lo usa. |
| Privazione | あく | 物理 | 65 | 100% | 20 | Se il bersaglio ha con sé uno strumento, la potenza di questa mossa aumenta del 50% e il Pokémon fa perdere lo strumento al bersaglio. |
| Battiterra | じめん | 物理 | 60 | 100% | 20 | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. Se lo stato Campo erboso è attivo, la potenza della mossa si dimezza. |
| Supplica | ノーマル | 物理 | 60 | 100% | 25 | Il Pokémon ruba lo strumento del bersaglio se non ne ha già uno con sé. |
| Vorticolpo | あく | 物理 | 60 | 100% | 20 | Chi la usa infligge danni intorno a sé facendo ruotare una parte del suo corpo. |
| Apripista | くさ | 物理 | 50 | 100% | 20 | Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Velocità. |
| Azione | ノーマル | 物理 | 40 | 100% | 35 | Attacco fisico che colpisce il bersaglio investendolo con tutto il corpo. |
| Crescipugno | かくとう | 物理 | 40 | 100% | 20 | Rende i pugni più duri a ogni colpo inferto. Se i pugni vanno a segno, aumenta l’Attacco. |
| Spaccaroccia | かくとう | 物理 | 40 | 100% | 15 | Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno in grado di frantumare anche la roccia. Può anche ridurne la Difesa. |
| Rotolamento | いわ | 物理 | 30 | 90% | 20 | Chi la usa colpisce il bersaglio rotolando per cinque turni, con aumento progressivo della potenza ogni volta che va a segno. |
| Dononaturale | ノーマル | 物理 | — | 100% | 15 | Chi la usa trae forza dalla bacca che ha. Da questa dipendono il tipo e la potenza dell’attacco. |
| Frustrazione | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. |
| Lancio | あく | 物理 | — | 100% | 10 | La potenza e l’effetto di questa mossa dipendono dallo strumento che il Pokémon ha con sé. Dopo averla usata, il Pokémon perde lo strumento. |
| Movim. Sismico | かくとう | 物理 | — | 100% | 20 | Il Pokémon infligge al bersaglio un danno pari a 50 PS. |
| Ritorno | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. |
| Iper Raggio | ノーマル | 特殊 | 150 | 90% | 5 | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. |
| Divinazione | エスパー | 特殊 | 120 | 100% | 10 | Il Pokémon causa lo stato Attacco futuro nella posizione del bersaglio. |
| Focalcolpo | かくとう | 特殊 | 120 | 70% | 5 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Bora | こおり | 特殊 | 110 | 70% | 5 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio. Se lo stato Neve è attivo, questa mossa va sempre a segno. |
| Idropompa | みず | 特殊 | 110 | 80% | 5 | Il bersaglio è travolto da un potente getto d’acqua spruzzato ad altissima pressione. |
| Nebbioscoppio | フェアリー | 特殊 | 100 | 100% | 5 | Se il Pokémon subisce l’effetto dello stato Campo nebbioso, la potenza della mossa aumenta del 50%, poi il Pokémon va KO. |
| Baraonda | ノーマル | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Il Pokémon entra nello stato Baraonda. |
| Fanghiglia | みず | 特殊 | 90 | 85% | 10 | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di ridurre di 1 grado la precisione del bersaglio. |
| Geloraggio | こおり | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio. |
| Granvoce | ノーマル | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Chi la usa lancia un urlo straziante che danneggia i nemici intorno a sé. |
| Surf | みず | 特殊 | 90 | 100% | 15 | Se il bersaglio è nello stato Sott’acqua, la potenza della mossa raddoppia. |
| Ammaliavoce | フェアリー | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Se una delle statistiche del bersaglio è stata aumentata durante il turno in corso, il Pokémon gli causa lo stato Confusione. |
| Idrovampata | みず | 特殊 | 80 | 100% | 15 | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. Sia il Pokémon che il bersaglio guariscono dallo stato Congelamento. |
| Terascoppio | ノーマル | 特殊 | 80 | 100% | 10 | — |
| Bollaraggio | みず | 特殊 | 65 | 100% | 20 | Colpisce il bersaglio con una forte scarica di bolle. Può anche ridurne la Velocità. |
| Comete | ノーマル | 特殊 | 60 | — | 20 | Chi la usa colpisce i nemici intorno con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. |
| Coro | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, attaccheranno uno dopo l’altro. Inoltre, la potenza della mossa raddoppia dal secondo Pokémon che la usa in poi. |
| Idropulsar | みず | 特殊 | 60 | 100% | 20 | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di causare lo stato Confusione al bersaglio. |
| Introforza | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Mossa singolare che cambia tipo a seconda del Pokémon che la usa. |
| Colpodifango | じめん | 特殊 | 55 | 95% | 15 | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. |
| Ventogelato | こおり | 特殊 | 55 | 95% | 15 | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. |
| Assorbibacio | フェアリー | 特殊 | 50 | 100% | 10 | Il Pokémon recupera PS pari a 3/4 dei danni inflitti al bersaglio. |
| Doccia Fredda | みず | 特殊 | 50 | 100% | 20 | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco del bersaglio. |
| Russare | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 15 | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. |
| Bolla | みず | 特殊 | 40 | 100% | 30 | Una pioggia di bolle investe i nemici intorno e può anche ridurne la Velocità. |
| Incantavoce | フェアリー | 特殊 | 40 | — | 15 | Chi la usa infligge un danno spirituale ai nemici nei paraggi con una voce suadente. L’attacco andrà immancabilmente a segno. |
| Pistolacqua | みず | 特殊 | 40 | 100% | 25 | Il bersaglio è colpito da un potente getto d’acqua. |
| Mulinello | みず | 特殊 | 35 | 85% | 15 | Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio. Se il bersaglio è nello stato Sott’acqua, la potenza della mossa raddoppia. |
| Fangosberla | じめん | 特殊 | 20 | 100% | 10 | Il Pokémon riduce di 1 grado la precisione del bersaglio. |
| Laccioerboso | くさ | 特殊 | — | 100% | 20 | Più pesante è il bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 120. |
| Vista Innevata | こおり | 変化 | 0 | — | 10 | Il Pokémon causa lo stato Neve per 5 turni. |
| Acquanello | みず | 変化 | — | — | 20 | Il Pokémon entra nello stato Velo d’acqua. |
| Altruismo+5 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Il Pokémon aumenta del 50% la potenza delle mosse sferrate da un alleato durante questo turno. |
| Amnesia | エスパー | 変化 | — | — | 20 | Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Difesa Speciale. |
| Attrazione | ノーマル | 変化 | — | 100% | 15 | Il Pokémon causa lo stato Infatuazione al bersaglio. Se usata su bersagli dello stesso sesso o di sesso sconosciuto, la mossa fallisce. |
| Bullo | ノーマル | 変化 | — | 85% | 15 | Il Pokémon aumenta di 2 gradi l’Attacco del bersaglio e gli causa lo stato Confusione. |
| Campo Nebbioso | フェアリー | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon causa lo stato Campo nebbioso sull’intero campo di lotta per 5 turni. |
| Colpocoda | ノーマル | 変化 | — | 100% | 30 | Chi la usa agita la coda per distrarre i nemici che ha intorno, riducendone la Difesa. |
| Confidenza | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. |
| Cuordileone | ノーマル | 変化 | — | — | 30 | Chi la usa si tira su di morale, aumentando il proprio Attacco e l’Attacco Speciale. |
| Docciascudo | みず | 変化 | — | — | 15 | Chi la usa sparge acqua sul campo di lotta indebolendo per cinque turni le mosse di tipo Fuoco. |
| Doppioteam | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua elusione. |
| Falselacrime | あく | 変化 | — | 100% | 20 | Il Pokémon riduce di 2 gradi la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Fascino | フェアリー | 変化 | — | 100% | 20 | Il Pokémon riduce di 2 gradi l’Attacco del bersaglio. |
| Grandine | こおり | 変化 | — | — | 10 | Chi la usa causa una grandinata che dura cinque turni. Danneggia tutti i Pokémon tranne quelli di tipo Ghiaccio. |
| Incanto | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | Se i nemici che ha intorno sono del sesso opposto a chi la usa, saranno ammaliati e il loro Attacco Speciale diminuirà di molto. |
| Maledizione | ゴースト | 変化 | — | — | 10 | Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro. |
| Metronomo | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Chi la usa fa di no con il dito e stimola il cervello a usare a caso una delle tante mosse esistenti. |
| Mimica | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Copia l’ultima mossa usata dal bersaglio. La mossa copiata si può utilizzare fino alla sostituzione del Pokémon che l’ha usata. |
| Pioggiadanza | みず | 変化 | — | — | 5 | Il Pokémon causa lo stato Pioggia per 5 turni. |
| Protezione+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. |
| Resistenza+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. |
| Ricciolscudo | ノーマル | 変化 | — | — | 40 | Chi la usa si raggomitola per nascondere i punti deboli e aumentare la propria Difesa. |
| Ripeti | ノーマル | 変化 | — | 100% | 5 | Il Pokémon causa lo stato Ripetizione al bersaglio. |
| Riposo | エスパー | 変化 | — | — | 5 | Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce. |
| Schermoluce | エスパー | 変化 | — | — | 30 | Il Pokémon causa lo stato Schermoluce sul proprio campo di lotta per 5 turni. |
| Sonnolalia | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. |
| Sostituto | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato. |
| Splash | ノーマル | 変化 | — | — | 40 | Chi la usa sguazza nell’acqua, senza ottenere alcun effetto. |
| Tossina | どく | 変化 | — | 90% | 10 | Il Pokémon causa lo stato Iperavvelenamento al bersaglio. Se usata da un Pokémon di tipo Veleno, la mossa va sempre a segno. |