Roigada

#199 Roigada

みず エスパー

フォーム別

Roigada(Forme de Galar)
Roigada(Forme de Galar)
どく Psy
BST 490

種族値

HP 95
こうげき 75
ぼうぎょ 80
とくこう 100
とくぼう 110
すばやさ 30
合計: 490

特性

Le Pokémon est immunisé contre l’état « Attraction », la provocation ou l’intimidation.
Le Pokémon est immunisé contre la confusion et l’intimidation.
Régé-Force 隠れ特性
Quand le Pokémon revient dans son équipe, il récupère 1/3 de ses PV max.

覚える技

物理

ノーマル 物理 Giga Impact 威力 150 / 命中 90% / PP 5
Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité.
かくとう 物理 Mitra-Poing 威力 150 / 命中 100% / PP 20
Échoue si le lanceur a déjà subi des dégâts d’une capacité adverse lors du tour d’utilisation de cette capacité.
ノーマル 物理 Damoclès 威力 120 / 命中 100% / PP 15
Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés.
ノーマル 物理 Ultimawashi 威力 120 / 命中 75% / PP 5
Un coup de pied superpuissant et intense qui frappe l’ennemi.
かくとう 物理 Dynamo-Poing 威力 100 / 命中 50% / PP 5
Rend l’adversaire confus.
はがね 物理 Queue de Fer 威力 100 / 命中 75% / PP 15
A 30 % de chances de baisser la Défense de l’adversaire de 1 cran.
じめん 物理 Séisme 威力 100 / 命中 100% / PP 10
La puissance de cette capacité est multipliée par 2 sur les cibles sous la terre. Quand un champ herbu est actif, la puissance de cette capacité est réduite de moitié.
あく 物理 Tricherie 威力 95 / 命中 100% / PP 15
Les dégâts sont calculés en fonction de l’Attaque de l’adversaire au lieu de celle du lanceur.
ノーマル 物理 Bélier 威力 90 / 命中 85% / PP 20
Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
みず 物理 Hydro-Queue 威力 90 / 命中 90% / PP 10
Le lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête.
みず 物理 Aqua-Brèche 威力 85 / 命中 100% / PP 10
A 20 % de chances de baisser la Défense de l’adversaire de 1 cran.
ノーマル 物理 Plaquage 威力 85 / 命中 100% / PP 15
A 30 % de chances de paralyser l’adversaire. Si ce dernier est lilliputien, la capacité n’échoue jamais et sa puissance est multipliée par 2.

特殊

ノーマル 特殊 Ultralaser 威力 150 / 命中 90% / PP 5
Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité.
かくとう 特殊 Exploforce 威力 120 / 命中 70% / PP 5
A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran.
エスパー 特殊 Prescience 威力 120 / 命中 100% / PP 10
Prévoit une attaque future à l’endroit où l’adversaire se trouve.
でんき 特殊 Élecanon 威力 120 / 命中 50% / PP 5
Paralyse l’adversaire.
こおり 特殊 Blizzard 威力 110 / 命中 70% / PP 5
A 10 % de chances de geler les adversaires. N’échoue jamais quand il neige.
ほのお 特殊 Déflagration 威力 110 / 命中 85% / PP 5
A 10 % de chances de brûler l’adversaire.
みず 特殊 Hydrocanon 威力 110 / 命中 80% / PP 5
Un puissant jet d’eau est dirigé sur l’ennemi.
エスパー 特殊 Dévorêve 威力 100 / 命中 100% / PP 15
Le lanceur mange le rêve de l’ennemi endormi. Le lanceur récupère en PV la moitié des dégâts infligés.
ほのお 特殊 Lance-Flammes 威力 90 / 命中 100% / PP 15
A 10 % de chances de brûler l’adversaire.
こおり 特殊 Laser Glace 威力 90 / 命中 100% / PP 10
A 10 % de chances de geler l’adversaire.
みず 特殊 Ocroupi 威力 90 / 命中 85% / PP 10
A 30 % de chances de baisser la Précision des adversaires de 1 cran.
エスパー 特殊 Psyko 威力 90 / 命中 100% / PP 10
A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran.

進化系統

登場バージョン

NoirUltra-LuneUltra-SoleilBlanc

種族値

HP 95
こうげき 75
ぼうぎょ 80
とくこう 100
とくぼう 110
すばやさ 30
合計: 490

フォーム別種族値

フォームHPこうげきぼうぎょとくこうとくぼうすばやさ合計
Base
みず エスパー
95 75 80 100 110 30 490
Roigada(Forme de Galar)
どく Psy
95 65 80 110 110 30 490

覚える技 (134)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
Giga Impact ノーマル 物理 150 90% 5
Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité.
Mitra-Poing-3 かくとう 物理 150 100% 20
Échoue si le lanceur a déjà subi des dégâts d’une capacité adverse lors du tour d’utilisation de cette capacité.
Damoclès ノーマル 物理 120 100% 15
Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés.
Ultimawashi ノーマル 物理 120 75% 5
Un coup de pied superpuissant et intense qui frappe l’ennemi.
Dynamo-Poing かくとう 物理 100 50% 5
Rend l’adversaire confus.
Queue de Fer はがね 物理 100 75% 15
A 30 % de chances de baisser la Défense de l’adversaire de 1 cran.
Séisme じめん 物理 100 100% 10
La puissance de cette capacité est multipliée par 2 sur les cibles sous la terre. Quand un champ herbu est actif, la puissance de cette capacité est réduite de moitié.
Tricherie あく 物理 95 100% 15
Les dégâts sont calculés en fonction de l’Attaque de l’adversaire au lieu de celle du lanceur.
Bélier ノーマル 物理 90 85% 20
Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
Hydro-Queue みず 物理 90 90% 10
Le lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête.
Aqua-Brèche みず 物理 85 100% 10
A 20 % de chances de baisser la Défense de l’adversaire de 1 cran.
Plaquage ノーマル 物理 85 100% 15
A 30 % de chances de paralyser l’adversaire. Si ce dernier est lilliputien, la capacité n’échoue jamais et sa puissance est multipliée par 2.
Cascade みず 物理 80 100% 15
A 20 % de chances d’apeurer l’adversaire.
Force ノーマル 物理 80 100% 15
Le lanceur cogne l’ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers.
Plongée みず 物理 80 100% 10
Le lanceur va sous l’eau lors du tour d’utilisation de cette capacité et attaque au tour suivant.
Psykoud’Boul エスパー 物理 80 90% 15
A 20 % de chances d’apeurer l’adversaire.
Tunnel じめん 物理 80 100% 10
Le lanceur s’enfouit sous la terre lors du tour d’utilisation de la capacité et attaque au tour suivant.
Ultimapoing ノーマル 物理 80 85% 20
L’ennemi reçoit un coup de poing d’une puissance incroyable.
Casse-Brique かくとう 物理 75 100% 15
Annule les effets de Mur Lumière, Protection et Voile Aurore sur le côté adverse, puis le lanceur attaque.
Coqui-Lame みず 物理 75 95% 10
A 50 % de chances de baisser la Défense de l’adversaire de 1 cran.
Poing Feu ほのお 物理 75 100% 15
A 10 % de chances de brûler l’adversaire.
Poing Glace こおり 物理 75 100% 15
A 10 % de chances de geler l’adversaire.
Poing Éclair でんき 物理 75 100% 15
A 10 % de chances de paralyser l’adversaire.
Vampi-Poing かくとう 物理 75 100% 10
Le lanceur récupère des PV équivalents à la moitié des dégâts infligés par cette capacité à l’adversaire.
Éboulement いわ 物理 75 90% 10
A 30 % de chances d’apeurer les adversaires.
Coup d’Boule ノーマル 物理 70 100% 15
Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l’ennemi.
Façade ノーマル 物理 70 100% 20
Si le lanceur est empoisonné, gravement empoisonné, paralysé ou brûlé, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. De plus, lorsque le lanceur est brûlé, les dégâts qu’il inflige à l’aide de cette capacité physique ne sont pas réduits de moitié.
Force Cachée ノーマル 物理 70 100% 20
Les effets de cette attaque varient en fonction de l’environnement.
Avalanche-4 こおり 物理 60 100% 10
La puissance de cette capacité est multipliée par 2 si le lanceur a subi des dégâts de capacités adverses lors du tour d’utilisation de cette capacité.
Draco-Queue-6 ドラゴン 物理 60 90% 10
Force l’adversaire à changer aléatoirement de Pokémon si son équipe en contient d’autres.
Piétisol じめん 物理 60 100% 20
Baisse la Vitesse des cibles de 1 cran. Quand un champ herbu est actif, la puissance de cette capacité est réduite de moitié.
Tomberoche いわ 物理 60 95% 15
Baisse la Vitesse de l’adversaire de 1 cran.
Charge ノーマル 物理 40 100% 35
Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son corps.
Jackpot ノーマル 物理 40 100% 20
Des pièces sont lancées sur l’ennemi. Permet d’obtenir de l’argent à la fin du combat.
Poing Boost かくとう 物理 40 100% 20
À force de frapper, les poings deviennent plus durs. Augmente l’Attaque du lanceur si l’ennemi est touché.
Taillade むし 物理 40 95% 20
Un coup de faux ou de griffe dont la force augmente quand il touche plusieurs fois d’affilée.
Éclate-Roc かくとう 物理 40 100% 15
Porte un coup dévastateur à l’ennemi. Peut briser des rochers fissurés. Peut baisser la Défense.
Don Naturel ノーマル 物理 — 100% 15
Avant d’attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance.
Dégommage あく 物理 — 100% 10
La puissance et l’effet de la capacité changent en fonction de l’objet tenu par le lanceur. L’objet disparaît après utilisation de cette capacité.
Frappe Atlas かくとう 物理 — 100% 20
Inflige 50 points de dégâts à l’adversaire.
Frustration ノーマル 物理 — 100% 20
Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante.
Retour ノーマル 物理 — 100% 20
Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur.
Riposte-5 かくとう 物理 — 100% 20
Lors du tour d’utilisation de cette capacité, si le lanceur subit des dégâts infligés par une capacité physique de l’adversaire, il riposte et lui inflige le double de dégâts.
Ultralaser ノーマル 特殊 150 90% 5
Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité.
Exploforce かくとう 特殊 120 70% 5
A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran.
Prescience エスパー 特殊 120 100% 10
Prévoit une attaque future à l’endroit où l’adversaire se trouve.
Élecanon でんき 特殊 120 50% 5
Paralyse l’adversaire.
Blizzard こおり 特殊 110 70% 5
A 10 % de chances de geler les adversaires. N’échoue jamais quand il neige.
Déflagration ほのお 特殊 110 85% 5
A 10 % de chances de brûler l’adversaire.
Hydrocanon みず 特殊 110 80% 5
Un puissant jet d’eau est dirigé sur l’ennemi.
Dévorêve エスパー 特殊 100 100% 15
Le lanceur mange le rêve de l’ennemi endormi. Le lanceur récupère en PV la moitié des dégâts infligés.
Lance-Flammes ほのお 特殊 90 100% 15
A 10 % de chances de brûler l’adversaire.
Laser Glace こおり 特殊 90 100% 10
A 10 % de chances de geler l’adversaire.
Ocroupi みず 特殊 90 85% 10
A 30 % de chances de baisser la Précision des adversaires de 1 cran.
Psyko エスパー 特殊 90 100% 10
A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran.
Surf みず 特殊 90 100% 15
La puissance de cette capacité est multipliée par 2 sur les cibles sous l’eau.
Ball’Ombre ゴースト 特殊 80 100% 15
A 20 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran.
Choc Psy エスパー 特殊 80 100% 10
Bien que cette capacité soit spéciale, les dégâts qu’elle inflige sont calculés en fonction de la Défense de l’adversaire.
Rayon Gemme いわ 特殊 80 100% 20
Le lanceur attaque avec un rayon de lumière qui scintille comme s’il était composé de gemmes.
Triplattaque ノーマル 特殊 80 100% 10
A 20 % de chances de paralyser, de brûler ou de geler l’adversaire.
Téra Explosion ノーマル 特殊 80 100% 10
Si le lanceur est Téracristallisé, il libère l'énergie de son Type Téracristal. Cette capacité inflige des dégâts en utilisant l'Attaque ou l'Attaque Spéciale du lanceur, selon la statistique la plus élevée.
Vaste Pouvoir エスパー 特殊 80 100% 10
Si le lanceur est affecté par un champ psychique, la capacité touche tous les adversaires et sa puissance est multipliée par 1,5.
Ébullition みず 特殊 80 100% 15
À l’utilisation, soigne le gel du lanceur. A 30 % de chances de brûler l’adversaire. Soigne le gel de l’adversaire.
Dissonance Psy エスパー 特殊 75 100% 10
Empêche l’adversaire de se soigner pendant 2 tours.
Rayon Signal むし 特殊 75 100% 15
Le lanceur projette un rayon de lumière sinistre. Peut aussi rendre l’ennemi confus.
Rafale Psy エスパー 特殊 65 100% 20
Un étrange rayon frappe l’ennemi. Peut aussi le rendre confus.
Saumure みず 特殊 65 100% 10
Cette attaque est deux fois plus puissante lorsque l’ennemi a moins de la moitié de ses PV.
Calcination ほのお 特殊 60 100% 15
Des flammes calcinent l’ennemi. S’il tient une Baie, elle est brûlée et devient inutilisable.
Chant Canon ノーマル 特殊 60 100% 15
Si plusieurs Pokémon utilisent cette capacité lors du même tour, ils l’utilisent l’un après l’autre, immédiatement après le premier. La puissance de chaque capacité Chant Canon utilisée après la première fois est multipliée par 2.
Météores ノーマル 特殊 60 — 20
Le lanceur envoie des rayons d’étoiles. Touche toujours l’ennemi.
Puissance Cachée ノーマル 特殊 60 100% 15
Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.
Vibraqua みず 特殊 60 100% 20
A 20 % de chances de rendre l’adversaire confus.
Tir de Boue じめん 特殊 55 95% 15
Baisse la Vitesse de l’adversaire de 1 cran.
Vent Glace こおり 特殊 55 95% 15
Baisse la Vitesse des adversaires de 1 cran.
Ball’Météo ノーマル 特殊 50 100% 10
Si une condition météo est active, la puissance de la capacité est multipliée par 2 et son type change. Si le soleil brille : type Feu ; S’il pleut : type Eau ; S’il neige : type Glace ; S’il y a une tempête de sable : type Roche.
Choc Mental エスパー 特殊 50 100% 25
Une faible vague télékinésique frappe l’ennemi. Peut aussi le plonger dans la confusion.
Douche Froide みず 特殊 50 100% 20
Baisse l’Attaque de l’adversaire de 1 cran.
Ronflement ノーマル 特殊 50 100% 15
Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire.
Pistolet à O みず 特殊 40 100% 25
De l’eau est projetée sur l’ennemi en arc de cercle.
Écho ノーマル 特殊 40 100% 15
Un cri retentissant blesse l’ennemi. Si le lanceur ou d’autres Pokémon l’utilisent à chaque tour, l’effet augmente.
Siphon みず 特殊 35 85% 15
Piège l’adversaire. La puissance de cette capacité est multipliée par 2 sur les adversaires sous l’eau.
Coud’Boue じめん 特殊 20 100% 10
Baisse la Précision de l’adversaire de 1 cran.
Force Ajoutée エスパー 特殊 20 100% 10
La puissance de cette capacité augmente de 20 pour chaque cran d’augmentation que contiennent les stats du lanceur.
Atout ノーマル 特殊 — — 5
Moins cette capacité possède de PP, plus elle est puissante.
Nœud Herbe くさ 特殊 — 100% 20
Plus l’adversaire est lourd, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 20 et 120.
Chute de Neige こおり 変化 0 — 10
Invoque la neige pendant 5 tours.
Neigeux de Mots こおり 変化 0 — 10
Invoque la neige pendant 5 tours. Le lanceur échange sa place avec un autre Pokémon de son équipe.
Abri+4 ノーマル 変化 — — 10
Le lanceur se protège de toutes les capacités adverses lors du tour d’utilisation de cette capacité. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente.
Affilage ノーマル 変化 — — 30
Le lanceur se concentre pour être sûr de porter un coup critique au tour suivant.
Amnésie エスパー 変化 — — 20
Augmente la Défense Spéciale du lanceur de 2 crans.
Après Vous ノーマル 変化 — — 15
Force la cible à agir immédiatement après le lanceur.
Attraction ノーマル 変化 — 100% 15
Inflige l’état « Attraction » à l’adversaire. Échoue s’il est du même sexe ou de sexe inconnu.
Barrage ノーマル 変化 — — 5
Empêche l’adversaire de fuir.
Blabla Dodo ノーマル 変化 — — 10
Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. Le lanceur utilise au hasard une des autres capacités qu’il connaît.
Boost ノーマル 変化 — — 10
Le lanceur copie les changements de stats de l’adversaire.
Bâillement ノーマル 変化 — — 10
Rend l’adversaire somnolent. N’échoue jamais.
Cage Éclair でんき 変化 — 90% 20
Paralyse l’adversaire.
Cauchemar ゴースト 変化 — 100% 15
Un cauchemar qui inflige des dégâts à chaque tour à un ennemi endormi.
Champ Psychique エスパー 変化 — — 10
Crée un champ psychique sur tout le terrain pendant 5 tours.
Clonage ノーマル 変化 — — 10
Le lanceur perd 1/4 de ses PV max et crée un clone. Le clone subit les capacités à la place du lanceur et disparaît après avoir subi des dégâts équivalents à 1/4 des PV max du lanceur.
Confidence ノーマル 変化 — — 20
Dévoile des secrets à l’ennemi qui perd sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer.
Copie ノーマル 変化 — — 10
Le lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu’il reste au combat.
Danse Pluie みず 変化 — — 5
Invoque la pluie pendant 5 tours.
Distorsion-7 エスパー 変化 — — 5
Crée une distorsion sur tout le terrain pendant 5 tours.
Entrave ノーマル 変化 — 100% 20
Inflige l’état « Capacité bloquée » à l’adversaire pendant 4 tours.
Flash ノーマル 変化 — 100% 20
Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l’ennemi. Permet aussi d’éclairer les grottes.
Grêle こおり 変化 — — 10
Invoque une tempête de grêle qui dure 5 tours. Ne blesse pas les Pokémon de type Glace.
Interversion+2 エスパー 変化 — — 15
Le lanceur échange sa place avec un de ses alliés. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente.
Lévikinésie エスパー 変化 — — 15
Un pouvoir qui fait flotter l’ennemi dans les airs. Pendant 3 tours, il devient plus facile à atteindre.
Machination あく 変化 — — 20
Augmente l’Attaque Spéciale du lanceur de 2 crans.
Malédiction ゴースト 変化 — — 10
Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non.
Mur Lumière エスパー 変化 — — 30
Crée un mur lumière sur le côté allié pendant 5 tours.
Mur de Fer はがね 変化 — — 15
Augmente la Défense du lanceur de 2 crans.
Métronome ノーマル 変化 — — 10
Agite un doigt et stimule le cerveau pour utiliser presque n’importe quelle capacité au hasard.
Paresse ノーマル 変化 — — 5
Le lanceur récupère la moitié de ses PV max.
Plénitude エスパー 変化 — — 20
Augmente l’Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur de 1 cran.
Possessif エスパー 変化 — — 10
Le lanceur devient possessif.
Protection エスパー 変化 — — 20
Crée une protection sur le côté allié pendant 5 tours.
Recyclage ノーマル 変化 — — 10
Restaure le dernier objet que le lanceur a consommé. Le lanceur tient alors cet objet à nouveau.
Reflet ノーマル 変化 — — 15
Augmente l’Esquive du lanceur de 1 cran.
Reflet Magik+4 エスパー 変化 — — 15
Une barrière qui renvoie les capacités comme Vampigraine et celles affectant le statut et les stats.
Repos エスパー 変化 — — 5
Le lanceur récupère tous ses PV, ses altérations de statut sont soignées, et il s’endort pendant 2 tours. Échoue si ses PV sont déjà au maximum.
Rugissement ノーマル 変化 — 100% 40
Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de l’ennemi et baisser son Attaque.
Rune Protect ノーマル 変化 — — 25
Met le côté allié dans l’état « Rune Protect » pendant 5 tours.
Séduction ノーマル 変化 — 100% 20
Si l’ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse fortement.
Tour de Magie エスパー 変化 — 100% 10
Échange l’objet que tient le lanceur et celui de la cible.
Toxik どく 変化 — 90% 10
Empoisonne gravement l’adversaire. N’échoue jamais si le lanceur est de type Poison.
Ténacité+4 ノーマル 変化 — — 10
Lors du tour d’utilisation de cette capacité, le lanceur résiste avec 1 PV s’il subit des dégâts d’une capacité qui devrait le mettre K.O. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente.
Vantardise ノーマル 変化 — 85% 15
Augmente l’Attaque de l’adversaire de 2 crans et le rend confus.
Vibra Soin エスパー 変化 — — 10
Soigne la moitié des PV max de la cible.
Zone Étrange エスパー 変化 — — 10
Crée une zone étrange sur tout le terrain pendant 5 tours.
Zénith ほのお 変化 — — 5
Invoque le soleil pendant 5 tours.
À la Queue あく 変化 — 100% 15
Force la cible à agir en dernier lors de ce tour.
Échange エスパー 変化 — — 10
Échange les talents du lanceur et de l’adversaire.

特性

Le Pokémon est immunisé contre l’état « Attraction », la provocation ou l’intimidation.
Le Pokémon est immunisé contre la confusion et l’intimidation.
Régé-Force 隠れ特性
Quand le Pokémon revient dans son équipe, il récupère 1/3 de ses PV max.

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