| 名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigastoß | ノーマル | 物理 | 150 | 90% | 5 | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. |
| Power-Punch-3 | かくとう | 物理 | 150 | 100% | 20 | Diese Attacke schlägt fehl, wenn der Anwender in derselben Runde vor ihrem Einsatz von einer Attacke getroffen wird. |
| Megakick | ノーマル | 物理 | 120 | 75% | 5 | Das Ziel wird mit einem extrem heftigen Tritt angegriffen. |
| Risikotackle | ノーマル | 物理 | 120 | 100% | 15 | Der Anwender erleidet 1/3 des verursachten Schadens selbst. |
| Erdbeben | じめん | 物理 | 100 | 100% | 10 | Bei Zielen im Zustand Eingegraben wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. Ist ein Grasfeld aktiv, wird die Stärke der Attacke halbiert. |
| Wuchtschlag | かくとう | 物理 | 100 | 50% | 5 | Das Ziel wird verwirrt. |
| Bodycheck | ノーマル | 物理 | 90 | 85% | 20 | Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt. |
| Aquadurchstoß | みず | 物理 | 85 | 100% | 10 | Die Verteidigung des Ziels wird mit 20%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Bodyslam | ノーマル | 物理 | 85 | 100% | 15 | Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert. Bei Zielen im Zustand Komprimator wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt und sie trifft garantiert. |
| Sprungfeder | ひこう | 物理 | 85 | 85% | 5 | Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Abgehoben versetzt und greift in der nächsten Runde an. Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert. |
| Kaskade | みず | 物理 | 80 | 100% | 15 | Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Megahieb | ノーマル | 物理 | 80 | 85% | 20 | Ein unglaublich kräftiger Hieb. |
| Schaufler | じめん | 物理 | 80 | 100% | 10 | Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Eingegraben versetzt und greift in der nächsten Runde an. |
| Stärke | ノーマル | 物理 | 80 | 100% | 15 | Das Ziel wird extrem stark getroffen. Macht Verschieben von Felsen möglich. |
| Taucher | みず | 物理 | 80 | 100% | 10 | Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Abgetaucht versetzt und greift in der nächsten Runde an. |
| Durchbruch | かくとう | 物理 | 75 | 100% | 15 | Beim Angriff des Anwenders werden die Zustände Reflektor, Lichtschild und Auroraschleier auf der Gegnerseite aufgehoben. |
| Eishieb | こおり | 物理 | 75 | 100% | 15 | Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit eingefroren. |
| Fassade | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn der Anwender vergiftet, schwer vergiftet oder paralysiert ist oder unter Verbrennungen leidet. Außerdem wird der den Schaden von physischen Attacken halbierende Effekt von Verbrennungen ignoriert. |
| Geheimpower | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Angriff, der abhängig vom Anwendungsort einen unterschiedlichen Zusatz-Effekt hat. |
| Kopfnuss | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 15 | Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| Fußtritt | かくとう | 物理 | 65 | 100% | 20 | Die Initiative des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Dampfwalze | じめん | 物理 | 60 | 100% | 20 | Die Initiative der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt. Ist ein Grasfeld aktiv, wird die Stärke der Attacke halbiert. |
| Raub | あく | 物理 | 60 | 100% | 25 | Trägt der Anwender kein Item, stiehlt er das Item des Ziels. |
| Gegenstoß | あく | 物理 | 50 | 100% | 10 | Greift der Anwender nach dem Ziel an, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. |
| Klaps | ノーマル | 物理 | 40 | 100% | 35 | Ein Hieb mit den Vorderbeinen oder dem Schweif. |
| Steigerungshieb | かくとう | 物理 | 40 | 100% | 20 | Die Fäuste des Anwenders härten durch wiederholtes Zuschlagen ab. Mit jedem Treffer steigt sein Angriffs-Wert. |
| Zertrümmerer | かくとう | 物理 | 40 | 100% | 15 | Diese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken und außerhalb von Kämpfen rissige Felsen zertrümmern. |
| Duplexhieb | ノーマル | 物理 | 15 | 85% | 10 | Trifft das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit einem Duplexhieb. |
| Beerenkräfte | ノーマル | 物理 | — | 100% | 15 | Anwender zieht aus seiner derzeitigen Beere Kraft. Sie bestimmt Typ und Stärke der Attacke. |
| Frustration | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag. |
| Fußkick | かくとう | 物理 | — | 100% | 20 | Je schwerer das Ziel, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 20 und 120 liegen. |
| Geowurf | かくとう | 物理 | — | 100% | 20 | Dem Ziel wird Schaden in Höhe von 50 KP zugefügt. |
| Konter-5 | かくとう | 物理 | — | 100% | 20 | Wurde der Anwender in der Runde des Einsatzes von der physischen Attacke eines Gegners getroffen, wird das Doppelte des Schadens auf den Angreifer zurückgeworfen. |
| Notsituation | ノーマル | 物理 | — | 100% | 5 | Der Anwender verursacht Schaden, dessen Höhe den verbleibenden KP des Ziels minus denen des Anwenders entspricht. Sind die KP des Ziels gleich oder geringer als die des Anwenders, schlägt die Attacke fehl. |
| Rückkehr | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird. |
| Schleuder | あく | 物理 | — | 100% | 10 | Stärke und Effekt dieser Attacke hängen davon ab, welches Item der Anwender trägt. Bei Einsatz der Attacke wird das Item verbraucht. |
| Hyperstrahl | ノーマル | 特殊 | 150 | 90% | 5 | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. |
| Fokusstoß | かくとう | 特殊 | 120 | 70% | 5 | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Blizzard | こおり | 特殊 | 110 | 70% | 5 | Ziele werden mit 10%iger Wahrscheinlichkeit eingefroren. Bei Schnee trifft diese Attacke garantiert. |
| Hydropumpe | みず | 特殊 | 110 | 80% | 5 | Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel. |
| Aufruhr | ノーマル | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Der Anwender wird in den Zustand Aufruhr versetzt. |
| Eisstrahl | こおり | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit eingefroren. |
| Erdkräfte | じめん | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Lehmbrühe | みず | 特殊 | 90 | 85% | 10 | Die Genauigkeit der Ziele wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Psychokinese | エスパー | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Schallwelle | ノーマル | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Laute Attacke mit Schallwellen. |
| Surfer | みず | 特殊 | 90 | 100% | 15 | Bei Zielen im Zustand Abgetaucht wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. |
| Siedewasser | みず | 特殊 | 80 | 100% | 15 | Das Ziel erleidet mit 30%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. Bei Einsatz werden der Anwender und das Ziel aufgetaut. |
| Tera-Ausbruch | ノーマル | 特殊 | 80 | 100% | 10 | — |
| Blubbstrahl | みず | 特殊 | 65 | 100% | 20 | Versprüht Blasen, die eventuell den Initiative-Wert des Zieles senken. |
| Aquawelle | みず | 特殊 | 60 | 100% | 20 | Das Ziel wird mit 20%iger Wahrscheinlichkeit verwirrt. |
| Kanon | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Setzen mehrere Pokémon diese Attacke in derselben Runde ein, erfolgt der zweite Einsatz direkt nach dem ersten. Ab dem zweiten Einsatz wird die Stärke der Attacke verdoppelt. |
| Kraftreserve | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab. |
| Sternschauer | ノーマル | 特殊 | 60 | — | 20 | Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf Ziele in der Umgebung. |
| Eissturm | こおり | 特殊 | 55 | 95% | 15 | Die Initiative der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Lehmschuss | じめん | 特殊 | 55 | 95% | 15 | Die Initiative des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Kalte Dusche | みず | 特殊 | 50 | 100% | 20 | Der Angriff des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Meteorologe | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 10 | Ist ein Wettereffekt aktiv, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt und ihr Typ ändert sich. Bei Sonnenschein nimmt sie den Typ Feuer an, bei Regen den Typ Wasser, bei Schnee den Typ Eis und bei einem Sandsturm den Typ Gestein. |
| Schnarcher | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 15 | Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Aquaknarre | みず | 特殊 | 40 | 100% | 25 | Das Ziel wird mit Wasser bespritzt. |
| Widerhall | ノーマル | 特殊 | 40 | 100% | 15 | Angriff mit widerhallender Stimme. Wenn in jeder Runde ein Teilnehmer wiederholt die Attacke einsetzt, steigt die Stärke. |
| Whirlpool | みず | 特殊 | 35 | 85% | 15 | Das Ziel wird in den Zustand Umschlingung versetzt. Bei Zielen im Zustand Abgetaucht wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. |
| Lehmschelle | じめん | 特殊 | 20 | 100% | 10 | Die Genauigkeit des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Abgesang | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | Alle am Kampf beteiligten Pokémon werden in den Zustand Untergang versetzt. |
| Amnesie | エスパー | 変化 | — | — | 20 | Die Spezial-Verteidigung des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht. |
| Angeberei | ノーマル | 変化 | — | 85% | 15 | Der Angriff des Ziels wird um 2 Stufen erhöht und es wird verwirrt. |
| Anziehung | ノーマル | 変化 | — | 100% | 15 | Das Ziel wird in den Zustand Anziehung versetzt. Bei einem Ziel desselben oder unbekannten Geschlechts schlägt die Attacke fehl. |
| Ausdauer+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Erleidet der Anwender in der Runde des Einsatzes Schaden durch eine Attacke, die ihn kampfunfähig machen würde, übersteht er diese mit 1 KP. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. |
| Bauchtrommel | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Der Anwender verliert die Hälfte seiner maximalen KP und sein Angriff wird auf Stufe 6 erhöht. Verfügt er nicht über genügend verbleibende KP, schlägt die Attacke fehl. |
| Delegator | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Der Anwender verliert 1/4 seiner maximalen KP und erzeugt einen Delegator. Der Delegator wird anstelle des Anwenders von Attacken getroffen und verschwindet dann, wenn er Schaden in Höhe von 1/4 der maximalen KP des Anwenders erlitten hat. |
| Doppelteam | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | Der Ausweichwert des Anwenders wird um 1 Stufe erhöht. |
| Dunkelnebel | こおり | 変化 | — | — | 30 | Die Statuswertänderungen aller Pokémon auf dem Kampffeld werden zurückgesetzt. |
| Einigler | ノーマル | 変化 | — | — | 40 | Verbirgt Schwächen durch Einrollen und hebt gleichzeitig den Verteidigungs-Wert. |
| Erholung | エスパー | 変化 | — | — | 5 | Der Anwender wird für 2 Runden in Schlaf versetzt. Dafür werden seine KP vollständig aufgefüllt und alle seine Statusprobleme geheilt. Bei vollen KP schlägt die Attacke fehl. |
| Fluch | ゴースト | 変化 | — | — | 10 | Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geist-Pokémon ist. |
| Hagelsturm | こおり | 変化 | — | — | 10 | Hagelsturm für fünf Runden. Schadet allen, außer Eis-Pokémon. |
| Hypnose | エスパー | 変化 | — | 60% | 20 | Das Ziel wird in Schlaf versetzt. |
| Kreideschrei | ノーマル | 変化 | — | 85% | 40 | Die Verteidigung des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt. |
| Liebreiz | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | Charme-Attacke, die den Spezial-Angriff des Zieles stark senkt, falls es dem anderen Geschlecht angehört. |
| Metronom | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Bewegt Finger, um das Gehirn zu stimulieren. Wählt zufällig eine Attacke aus. |
| Mimikry | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Kopiert die zuvor ausgeführte Attacke des Zieles. Kann im Kampf bis zur Auswechslung verwendet werden. |
| Platscher | ノーマル | 変化 | — | — | 40 | Nur ein Platscher, der überhaupt nichts bewirkt. |
| Psycho-Plus | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Der Anwender kopiert die Statuswertänderungen des Ziels. |
| Rechte Hand+5 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | In der Runde des Einsatzes wird die Stärke der Attacke eines Mitstreiters um 50 % erhöht. |
| Regentanz | みず | 変化 | — | — | 5 | Der Anwender erzeugt Regen, der 5 Runden lang anhält. |
| Scanner+4 | かくとう | 変化 | — | — | 5 | In der Runde des Einsatzes wird der Anwender vor Attacken geschützt. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. |
| Schlafrede | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Der Anwender setzt eine zufällig ausgewählte Attacke aus seinem Repertoire ein. |
| Schutzschild+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | In der Runde des Einsatzes wird der Anwender vor Attacken geschützt. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. |
| Toxin | どく | 変化 | — | 90% | 10 | Das Ziel wird schwer vergiftet. Gehört der Anwender dem Typ Gift an, trifft diese Attacke garantiert. |
| Vertrauenssache | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise seine Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. |
| Weißnebel | こおり | 変化 | — | — | 30 | Anwender schützt das Team mit einem Nebel. Verhindert Statussenkungen für fünf Runden. |
| Zugabe | ノーマル | 変化 | — | 100% | 5 | Das Ziel wird in den Zustand Zugabe versetzt. |