| フォーム | HP | こうげき | ぼうぎょ | とくこう | とくぼう | すばやさ | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Base | 75 | 90 | 50 | 110 | 80 | 95 | 500 |
| Mega Hundemon | 75 | 90 | 90 | 140 | 90 | 115 | 600 |
| 名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigastoß | ノーマル | 物理 | 150 | 90% | 5 | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. |
| Flammenblitz | ほのお | 物理 | 120 | 100% | 15 | Der Anwender erleidet 1/3 des verursachten Schadens selbst. Das Ziel erleidet mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. Bei Einsatz wird der Anwender aufgetaut. |
| Risikotackle | ノーマル | 物理 | 120 | 100% | 15 | Der Anwender erleidet 1/3 des verursachten Schadens selbst. |
| Eisenschweif | はがね | 物理 | 100 | 75% | 15 | Die Verteidigung des Ziels wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Schmarotzer | あく | 物理 | 95 | 100% | 15 | Der Schaden der Attacke hängt nicht vom Angriffs-Wert des Anwenders, sondern von dem des Ziels ab. |
| Bodycheck | ノーマル | 物理 | 90 | 85% | 20 | Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt. |
| Bodyslam | ノーマル | 物理 | 85 | 100% | 15 | Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert. Bei Zielen im Zustand Komprimator wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt und sie trifft garantiert. |
| Psychobeißer | エスパー | 物理 | 85 | 100% | 10 | Beim Angriff des Anwenders werden die Zustände Reflektor, Lichtschild und Auroraschleier auf der Gegnerseite aufgehoben. |
| Knirscher | あく | 物理 | 80 | 100% | 15 | Die Verteidigung des Ziels wird mit 20%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Neck Strike | あく | 物理 | 80 | 100% | 15 | Das Ziel wird in den Zustand Neck Strike versetzt. |
| Stärke | ノーマル | 物理 | 80 | 100% | 15 | Das Ziel wird extrem stark getroffen. Macht Verschieben von Felsen möglich. |
| Frustflamme | ほのお | 物理 | 75 | 100% | 10 | Hat der Anwender in der vorherigen Runde nicht gehandelt, ist seine Attacke fehlgeschlagen oder hat nicht getroffen, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. |
| Frustventil | あく | 物理 | 75 | 100% | 5 | Wurden die Statuswerte des Anwenders in der Runde des Einsatzes gesenkt, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. |
| Fassade | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn der Anwender vergiftet, schwer vergiftet oder paralysiert ist oder unter Verbrennungen leidet. Außerdem wird der den Schaden von physischen Attacken halbierende Effekt von Verbrennungen ignoriert. |
| Geheimpower | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Angriff, der abhängig vom Anwendungsort einen unterschiedlichen Zusatz-Effekt hat. |
| Heimzahlung | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 5 | Anwender nimmt Rache für einen besiegten Mitstreiter. Wurde in der vorigen Runde ein Mitstreiter besiegt, steigt die Kraft. |
| Kopfnuss | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 15 | Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| Tiefschlag+1 | あく | 物理 | 70 | 100% | 5 | Diese Attacke gelingt nur, wenn das Ziel in der Runde des Einsatzes einen Angriff ausgewählt, diesen aber noch nicht ausgeführt hat. |
| Donnerzahn | でんき | 物理 | 65 | 95% | 15 | Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert und schreckt mit 10%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Feuerzahn | ほのお | 物理 | 65 | 95% | 15 | Das Ziel erleidet mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen und schreckt mit 10%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Biss | あく | 物理 | 60 | 100% | 25 | Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Finte | あく | 物理 | 60 | — | 20 | Anwender nähert sich mit Unschuldsmiene dem Ziel und schlägt zu, sobald dieses unachtsam wird. Ein Treffer ist gewiss. |
| Raub | あく | 物理 | 60 | 100% | 25 | Trägt der Anwender kein Item, stiehlt er das Item des Ziels. |
| Gegenstoß | あく | 物理 | 50 | 100% | 10 | Greift der Anwender nach dem Ziel an, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. |
| Nitroladung | ほのお | 物理 | 50 | 100% | 20 | Die Initiative des Anwenders wird um 1 Stufe erhöht. |
| Wegbereiter | くさ | 物理 | 50 | 100% | 20 | Die Initiative des Anwenders wird um 1 Stufe erhöht. |
| Zertrümmerer | かくとう | 物理 | 40 | 100% | 15 | Diese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken und außerhalb von Kämpfen rissige Felsen zertrümmern. |
| Vendetta | あく | 物理 | 1 | 100% | 10 | Wurde der Anwender in der Runde des Einsatzes von der Attacke eines Gegners getroffen, werden 150 % des Schadens auf den Angreifer zurückgeworfen. |
| Beerenkräfte | ノーマル | 物理 | — | 100% | 15 | Anwender zieht aus seiner derzeitigen Beere Kraft. Sie bestimmt Typ und Stärke der Attacke. |
| Frustration | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag. |
| Gegenschlag | かくとう | 物理 | — | 100% | 15 | Je geringer die verbleibenden KP des Anwenders, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 20 und 200 liegen. |
| Konter-5 | かくとう | 物理 | — | 100% | 20 | Wurde der Anwender in der Runde des Einsatzes von der physischen Attacke eines Gegners getroffen, wird das Doppelte des Schadens auf den Angreifer zurückgeworfen. |
| Notsituation | ノーマル | 物理 | — | 100% | 5 | Der Anwender verursacht Schaden, dessen Höhe den verbleibenden KP des Ziels minus denen des Anwenders entspricht. Sind die KP des Ziels gleich oder geringer als die des Anwenders, schlägt die Attacke fehl. |
| Prügler | あく | 物理 | — | 100% | 10 | Die Anzahl der Angriffe entspricht der Anzahl der Team-Mitglieder des Anwenders. Kampfunfähige Team-Mitglieder oder Team-Mitglieder, die unter Statusproblemen leiden, zählen nicht. Die Stärke der Attacke berechnet sich aus den Angriffs-Werten der Team-Mitglieder. |
| Rückkehr | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird. |
| Superzahn | ノーマル | 物理 | — | 90% | 10 | Die verbleibenden KP des Ziels werden halbiert. Sollte es über genau 1 KP verfügen, erleidet es Schaden in Höhe von 1 KP. |
| Hyperstrahl | ノーマル | 特殊 | 150 | 90% | 5 | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. |
| Hitzekoller | ほのお | 特殊 | 130 | 90% | 5 | Der Spezial-Angriff des Anwenders wird um 2 Stufen gesenkt. |
| Solarstrahl | くさ | 特殊 | 120 | 100% | 10 | Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Kraftsammeln versetzt und greift in der nächsten Runde an. Bei Sonnenschein wird er nicht in den Zustand Kraftsammeln versetzt und greift stattdessen sofort an. Bei allen anderen Wettereffekten wird die Stärke dieser Attacke halbiert. |
| Feuersturm | ほのお | 特殊 | 110 | 85% | 5 | Das Ziel erleidet mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. |
| Inferno | ほのお | 特殊 | 100 | 50% | 5 | Das Ziel erleidet Verbrennungen. |
| Traumfresser | エスパー | 特殊 | 100 | 100% | 15 | Attacke gegen schlafendes Ziel. Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender gutgeschrieben. |
| Hitzewelle | ほのお | 特殊 | 95 | 90% | 10 | Ziele erleiden mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. |
| Aufruhr | ノーマル | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Der Anwender wird in den Zustand Aufruhr versetzt. |
| Flammenwurf | ほのお | 特殊 | 90 | 100% | 15 | Das Ziel erleidet mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. |
| Matschbombe | どく | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit vergiftet. |
| Schallwelle | ノーマル | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Laute Attacke mit Schallwellen. |
| Finsteraura | あく | 特殊 | 80 | 100% | 15 | Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Spukball | ゴースト | 特殊 | 80 | 100% | 15 | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 20%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Tera-Ausbruch | ノーマル | 特殊 | 80 | 100% | 10 | — |
| Neidflammen | ほのお | 特殊 | 70 | 100% | 5 | Wurden die Statuswerte der Ziele in der Runde des Einsatzes erhöht, erleiden sie Verbrennungen. |
| Einäschern | ほのお | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Eine Feuer-Attacke. Trägt das Ziel eine Beere oder ein ähnliches Item bei sich, wird dieses von den Flammen verzehrt und geht verloren. |
| Kanon | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Setzen mehrere Pokémon diese Attacke in derselben Runde ein, erfolgt der zweite Einsatz direkt nach dem ersten. Ab dem zweiten Einsatz wird die Stärke der Attacke verdoppelt. |
| Kraftreserve | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab. |
| Sternschauer | ノーマル | 特殊 | 60 | — | 20 | Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf Ziele in der Umgebung. |
| Lehmschuss | じめん | 特殊 | 55 | 95% | 15 | Die Initiative des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Standpauke | あく | 特殊 | 55 | 95% | 15 | Der Spezial-Angriff der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Schnarcher | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 15 | Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Glut | ほのお | 特殊 | 40 | 100% | 25 | Schwache Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet. |
| Feuerwirbel | ほのお | 特殊 | 35 | 85% | 15 | Das Ziel wird in den Zustand Umschlingung versetzt. |
| Smog | どく | 特殊 | 30 | 70% | 20 | Angriff mit Gas. Das Ziel kann eventuell vergiftet werden. |
| Lehmschelle | じめん | 特殊 | 20 | 100% | 10 | Die Genauigkeit des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Angeberei | ノーマル | 変化 | — | 85% | 15 | Der Angriff des Ziels wird um 2 Stufen erhöht und es wird verwirrt. |
| Anziehung | ノーマル | 変化 | — | 100% | 15 | Das Ziel wird in den Zustand Anziehung versetzt. Bei einem Ziel desselben oder unbekannten Geschlechts schlägt die Attacke fehl. |
| Ausdauer+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Erleidet der Anwender in der Runde des Einsatzes Schaden durch eine Attacke, die ihn kampfunfähig machen würde, übersteht er diese mit 1 KP. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. |
| Brüller-6 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Das Ziel wird mit einem zufälligen Team-Mitglied ausgewechselt, insofern ein Team-Mitglied vorhanden ist. |
| Delegator | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Der Anwender verliert 1/4 seiner maximalen KP und erzeugt einen Delegator. Der Delegator wird anstelle des Anwenders von Attacken getroffen und verschwindet dann, wenn er Schaden in Höhe von 1/4 der maximalen KP des Anwenders erlitten hat. |
| Doppelteam | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | Der Ausweichwert des Anwenders wird um 1 Stufe erhöht. |
| Erholung | エスパー | 変化 | — | — | 5 | Der Anwender wird für 2 Runden in Schlaf versetzt. Dafür werden seine KP vollständig aufgefüllt und alle seine Statusprobleme geheilt. Bei vollen KP schlägt die Attacke fehl. |
| Fluch | ゴースト | 変化 | — | — | 10 | Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geist-Pokémon ist. |
| Folterknecht | あく | 変化 | — | 100% | 15 | Das Ziel wird in den Zustand Folgensperre versetzt. |
| Grimasse | ノーマル | 変化 | — | 100% | 10 | Die Initiative des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt. |
| Groll | ゴースト | 変化 | — | 100% | 10 | Die AP der zuletzt eingesetzten Attacke des Ziels werden um 4 gesenkt. |
| Irrlicht | ほのお | 変化 | — | 85% | 15 | Das Ziel erleidet Verbrennungen. |
| Itemsperre | あく | 変化 | — | 100% | 15 | Verhindert, dass auf das Ziel Items verwendet werden. |
| Jauler | ノーマル | 変化 | — | — | 40 | Der Angriff des Anwenders und seiner Mitstreiter wird um 1 Stufe erhöht. |
| Konzentration | ノーマル | 変化 | — | — | 30 | Der Anwender konzentriert sich, wodurch sein nächster Angriff garantiert ein Volltreffer wird. |
| Leidteiler | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Die verbleibenden KP von Anwender und Ziel werden addiert und gleichmäßig unter beiden aufgeteilt. |
| Liebreiz | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | Charme-Attacke, die den Spezial-Angriff des Zieles stark senkt, falls es dem anderen Geschlecht angehört. |
| Mimikry | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Kopiert die zuvor ausgeführte Attacke des Zieles. Kann im Kampf bis zur Auswechslung verwendet werden. |
| Nachtmahr | ゴースト | 変化 | — | 100% | 15 | Dem schlafenden Ziel wird durch einen Alptraum in jeder Runde Schaden zugefügt, solang es schläft. |
| Rechte Hand+5 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | In der Runde des Einsatzes wird die Stärke der Attacke eines Mitstreiters um 50 % erhöht. |
| Regentanz | みず | 変化 | — | — | 5 | Der Anwender erzeugt Regen, der 5 Runden lang anhält. |
| Rollenspiel | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Der Anwender nimmt die Fähigkeit des Ziels an. |
| Ränkeschmied | あく | 変化 | — | — | 20 | Der Spezial-Angriff des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht. |
| Scanner+4 | かくとう | 変化 | — | — | 5 | In der Runde des Einsatzes wird der Anwender vor Attacken geschützt. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. |
| Schlafrede | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Der Anwender setzt eine zufällig ausgewählte Attacke aus seinem Repertoire ein. |
| Schnüffler | ノーマル | 変化 | — | — | 40 | Erlaubt es, Geist-Pokémon mit Normal- und Kampf-Attacken anzugreifen. Ignoriert den Fluchtwert des Zieles. |
| Schutzschild+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | In der Runde des Einsatzes wird der Anwender vor Attacken geschützt. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. |
| Silberblick | ノーマル | 変化 | — | 100% | 30 | Gegnerischer Verteidigungs-Wert wird durch angsteinflößenden Blick gesenkt. |
| Sonnentag | ほのお | 変化 | — | — | 5 | Der Anwender erzeugt Sonnenschein, der 5 Runden lang anhält. |
| Toxin | どく | 変化 | — | 90% | 10 | Das Ziel wird schwer vergiftet. Gehört der Anwender dem Typ Gift an, trifft diese Attacke garantiert. |
| Verhöhner | あく | 変化 | — | 100% | 20 | Das Ziel wird in den Zustand Verhöhner versetzt. |
| Vertrauenssache | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise seine Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. |
| Übernahme+4 | あく | 変化 | — | — | 10 | Raubt den Effekt eingesetzter heilender oder Werte verändernder Attacken. |