Galeking

#306 Galeking

はがね いわ

メガシンカ

aggron-mega
Mega Galeking
はがね
BST 630

種族値

HP 70
こうげき 110
ぼうぎょ 180
とくこう 60
とくぼう 60
すばやさ 50
合計: 530

特性

Si les PV du Pokémon sont au maximum et qu’il subit des dégâts d’une capacité qui devrait le mettre K.O. en un coup, il résiste avec 1 PV. Les capacités qui mettent toujours K.O. en un coup sont inefficaces sur le Pokémon.
Le Pokémon peut utiliser des capacités qui devraient normalement aussi lui infliger des dégâts sans perdre de PV.
Heavy Metal 隠れ特性
Le poids du Pokémon est multiplié par 2.

覚える技

物理

ノーマル 物理 Giga Impact 威力 150 / 命中 90% / PP 5
Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité.
かくとう 物理 Mitra-Poing 威力 150 / 命中 100% / PP 20
Échoue si le lanceur a déjà subi des dégâts d’une capacité adverse lors du tour d’utilisation de cette capacité.
はがね 物理 Métalliroue 威力 130 / 命中 100% / PP 5
Annule tout champ actif sur le terrain. Échoue s’il n’y a pas de champ sur le terrain.
ドラゴン 物理 Colère 威力 120 / 命中 100% / PP 10
Le lanceur devient enragé.
ノーマル 物理 Damoclès 威力 120 / 命中 100% / PP 15
Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés.
かくとう 物理 Surpuissance 威力 120 / 命中 100% / PP 5
Baisse l’Attaque et la Défense du lanceur de 1 cran.
ノーマル 物理 Ultimawashi 威力 120 / 命中 75% / PP 5
Un coup de pied superpuissant et intense qui frappe l’ennemi.
かくとう 物理 Dynamo-Poing 威力 100 / 命中 50% / PP 5
Rend l’adversaire confus.
いわ 物理 Lame de Roc 威力 100 / 命中 80% / PP 5
Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran.
はがね 物理 Queue de Fer 威力 100 / 命中 75% / PP 15
A 30 % de chances de baisser la Défense de l’adversaire de 1 cran.
じめん 物理 Séisme 威力 100 / 命中 100% / PP 10
La puissance de cette capacité est multipliée par 2 sur les cibles sous la terre. Quand un champ herbu est actif, la puissance de cette capacité est réduite de moitié.
じめん 物理 Cavalerie Lourde 威力 95 / 命中 95% / PP 10
Le lanceur attaque violemment en utilisant tout son poids.

特殊

ノーマル 特殊 Ultralaser 威力 150 / 命中 90% / PP 5
Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité.
はがね 特殊 Métalaser 威力 140 / 命中 95% / PP 5
Le lanceur subit des dégâts équivalents à la moitié de ses PV max après avoir attaqué.
かくとう 特殊 Exploforce 威力 120 / 命中 70% / PP 5
A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran.
くさ 特殊 Lance-Soleil 威力 120 / 命中 100% / PP 10
Le lanceur charge la capacité pendant 1 tour et attaque au tour suivant. Si le soleil brille, le lanceur peut attaquer au tour d’utilisation de la capacité sans avoir à la charger. Si n’importe quelle autre condition météo est active, la puissance de cette capacité est réduite de moitié.
いわ 特殊 Laser Météore 威力 120 / 命中 90% / PP 10
Le lanceur charge la capacité pendant 1 tour et attaque au tour suivant. Augmente l’Attaque Spéciale du lanceur de 1 cran lors du tour d’utilisation de la capacité.
こおり 特殊 Blizzard 威力 110 / 命中 70% / PP 5
A 10 % de chances de geler les adversaires. N’échoue jamais quand il neige.
ほのお 特殊 Déflagration 威力 110 / 命中 85% / PP 5
A 10 % de chances de brûler l’adversaire.
でんき 特殊 Fatal-Foudre 威力 110 / 命中 70% / PP 10
A 30 % de chances de paralyser l’adversaire. Peut aussi toucher les adversaires dans le ciel. N’échoue jamais quand il pleut.
みず 特殊 Hydrocanon 威力 110 / 命中 80% / PP 5
Un puissant jet d’eau est dirigé sur l’ennemi.
ノーマル 特殊 Brouhaha 威力 90 / 命中 100% / PP 10
Le lanceur fait du brouhaha.
ほのお 特殊 Lance-Flammes 威力 90 / 命中 100% / PP 15
A 10 % de chances de brûler l’adversaire.
こおり 特殊 Laser Glace 威力 90 / 命中 100% / PP 10
A 10 % de chances de geler l’adversaire.

進化系統

登場バージョン

Ultra-LuneUltra-Soleil

種族値

HP 70
こうげき 110
ぼうぎょ 180
とくこう 60
とくぼう 60
すばやさ 50
合計: 530

メガシンカ種族値

フォームHPこうげきぼうぎょとくこうとくぼうすばやさ合計
Base 70 110 180 60 60 50 530
Mega Galeking 70 140 230 60 80 50 630

覚える技 (121)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
Giga Impact ノーマル 物理 150 90% 5
Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité.
Mitra-Poing-3 かくとう 物理 150 100% 20
Échoue si le lanceur a déjà subi des dégâts d’une capacité adverse lors du tour d’utilisation de cette capacité.
Métalliroue はがね 物理 130 100% 5
Annule tout champ actif sur le terrain. Échoue s’il n’y a pas de champ sur le terrain.
Colère ドラゴン 物理 120 100% 10
Le lanceur devient enragé.
Damoclès ノーマル 物理 120 100% 15
Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés.
Surpuissance かくとう 物理 120 100% 5
Baisse l’Attaque et la Défense du lanceur de 1 cran.
Ultimawashi ノーマル 物理 120 75% 5
Un coup de pied superpuissant et intense qui frappe l’ennemi.
Dynamo-Poing かくとう 物理 100 50% 5
Rend l’adversaire confus.
Lame de Roc いわ 物理 100 80% 5
Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran.
Queue de Fer はがね 物理 100 75% 15
A 30 % de chances de baisser la Défense de l’adversaire de 1 cran.
Séisme じめん 物理 100 100% 10
La puissance de cette capacité est multipliée par 2 sur les cibles sous la terre. Quand un champ herbu est actif, la puissance de cette capacité est réduite de moitié.
Cavalerie Lourde じめん 物理 95 95% 10
Le lanceur attaque violemment en utilisant tout son poids.
Bélier ノーマル 物理 90 85% 20
Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
Escalade ノーマル 物理 90 85% 20
Le lanceur se jette violemment sur l’ennemi. Peut aussi le rendre confus.
Hydro-Queue みず 物理 90 90% 10
Le lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête.
Plaquage ノーマル 物理 85 100% 15
A 30 % de chances de paralyser l’adversaire. Si ce dernier est lilliputien, la capacité n’échoue jamais et sa puissance est multipliée par 2.
Big Splash かくとう 物理 80 100% 10
Les dégâts sont calculés en fonction de la valeur de la Défense du lanceur, au lieu de celle de son Attaque.
Draco-Griffe ドラゴン 物理 80 100% 15
Le lanceur lacère l’ennemi de ses grandes griffes aiguisées.
Force ノーマル 物理 80 100% 15
Le lanceur cogne l’ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers.
Mâchouille あく 物理 80 100% 15
A 20 % de chances de baisser la Défense de l’adversaire de 1 cran.
Tunnel じめん 物理 80 100% 10
Le lanceur s’enfouit sous la terre lors du tour d’utilisation de la capacité et attaque au tour suivant.
Tête de Fer はがね 物理 80 100% 15
A 20 % de chances d’apeurer l’adversaire.
Ultimapoing ノーマル 物理 80 85% 20
L’ennemi reçoit un coup de poing d’une puissance incroyable.
Casse-Brique かくとう 物理 75 100% 15
Annule les effets de Mur Lumière, Protection et Voile Aurore sur le côté adverse, puis le lanceur attaque.
Poing Feu ほのお 物理 75 100% 15
A 10 % de chances de brûler l’adversaire.
Poing Glace こおり 物理 75 100% 15
A 10 % de chances de geler l’adversaire.
Poing Éclair でんき 物理 75 100% 15
A 10 % de chances de paralyser l’adversaire.
Trépignement じめん 物理 75 100% 10
La puissance de cette capacité est multipliée par 2 si le lanceur n’a pas pu agir, ou si sa capacité a raté sa cible ou échoué au tour précédent.
Éboulement いわ 物理 75 90% 10
A 30 % de chances d’apeurer les adversaires.
Coup d’Boule ノーマル 物理 70 100% 15
Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l’ennemi.
Estocorne はがね 物理 70 — 10
N’échoue jamais.
Façade ノーマル 物理 70 100% 20
Si le lanceur est empoisonné, gravement empoisonné, paralysé ou brûlé, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. De plus, lorsque le lanceur est brûlé, les dégâts qu’il inflige à l’aide de cette capacité physique ne sont pas réduits de moitié.
Force Cachée ノーマル 物理 70 100% 20
Les effets de cette attaque varient en fonction de l’environnement.
Griffe Ombre ゴースト 物理 70 100% 15
Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran.
Avalanche-4 こおり 物理 60 100% 10
La puissance de cette capacité est multipliée par 2 si le lanceur a subi des dégâts de capacités adverses lors du tour d’utilisation de cette capacité.
Aéropique ひこう 物理 60 — 20
N’échoue jamais.
Centrifugifle あく 物理 60 100% 20
Le lanceur pivote pour prendre de l’élan et infliger des dégâts.
Draco-Queue-6 ドラゴン 物理 60 90% 10
Force l’adversaire à changer aléatoirement de Pokémon si son équipe en contient d’autres.
Piétisol じめん 物理 60 100% 20
Baisse la Vitesse des cibles de 1 cran. Quand un champ herbu est actif, la puissance de cette capacité est réduite de moitié.
Tomberoche いわ 物理 60 95% 15
Baisse la Vitesse de l’adversaire de 1 cran.
Anti-Air いわ 物理 50 100% 15
Cloue au sol l’adversaire s’il n’y était pas. Peut aussi toucher les adversaires dans le ciel.
Coupe ノーマル 物理 50 95% 30
Coupe l’ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins.
Griffe Acier はがね 物理 50 95% 35
Attaque avec des griffes d’acier. Peut aussi augmenter l’Attaque du lanceur.
Représailles あく 物理 50 100% 10
Si le lanceur attaque après l’adversaire, la puissance de la capacité est multipliée par 2.
Charge ノーマル 物理 40 100% 35
Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son corps.
Poing Boost かくとう 物理 40 100% 20
À force de frapper, les poings deviennent plus durs. Augmente l’Attaque du lanceur si l’ennemi est touché.
Taillade むし 物理 40 95% 20
Un coup de faux ou de griffe dont la force augmente quand il touche plusieurs fois d’affilée.
Éclate-Roc かくとう 物理 40 100% 15
Porte un coup dévastateur à l’ennemi. Peut briser des rochers fissurés. Peut baisser la Défense.
Tourbi-Sable じめん 物理 35 85% 15
Piège l’adversaire.
Roulade いわ 物理 30 90% 20
Un rocher roule sur l’ennemi pendant 5 tours. L’attaque gagne en puissance à chaque coup.
Boule Roc いわ 物理 25 90% 10
Le lanceur attaque de 2 à 5 fois d’affilée.
Balayage かくとう 物理 — 100% 20
Plus l’adversaire est lourd, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 20 et 120.
Contre かくとう 物理 — 100% 15
Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 20 et 200.
Don Naturel ノーマル 物理 — 100% 15
Avant d’attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance.
Dégommage あく 物理 — 100% 10
La puissance et l’effet de la capacité changent en fonction de l’objet tenu par le lanceur. L’objet disparaît après utilisation de cette capacité.
Effort ノーマル 物理 — 100% 5
Inflige des dégâts équivalents aux PV restants de l’adversaire moins les PV restants du lanceur. Échoue si l’adversaire a moins ou autant de PV que le lanceur.
Frappe Atlas かくとう 物理 — 100% 20
Inflige 50 points de dégâts à l’adversaire.
Frustration ノーマル 物理 — 100% 20
Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante.
Fulmifer はがね 物理 — 100% 10
Lors du tour d’utilisation de cette capacité, si le lanceur subit des dégâts infligés par une capacité de l’adversaire, il riposte et lui inflige 1,5 fois les dégâts qu’il a subis.
Retour ノーマル 物理 — 100% 20
Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur.
Riposte-5 かくとう 物理 — 100% 20
Lors du tour d’utilisation de cette capacité, si le lanceur subit des dégâts infligés par une capacité physique de l’adversaire, il riposte et lui inflige le double de dégâts.
Tacle Lourd はがね 物理 — 100% 10
Plus le lanceur pèse lourd par rapport à l’adversaire, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 40 et 120. Si l’adversaire est lilliputien, la capacité n’échoue jamais et sa puissance est multipliée par 2.
Ultralaser ノーマル 特殊 150 90% 5
Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité.
Métalaser はがね 特殊 140 95% 5
Le lanceur subit des dégâts équivalents à la moitié de ses PV max après avoir attaqué.
Exploforce かくとう 特殊 120 70% 5
A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran.
Lance-Soleil くさ 特殊 120 100% 10
Le lanceur charge la capacité pendant 1 tour et attaque au tour suivant. Si le soleil brille, le lanceur peut attaquer au tour d’utilisation de la capacité sans avoir à la charger. Si n’importe quelle autre condition météo est active, la puissance de cette capacité est réduite de moitié.
Laser Météore いわ 特殊 120 90% 10
Le lanceur charge la capacité pendant 1 tour et attaque au tour suivant. Augmente l’Attaque Spéciale du lanceur de 1 cran lors du tour d’utilisation de la capacité.
Blizzard こおり 特殊 110 70% 5
A 10 % de chances de geler les adversaires. N’échoue jamais quand il neige.
Déflagration ほのお 特殊 110 85% 5
A 10 % de chances de brûler l’adversaire.
Fatal-Foudre でんき 特殊 110 70% 10
A 30 % de chances de paralyser l’adversaire. Peut aussi toucher les adversaires dans le ciel. N’échoue jamais quand il pleut.
Hydrocanon みず 特殊 110 80% 5
Un puissant jet d’eau est dirigé sur l’ennemi.
Brouhaha ノーマル 特殊 90 100% 10
Le lanceur fait du brouhaha.
Lance-Flammes ほのお 特殊 90 100% 15
A 10 % de chances de brûler l’adversaire.
Laser Glace こおり 特殊 90 100% 10
A 10 % de chances de geler l’adversaire.
Surf みず 特殊 90 100% 15
La puissance de cette capacité est multipliée par 2 sur les cibles sous l’eau.
Telluriforce じめん 特殊 90 100% 10
A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran.
Tonnerre でんき 特殊 90 100% 15
A 10 % de chances de paralyser l’adversaire.
Draco-Choc ドラゴン 特殊 85 100% 10
Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l’ennemi.
Luminocanon はがね 特殊 80 100% 10
A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran.
Vibrobscur あく 特殊 80 100% 15
A 20 % de chances d’apeurer l’adversaire.
Calcination ほのお 特殊 60 100% 15
Des flammes calcinent l’ennemi. S’il tient une Baie, elle est brûlée et devient inutilisable.
Chant Canon ノーマル 特殊 60 100% 15
Si plusieurs Pokémon utilisent cette capacité lors du même tour, ils l’utilisent l’un après l’autre, immédiatement après le premier. La puissance de chaque capacité Chant Canon utilisée après la première fois est multipliée par 2.
Onde de Choc でんき 特殊 60 — 20
Le lanceur envoie un choc électrique rapide à l’ennemi. Impossible à esquiver.
Pouvoir Antique いわ 特殊 60 100% 5
Le lanceur a 10 % de chances d’augmenter son Attaque, sa Défense, son Attaque Spéciale, sa Défense Spéciale et sa Vitesse de 1 cran.
Puissance Cachée ノーマル 特殊 60 100% 15
Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.
Vibraqua みず 特殊 60 100% 20
A 20 % de chances de rendre l’adversaire confus.
Vent Glace こおり 特殊 55 95% 15
Baisse la Vitesse des adversaires de 1 cran.
Ronflement ノーマル 特殊 50 100% 15
Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire.
Siphon みず 特殊 35 85% 15
Piège l’adversaire. La puissance de cette capacité est multipliée par 2 sur les adversaires sous l’eau.
Coud’Boue じめん 特殊 20 100% 10
Baisse la Précision de l’adversaire de 1 cran.
Abri+4 ノーマル 変化 — — 10
Le lanceur se protège de toutes les capacités adverses lors du tour d’utilisation de cette capacité. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente.
Aiguisage あく 変化 — — 15
Le lanceur s’aiguise les griffes. Augmente l’Attaque et la Précision.
Allègement はがね 変化 — — 15
Le lanceur se débarrasse des parties inutiles de son corps. Son poids diminue et sa Vitesse augmente fortement.
Armure ノーマル 変化 — — 30
Le lanceur contracte tous ses muscles pour augmenter sa Défense.
Attraction ノーマル 変化 — 100% 15
Inflige l’état « Attraction » à l’adversaire. Échoue s’il est du même sexe ou de sexe inconnu.
Barrage ノーマル 変化 — — 5
Empêche l’adversaire de fuir.
Blabla Dodo ノーマル 変化 — — 10
Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. Le lanceur utilise au hasard une des autres capacités qu’il connaît.
Boul’Armure ノーマル 変化 — — 40
Le lanceur s’enroule pour cacher ses points faibles, ce qui augmente sa Défense.
Cage Éclair でんき 変化 — 90% 20
Paralyse l’adversaire.
Clonage ノーマル 変化 — — 10
Le lanceur perd 1/4 de ses PV max et crée un clone. Le clone subit les capacités à la place du lanceur et disparaît après avoir subi des dégâts équivalents à 1/4 des PV max du lanceur.
Confidence ノーマル 変化 — — 20
Dévoile des secrets à l’ennemi qui perd sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer.
Copie ノーマル 変化 — — 10
Le lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu’il reste au combat.
Danse Pluie みず 変化 — — 5
Invoque la pluie pendant 5 tours.
Dépit ゴースト 変化 — 100% 10
Retire 4 PP à la dernière capacité utilisée par l’adversaire.
Grimace ノーマル 変化 — 100% 10
Baisse la Vitesse de l’adversaire de 2 crans.
Grincement ノーマル 変化 — 85% 40
Baisse la Défense de l’adversaire de 2 crans.
Hurlement-6 ノーマル 変化 — — 20
Force l’adversaire à changer aléatoirement de Pokémon si son équipe en contient d’autres.
Mur de Fer はがね 変化 — — 15
Augmente la Défense du lanceur de 2 crans.
Piège de Roc いわ 変化 — — 20
Crée un piège de roc sur le côté adverse.
Poliroche いわ 変化 — — 20
Augmente la Vitesse du lanceur de 2 crans.
Provoc あく 変化 — 100% 20
Provoque l’adversaire.
Reflet ノーマル 変化 — — 15
Augmente l’Esquive du lanceur de 1 cran.
Repos エスパー 変化 — — 5
Le lanceur récupère tous ses PV, ses altérations de statut sont soignées, et il s’endort pendant 2 tours. Échoue si ses PV sont déjà au maximum.
Strido-Son はがね 変化 — 85% 40
Baisse la Défense Spéciale de l’adversaire de 2 crans.
Séduction ノーマル 変化 — 100% 20
Si l’ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse fortement.
Tempête de Sable いわ 変化 — — 10
Invoque une tempête de sable pendant cinq tours.
Toxik どく 変化 — 90% 10
Empoisonne gravement l’adversaire. N’échoue jamais si le lanceur est de type Poison.
Ténacité+4 ノーマル 変化 — — 10
Lors du tour d’utilisation de cette capacité, le lanceur résiste avec 1 PV s’il subit des dégâts d’une capacité qui devrait le mettre K.O. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente.
Vantardise ノーマル 変化 — 85% 15
Augmente l’Attaque de l’adversaire de 2 crans et le rend confus.
Vol Magnétik でんき 変化 — — 10
Le lanceur entre dans l’état « Vol Magnétik ».
Zénith ほのお 変化 — — 5
Invoque le soleil pendant 5 tours.

特性

Si les PV du Pokémon sont au maximum et qu’il subit des dégâts d’une capacité qui devrait le mettre K.O. en un coup, il résiste avec 1 PV. Les capacités qui mettent toujours K.O. en un coup sont inefficaces sur le Pokémon.
Le Pokémon peut utiliser des capacités qui devraient normalement aussi lui infliger des dégâts sans perdre de PV.
Heavy Metal 隠れ特性
Le poids du Pokémon est multiplié par 2.

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