Scizor

#212 Scizor

むし はがね

メガシンカ

scizor-mega
Mega Scizor
むし はがね
BST 600

種族値

HP 70
こうげき 130
ぼうぎょ 100
とくこう 55
とくぼう 80
すばやさ 65
合計: 500

特性

Potenzia le mosse di tipo Coleottero del 50% quando i PS del Pokémon scendono a 1/3 o meno.
Potenzia del 50% le mosse con potenza pari o inferiore a 60.
Metalleggero 隠れ特性
Dimezza il peso del Pokémon.

覚える技

物理

ノーマル 物理 Gigaimpatto 威力 150 / 命中 90% / PP 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
ノーマル 物理 Sdoppiatore 威力 120 / 命中 100% / PP 15
Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti.
かくとう 物理 Troppoforte 威力 120 / 命中 100% / PP 5
Il Pokémon riduce di 1 grado il suo Attacco e la sua Difesa.
かくとう 物理 Zuffa 威力 120 / 命中 100% / PP 5
Il Pokémon riduce di 1 grado la sua Difesa e la sua Difesa Speciale.
ノーマル 物理 Riduttore 威力 90 / 命中 85% / PP 20
Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa.
むし 物理 Assalto 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco del bersaglio.
むし 物理 Forbice X 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Chi la usa colpisce il bersaglio usando le sue falci o i suoi artigli come se fossero delle forbici.
ノーマル 物理 Forza 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Colpisce il bersaglio con un’enorme energia. Fuori dalla lotta si usa per spostare i massi.
はがね 物理 Metaltestata 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
かくとう 物理 Breccia 威力 75 / 命中 100% / PP 15
Il Pokémon attacca rimuovendo gli stati Schermo di luce, Riflesso e Velo dell’aurora dal campo di lotta avversario.
はがね 物理 Alacciaio 威力 70 / 命中 90% / PP 25
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di aumentare di 1 grado la sua Difesa.
ノーマル 物理 Bottintesta 威力 70 / 命中 100% / PP 15
Chi la usa si lancia diritto di testa contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.

特殊

ノーマル 特殊 Iper Raggio 威力 150 / 命中 90% / PP 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
はがね 特殊 Raggio d’Acciaio 威力 140 / 命中 95% / PP 5
Dopo aver attaccato, il Pokémon perde metà dei PS massimi.
むし 特殊 Ronzio 威力 90 / 命中 100% / PP 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
はがね 特殊 Cannonflash 威力 80 / 命中 100% / PP 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
ノーマル 特殊 Terascoppio 威力 80 / 命中 100% / PP 10
ノーマル 特殊 Ventagliente 威力 80 / 命中 100% / PP 10
Chi la usa genera un turbine al primo turno e attacca al secondo. Probabile brutto colpo.
ひこう 特殊 Eterelama 威力 75 / 命中 95% / PP 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
どく 特殊 Velenoshock 威力 65 / 命中 100% / PP 10
Se il bersaglio è affetto dallo stato Avvelenamento o Iperavvelenamento, la potenza della mossa raddoppia.
ひこう 特殊 Aerasoio 威力 60 / 命中 95% / PP 25
Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1.
ノーマル 特殊 Comete 威力 60 / PP 20
Chi la usa colpisce i nemici intorno con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile.
ノーマル 特殊 Coro 威力 60 / 命中 100% / PP 15
Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, attaccheranno uno dopo l’altro. Inoltre, la potenza della mossa raddoppia dal secondo Pokémon che la usa in poi.
ゴースト 特殊 Funestovento 威力 60 / 命中 100% / PP 5
Chi la usa attacca con una forte raffica di vento che può aumentare tutte le sue statistiche.

進化系統

登場バージョン

Colosseum

種族値

HP 70
こうげき 130
ぼうぎょ 100
とくこう 55
とくぼう 80
すばやさ 65
合計: 500

メガシンカ種族値

フォームHPこうげきぼうぎょとくこうとくぼうすばやさ合計
Base 70 130 100 55 80 65 500
Mega Scizor 70 150 140 65 100 75 600

覚える技 (97)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
Gigaimpatto ノーマル 物理 150 90% 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
Sdoppiatore ノーマル 物理 120 100% 15
Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti.
Troppoforte かくとう 物理 120 100% 5
Il Pokémon riduce di 1 grado il suo Attacco e la sua Difesa.
Zuffa かくとう 物理 120 100% 5
Il Pokémon riduce di 1 grado la sua Difesa e la sua Difesa Speciale.
Riduttore ノーマル 物理 90 85% 20
Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa.
Assalto むし 物理 80 100% 15
Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco del bersaglio.
Forbice X むし 物理 80 100% 15
Chi la usa colpisce il bersaglio usando le sue falci o i suoi artigli come se fossero delle forbici.
Forza ノーマル 物理 80 100% 15
Colpisce il bersaglio con un’enorme energia. Fuori dalla lotta si usa per spostare i massi.
Metaltestata はがね 物理 80 100% 15
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
Breccia かくとう 物理 75 100% 15
Il Pokémon attacca rimuovendo gli stati Schermo di luce, Riflesso e Velo dell’aurora dal campo di lotta avversario.
Alacciaio はがね 物理 70 90% 25
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di aumentare di 1 grado la sua Difesa.
Bottintesta ノーマル 物理 70 100% 15
Chi la usa si lancia diritto di testa contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
Facciata ノーマル 物理 70 100% 20
Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura.
Forzasegreta ノーマル 物理 70 100% 20
Attacco che può avere un effetto aggiuntivo a seconda del luogo in cui si trova chi lo usa.
Lacerazione ノーマル 物理 70 100% 20
Attacca il bersaglio con artigli, falci o altro. Probabile brutto colpo.
Nottesferza あく 物理 70 100% 15
Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1.
Psicotaglio エスパー 物理 70 100% 20
Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1.
Retromarcia むし 物理 70 100% 20
Il Pokémon si fa sostituire da un compagno di squadra subito dopo aver attaccato.
Strisciacolpo むし 物理 70 90% 10
Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco Speciale del bersaglio.
Velenocroce どく 物理 70 100% 20
Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1 e ha il 10% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio.
Privazione あく 物理 65 100% 20
Se il bersaglio ha con sé uno strumento, la potenza di questa mossa aumenta del 50% e il Pokémon fa perdere lo strumento al bersaglio.
Aeroassalto ひこう 物理 60 — 20
Questa mossa va sempre a segno.
Attacco d’Ala ひこう 物理 60 100% 35
Infligge danni al bersaglio spiegando delle grandi ali possenti.
Coleomorso むし 物理 60 100% 20
Se il bersaglio ha con sé una bacca, il Pokémon la mangia ricevendone gli effetti.
Furto あく 物理 60 100% 25
Il Pokémon ruba lo strumento del bersaglio se non ne ha già uno con sé.
Garanzia あく 物理 60 100% 10
Se il bersaglio ha già subito danni in questo turno, la potenza della mossa raddoppia.
Vorticolpo あく 物理 60 100% 20
Chi la usa infligge danni intorno a sé facendo ruotare una parte del suo corpo.
Acrobazia ひこう 物理 55 100% 15
Se il Pokémon non ha con sé uno strumento, la potenza della mossa raddoppia.
Apripista くさ 物理 50 100% 20
Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Velocità.
Balzo むし 物理 50 100% 20
Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio.
Ferrartigli はがね 物理 50 95% 35
Colpisce il bersaglio con artigli d’acciaio. Può anche aumentare l’Attacco di chi la usa.
Taglio ノーマル 物理 50 95% 30
Attacca il bersaglio con artigli o falci affilate. Fuori dalla lotta si usa per tagliare piccoli alberi.
Attacco Rapido+1 ノーマル 物理 40 100% 30
Chi la usa colpisce sempre per primo e a una tale velocità da rendersi quasi invisibile.
Doppia Ala ひこう 物理 40 90% 10
Il Pokémon colpisce 2 volte di fila.
Falsofinale ノーマル 物理 40 100% 40
Chi la usa trattiene il colpo per impedire al bersaglio di andare KO, lasciandolo con almeno un PS.
Inseguimento あく 物理 40 100% 20
Una mossa d’attacco che infligge un danno doppio se il bersaglio è in fase di sostituzione.
Pugnoscarica+1 はがね 物理 40 100% 30
Chi la usa attacca con una scarica di pugni veloci come proiettili. Con questa mossa si colpisce per primi.
Spaccaroccia かくとう 物理 40 100% 15
Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno in grado di frantumare anche la roccia. Può anche ridurne la Difesa.
Tagliofuria むし 物理 40 95% 20
Colpisce il bersaglio con falci o artigli. Se usata in successione aumenta di potenza ogni volta che va a segno.
Doppiosmash ノーマル 物理 35 90% 10
Il Pokémon colpisce 2 volte di fila.
Sabbiotomba じめん 物理 35 85% 15
Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio.
Fintoattacco+2 ノーマル 物理 30 100% 10
Il Pokémon attacca rimuovendo dal bersaglio gli effetti di mosse come Protezione e Individua.
Pressa d’Acciaio はがね 物理 0 100% 10
Più alti sono i PS residui del bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 1 a un massimo di 100.
Contrattacco-5 かくとう 物理 — 100% 20
Se il Pokémon ha subito una mossa fisica durante il turno in corso, infligge a chi lo ha attaccato il doppio dei danni ricevuti.
Contropiede かくとう 物理 — 100% 15
Più bassi sono i PS residui del Pokémon, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 200.
Dononaturale ノーマル 物理 — 100% 15
Chi la usa trae forza dalla bacca che ha. Da questa dipendono il tipo e la potenza dell’attacco.
Frustrazione ノーマル 物理 — 100% 20
Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
Lancio あく 物理 — 100% 10
La potenza e l’effetto di questa mossa dipendono dallo strumento che il Pokémon ha con sé. Dopo averla usata, il Pokémon perde lo strumento.
Ritorno ノーマル 物理 — 100% 20
Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
Iper Raggio ノーマル 特殊 150 90% 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
Raggio d’Acciaio はがね 特殊 140 95% 5
Dopo aver attaccato, il Pokémon perde metà dei PS massimi.
Ronzio むし 特殊 90 100% 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
Cannonflash はがね 特殊 80 100% 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
Terascoppio ノーマル 特殊 80 100% 10
—
Ventagliente ノーマル 特殊 80 100% 10
Chi la usa genera un turbine al primo turno e attacca al secondo. Probabile brutto colpo.
Eterelama ひこう 特殊 75 95% 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
Velenoshock どく 特殊 65 100% 10
Se il bersaglio è affetto dallo stato Avvelenamento o Iperavvelenamento, la potenza della mossa raddoppia.
Aerasoio ひこう 特殊 60 95% 25
Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1.
Comete ノーマル 特殊 60 — 20
Chi la usa colpisce i nemici intorno con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile.
Coro ノーマル 特殊 60 100% 15
Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, attaccheranno uno dopo l’altro. Inoltre, la potenza della mossa raddoppia dal secondo Pokémon che la usa in poi.
Funestovento ゴースト 特殊 60 100% 5
Chi la usa attacca con una forte raffica di vento che può aumentare tutte le sue statistiche.
Introforza ノーマル 特殊 60 100% 15
Mossa singolare che cambia tipo a seconda del Pokémon che la usa.
Ventargenteo むし 特殊 60 100% 5
Attacca con un forte vento di polvere di squame. Tutte le statistiche di chi la usa possono salire.
Entomoblocco むし 特殊 50 100% 20
Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco Speciale del bersaglio.
Russare ノーマル 特殊 50 100% 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno.
Vuotonda+1 かくとう 特殊 40 100% 30
Chi la usa rotea i pugni per lanciare un’onda di vuoto assoluto verso il bersaglio e attacca per primo.
Agilità エスパー 変化 — — 30
Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Velocità.
Altruismo+5 ノーマル 変化 — — 20
Il Pokémon aumenta del 50% la potenza delle mosse sferrate da un alleato durante questo turno.
Attrazione ノーマル 変化 — 100% 15
Il Pokémon causa lo stato Infatuazione al bersaglio. Se usata su bersagli dello stesso sesso o di sesso sconosciuto, la mossa fallisce.
Bullo ノーマル 変化 — 85% 15
Il Pokémon aumenta di 2 gradi l’Attacco del bersaglio e gli causa lo stato Confusione.
Concentrazione ノーマル 変化 — — 30
Chi la usa si concentra e nel turno successivo metterà sicuramente a segno un brutto colpo.
Confidenza ノーマル 変化 — — 20
Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale.
Danzaspada ノーマル 変化 — — 20
Il Pokémon aumenta di 2 gradi il suo Attacco.
Doppioteam ノーマル 変化 — — 15
Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua elusione.
Ferroscudo はがね 変化 — — 15
Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Difesa.
Focalenergia ノーマル 変化 — — 30
Il Pokémon entra nello stato Brutto colpo+2.
Fulmisguardo ノーマル 変化 — 100% 30
Terrorizza i nemici intorno con uno sguardo fulminante e intimidatorio, riducendone la Difesa.
Giornodisole ほのお 変化 — — 5
Il Pokémon causa lo stato Sole intenso per 5 turni.
Incanto ノーマル 変化 — 100% 20
Se i nemici che ha intorno sono del sesso opposto a chi la usa, saranno ammaliati e il loro Attacco Speciale diminuirà di molto.
Individua+4 かくとう 変化 — — 5
Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente.
Maledizione ゴースト 変化 — — 10
Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro.
Mimica ノーマル 変化 — — 10
Copia l’ultima mossa usata dal bersaglio. La mossa copiata si può utilizzare fino alla sostituzione del Pokémon che l’ha usata.
Pioggiadanza みず 変化 — — 5
Il Pokémon causa lo stato Pioggia per 5 turni.
Protezione+4 ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente.
Resistenza+4 ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente.
Riposo エスパー 変化 — — 5
Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce.
Salvaguardia ノーマル 変化 — — 25
Il Pokémon causa lo stato Salvaguardia sul proprio campo di lotta per 5 turni.
Scacciabruma ひこう 変化 — — 15
Il Pokémon riduce di 1 grado l’elusione del bersaglio. Inoltre rimuove gli stati Riflesso, Punte, Salvaguardia, gli stati Campo e simili.
Schermoluce エスパー 変化 — — 30
Il Pokémon causa lo stato Schermoluce sul proprio campo di lotta per 5 turni.
Sonnolalia ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno.
Sostituto ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato.
Staffetta ノーマル 変化 — — 40
Il Pokémon si fa sostituire da un compagno di squadra, che eredita anche tutte le modifiche alle statistiche e gli effetti di mosse come Sostituto.
Terrempesta いわ 変化 — — 10
Il Pokémon causa lo stato Tempesta di sabbia per 5 turni.
Tossina どく 変化 — 90% 10
Il Pokémon causa lo stato Iperavvelenamento al bersaglio. Se usata da un Pokémon di tipo Veleno, la mossa va sempre a segno.
Trespolo ひこう 変化 — — 5
Il Pokémon recupera metà dei suoi PS massimi. Se è di tipo Volante, lo perde nel turno in cui usa questa mossa.
Ventoincoda ひこう 変化 — — 15
Il Pokémon causa lo stato Vento in coda sul proprio campo di lotta per 4 turni.
Visotruce ノーマル 変化 — 100% 10
Il Pokémon riduce di 2 gradi la Velocità del bersaglio.

特性

Potenzia le mosse di tipo Coleottero del 50% quando i PS del Pokémon scendono a 1/3 o meno.
Potenzia del 50% le mosse con potenza pari o inferiore a 60.
Metalleggero 隠れ特性
Dimezza il peso del Pokémon.

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