| フォーム | HP | こうげき | ぼうぎょ | とくこう | とくぼう | すばやさ | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Base | 75 | 85 | 200 | 55 | 65 | 30 | 510 |
| Mega Steelix | 75 | 125 | 230 | 55 | 95 | 30 | 610 |
| 名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Esplosione | ノーマル | 物理 | 250 | 100% | 5 | Il Pokémon va KO. |
| Autodistruzione | ノーマル | 物理 | 200 | 100% | 5 | Il Pokémon va KO. |
| Gigaimpatto | ノーマル | 物理 | 150 | 90% | 5 | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. |
| Ferrorullo | はがね | 物理 | 130 | 100% | 5 | Il Pokémon rimuove lo stato Campo attivo. Se non ce ne sono attivi, la mossa fallisce. |
| Sdoppiatore | ノーマル | 物理 | 120 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti. |
| Codacciaio | はがね | 物理 | 100 | 75% | 15 | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio. |
| Pietrataglio | いわ | 物理 | 100 | 80% | 5 | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. |
| Terremoto | じめん | 物理 | 100 | 100% | 10 | La potenza della mossa raddoppia se il bersaglio è nello stato Sottoterra, mentre si dimezza se lo stato Campo erboso è attivo. |
| Forza Equina | じめん | 物理 | 95 | 95% | 10 | Chi la usa travolge il bersaglio con un attacco possente. |
| Idrondata | みず | 物理 | 90 | 90% | 10 | Chi la usa attacca agitando la coda come se fosse una violenta ondata in una tempesta furiosa. |
| Scalaroccia | ノーマル | 物理 | 90 | 85% | 20 | Chi la usa carica con impeto incredibile. Il colpo può confondere il bersaglio. |
| Corposcontro | ノーマル | 物理 | 85 | 100% | 15 | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia. |
| Psicozanna | エスパー | 物理 | 85 | 100% | 10 | Il Pokémon attacca rimuovendo gli stati Schermo di luce, Riflesso e Velo dell’aurora dal campo di lotta avversario. |
| Forza | ノーマル | 物理 | 80 | 100% | 15 | Colpisce il bersaglio con un’enorme energia. Fuori dalla lotta si usa per spostare i massi. |
| Fossa | じめん | 物理 | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon entra nello stato Sottoterra nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. |
| Giravvita | じめん | 物理 | 80 | 95% | 10 | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. |
| Metaltestata | はがね | 物理 | 80 | 100% | 15 | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Schiacciacorpo | かくとう | 物理 | 80 | 100% | 10 | I danni di questa mossa non vengono calcolati in base all’Attacco del Pokémon che la usa ma in base alla sua Difesa. |
| Schianto | ノーマル | 物理 | 80 | 75% | 20 | Infligge danni al bersaglio con la coda, con una liana o simili. |
| Sgranocchio | あく | 物理 | 80 | 100% | 15 | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio. |
| Battipiedi | じめん | 物理 | 75 | 100% | 10 | La potenza della mossa raddoppia se nel turno precedente il Pokémon non ha potuto agire, se la sua mossa ha fallito o se non è andata a segno. |
| Frana | いわ | 物理 | 75 | 90% | 10 | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Bottintesta | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 15 | Chi la usa si lancia diritto di testa contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare. |
| Facciata | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura. |
| Forzasegreta | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Attacco che può avere un effetto aggiuntivo a seconda del luogo in cui si trova chi lo usa. |
| Fulmindenti | でんき | 物理 | 65 | 95% | 15 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio e il 10% di probabilità di farlo tentennare. |
| Gelodenti | こおり | 物理 | 65 | 95% | 15 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio e il 10% di probabilità di farlo tentennare. |
| Rogodenti | ほのお | 物理 | 65 | 95% | 15 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio e il 10% di probabilità di farlo tentennare. |
| Battiterra | じめん | 物理 | 60 | 100% | 20 | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. Se lo stato Campo erboso è attivo, la potenza della mossa si dimezza. |
| Codadrago-6 | ドラゴン | 物理 | 60 | 90% | 10 | Il bersaglio viene sostituito da un compagno di squadra casuale, se presente. |
| Rocciotomba | いわ | 物理 | 60 | 95% | 15 | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. |
| Vastoimpatto | ドラゴン | 物理 | 60 | 100% | 15 | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco del bersaglio. |
| Vorticolpo | あく | 物理 | 60 | 100% | 20 | Chi la usa infligge danni intorno a sé facendo ruotare una parte del suo corpo. |
| Abbattimento | いわ | 物理 | 50 | 100% | 15 | Il Pokémon causa lo stato Atterrato al bersaglio se questo non è a contatto con il terreno. La mossa può colpire anche se il bersaglio è nello stato In aria. |
| Rivincita | あく | 物理 | 50 | 100% | 10 | Se il Pokémon attacca dopo il bersaglio, la potenza della mossa raddoppia. |
| Sassata | いわ | 物理 | 50 | 90% | 15 | Chi la usa solleva una roccia e la lancia contro il bersaglio. |
| Taglio | ノーマル | 物理 | 50 | 95% | 30 | Attacca il bersaglio con artigli o falci affilate. Fuori dalla lotta si usa per tagliare piccoli alberi. |
| Azione | ノーマル | 物理 | 40 | 100% | 35 | Attacco fisico che colpisce il bersaglio investendolo con tutto il corpo. |
| Spaccaroccia | かくとう | 物理 | 40 | 100% | 15 | Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno in grado di frantumare anche la roccia. Può anche ridurne la Difesa. |
| Sabbiotomba | じめん | 物理 | 35 | 85% | 15 | Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio. |
| Rotolamento | いわ | 物理 | 30 | 90% | 20 | Chi la usa colpisce il bersaglio rotolando per cinque turni, con aumento progressivo della potenza ogni volta che va a segno. |
| Cadutamassi | いわ | 物理 | 25 | 90% | 10 | Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila. |
| Ira | ノーマル | 物理 | 20 | 100% | 20 | Questa mossa ha il potere di aumentare la statistica Attacco ogni volta che chi la usa viene colpito durante una lotta. |
| Legatutto | ノーマル | 物理 | 15 | 85% | 20 | Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio. |
| Dononaturale | ノーマル | 物理 | — | 100% | 15 | Chi la usa trae forza dalla bacca che ha. Da questa dipendono il tipo e la potenza dell’attacco. |
| Frustrazione | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. |
| Pesobomba | はがね | 物理 | — | 100% | 10 | Più pesante è il Pokémon rispetto al bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 40 a un massimo di 120. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia. |
| Ritorno | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. |
| Vortexpalla | はがね | 物理 | — | 100% | 5 | Minore è la Velocità del Pokémon rispetto a quella del bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 1 a un massimo di 150. |
| Iper Raggio | ノーマル | 特殊 | 150 | 90% | 5 | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. |
| Raggio d’Acciaio | はがね | 特殊 | 140 | 95% | 5 | Dopo aver attaccato, il Pokémon perde metà dei PS massimi. |
| Raggiometeora | いわ | 特殊 | 120 | 90% | 10 | Il Pokémon entra nello stato Carica e aumenta di 1 grado il suo Attacco Speciale nel turno in corso, poi attacca in quello seguente. |
| Geoforza | じめん | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Dragopulsar | ドラゴン | 特殊 | 85 | 100% | 10 | Chi la usa spalanca la bocca e genera un’onda d’urto che colpisce il bersaglio. |
| Cannonflash | はがね | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Neropulsar | あく | 特殊 | 80 | 100% | 15 | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Sabbiardente | じめん | 特殊 | 70 | 100% | 10 | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. Sia il Pokémon che il bersaglio guariscono dallo stato Congelamento. |
| Coro | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, attaccheranno uno dopo l’altro. Inoltre, la potenza della mossa raddoppia dal secondo Pokémon che la usa in poi. |
| Dragospiro | ドラゴン | 特殊 | 60 | 100% | 20 | Investe il bersaglio con una raffica potentissima che arreca danni. Può anche paralizzarlo. |
| Forzantica | いわ | 特殊 | 60 | 100% | 5 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di aumentare di 1 grado l’Attacco, la Difesa, l’Attacco Speciale, la Difesa Speciale e la Velocità. |
| Introforza | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Mossa singolare che cambia tipo a seconda del Pokémon che la usa. |
| Russare | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 15 | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. |
| Tornado | ドラゴン | 特殊 | 40 | 100% | 20 | Un potente tornado si abbatte sui nemici nei paraggi. Può anche farli tentennare. |
| Fangosberla | じめん | 特殊 | 20 | 100% | 10 | Il Pokémon riduce di 1 grado la precisione del bersaglio. |
| Attaccalite | あく | 変化 | — | 100% | 15 | Il Pokémon causa lo stato Ripetizione bloccata al bersaglio. |
| Attrazione | ノーマル | 変化 | — | 100% | 15 | Il Pokémon causa lo stato Infatuazione al bersaglio. Se usata su bersagli dello stesso sesso o di sesso sconosciuto, la mossa fallisce. |
| Blocco | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | Il Pokémon causa lo stato Antifuga al bersaglio. |
| Boato-6 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Il bersaglio viene sostituito da un compagno di squadra casuale, se presente. |
| Bullo | ノーマル | 変化 | — | 85% | 15 | Il Pokémon aumenta di 2 gradi l’Attacco del bersaglio e gli causa lo stato Confusione. |
| Confidenza | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. |
| Doppioteam | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua elusione. |
| Dragodanza | ドラゴン | 変化 | — | — | 20 | Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco e la sua Velocità. |
| Fangata | じめん | 変化 | — | — | 15 | Chi la usa sparge fango sul campo di lotta indebolendo per cinque turni le mosse di tipo Elettro. |
| Ferroscudo | はがね | 変化 | — | — | 15 | Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Difesa. |
| Giornodisole | ほのお | 変化 | — | — | 5 | Il Pokémon causa lo stato Sole intenso per 5 turni. |
| Incanto | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | Se i nemici che ha intorno sono del sesso opposto a chi la usa, saranno ammaliati e il loro Attacco Speciale diminuirà di molto. |
| Levitoroccia | いわ | 変化 | — | — | 20 | Il Pokémon causa lo stato Rocce levitanti sul campo di lotta avversario. |
| Lucidatura | いわ | 変化 | — | — | 20 | Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Velocità. |
| Magnetascesa | でんき | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon entra nello stato Ascesa magnetica. |
| Maledizione | ゴースト | 変化 | — | — | 10 | Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro. |
| Mimica | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Copia l’ultima mossa usata dal bersaglio. La mossa copiata si può utilizzare fino alla sostituzione del Pokémon che l’ha usata. |
| Naturforza | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Mossa che fa uso della forza della natura. Il suo effetto varia in base all’ambiente. |
| Protezione+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. |
| Provocazione | あく | 変化 | — | 100% | 20 | Il Pokémon causa lo stato Provocazione al bersaglio. |
| Psicamisù | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon copia le modifiche alle statistiche del bersaglio. |
| Rafforzatore | ノーマル | 変化 | — | — | 30 | Tutti i muscoli del corpo si tonificano per aumentare la Difesa. |
| Resistenza+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. |
| Ricciolscudo | ノーマル | 変化 | — | — | 40 | Chi la usa si raggomitola per nascondere i punti deboli e aumentare la propria Difesa. |
| Riposo | エスパー | 変化 | — | — | 5 | Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce. |
| Sganciapesi | はがね | 変化 | — | — | 15 | Chi la usa si libera di tutti i pesi in eccesso, alleggerendosi e aumentando di molto la propria Velocità. |
| Sonnolalia | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. |
| Sostituto | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato. |
| Stridio | ノーマル | 変化 | — | 85% | 40 | Il Pokémon riduce di 2 gradi la Difesa del bersaglio. |
| Terrempesta | いわ | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon causa lo stato Tempesta di sabbia per 5 turni. |
| Tossina | どく | 変化 | — | 90% | 10 | Il Pokémon causa lo stato Iperavvelenamento al bersaglio. Se usata da un Pokémon di tipo Veleno, la mossa va sempre a segno. |
| Visotruce | ノーマル | 変化 | — | 100% | 10 | Il Pokémon riduce di 2 gradi la Velocità del bersaglio. |