| フォーム | HP | こうげき | ぼうぎょ | とくこう | とくぼう | すばやさ | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Base | 70 | 130 | 100 | 55 | 80 | 65 | 500 |
| Mega Scherox | 70 | 150 | 140 | 65 | 100 | 75 | 600 |
| 名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigastoß | ノーマル | 物理 | 150 | 90% | 5 | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. |
| Kraftkoloss | かくとう | 物理 | 120 | 100% | 5 | Der Angriff und die Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe gesenkt. |
| Nahkampf | かくとう | 物理 | 120 | 100% | 5 | Die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe gesenkt. |
| Risikotackle | ノーマル | 物理 | 120 | 100% | 15 | Der Anwender erleidet 1/3 des verursachten Schadens selbst. |
| Bodycheck | ノーマル | 物理 | 90 | 85% | 20 | Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt. |
| Anfallen | むし | 物理 | 80 | 100% | 15 | Der Angriff des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Eisenschädel | はがね | 物理 | 80 | 100% | 15 | Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Kreuzschere | むし | 物理 | 80 | 100% | 15 | Der Anwender führt eine Attacke aus, die einer Scherenbewegung ähnelt. |
| Stärke | ノーマル | 物理 | 80 | 100% | 15 | Das Ziel wird extrem stark getroffen. Macht Verschieben von Felsen möglich. |
| Durchbruch | かくとう | 物理 | 75 | 100% | 15 | Beim Angriff des Anwenders werden die Zustände Reflektor, Lichtschild und Auroraschleier auf der Gegnerseite aufgehoben. |
| Fassade | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn der Anwender vergiftet, schwer vergiftet oder paralysiert ist oder unter Verbrennungen leidet. Außerdem wird der den Schaden von physischen Attacken halbierende Effekt von Verbrennungen ignoriert. |
| Geheimpower | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Angriff, der abhängig vom Anwendungsort einen unterschiedlichen Zusatz-Effekt hat. |
| Giftstreich | どく | 物理 | 70 | 100% | 20 | Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit vergiftet. Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. |
| Kehrtwende | むし | 物理 | 70 | 100% | 20 | Der Anwender wird nach dem Angriff gegen ein anderes Pokémon seines Teams ausgewechselt. |
| Kopfnuss | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 15 | Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| Krabbelkracher | むし | 物理 | 70 | 90% | 10 | Der Spezial-Angriff des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Nachthieb | あく | 物理 | 70 | 100% | 15 | Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. |
| Psychoklinge | エスパー | 物理 | 70 | 100% | 20 | Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. |
| Schlitzer | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Hieb mit Klauen oder Ähnlichem. Hohe Volltrefferquote. |
| Stahlflügel | はがね | 物理 | 70 | 90% | 25 | Die Verteidigung des Anwenders wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe erhöht. |
| Abschlag | あく | 物理 | 65 | 100% | 20 | Trägt das Ziel ein Item, steigt die Stärke dieser Attacke um 50 %. Das Ziel verliert sein Item. |
| Aero-Ass | ひこう | 物理 | 60 | — | 20 | Diese Attacke trifft garantiert. |
| Flügelschlag | ひこう | 物理 | 60 | 100% | 35 | Trifft das Ziel mit ausgebreiteten Flügeln. |
| Gewissheit | あく | 物理 | 60 | 100% | 10 | Hat das Ziel in der Runde des Einsatzes bereits Schaden erlitten, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. |
| Käferbiss | むし | 物理 | 60 | 100% | 20 | Trägt das Ziel eine Beere, isst der Anwender sie stattdessen und beansprucht ihren Effekt für sich. |
| Raub | あく | 物理 | 60 | 100% | 25 | Trägt der Anwender kein Item, stiehlt er das Item des Ziels. |
| Wirbler | あく | 物理 | 60 | 100% | 20 | Der Anwender dreht schwungvoll seinen Körper und fügt den Pokémon in seiner Nähe dabei Schaden zu. |
| Akrobatik | ひこう | 物理 | 55 | 100% | 15 | Trägt der Anwender kein Item, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. |
| Anspringen | むし | 物理 | 50 | 100% | 20 | Die Initiative des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Metallklaue | はがね | 物理 | 50 | 95% | 35 | Klauen-Attacke, die eventuell den Angriffs-Wert des Anwenders erhöht. |
| Wegbereiter | くさ | 物理 | 50 | 100% | 20 | Die Initiative des Anwenders wird um 1 Stufe erhöht. |
| Zerschneider | ノーマル | 物理 | 50 | 95% | 30 | Ein Basisangriff mit Schere oder Klaue. Damit können kleine Bäume gefällt werden. |
| Doppelflügel | ひこう | 物理 | 40 | 90% | 10 | Der Anwender greift 2-mal in Serie an. |
| Patronenhieb+1 | はがね | 物理 | 40 | 100% | 30 | Das Ziel wird von ultraschnellen Hieben getroffen. Erstschlaggarantie. |
| Ruckzuckhieb+1 | ノーマル | 物理 | 40 | 100% | 30 | Sehr schneller Angriff mit Erstschlaggarantie. |
| Trugschlag | ノーマル | 物理 | 40 | 100% | 40 | Ein Angriff, der dem Ziel zumindest 1 KP lässt. |
| Verfolgung | あく | 物理 | 40 | 100% | 20 | Die Attacke richtet beim Ziel doppelten Schaden an, falls es ausgetauscht wird. |
| Zertrümmerer | かくとう | 物理 | 40 | 100% | 15 | Diese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken und außerhalb von Kämpfen rissige Felsen zertrümmern. |
| Zornklinge | むし | 物理 | 40 | 95% | 20 | Eine Attacke mit Scheren oder Klauen, deren Härte bei aufeinanderfolgenden Treffern zunimmt. |
| Doppelschlag | ノーマル | 物理 | 35 | 90% | 10 | Der Anwender greift 2-mal in Serie an. |
| Sandgrab | じめん | 物理 | 35 | 85% | 15 | Das Ziel wird in den Zustand Umschlingung versetzt. |
| Offenlegung+2 | ノーマル | 物理 | 30 | 100% | 10 | Durch den Angriff des Anwenders werden Effekte von Attacken wie Schutzschild und Scanner aufgehoben. |
| Stahlpresse | はがね | 物理 | 0 | 100% | 10 | Je höher die verbleibenden KP des Ziels, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 1 und 100 liegen. |
| Beerenkräfte | ノーマル | 物理 | — | 100% | 15 | Anwender zieht aus seiner derzeitigen Beere Kraft. Sie bestimmt Typ und Stärke der Attacke. |
| Frustration | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag. |
| Gegenschlag | かくとう | 物理 | — | 100% | 15 | Je geringer die verbleibenden KP des Anwenders, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 20 und 200 liegen. |
| Konter-5 | かくとう | 物理 | — | 100% | 20 | Wurde der Anwender in der Runde des Einsatzes von der physischen Attacke eines Gegners getroffen, wird das Doppelte des Schadens auf den Angreifer zurückgeworfen. |
| Rückkehr | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird. |
| Schleuder | あく | 物理 | — | 100% | 10 | Stärke und Effekt dieser Attacke hängen davon ab, welches Item der Anwender trägt. Bei Einsatz der Attacke wird das Item verbraucht. |
| Hyperstrahl | ノーマル | 特殊 | 150 | 90% | 5 | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. |
| Stahlstrahl | はがね | 特殊 | 140 | 95% | 5 | Der Anwender erleidet nach dem Angriff Schaden in Höhe der Hälfte seiner maximalen KP. |
| Käfergebrumm | むし | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Klingensturm | ノーマル | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Eine Attacke, die über zwei Runden geht. Hohe Volltrefferquote. |
| Lichtkanone | はがね | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Tera-Ausbruch | ノーマル | 特殊 | 80 | 100% | 10 | — |
| Luftschnitt | ひこう | 特殊 | 75 | 95% | 15 | Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Giftschock | どく | 特殊 | 65 | 100% | 10 | Ist das Ziel vergiftet oder schwer vergiftet, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. |
| Kanon | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Setzen mehrere Pokémon diese Attacke in derselben Runde ein, erfolgt der zweite Einsatz direkt nach dem ersten. Ab dem zweiten Einsatz wird die Stärke der Attacke verdoppelt. |
| Kraftreserve | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab. |
| Silberhauch | むし | 特殊 | 60 | 100% | 5 | Angriff mit Silberstaub. Eventuell werden alle Statuswerte des Anwenders erhöht. |
| Sternschauer | ノーマル | 特殊 | 60 | — | 20 | Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf Ziele in der Umgebung. |
| Unheilböen | ゴースト | 特殊 | 60 | 100% | 5 | Das Ziel treffen abscheuliche Winde. Steigert eventuell alle Statuswerte des Anwenders. |
| Windschnitt | ひこう | 特殊 | 60 | 95% | 25 | Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. |
| Käfertrutz | むし | 特殊 | 50 | 100% | 20 | Der Spezial-Angriff der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Schnarcher | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 15 | Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Vakuumwelle+1 | かくとう | 特殊 | 40 | 100% | 30 | Ein Faustwirbel sendet eine Vakuumwelle auf das Ziel. Erstschlaggarantie. |
| Agilität | エスパー | 変化 | — | — | 30 | Die Initiative des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht. |
| Angeberei | ノーマル | 変化 | — | 85% | 15 | Der Angriff des Ziels wird um 2 Stufen erhöht und es wird verwirrt. |
| Anziehung | ノーマル | 変化 | — | 100% | 15 | Das Ziel wird in den Zustand Anziehung versetzt. Bei einem Ziel desselben oder unbekannten Geschlechts schlägt die Attacke fehl. |
| Auflockern | ひこう | 変化 | — | — | 15 | Der Ausweichwert des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. Zustände wie Reflektor, Stachler, Bodyguard oder Felder werden aufgehoben. |
| Ausdauer+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Erleidet der Anwender in der Runde des Einsatzes Schaden durch eine Attacke, die ihn kampfunfähig machen würde, übersteht er diese mit 1 KP. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. |
| Bodyguard | ノーマル | 変化 | — | — | 25 | Auf der Mitstreiterseite wird der Zustand Bodyguard erzeugt, der 5 Runden lang anhält. |
| Delegator | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Der Anwender verliert 1/4 seiner maximalen KP und erzeugt einen Delegator. Der Delegator wird anstelle des Anwenders von Attacken getroffen und verschwindet dann, wenn er Schaden in Höhe von 1/4 der maximalen KP des Anwenders erlitten hat. |
| Doppelteam | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | Der Ausweichwert des Anwenders wird um 1 Stufe erhöht. |
| Eisenabwehr | はがね | 変化 | — | — | 15 | Die Verteidigung des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht. |
| Energiefokus | ノーマル | 変化 | — | — | 30 | Der Anwender wird in den Zustand Erhöhte Volltrefferquote +2 versetzt. |
| Erholung | エスパー | 変化 | — | — | 5 | Der Anwender wird für 2 Runden in Schlaf versetzt. Dafür werden seine KP vollständig aufgefüllt und alle seine Statusprobleme geheilt. Bei vollen KP schlägt die Attacke fehl. |
| Fluch | ゴースト | 変化 | — | — | 10 | Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geist-Pokémon ist. |
| Grimasse | ノーマル | 変化 | — | 100% | 10 | Die Initiative des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt. |
| Konzentration | ノーマル | 変化 | — | — | 30 | Der Anwender konzentriert sich, wodurch sein nächster Angriff garantiert ein Volltreffer wird. |
| Lichtschild | エスパー | 変化 | — | — | 30 | Auf der Mitstreiterseite wird der Zustand Lichtschild erzeugt, der 5 Runden lang anhält. |
| Liebreiz | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | Charme-Attacke, die den Spezial-Angriff des Zieles stark senkt, falls es dem anderen Geschlecht angehört. |
| Mimikry | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Kopiert die zuvor ausgeführte Attacke des Zieles. Kann im Kampf bis zur Auswechslung verwendet werden. |
| Rechte Hand+5 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | In der Runde des Einsatzes wird die Stärke der Attacke eines Mitstreiters um 50 % erhöht. |
| Regentanz | みず | 変化 | — | — | 5 | Der Anwender erzeugt Regen, der 5 Runden lang anhält. |
| Ruheort | ひこう | 変化 | — | — | 5 | Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des Maximalwerts aufgefüllt. Gehört der Anwender dem Typ Flug an, verliert er diesen Typ in der Runde des Einsatzes. |
| Rückenwind | ひこう | 変化 | — | — | 15 | Auf der Mitstreiterseite wird der Zustand Rückenwind erzeugt, der 4 Runden lang anhält. |
| Sandsturm | いわ | 変化 | — | — | 10 | Der Anwender erzeugt einen Sandsturm, der 5 Runden lang anhält. |
| Scanner+4 | かくとう | 変化 | — | — | 5 | In der Runde des Einsatzes wird der Anwender vor Attacken geschützt. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. |
| Schlafrede | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Der Anwender setzt eine zufällig ausgewählte Attacke aus seinem Repertoire ein. |
| Schutzschild+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | In der Runde des Einsatzes wird der Anwender vor Attacken geschützt. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. |
| Schwerttanz | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Der Angriff des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht. |
| Silberblick | ノーマル | 変化 | — | 100% | 30 | Gegnerischer Verteidigungs-Wert wird durch angsteinflößenden Blick gesenkt. |
| Sonnentag | ほのお | 変化 | — | — | 5 | Der Anwender erzeugt Sonnenschein, der 5 Runden lang anhält. |
| Stafette | ノーマル | 変化 | — | — | 40 | Der Anwender wird gegen ein anderes Pokémon seines Teams ausgewechselt. Sämtliche Statuswertänderungen und Effekte wie Delegator werden auf dieses Pokémon übertragen. |
| Toxin | どく | 変化 | — | 90% | 10 | Das Ziel wird schwer vergiftet. Gehört der Anwender dem Typ Gift an, trifft diese Attacke garantiert. |
| Vertrauenssache | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise seine Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. |