Espeon

#196 Espeon

エスパー

種族値

HP 65
こうげき 65
ぼうぎょ 60
とくこう 130
とくぼう 95
すばやさ 110
合計: 525

特性

Fa sì che il Pokémon che subisce lo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura per effetto di una mossa o di un’abilità di un avversario, infligga a quell’avversario lo stesso stato.
Magispecchio 隠れ特性
Permette al Pokémon di rimandare al mittente le mosse di stato, senza subirne gli effetti.

覚える技

物理

ノーマル 物理 Gigaimpatto 威力 150 / 命中 90% / PP 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
ノーマル 物理 Ultimascelta 威力 140 / 命中 100% / PP 5
Se il Pokémon non ha usato tutte le altre mosse che conosce, questa mossa fallisce.
ノーマル 物理 Sdoppiatore 威力 120 / 命中 100% / PP 15
Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti.
はがね 物理 Codacciaio 威力 100 / 命中 75% / PP 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio.
ノーマル 物理 Riduttore 威力 90 / 命中 85% / PP 20
Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa.
ノーマル 物理 Corposcontro 威力 85 / 命中 100% / PP 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia.
エスパー 物理 Psicozanna 威力 85 / 命中 100% / PP 10
Il Pokémon attacca rimuovendo gli stati Schermo di luce, Riflesso e Velo dell’aurora dal campo di lotta avversario.
エスパー 物理 Cozzata Zen 威力 80 / 命中 90% / PP 15
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
じめん 物理 Fossa 威力 80 / 命中 100% / PP 10
Il Pokémon entra nello stato Sottoterra nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente.
ノーマル 物理 Bottintesta 威力 70 / 命中 100% / PP 15
Chi la usa si lancia diritto di testa contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
ノーマル 物理 Facciata 威力 70 / 命中 100% / PP 20
Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura.
ノーマル 物理 Forzasegreta 威力 70 / 命中 100% / PP 20
Attacco che può avere un effetto aggiuntivo a seconda del luogo in cui si trova chi lo usa.

特殊

ノーマル 特殊 Iper Raggio 威力 150 / 命中 90% / PP 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
エスパー 特殊 Divinazione 威力 120 / 命中 100% / PP 10
Il Pokémon causa lo stato Attacco futuro nella posizione del bersaglio.
でんき 特殊 Elettrocannone 威力 120 / 命中 50% / PP 5
Il Pokémon causa lo stato Paralisi al bersaglio.
エスパー 特殊 Mangiasogni 威力 100 / 命中 100% / PP 15
Attacco che funziona solo su un bersaglio che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal Pokémon colpito.
ノーマル 特殊 Granvoce 威力 90 / 命中 100% / PP 10
Chi la usa lancia un urlo straziante che danneggia i nemici intorno a sé.
エスパー 特殊 Psichico 威力 90 / 命中 100% / PP 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
フェアリー 特殊 Ammaliavoce 威力 80 / 命中 100% / PP 10
Se una delle statistiche del bersaglio è stata aumentata durante il turno in corso, il Pokémon gli causa lo stato Confusione.
いわ 特殊 Gemmoforza 威力 80 / 命中 100% / PP 20
Chi la usa attacca con un raggio di luce che brilla come se fosse fatto di pietre preziose.
フェアリー 特殊 Magibrillio 威力 80 / 命中 100% / PP 10
Emette una luce potentissima che infligge danni ai nemici che sono vicini a chi la usa.
ゴースト 特殊 Palla Ombra 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
エスパー 特殊 Psicoshock 威力 80 / 命中 100% / PP 10
I danni di questa mossa speciale vengono calcolati in base alla Difesa del bersaglio.
ノーマル 特殊 Terascoppio 威力 80 / 命中 100% / PP 10

進化系統

登場バージョン

ColosseumLunaSoleUltralunaUltrasole

種族値

HP 65
こうげき 65
ぼうぎょ 60
とくこう 130
とくぼう 95
すばやさ 110
合計: 525

覚える技 (101)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
Gigaimpatto ノーマル 物理 150 90% 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
Ultimascelta ノーマル 物理 140 100% 5
Se il Pokémon non ha usato tutte le altre mosse che conosce, questa mossa fallisce.
Sdoppiatore ノーマル 物理 120 100% 15
Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti.
Codacciaio はがね 物理 100 75% 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio.
Riduttore ノーマル 物理 90 85% 20
Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa.
Corposcontro ノーマル 物理 85 100% 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia.
Psicozanna エスパー 物理 85 100% 10
Il Pokémon attacca rimuovendo gli stati Schermo di luce, Riflesso e Velo dell’aurora dal campo di lotta avversario.
Cozzata Zen エスパー 物理 80 90% 15
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
Fossa じめん 物理 80 100% 10
Il Pokémon entra nello stato Sottoterra nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente.
Bottintesta ノーマル 物理 70 100% 15
Chi la usa si lancia diritto di testa contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
Facciata ノーマル 物理 70 100% 20
Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura.
Forzasegreta ノーマル 物理 70 100% 20
Attacco che può avere un effetto aggiuntivo a seconda del luogo in cui si trova chi lo usa.
Nemesi ノーマル 物理 70 100% 5
Vendica un alleato messo KO. Se ciò è accaduto al turno precedente, il danno è maggiore.
Morso あく 物理 60 100% 25
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
Supplica ノーマル 物理 60 100% 25
Il Pokémon ruba lo strumento del bersaglio se non ne ha già uno con sé.
Apripista くさ 物理 50 100% 20
Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Velocità.
Taglio ノーマル 物理 50 95% 30
Attacca il bersaglio con artigli o falci affilate. Fuori dalla lotta si usa per tagliare piccoli alberi.
Attacco Rapido+1 ノーマル 物理 40 100% 30
Chi la usa colpisce sempre per primo e a una tale velocità da rendersi quasi invisibile.
Azione ノーマル 物理 40 100% 35
Attacco fisico che colpisce il bersaglio investendolo con tutto il corpo.
Giornopaga ノーマル 物理 40 100% 20
Colpisce il bersaglio con una gran quantità di monete recuperabili dopo la lotta.
Dononaturale ノーマル 物理 — 100% 15
Chi la usa trae forza dalla bacca che ha. Da questa dipendono il tipo e la potenza dell’attacco.
Frustrazione ノーマル 物理 — 100% 20
Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
Ritorno ノーマル 物理 — 100% 20
Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
Iper Raggio ノーマル 特殊 150 90% 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
Divinazione エスパー 特殊 120 100% 10
Il Pokémon causa lo stato Attacco futuro nella posizione del bersaglio.
Elettrocannone でんき 特殊 120 50% 5
Il Pokémon causa lo stato Paralisi al bersaglio.
Mangiasogni エスパー 特殊 100 100% 15
Attacco che funziona solo su un bersaglio che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal Pokémon colpito.
Granvoce ノーマル 特殊 90 100% 10
Chi la usa lancia un urlo straziante che danneggia i nemici intorno a sé.
Psichico エスパー 特殊 90 100% 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
Ammaliavoce フェアリー 特殊 80 100% 10
Se una delle statistiche del bersaglio è stata aumentata durante il turno in corso, il Pokémon gli causa lo stato Confusione.
Gemmoforza いわ 特殊 80 100% 20
Chi la usa attacca con un raggio di luce che brilla come se fosse fatto di pietre preziose.
Magibrillio フェアリー 特殊 80 100% 10
Emette una luce potentissima che infligge danni ai nemici che sono vicini a chi la usa.
Palla Ombra ゴースト 特殊 80 100% 15
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
Psicoshock エスパー 特殊 80 100% 10
I danni di questa mossa speciale vengono calcolati in base alla Difesa del bersaglio.
Terascoppio ノーマル 特殊 80 100% 10
—
Vastenergia エスパー 特殊 80 100% 10
Se il Pokémon subisce l’effetto dello stato Campo psichico, questo attacco ha come bersaglio tutti gli avversari e la sua potenza aumenta del 50%.
Psicorumore エスパー 特殊 75 100% 10
Il Pokémon causa lo stato Cura disabilitata al bersaglio per 2 turni.
Segnoraggio むし 特殊 75 100% 15
Chi la usa attacca con uno strano raggio di luce che può anche confondere il Pokémon colpito.
Psicoraggio エスパー 特殊 65 100% 20
Colpisce il bersaglio con un raggio speciale. Può anche confonderlo.
Comete ノーマル 特殊 60 — 20
Chi la usa colpisce i nemici intorno con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile.
Coro ノーマル 特殊 60 100% 15
Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, attaccheranno uno dopo l’altro. Inoltre, la potenza della mossa raddoppia dal secondo Pokémon che la usa in poi.
Fogliamagica くさ 特殊 60 — 20
Chi la usa sparpaglia strane foglie che inseguono il bersaglio. Questa mossa è infallibile.
Introforza ノーマル 特殊 60 100% 15
Mossa singolare che cambia tipo a seconda del Pokémon che la usa.
Assorbibacio フェアリー 特殊 50 100% 10
Il Pokémon recupera PS pari a 3/4 dei danni inflitti al bersaglio.
Confusione エスパー 特殊 50 100% 25
Colpisce il bersaglio con una leggera forza telecinetica e può anche confonderlo.
Palla Clima ノーマル 特殊 50 100% 10
Se è attiva una condizione atmosferica, la potenza di questa mossa raddoppia e il suo tipo cambia: Fuoco se è attivo lo stato Sole intenso, Acqua se è attivo lo stato Pioggia, Ghiaccio se è attivo lo stato Neve e Roccia se è attivo lo stato Tempesta di sabbia.
Russare ノーマル 特殊 50 100% 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno.
Echeggiavoce ノーマル 特殊 40 100% 15
Attacca il bersaglio con la propria voce echeggiante. Se usata a ripetizione da uno o più Pokémon il danno aumenta.
Fangosberla じめん 特殊 20 100% 10
Il Pokémon riduce di 1 grado la precisione del bersaglio.
Veicolaforza エスパー 特殊 20 100% 10
La potenza di questa mossa aumenta di 20 per ogni grado di aumento alle statistiche del Pokémon.
Laccioerboso くさ 特殊 — 100% 20
Più pesante è il bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 120.
Altruismo+5 ノーマル 変化 — — 20
Il Pokémon aumenta del 50% la potenza delle mosse sferrate da un alleato durante questo turno.
Attrazione ノーマル 変化 — 100% 15
Il Pokémon causa lo stato Infatuazione al bersaglio. Se usata su bersagli dello stesso sesso o di sesso sconosciuto, la mossa fallisce.
Baratto エスパー 変化 — — 10
Il Pokémon scambia la propria abilità con quella del bersaglio.
Barattoforza エスパー 変化 — — 10
Il Pokémon scambia le proprie modifiche all’Attacco e all’Attacco Speciale con quelle del bersaglio.
Boato-6 ノーマル 変化 — — 20
Il bersaglio viene sostituito da un compagno di squadra casuale, se presente.
Bullo ノーマル 変化 — 85% 15
Il Pokémon aumenta di 2 gradi l’Attacco del bersaglio e gli causa lo stato Confusione.
Calmamente エスパー 変化 — — 20
Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco Speciale e la sua Difesa Speciale.
Cambiaposto+2 エスパー 変化 — — 15
Il Pokémon cambia di posto con l’alleato. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente.
Campo Psichico エスパー 変化 — — 10
Il Pokémon causa lo stato Campo psichico sull’intero campo di lotta per 5 turni.
Colpocoda ノーマル 変化 — 100% 30
Chi la usa agita la coda per distrarre i nemici che ha intorno, riducendone la Difesa.
Concentrazione ノーマル 変化 — — 30
Chi la usa si concentra e nel turno successivo metterà sicuramente a segno un brutto colpo.
Confidenza ノーマル 変化 — — 20
Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale.
Copione ノーマル 変化 — — 20
Il Pokémon copia l’ultima mossa utilizzata. Se non ne è ancora stata usata una, questa mossa fallisce.
Cuordileone ノーマル 変化 — — 30
Chi la usa si tira su di morale, aumentando il proprio Attacco e l’Attacco Speciale.
Distortozona-7 エスパー 変化 — — 5
Il Pokémon causa lo stato Zona distorta sull’intero campo di lotta per 5 turni.
Doppioteam ノーマル 変化 — — 15
Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua elusione.
Esclusiva エスパー 変化 — — 10
Il Pokémon entra nello stato Esclusiva.
Falselacrime あく 変化 — 100% 20
Il Pokémon riduce di 2 gradi la Difesa Speciale del bersaglio.
Fascino フェアリー 変化 — 100% 20
Il Pokémon riduce di 2 gradi l’Attacco del bersaglio.
Flash ノーマル 変化 — 100% 20
Investe il bersaglio con una luce abbagliante che ne riduce la precisione.
Focalenergia ノーマル 変化 — — 30
Il Pokémon entra nello stato Brutto colpo+2.
Giornodisole ほのお 変化 — — 5
Il Pokémon causa lo stato Sole intenso per 5 turni.
Gravità エスパー 変化 — — 5
Il Pokémon causa lo stato Gravità sull’intero campo di lotta per 5 turni.
Incanto ノーマル 変化 — 100% 20
Se i nemici che ha intorno sono del sesso opposto a chi la usa, saranno ammaliati e il loro Attacco Speciale diminuirà di molto.
Incubo ゴースト 変化 — 100% 15
Il bersaglio addormentato ha un incubo e perde PS a ogni turno.
Individua+4 かくとう 変化 — — 5
Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente.
Magicozona エスパー 変化 — — 10
Il Pokémon causa lo stato Zona magica sull’intero campo di lotta per 5 turni.
Magivelo+4 エスパー 変化 — — 15
Una barriera rimanda al mittente l’effetto di mosse come Parassiseme e di mosse che influenzano lo stato.
Maledizione ゴースト 変化 — — 10
Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro.
Mattindoro ノーマル 変化 — — 5
Il Pokémon recupera metà dei suoi PS massimi. Se lo stato Sole intenso è attivo, ne recupera 2/3. Se è attiva un’altra condizione atmosferica, ne recupera invece 1/4.
Mimica ノーマル 変化 — — 10
Copia l’ultima mossa usata dal bersaglio. La mossa copiata si può utilizzare fino alla sostituzione del Pokémon che l’ha usata.
Occhioni Teneri+1 フェアリー 変化 — 100% 30
Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco del bersaglio.
Pioggiadanza みず 変化 — — 5
Il Pokémon causa lo stato Pioggia per 5 turni.
Protezione+4 ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente.
Psicamisù ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon copia le modifiche alle statistiche del bersaglio.
Raggiro エスパー 変化 — 100% 10
Il Pokémon scambia lo strumento che ha con sé con quello del bersaglio.
Resistenza+4 ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente.
Riflesso エスパー 変化 — — 20
Il Pokémon causa lo stato Riflesso sul proprio campo di lotta per 5 turni.
Rintoccasana ノーマル 変化 — — 5
Il Pokémon cura i suoi problemi di stato e quelli di tutta la sua squadra.
Riposo エスパー 変化 — — 5
Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce.
Ruggito ノーマル 変化 — 100% 40
Distrae i nemici intorno con un ruggito potente e ne riduce l’Attacco.
Schermoluce エスパー 変化 — — 30
Il Pokémon causa lo stato Schermoluce sul proprio campo di lotta per 5 turni.
Sonnolalia ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno.
Sostituto ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato.
Staffetta ノーマル 変化 — — 40
Il Pokémon si fa sostituire da un compagno di squadra, che eredita anche tutte le modifiche alle statistiche e gli effetti di mosse come Sostituto.
Stordiraggio ゴースト 変化 — 100% 10
Il Pokémon causa lo stato Confusione al bersaglio.
Telecinesi エスパー 変化 — — 15
Chi la usa fa fluttuare in aria il bersaglio, rendendolo facile da colpire per tre turni.
Tossina どく 変化 — 90% 10
Il Pokémon causa lo stato Iperavvelenamento al bersaglio. Se usata da un Pokémon di tipo Veleno, la mossa va sempre a segno.
Tuononda でんき 変化 — 90% 20
Il Pokémon causa lo stato Paralisi al bersaglio.
Turbosabbia じめん 変化 — 100% 15
Getta sabbia in faccia al bersaglio e ne riduce la precisione.

特性

Fa sì che il Pokémon che subisce lo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura per effetto di una mossa o di un’abilità di un avversario, infligga a quell’avversario lo stesso stato.
Magispecchio 隠れ特性
Permette al Pokémon di rimandare al mittente le mosse di stato, senza subirne gli effetti.

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