| フォーム | HP | こうげき | ぼうぎょ | とくこう | とくぼう | すばやさ | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Base | 68 | 65 | 65 | 125 | 115 | 80 | 518 |
| Mega Guardevoir | 68 | 85 | 65 | 165 | 135 | 100 | 618 |
| 名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigastoß | ノーマル | 物理 | 150 | 90% | 5 | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. |
| Megakick | ノーマル | 物理 | 120 | 75% | 5 | Das Ziel wird mit einem extrem heftigen Tritt angegriffen. |
| Risikotackle | ノーマル | 物理 | 120 | 100% | 15 | Der Anwender erleidet 1/3 des verursachten Schadens selbst. |
| Bodyslam | ノーマル | 物理 | 85 | 100% | 15 | Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert. Bei Zielen im Zustand Komprimator wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt und sie trifft garantiert. |
| Megahieb | ノーマル | 物理 | 80 | 85% | 20 | Ein unglaublich kräftiger Hieb. |
| Zen-Kopfstoß | エスパー | 物理 | 80 | 90% | 15 | Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Donnerschlag | でんき | 物理 | 75 | 100% | 15 | Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert. |
| Eishieb | こおり | 物理 | 75 | 100% | 15 | Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit eingefroren. |
| Feuerschlag | ほのお | 物理 | 75 | 100% | 15 | Das Ziel erleidet mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. |
| Fassade | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn der Anwender vergiftet, schwer vergiftet oder paralysiert ist oder unter Verbrennungen leidet. Außerdem wird der den Schaden von physischen Attacken halbierende Effekt von Verbrennungen ignoriert. |
| Geheimpower | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Angriff, der abhängig vom Anwendungsort einen unterschiedlichen Zusatz-Effekt hat. |
| Kopfnuss | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 15 | Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| Abschlag | あく | 物理 | 65 | 100% | 20 | Trägt das Ziel ein Item, steigt die Stärke dieser Attacke um 50 %. Das Ziel verliert sein Item. |
| Raub | あく | 物理 | 60 | 100% | 25 | Trägt der Anwender kein Item, stiehlt er das Item des Ziels. |
| Dreifach-Axel | こおり | 物理 | 20 | 90% | 10 | Der Anwender greift 3-mal in Serie an. Beim ersten Angriff beträgt die Stärke 20, beim zweiten 40 und beim dritten 60. Trifft einer der Angriffe nicht, wird die Serie unterbrochen. |
| Beerenkräfte | ノーマル | 物理 | — | 100% | 15 | Anwender zieht aus seiner derzeitigen Beere Kraft. Sie bestimmt Typ und Stärke der Attacke. |
| Frustration | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag. |
| Rückkehr | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird. |
| Schleuder | あく | 物理 | — | 100% | 10 | Stärke und Effekt dieser Attacke hängen davon ab, welches Item der Anwender trägt. Bei Einsatz der Attacke wird das Item verbraucht. |
| Hyperstrahl | ノーマル | 特殊 | 150 | 90% | 5 | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. |
| Fokusstoß | かくとう | 特殊 | 120 | 70% | 5 | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Seher | エスパー | 特殊 | 120 | 100% | 10 | Die Stelle, an der sich das Ziel befindet, wird in den Zustand Zukunftsangriff versetzt. |
| Nebelexplosion | フェアリー | 特殊 | 100 | 100% | 5 | Der Anwender wird bei Einsatz kampfunfähig. Steht er unter dem Einfluss eines Nebelfelds, steigt die Stärke dieser Attacke um 50 %. |
| Traumfresser | エスパー | 特殊 | 100 | 100% | 15 | Attacke gegen schlafendes Ziel. Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender gutgeschrieben. |
| Mondgewalt | フェアリー | 特殊 | 95 | 100% | 15 | Der Spezial-Angriff des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Donnerblitz | でんき | 特殊 | 90 | 100% | 15 | Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert. |
| Energieball | くさ | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Psychokinese | エスパー | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Schallwelle | ノーマル | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Laute Attacke mit Schallwellen. |
| Aurasphäre | かくとう | 特殊 | 80 | — | 20 | Diese Attacke trifft garantiert. |
| Flächenmacht | エスパー | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Steht der Anwender unter dem Einfluss eines Psychofelds, wird die Stärke der Attacke um 50 % erhöht und es werden alle Gegner angegriffen. |
| Lockstimme | フェアリー | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Wurden die Statuswerte des Ziels in der Runde des Einsatzes erhöht, wird das Ziel verwirrt. |
| Psychoschock | エスパー | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Obwohl es sich um eine Spezial-Attacke handelt, wird der Schaden der Attacke mit dem Verteidigungs-Wert des Ziels errechnet. |
| Spukball | ゴースト | 特殊 | 80 | 100% | 15 | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 20%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Tera-Ausbruch | ノーマル | 特殊 | 80 | 100% | 10 | — |
| Zauberschein | フェアリー | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Der Anwender feuert einen mächtigen Lichtblitz ab, der dem Ziel Schaden zufügt. |
| Ampelleuchte | むし | 特殊 | 75 | 100% | 15 | Strahlenattacke, die das Ziel eventuell verwirrt. |
| Magieflamme | ほのお | 特殊 | 75 | 100% | 10 | Der Spezial-Angriff des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Psycholärm | エスパー | 特殊 | 75 | 100% | 10 | Das Ziel wird 2 Runden lang in den Zustand Heilblockade versetzt. |
| Psystrahl | エスパー | 特殊 | 65 | 100% | 20 | Feuert einen Strahl ab, der das Ziel verwirren kann. |
| Kanon | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Setzen mehrere Pokémon diese Attacke in derselben Runde ein, erfolgt der zweite Einsatz direkt nach dem ersten. Ab dem zweiten Einsatz wird die Stärke der Attacke verdoppelt. |
| Kraftreserve | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab. |
| Schockwelle | でんき | 特殊 | 60 | — | 20 | Angriff mit schnellem Elektro-Schlag. Ausweichen nicht möglich. |
| Sternschauer | ノーマル | 特殊 | 60 | — | 20 | Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf Ziele in der Umgebung. |
| Zauberblatt | くさ | 特殊 | 60 | — | 20 | Magischer Blattangriff, dem nicht auszuweichen ist. |
| Eissturm | こおり | 特殊 | 55 | 95% | 15 | Die Initiative der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Diebeskuss | フェアリー | 特殊 | 50 | 100% | 10 | Die KP des Anwenders werden um 3/4 des verursachten Schadens aufgefüllt. |
| Konfusion | エスパー | 特殊 | 50 | 100% | 25 | Das Ziel wird von schwacher telekinetischer Energie getroffen und eventuell verwirrt. |
| Ladestrahl | でんき | 特殊 | 50 | 90% | 10 | Der Spezial-Angriff des Anwenders wird mit 70%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe erhöht. |
| Schnarcher | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 15 | Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Säuselstimme | フェアリー | 特殊 | 40 | — | 15 | Der Anwender stößt einen bezirzenden Ruf aus, mit dem er das Ziel in seinen Bann schlägt und ihm immer mentalen Schaden zufügt. |
| Vakuumwelle+1 | かくとう | 特殊 | 40 | 100% | 30 | Ein Faustwirbel sendet eine Vakuumwelle auf das Ziel. Erstschlaggarantie. |
| Widerhall | ノーマル | 特殊 | 40 | 100% | 15 | Angriff mit widerhallender Stimme. Wenn in jeder Runde ein Teilnehmer wiederholt die Attacke einsetzt, steigt die Stärke. |
| Kraftvorrat | エスパー | 特殊 | 20 | 100% | 10 | Mit jeder Stufe, um die die Statuswerte des Anwenders erhöht wurden, steigt die Stärke dieser Attacke um 20. |
| Lehmschelle | じめん | 特殊 | 20 | 100% | 10 | Die Genauigkeit des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Nachtnebel | ゴースト | 特殊 | — | 100% | 15 | Dem Ziel wird Schaden in Höhe von 50 KP zugefügt. |
| Strauchler | くさ | 特殊 | — | 100% | 20 | Je schwerer das Ziel, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 20 und 120 liegen. |
| Angeberei | ノーマル | 変化 | — | 85% | 15 | Der Angriff des Ziels wird um 2 Stufen erhöht und es wird verwirrt. |
| Anziehung | ノーマル | 変化 | — | 100% | 15 | Das Ziel wird in den Zustand Anziehung versetzt. Bei einem Ziel desselben oder unbekannten Geschlechts schlägt die Attacke fehl. |
| Aufbereitung | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Der Anwender stellt sein zuletzt verbrauchtes Item wieder her und trägt es erneut. |
| Ausdauer+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Erleidet der Anwender in der Runde des Einsatzes Schaden durch eine Attacke, die ihn kampfunfähig machen würde, übersteht er diese mit 1 KP. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. |
| Begrenzer | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Der Anwender wird in den Zustand Begrenzer versetzt. |
| Bizarroraum-7 | エスパー | 変化 | — | — | 5 | Auf dem gesamten Kampffeld wird der Zustand Bizarroraum erzeugt, der 5 Runden lang anhält. |
| Blitz | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | Erzeugt helles Licht, das die Genauigkeit des Zieles senkt. |
| Bodyguard | ノーマル | 変化 | — | — | 25 | Auf der Mitstreiterseite wird der Zustand Bodyguard erzeugt, der 5 Runden lang anhält. |
| Charme | フェアリー | 変化 | — | 100% | 20 | Der Angriff des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt. |
| Delegator | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Der Anwender verliert 1/4 seiner maximalen KP und erzeugt einen Delegator. Der Delegator wird anstelle des Anwenders von Attacken getroffen und verschwindet dann, wenn er Schaden in Höhe von 1/4 der maximalen KP des Anwenders erlitten hat. |
| Donnerwelle | でんき | 変化 | — | 90% | 20 | Das Ziel wird paralysiert. |
| Doppelteam | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | Der Ausweichwert des Anwenders wird um 1 Stufe erhöht. |
| Einigler | ノーマル | 変化 | — | — | 40 | Verbirgt Schwächen durch Einrollen und hebt gleichzeitig den Verteidigungs-Wert. |
| Erdanziehung | エスパー | 変化 | — | — | 5 | Auf dem gesamten Kampffeld wird der Zustand Erdanziehung erzeugt, der 5 Runden lang anhält. |
| Erholung | エスパー | 変化 | — | — | 5 | Der Anwender wird für 2 Runden in Schlaf versetzt. Dafür werden seine KP vollständig aufgefüllt und alle seine Statusprobleme geheilt. Bei vollen KP schlägt die Attacke fehl. |
| Folterknecht | あく | 変化 | — | 100% | 15 | Das Ziel wird in den Zustand Folgensperre versetzt. |
| Fähigkeitstausch | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Die Fähigkeiten von Anwender und Ziel werden getauscht. |
| Gedankengut | エスパー | 変化 | — | — | 20 | Der Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe erhöht. |
| Genesung | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des Maximalwerts aufgefüllt. |
| Heilopfer | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Der Anwender wird kampfunfähig. Im Gegenzug werden die KP des an seiner Stelle eingewechselten Pokémon vollständig aufgefüllt und es wird von sämtlichen Statusproblemen befreit. |
| Heilwoge | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Die KP des Ziels werden um die Hälfte des Maximalwerts aufgefüllt. |
| Heuler | ノーマル | 変化 | — | 100% | 40 | Der Anwender nimmt das Ziel für sich ein und senkt dessen Angriffs-Wert. |
| Hypnose | エスパー | 変化 | — | 60% | 20 | Das Ziel wird in Schlaf versetzt. |
| Irrlicht | ほのお | 変化 | — | 85% | 15 | Das Ziel erleidet Verbrennungen. |
| Konfusstrahl | ゴースト | 変化 | — | 100% | 10 | Das Ziel wird verwirrt. |
| Konzentration | ノーマル | 変化 | — | — | 30 | Der Anwender konzentriert sich, wodurch sein nächster Angriff garantiert ein Volltreffer wird. |
| Krafttausch | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Die Änderungen am Angriffs- und Spezial-Angriffs-Wert des Anwenders werden mit denen des Ziels getauscht. |
| Lebenstropfen | みず | 変化 | — | — | 10 | Die KP des Anwenders und seiner Mitstreiter werden um 1/4 ihres jeweiligen Maximalwerts aufgefüllt. |
| Leidteiler | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Die verbleibenden KP von Anwender und Ziel werden addiert und gleichmäßig unter beiden aufgeteilt. |
| Lichtschild | エスパー | 変化 | — | — | 30 | Auf der Mitstreiterseite wird der Zustand Lichtschild erzeugt, der 5 Runden lang anhält. |
| Liebreiz | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | Charme-Attacke, die den Spezial-Angriff des Zieles stark senkt, falls es dem anderen Geschlecht angehört. |
| Magiemantel+4 | エスパー | 変化 | — | — | 15 | Egelsamen und alle Attacken mit Status verändernden Effekten prallen ab. |
| Magieraum | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Auf dem gesamten Kampffeld wird der Zustand Magieraum erzeugt, der 5 Runden lang anhält. |
| Metronom | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Bewegt Finger, um das Gehirn zu stimulieren. Wählt zufällig eine Attacke aus. |
| Mimikry | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Kopiert die zuvor ausgeführte Attacke des Zieles. Kann im Kampf bis zur Auswechslung verwendet werden. |
| Nachtmahr | ゴースト | 変化 | — | 100% | 15 | Dem schlafenden Ziel wird durch einen Alptraum in jeder Runde Schaden zugefügt, solang es schläft. |
| Nebelfeld | フェアリー | 変化 | — | — | 10 | Auf dem gesamten Kampffeld wird ein Nebelfeld erzeugt, das 5 Runden lang anhält. |
| Psycho-Plus | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Der Anwender kopiert die Statuswertänderungen des Ziels. |
| Psychofeld | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Auf dem gesamten Kampffeld wird ein Psychofeld erzeugt, das 5 Runden lang anhält. |
| Rechte Hand+5 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | In der Runde des Einsatzes wird die Stärke der Attacke eines Mitstreiters um 50 % erhöht. |
| Reflektor | エスパー | 変化 | — | — | 20 | Auf der Mitstreiterseite wird der Zustand Reflektor erzeugt, der 5 Runden lang anhält. |
| Regentanz | みず | 変化 | — | — | 5 | Der Anwender erzeugt Regen, der 5 Runden lang anhält. |
| Schlafrede | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Der Anwender setzt eine zufällig ausgewählte Attacke aus seinem Repertoire ein. |
| Schutzschild+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | In der Runde des Einsatzes wird der Anwender vor Attacken geschützt. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. |
| Schutztausch | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Die Änderungen am Verteidigungs- und Spezial-Verteidigungs- Wert des Anwenders werden mit denen des Ziels getauscht. |
| Seitentausch+2 | エスパー | 変化 | — | — | 15 | Der Anwender tauscht den Platz mit seinem Mitstreiter. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. |
| Sonnentag | ほのお | 変化 | — | — | 5 | Der Anwender erzeugt Sonnenschein, der 5 Runden lang anhält. |
| Telekinese | エスパー | 変化 | — | — | 15 | Bringt das Ziel durch Psycho-Kräfte zum Schweben. Dieses lässt sich so über drei Runden hinweg besonders leicht treffen. |
| Teleport-6 | エスパー | 変化 | — | — | 20 | Ermöglicht die sofortige Flucht vor wilden Pokémon. Kann den Anwender außerdem zum zuletzt besuchten Pokémon-Center teleportieren. |
| Toxin | どく | 変化 | — | 90% | 10 | Das Ziel wird schwer vergiftet. Gehört der Anwender dem Typ Gift an, trifft diese Attacke garantiert. |
| Trickbetrug | エスパー | 変化 | — | 100% | 10 | Die getragenen Items von Anwender und Ziel werden getauscht. |
| Verhöhner | あく | 変化 | — | 100% | 20 | Das Ziel wird in den Zustand Verhöhner versetzt. |
| Vertrauenssache | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise seine Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. |
| Vitalglocke | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | Alle Pokémon im Team des Anwenders und seines Mitstreiters werden von Statusproblemen befreit. |
| Wunderraum | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Auf dem gesamten Kampffeld wird der Zustand Wunderraum erzeugt, der 5 Runden lang anhält. |
| Wunschtraum | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | An der Stelle, an der sich der Anwender befindet, wird der Zustand Wunschtraum erzeugt. |
| Zugabe | ノーマル | 変化 | — | 100% | 5 | Das Ziel wird in den Zustand Zugabe versetzt. |
| Übernahme+4 | あく | 変化 | — | — | 10 | Raubt den Effekt eingesetzter heilender oder Werte verändernder Attacken. |