Hundemon

#229 Hundemon

あく ほのお

メガシンカ

houndoom-mega
Mega Hundemon
あく ほのお
BST 600

種族値

HP 75
こうげき 90
ぼうぎょ 50
とくこう 110
とくぼう 80
すばやさ 95
合計: 500

特性

Feuer-Attacken haben keine Wirkung auf das Pokémon. Stattdessen versetzen sie es in den Zustand Feuerfänger.
Wenn es in Schlaf versetzt wurde, wacht das Pokémon doppelt so schnell wieder auf wie andere Pokémon.
Anspannung 隠れ特性
Das Pokémon hindert Gegner daran, Beeren zu essen.

覚える技

物理

ノーマル 物理 Gigastoß 威力 150 / 命中 90% / PP 5
In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig.
ほのお 物理 Flammenblitz 威力 120 / 命中 100% / PP 15
Der Anwender erleidet 1/3 des verursachten Schadens selbst. Das Ziel erleidet mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. Bei Einsatz wird der Anwender aufgetaut.
ノーマル 物理 Risikotackle 威力 120 / 命中 100% / PP 15
Der Anwender erleidet 1/3 des verursachten Schadens selbst.
はがね 物理 Eisenschweif 威力 100 / 命中 75% / PP 15
Die Verteidigung des Ziels wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
あく 物理 Schmarotzer 威力 95 / 命中 100% / PP 15
Der Schaden der Attacke hängt nicht vom Angriffs-Wert des Anwenders, sondern von dem des Ziels ab.
ノーマル 物理 Bodycheck 威力 90 / 命中 85% / PP 20
Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt.
ノーマル 物理 Bodyslam 威力 85 / 命中 100% / PP 15
Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert. Bei Zielen im Zustand Komprimator wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt und sie trifft garantiert.
エスパー 物理 Psychobeißer 威力 85 / 命中 100% / PP 10
Beim Angriff des Anwenders werden die Zustände Reflektor, Lichtschild und Auroraschleier auf der Gegnerseite aufgehoben.
あく 物理 Knirscher 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Die Verteidigung des Ziels wird mit 20%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
あく 物理 Neck Strike 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Das Ziel wird in den Zustand Neck Strike versetzt.
ノーマル 物理 Stärke 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Das Ziel wird extrem stark getroffen. Macht Verschieben von Felsen möglich.
ほのお 物理 Frustflamme 威力 75 / 命中 100% / PP 10
Hat der Anwender in der vorherigen Runde nicht gehandelt, ist seine Attacke fehlgeschlagen oder hat nicht getroffen, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt.

特殊

ノーマル 特殊 Hyperstrahl 威力 150 / 命中 90% / PP 5
In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig.
ほのお 特殊 Hitzekoller 威力 130 / 命中 90% / PP 5
Der Spezial-Angriff des Anwenders wird um 2 Stufen gesenkt.
くさ 特殊 Solarstrahl 威力 120 / 命中 100% / PP 10
Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Kraftsammeln versetzt und greift in der nächsten Runde an. Bei Sonnenschein wird er nicht in den Zustand Kraftsammeln versetzt und greift stattdessen sofort an. Bei allen anderen Wettereffekten wird die Stärke dieser Attacke halbiert.
ほのお 特殊 Feuersturm 威力 110 / 命中 85% / PP 5
Das Ziel erleidet mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen.
ほのお 特殊 Inferno 威力 100 / 命中 50% / PP 5
Das Ziel erleidet Verbrennungen.
エスパー 特殊 Traumfresser 威力 100 / 命中 100% / PP 15
Attacke gegen schlafendes Ziel. Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender gutgeschrieben.
ほのお 特殊 Hitzewelle 威力 95 / 命中 90% / PP 10
Ziele erleiden mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen.
ノーマル 特殊 Aufruhr 威力 90 / 命中 100% / PP 10
Der Anwender wird in den Zustand Aufruhr versetzt.
ほのお 特殊 Flammenwurf 威力 90 / 命中 100% / PP 15
Das Ziel erleidet mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen.
どく 特殊 Matschbombe 威力 90 / 命中 100% / PP 10
Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit vergiftet.
ノーマル 特殊 Schallwelle 威力 90 / 命中 100% / PP 10
Laute Attacke mit Schallwellen.
あく 特殊 Finsteraura 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück.

進化系統

登場バージョン

ColosseumPerlUltrasonne

種族値

HP 75
こうげき 90
ぼうぎょ 50
とくこう 110
とくぼう 80
すばやさ 95
合計: 500

メガシンカ種族値

フォームHPこうげきぼうぎょとくこうとくぼうすばやさ合計
Base 75 90 50 110 80 95 500
Mega Hundemon 75 90 90 140 90 115 600

覚える技 (95)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
Gigastoß ノーマル 物理 150 90% 5
In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig.
Flammenblitz ほのお 物理 120 100% 15
Der Anwender erleidet 1/3 des verursachten Schadens selbst. Das Ziel erleidet mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. Bei Einsatz wird der Anwender aufgetaut.
Risikotackle ノーマル 物理 120 100% 15
Der Anwender erleidet 1/3 des verursachten Schadens selbst.
Eisenschweif はがね 物理 100 75% 15
Die Verteidigung des Ziels wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
Schmarotzer あく 物理 95 100% 15
Der Schaden der Attacke hängt nicht vom Angriffs-Wert des Anwenders, sondern von dem des Ziels ab.
Bodycheck ノーマル 物理 90 85% 20
Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt.
Bodyslam ノーマル 物理 85 100% 15
Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert. Bei Zielen im Zustand Komprimator wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt und sie trifft garantiert.
Psychobeißer エスパー 物理 85 100% 10
Beim Angriff des Anwenders werden die Zustände Reflektor, Lichtschild und Auroraschleier auf der Gegnerseite aufgehoben.
Knirscher あく 物理 80 100% 15
Die Verteidigung des Ziels wird mit 20%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
Neck Strike あく 物理 80 100% 15
Das Ziel wird in den Zustand Neck Strike versetzt.
Stärke ノーマル 物理 80 100% 15
Das Ziel wird extrem stark getroffen. Macht Verschieben von Felsen möglich.
Frustflamme ほのお 物理 75 100% 10
Hat der Anwender in der vorherigen Runde nicht gehandelt, ist seine Attacke fehlgeschlagen oder hat nicht getroffen, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt.
Frustventil あく 物理 75 100% 5
Wurden die Statuswerte des Anwenders in der Runde des Einsatzes gesenkt, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt.
Fassade ノーマル 物理 70 100% 20
Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn der Anwender vergiftet, schwer vergiftet oder paralysiert ist oder unter Verbrennungen leidet. Außerdem wird der den Schaden von physischen Attacken halbierende Effekt von Verbrennungen ignoriert.
Geheimpower ノーマル 物理 70 100% 20
Angriff, der abhängig vom Anwendungsort einen unterschiedlichen Zusatz-Effekt hat.
Heimzahlung ノーマル 物理 70 100% 5
Anwender nimmt Rache für einen besiegten Mitstreiter. Wurde in der vorigen Runde ein Mitstreiter besiegt, steigt die Kraft.
Kopfnuss ノーマル 物理 70 100% 15
Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.
Tiefschlag+1 あく 物理 70 100% 5
Diese Attacke gelingt nur, wenn das Ziel in der Runde des Einsatzes einen Angriff ausgewählt, diesen aber noch nicht ausgeführt hat.
Donnerzahn でんき 物理 65 95% 15
Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert und schreckt mit 10%iger Wahrscheinlichkeit zurück.
Feuerzahn ほのお 物理 65 95% 15
Das Ziel erleidet mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen und schreckt mit 10%iger Wahrscheinlichkeit zurück.
Biss あく 物理 60 100% 25
Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück.
Finte あく 物理 60 — 20
Anwender nähert sich mit Unschuldsmiene dem Ziel und schlägt zu, sobald dieses unachtsam wird. Ein Treffer ist gewiss.
Raub あく 物理 60 100% 25
Trägt der Anwender kein Item, stiehlt er das Item des Ziels.
Gegenstoß あく 物理 50 100% 10
Greift der Anwender nach dem Ziel an, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt.
Nitroladung ほのお 物理 50 100% 20
Die Initiative des Anwenders wird um 1 Stufe erhöht.
Wegbereiter くさ 物理 50 100% 20
Die Initiative des Anwenders wird um 1 Stufe erhöht.
Zertrümmerer かくとう 物理 40 100% 15
Diese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken und außerhalb von Kämpfen rissige Felsen zertrümmern.
Vendetta あく 物理 1 100% 10
Wurde der Anwender in der Runde des Einsatzes von der Attacke eines Gegners getroffen, werden 150 % des Schadens auf den Angreifer zurückgeworfen.
Beerenkräfte ノーマル 物理 — 100% 15
Anwender zieht aus seiner derzeitigen Beere Kraft. Sie bestimmt Typ und Stärke der Attacke.
Frustration ノーマル 物理 — 100% 20
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag.
Gegenschlag かくとう 物理 — 100% 15
Je geringer die verbleibenden KP des Anwenders, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 20 und 200 liegen.
Konter-5 かくとう 物理 — 100% 20
Wurde der Anwender in der Runde des Einsatzes von der physischen Attacke eines Gegners getroffen, wird das Doppelte des Schadens auf den Angreifer zurückgeworfen.
Notsituation ノーマル 物理 — 100% 5
Der Anwender verursacht Schaden, dessen Höhe den verbleibenden KP des Ziels minus denen des Anwenders entspricht. Sind die KP des Ziels gleich oder geringer als die des Anwenders, schlägt die Attacke fehl.
Prügler あく 物理 — 100% 10
Die Anzahl der Angriffe entspricht der Anzahl der Team-Mitglieder des Anwenders. Kampfunfähige Team-Mitglieder oder Team-Mitglieder, die unter Statusproblemen leiden, zählen nicht. Die Stärke der Attacke berechnet sich aus den Angriffs-Werten der Team-Mitglieder.
Rückkehr ノーマル 物理 — 100% 20
Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird.
Superzahn ノーマル 物理 — 90% 10
Die verbleibenden KP des Ziels werden halbiert. Sollte es über genau 1 KP verfügen, erleidet es Schaden in Höhe von 1 KP.
Hyperstrahl ノーマル 特殊 150 90% 5
In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig.
Hitzekoller ほのお 特殊 130 90% 5
Der Spezial-Angriff des Anwenders wird um 2 Stufen gesenkt.
Solarstrahl くさ 特殊 120 100% 10
Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Kraftsammeln versetzt und greift in der nächsten Runde an. Bei Sonnenschein wird er nicht in den Zustand Kraftsammeln versetzt und greift stattdessen sofort an. Bei allen anderen Wettereffekten wird die Stärke dieser Attacke halbiert.
Feuersturm ほのお 特殊 110 85% 5
Das Ziel erleidet mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen.
Inferno ほのお 特殊 100 50% 5
Das Ziel erleidet Verbrennungen.
Traumfresser エスパー 特殊 100 100% 15
Attacke gegen schlafendes Ziel. Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender gutgeschrieben.
Hitzewelle ほのお 特殊 95 90% 10
Ziele erleiden mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen.
Aufruhr ノーマル 特殊 90 100% 10
Der Anwender wird in den Zustand Aufruhr versetzt.
Flammenwurf ほのお 特殊 90 100% 15
Das Ziel erleidet mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen.
Matschbombe どく 特殊 90 100% 10
Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit vergiftet.
Schallwelle ノーマル 特殊 90 100% 10
Laute Attacke mit Schallwellen.
Finsteraura あく 特殊 80 100% 15
Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück.
Spukball ゴースト 特殊 80 100% 15
Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 20%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
Tera-Ausbruch ノーマル 特殊 80 100% 10
—
Neidflammen ほのお 特殊 70 100% 5
Wurden die Statuswerte der Ziele in der Runde des Einsatzes erhöht, erleiden sie Verbrennungen.
Einäschern ほのお 特殊 60 100% 15
Eine Feuer-Attacke. Trägt das Ziel eine Beere oder ein ähnliches Item bei sich, wird dieses von den Flammen verzehrt und geht verloren.
Kanon ノーマル 特殊 60 100% 15
Setzen mehrere Pokémon diese Attacke in derselben Runde ein, erfolgt der zweite Einsatz direkt nach dem ersten. Ab dem zweiten Einsatz wird die Stärke der Attacke verdoppelt.
Kraftreserve ノーマル 特殊 60 100% 15
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.
Sternschauer ノーマル 特殊 60 — 20
Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf Ziele in der Umgebung.
Lehmschuss じめん 特殊 55 95% 15
Die Initiative des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt.
Standpauke あく 特殊 55 95% 15
Der Spezial-Angriff der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt.
Schnarcher ノーマル 特殊 50 100% 15
Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück.
Glut ほのお 特殊 40 100% 25
Schwache Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.
Feuerwirbel ほのお 特殊 35 85% 15
Das Ziel wird in den Zustand Umschlingung versetzt.
Smog どく 特殊 30 70% 20
Angriff mit Gas. Das Ziel kann eventuell vergiftet werden.
Lehmschelle じめん 特殊 20 100% 10
Die Genauigkeit des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt.
Angeberei ノーマル 変化 — 85% 15
Der Angriff des Ziels wird um 2 Stufen erhöht und es wird verwirrt.
Anziehung ノーマル 変化 — 100% 15
Das Ziel wird in den Zustand Anziehung versetzt. Bei einem Ziel desselben oder unbekannten Geschlechts schlägt die Attacke fehl.
Ausdauer+4 ノーマル 変化 — — 10
Erleidet der Anwender in der Runde des Einsatzes Schaden durch eine Attacke, die ihn kampfunfähig machen würde, übersteht er diese mit 1 KP. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt.
Brüller-6 ノーマル 変化 — — 20
Das Ziel wird mit einem zufälligen Team-Mitglied ausgewechselt, insofern ein Team-Mitglied vorhanden ist.
Delegator ノーマル 変化 — — 10
Der Anwender verliert 1/4 seiner maximalen KP und erzeugt einen Delegator. Der Delegator wird anstelle des Anwenders von Attacken getroffen und verschwindet dann, wenn er Schaden in Höhe von 1/4 der maximalen KP des Anwenders erlitten hat.
Doppelteam ノーマル 変化 — — 15
Der Ausweichwert des Anwenders wird um 1 Stufe erhöht.
Erholung エスパー 変化 — — 5
Der Anwender wird für 2 Runden in Schlaf versetzt. Dafür werden seine KP vollständig aufgefüllt und alle seine Statusprobleme geheilt. Bei vollen KP schlägt die Attacke fehl.
Fluch ゴースト 変化 — — 10
Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geist-Pokémon ist.
Folterknecht あく 変化 — 100% 15
Das Ziel wird in den Zustand Folgensperre versetzt.
Grimasse ノーマル 変化 — 100% 10
Die Initiative des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt.
Groll ゴースト 変化 — 100% 10
Die AP der zuletzt eingesetzten Attacke des Ziels werden um 4 gesenkt.
Irrlicht ほのお 変化 — 85% 15
Das Ziel erleidet Verbrennungen.
Itemsperre あく 変化 — 100% 15
Verhindert, dass auf das Ziel Items verwendet werden.
Jauler ノーマル 変化 — — 40
Der Angriff des Anwenders und seiner Mitstreiter wird um 1 Stufe erhöht.
Konzentration ノーマル 変化 — — 30
Der Anwender konzentriert sich, wodurch sein nächster Angriff garantiert ein Volltreffer wird.
Leidteiler ノーマル 変化 — — 20
Die verbleibenden KP von Anwender und Ziel werden addiert und gleichmäßig unter beiden aufgeteilt.
Liebreiz ノーマル 変化 — 100% 20
Charme-Attacke, die den Spezial-Angriff des Zieles stark senkt, falls es dem anderen Geschlecht angehört.
Mimikry ノーマル 変化 — — 10
Kopiert die zuvor ausgeführte Attacke des Zieles. Kann im Kampf bis zur Auswechslung verwendet werden.
Nachtmahr ゴースト 変化 — 100% 15
Dem schlafenden Ziel wird durch einen Alptraum in jeder Runde Schaden zugefügt, solang es schläft.
Rechte Hand+5 ノーマル 変化 — — 20
In der Runde des Einsatzes wird die Stärke der Attacke eines Mitstreiters um 50 % erhöht.
Regentanz みず 変化 — — 5
Der Anwender erzeugt Regen, der 5 Runden lang anhält.
Rollenspiel エスパー 変化 — — 10
Der Anwender nimmt die Fähigkeit des Ziels an.
Ränkeschmied あく 変化 — — 20
Der Spezial-Angriff des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht.
Scanner+4 かくとう 変化 — — 5
In der Runde des Einsatzes wird der Anwender vor Attacken geschützt. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt.
Schlafrede ノーマル 変化 — — 10
Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Der Anwender setzt eine zufällig ausgewählte Attacke aus seinem Repertoire ein.
Schnüffler ノーマル 変化 — — 40
Erlaubt es, Geist-Pokémon mit Normal- und Kampf-Attacken anzugreifen. Ignoriert den Fluchtwert des Zieles.
Schutzschild+4 ノーマル 変化 — — 10
In der Runde des Einsatzes wird der Anwender vor Attacken geschützt. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt.
Silberblick ノーマル 変化 — 100% 30
Gegnerischer Verteidigungs-Wert wird durch angsteinflößenden Blick gesenkt.
Sonnentag ほのお 変化 — — 5
Der Anwender erzeugt Sonnenschein, der 5 Runden lang anhält.
Toxin どく 変化 — 90% 10
Das Ziel wird schwer vergiftet. Gehört der Anwender dem Typ Gift an, trifft diese Attacke garantiert.
Verhöhner あく 変化 — 100% 20
Das Ziel wird in den Zustand Verhöhner versetzt.
Vertrauenssache ノーマル 変化 — — 20
Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise seine Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt.
Übernahme+4 あく 変化 — — 10
Raubt den Effekt eingesetzter heilender oder Werte verändernder Attacken.

特性

Feuer-Attacken haben keine Wirkung auf das Pokémon. Stattdessen versetzen sie es in den Zustand Feuerfänger.
Wenn es in Schlaf versetzt wurde, wacht das Pokémon doppelt so schnell wieder auf wie andere Pokémon.
Anspannung 隠れ特性
Das Pokémon hindert Gegner daran, Beeren zu essen.

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