| フォーム | HP | こうげき | ぼうぎょ | とくこう | とくぼう | すばやさ | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Base | 80 | 125 | 75 | 40 | 95 | 85 | 500 |
| Mega Skaraborn | 80 | 185 | 115 | 40 | 105 | 75 | 600 |
| 名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigastoß | ノーマル | 物理 | 150 | 90% | 5 | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. |
| Power-Punch-3 | かくとう | 物理 | 150 | 100% | 20 | Diese Attacke schlägt fehl, wenn der Anwender in derselben Runde vor ihrem Einsatz von einer Attacke getroffen wird. |
| Fuchtler | ノーマル | 物理 | 120 | 100% | 10 | Der Anwender wird in den Zustand Tobsucht versetzt. |
| Nahkampf | かくとう | 物理 | 120 | 100% | 5 | Die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe gesenkt. |
| Risikotackle | ノーマル | 物理 | 120 | 100% | 15 | Der Anwender erleidet 1/3 des verursachten Schadens selbst. |
| Vielender | むし | 物理 | 120 | 85% | 10 | Brutaler Ramm-Angriff mit spitzem, beeindruckendem Horn. |
| Erdbeben | じめん | 物理 | 100 | 100% | 10 | Bei Zielen im Zustand Eingegraben wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. Ist ein Grasfeld aktiv, wird die Stärke der Attacke halbiert. |
| Steinkante | いわ | 物理 | 100 | 80% | 5 | Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. |
| Pferdestärke | じめん | 物理 | 95 | 95% | 10 | Der Anwender greift das Ziel mit einer heftigen Ganzkörper-Attacke an. |
| Bodycheck | ノーマル | 物理 | 90 | 85% | 20 | Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt. |
| Bodyslam | ノーマル | 物理 | 85 | 100% | 15 | Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert. Bei Zielen im Zustand Komprimator wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt und sie trifft garantiert. |
| Anfallen | むし | 物理 | 80 | 100% | 15 | Der Angriff des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Neck Strike | あく | 物理 | 80 | 100% | 15 | Das Ziel wird in den Zustand Neck Strike versetzt. |
| Schaufler | じめん | 物理 | 80 | 100% | 10 | Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Eingegraben versetzt und greift in der nächsten Runde an. |
| Stärke | ノーマル | 物理 | 80 | 100% | 15 | Das Ziel wird extrem stark getroffen. Macht Verschieben von Felsen möglich. |
| Durchbruch | かくとう | 物理 | 75 | 100% | 15 | Beim Angriff des Anwenders werden die Zustände Reflektor, Lichtschild und Auroraschleier auf der Gegnerseite aufgehoben. |
| Steinhagel | いわ | 物理 | 75 | 90% | 10 | Ziele schrecken mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Dunkelklaue | ゴースト | 物理 | 70 | 100% | 15 | Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. |
| Fassade | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn der Anwender vergiftet, schwer vergiftet oder paralysiert ist oder unter Verbrennungen leidet. Außerdem wird der den Schaden von physischen Attacken halbierende Effekt von Verbrennungen ignoriert. |
| Geheimpower | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Angriff, der abhängig vom Anwendungsort einen unterschiedlichen Zusatz-Effekt hat. |
| Heimzahlung | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 5 | Anwender nimmt Rache für einen besiegten Mitstreiter. Wurde in der vorigen Runde ein Mitstreiter besiegt, steigt die Kraft. |
| Kopfnuss | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 15 | Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| Krabbelkracher | むし | 物理 | 70 | 90% | 10 | Der Spezial-Angriff des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Nachthieb | あく | 物理 | 70 | 100% | 15 | Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. |
| Schlitzer | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Hieb mit Klauen oder Ähnlichem. Hohe Volltrefferquote. |
| Schmalhorn | はがね | 物理 | 70 | — | 10 | Diese Attacke trifft garantiert. |
| Zermürben | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Eine durchdachte Attacke zu rechter Zeit. Richtet unabhängig von den Statusveränderungen des Zieles Schaden an. |
| Abschlag | あく | 物理 | 65 | 100% | 20 | Trägt das Ziel ein Item, steigt die Stärke dieser Attacke um 50 %. Das Ziel verliert sein Item. |
| Hornattacke | ノーマル | 物理 | 65 | 100% | 25 | Spießt das Ziel mit einem spitzen Horn auf. |
| Schnellkonter+3 | かくとう | 物理 | 65 | 100% | 15 | Das Ziel schreckt zurück. Setzt das Ziel keine Prioritätsattacke ein, schlägt die Attacke fehl. |
| Aero-Ass | ひこう | 物理 | 60 | — | 20 | Diese Attacke trifft garantiert. |
| Dampfwalze | じめん | 物理 | 60 | 100% | 20 | Die Initiative der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt. Ist ein Grasfeld aktiv, wird die Stärke der Attacke halbiert. |
| Felsgrab | いわ | 物理 | 60 | 95% | 15 | Die Initiative des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Gewissheit | あく | 物理 | 60 | 100% | 10 | Hat das Ziel in der Runde des Einsatzes bereits Schaden erlitten, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. |
| Käferbiss | むし | 物理 | 60 | 100% | 20 | Trägt das Ziel eine Beere, isst der Anwender sie stattdessen und beansprucht ihren Effekt für sich. |
| Raub | あく | 物理 | 60 | 100% | 25 | Trägt der Anwender kein Item, stiehlt er das Item des Ziels. |
| Vergeltung-4 | かくとう | 物理 | 60 | 100% | 10 | Schaden verdoppelt sich, wenn der Anwender in der Runde bereits Schaden vom Ziel des Angriffes genommen hat. |
| Wirbler | あく | 物理 | 60 | 100% | 20 | Der Anwender dreht schwungvoll seinen Körper und fügt den Pokémon in seiner Nähe dabei Schaden zu. |
| Anspringen | むし | 物理 | 50 | 100% | 20 | Die Initiative des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Katapult | いわ | 物理 | 50 | 100% | 15 | Ziele, die sich nicht auf dem Boden befinden, werden in den Zustand Herabgestürzt versetzt. Diese Attacke kann auch Ziele treffen, die sich im Zustand Abgehoben befinden. |
| Wegbereiter | くさ | 物理 | 50 | 100% | 20 | Die Initiative des Anwenders wird um 1 Stufe erhöht. |
| Zerschneider | ノーマル | 物理 | 50 | 95% | 30 | Ein Basisangriff mit Schere oder Klaue. Damit können kleine Bäume gefällt werden. |
| Tackle | ノーマル | 物理 | 40 | 100% | 35 | Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. |
| Trugschlag | ノーマル | 物理 | 40 | 100% | 40 | Ein Angriff, der dem Ziel zumindest 1 KP lässt. |
| Verfolgung | あく | 物理 | 40 | 100% | 20 | Die Attacke richtet beim Ziel doppelten Schaden an, falls es ausgetauscht wird. |
| Zertrümmerer | かくとう | 物理 | 40 | 100% | 15 | Diese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken und außerhalb von Kämpfen rissige Felsen zertrümmern. |
| Zornklinge | むし | 物理 | 40 | 95% | 20 | Eine Attacke mit Scheren oder Klauen, deren Härte bei aufeinanderfolgenden Treffern zunimmt. |
| Offenlegung+2 | ノーマル | 物理 | 30 | 100% | 10 | Durch den Angriff des Anwenders werden Effekte von Attacken wie Schutzschild und Scanner aufgehoben. |
| Felswurf | いわ | 物理 | 25 | 90% | 10 | Der Anwender greift 2- bis 5-mal in Serie an. |
| Kugelsaat | くさ | 物理 | 25 | 100% | 30 | Der Anwender greift 2- bis 5-mal in Serie an. |
| Nadelrakete | むし | 物理 | 25 | 95% | 20 | Der Anwender greift 2- bis 5-mal in Serie an. |
| Armstoß | かくとう | 物理 | 15 | 100% | 20 | Schläge mit geradem Arm, die das Ziel zwei- bis fünfmal treffen. |
| Furienschlag | ノーマル | 物理 | 15 | 85% | 20 | Spießt das Ziel zwei- bis fünfmal mit spitzem Horn oder Schnabel auf. |
| Beerenkräfte | ノーマル | 物理 | — | 100% | 15 | Anwender zieht aus seiner derzeitigen Beere Kraft. Sie bestimmt Typ und Stärke der Attacke. |
| Dreschflegel | ノーマル | 物理 | — | 100% | 15 | Je geringer die verbleibenden KP des Anwenders, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 20 und 200 liegen. |
| Frustration | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag. |
| Fußkick | かくとう | 物理 | — | 100% | 20 | Je schwerer das Ziel, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 20 und 120 liegen. |
| Geduld+1 | ノーマル | 物理 | — | — | 10 | Erträgt zwei Runden Angriffe und schlägt dann mit dem doppelten Wert des erlittenen Schadens zurück. |
| Gegenschlag | かくとう | 物理 | — | 100% | 15 | Je geringer die verbleibenden KP des Anwenders, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 20 und 200 liegen. |
| Geowurf | かくとう | 物理 | — | 100% | 20 | Dem Ziel wird Schaden in Höhe von 50 KP zugefügt. |
| Konter-5 | かくとう | 物理 | — | 100% | 20 | Wurde der Anwender in der Runde des Einsatzes von der physischen Attacke eines Gegners getroffen, wird das Doppelte des Schadens auf den Angreifer zurückgeworfen. |
| Notsituation | ノーマル | 物理 | — | 100% | 5 | Der Anwender verursacht Schaden, dessen Höhe den verbleibenden KP des Ziels minus denen des Anwenders entspricht. Sind die KP des Ziels gleich oder geringer als die des Anwenders, schlägt die Attacke fehl. |
| Rückkehr | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird. |
| Schleuder | あく | 物理 | — | 100% | 10 | Stärke und Effekt dieser Attacke hängen davon ab, welches Item der Anwender trägt. Bei Einsatz der Attacke wird das Item verbraucht. |
| Hyperstrahl | ノーマル | 特殊 | 150 | 90% | 5 | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. |
| Fokusstoß | かくとう | 特殊 | 120 | 70% | 5 | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Käfergebrumm | むし | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Tera-Ausbruch | ノーマル | 特殊 | 80 | 100% | 10 | — |
| Giftschock | どく | 特殊 | 65 | 100% | 10 | Ist das Ziel vergiftet oder schwer vergiftet, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. |
| Kanon | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Setzen mehrere Pokémon diese Attacke in derselben Runde ein, erfolgt der zweite Einsatz direkt nach dem ersten. Ab dem zweiten Einsatz wird die Stärke der Attacke verdoppelt. |
| Kraftreserve | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab. |
| Käfertrutz | むし | 特殊 | 50 | 100% | 20 | Der Spezial-Angriff der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Schnarcher | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 15 | Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Vakuumwelle+1 | かくとう | 特殊 | 40 | 100% | 30 | Ein Faustwirbel sendet eine Vakuumwelle auf das Ziel. Erstschlaggarantie. |
| Angeberei | ノーマル | 変化 | — | 85% | 15 | Der Angriff des Ziels wird um 2 Stufen erhöht und es wird verwirrt. |
| Anziehung | ノーマル | 変化 | — | 100% | 15 | Das Ziel wird in den Zustand Anziehung versetzt. Bei einem Ziel desselben oder unbekannten Geschlechts schlägt die Attacke fehl. |
| Ausdauer+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Erleidet der Anwender in der Runde des Einsatzes Schaden durch eine Attacke, die ihn kampfunfähig machen würde, übersteht er diese mit 1 KP. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. |
| Coaching | かくとう | 変化 | — | — | 10 | Der Angriff und die Verteidigung der Mitstreiter werden um 1 Stufe erhöht. |
| Delegator | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Der Anwender verliert 1/4 seiner maximalen KP und erzeugt einen Delegator. Der Delegator wird anstelle des Anwenders von Attacken getroffen und verschwindet dann, wenn er Schaden in Höhe von 1/4 der maximalen KP des Anwenders erlitten hat. |
| Doppelteam | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | Der Ausweichwert des Anwenders wird um 1 Stufe erhöht. |
| Eisenabwehr | はがね | 変化 | — | — | 15 | Die Verteidigung des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht. |
| Erholung | エスパー | 変化 | — | — | 5 | Der Anwender wird für 2 Runden in Schlaf versetzt. Dafür werden seine KP vollständig aufgefüllt und alle seine Statusprobleme geheilt. Bei vollen KP schlägt die Attacke fehl. |
| Fluch | ゴースト | 変化 | — | — | 10 | Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geist-Pokémon ist. |
| Härtner | ノーマル | 変化 | — | — | 30 | Stärkt die Muskulatur und erhöht den Verteidigungs-Wert. |
| Kraftschub | ノーマル | 変化 | — | — | 30 | Anwender erhält einen Kraftschub, der seinen Angriff und Spezial-Angriff erhöht. |
| Liebreiz | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | Charme-Attacke, die den Spezial-Angriff des Zieles stark senkt, falls es dem anderen Geschlecht angehört. |
| Mimikry | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Kopiert die zuvor ausgeführte Attacke des Zieles. Kann im Kampf bis zur Auswechslung verwendet werden. |
| Protzer | かくとう | 変化 | — | — | 20 | Der Angriff und die Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe erhöht. |
| Rechte Hand+5 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | In der Runde des Einsatzes wird die Stärke der Attacke eines Mitstreiters um 50 % erhöht. |
| Regentanz | みず | 変化 | — | — | 5 | Der Anwender erzeugt Regen, der 5 Runden lang anhält. |
| Scanner+4 | かくとう | 変化 | — | — | 5 | In der Runde des Einsatzes wird der Anwender vor Attacken geschützt. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. |
| Schlafrede | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Der Anwender setzt eine zufällig ausgewählte Attacke aus seinem Repertoire ein. |
| Schutzschild+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | In der Runde des Einsatzes wird der Anwender vor Attacken geschützt. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. |
| Schwerttanz | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Der Angriff des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht. |
| Silberblick | ノーマル | 変化 | — | 100% | 30 | Gegnerischer Verteidigungs-Wert wird durch angsteinflößenden Blick gesenkt. |
| Sonnentag | ほのお | 変化 | — | — | 5 | Der Anwender erzeugt Sonnenschein, der 5 Runden lang anhält. |
| Stachler | じめん | 変化 | — | — | 20 | Auf der Gegnerseite wird der Zustand Stachler erzeugt. |
| Toxin | どく | 変化 | — | 90% | 10 | Das Ziel wird schwer vergiftet. Gehört der Anwender dem Typ Gift an, trifft diese Attacke garantiert. |
| Vertrauenssache | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise seine Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. |