Charmina

#308 Charmina

かくとう エスパー

メガシンカ

medicham-mega
Mega Charmina
かくとう エスパー
BST 510

種族値

HP 60
こうげき 60
ぼうぎょ 75
とくこう 60
とくぼう 75
すばやさ 80
合計: 410

特性

La puissance des capacités physiques du Pokémon est multipliée par 2.
Télépathe 隠れ特性
Le Pokémon évite les attaques de ses alliés.

覚える技

物理

ノーマル 物理 Giga Impact 威力 150 / 命中 90% / PP 5
Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité.
かくとう 物理 Mitra-Poing 威力 150 / 命中 100% / PP 20
Échoue si le lanceur a déjà subi des dégâts d’une capacité adverse lors du tour d’utilisation de cette capacité.
かくとう 物理 Pied Voltige 威力 130 / 命中 90% / PP 10
Si cette capacité rate sa cible ou échoue, le lanceur subit des dégâts équivalents à la moitié de ses PV max.
かくとう 物理 Close Combat 威力 120 / 命中 100% / PP 5
Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur de 1 cran.
ノーマル 物理 Damoclès 威力 120 / 命中 100% / PP 15
Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés.
かくとう 物理 Talon-Marteau 威力 120 / 命中 90% / PP 10
A 30 % de chances de rendre l’adversaire confus. Si cette capacité rate sa cible ou échoue, le lanceur subit des dégâts équivalents à la moitié de ses PV max.
ノーマル 物理 Ultimawashi 威力 120 / 命中 75% / PP 5
Un coup de pied superpuissant et intense qui frappe l’ennemi.
かくとう 物理 Dynamo-Poing 威力 100 / 命中 50% / PP 5
Rend l’adversaire confus.
ノーマル 物理 Bélier 威力 90 / 命中 85% / PP 20
Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
ノーマル 物理 Plaquage 威力 85 / 命中 100% / PP 15
A 30 % de chances de paralyser l’adversaire. Si ce dernier est lilliputien, la capacité n’échoue jamais et sa puissance est multipliée par 2.
どく 物理 Direct Toxik 威力 80 / 命中 100% / PP 20
A 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire.
ノーマル 物理 Force 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Le lanceur cogne l’ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers.

特殊

ノーマル 特殊 Ultralaser 威力 150 / 命中 90% / PP 5
Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité.
かくとう 特殊 Exploforce 威力 120 / 命中 70% / PP 5
A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran.
エスパー 特殊 Dévorêve 威力 100 / 命中 100% / PP 15
Le lanceur mange le rêve de l’ennemi endormi. Le lanceur récupère en PV la moitié des dégâts infligés.
エスパー 特殊 Psyko 威力 90 / 命中 100% / PP 10
A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran.
くさ 特殊 Éco-Sphère 威力 90 / 命中 100% / PP 10
A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran.
かくとう 特殊 Aurasphère 威力 80 / PP 20
N’échoue jamais.
ゴースト 特殊 Ball’Ombre 威力 80 / 命中 100% / PP 15
A 20 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran.
エスパー 特殊 Choc Psy 威力 80 / 命中 100% / PP 10
Bien que cette capacité soit spéciale, les dégâts qu’elle inflige sont calculés en fonction de la Défense de l’adversaire.
ノーマル 特殊 Téra Explosion 威力 80 / 命中 100% / PP 10
Si le lanceur est Téracristallisé, il libère l'énergie de son Type Téracristal. Cette capacité inflige des dégâts en utilisant l'Attaque ou l'Attaque Spéciale du lanceur, selon la statistique la plus élevée.
エスパー 特殊 Vaste Pouvoir 威力 80 / 命中 100% / PP 10
Si le lanceur est affecté par un champ psychique, la capacité touche tous les adversaires et sa puissance est multipliée par 1,5.
むし 特殊 Rayon Signal 威力 75 / 命中 100% / PP 15
Le lanceur projette un rayon de lumière sinistre. Peut aussi rendre l’ennemi confus.
エスパー 特殊 Rafale Psy 威力 65 / 命中 100% / PP 20
Un étrange rayon frappe l’ennemi. Peut aussi le rendre confus.

進化系統

登場バージョン

DiamantPerlePlatineRubisSaphirUltra-LuneUltra-Soleil

種族値

HP 60
こうげき 60
ぼうぎょ 75
とくこう 60
とくぼう 75
すばやさ 80
合計: 410

メガシンカ種族値

フォームHPこうげきぼうぎょとくこうとくぼうすばやさ合計
Base 60 60 75 60 75 80 410
Mega Charmina 60 100 85 80 85 100 510

覚える技 (109)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
Giga Impact ノーマル 物理 150 90% 5
Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité.
Mitra-Poing-3 かくとう 物理 150 100% 20
Échoue si le lanceur a déjà subi des dégâts d’une capacité adverse lors du tour d’utilisation de cette capacité.
Pied Voltige かくとう 物理 130 90% 10
Si cette capacité rate sa cible ou échoue, le lanceur subit des dégâts équivalents à la moitié de ses PV max.
Close Combat かくとう 物理 120 100% 5
Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur de 1 cran.
Damoclès ノーマル 物理 120 100% 15
Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés.
Talon-Marteau かくとう 物理 120 90% 10
A 30 % de chances de rendre l’adversaire confus. Si cette capacité rate sa cible ou échoue, le lanceur subit des dégâts équivalents à la moitié de ses PV max.
Ultimawashi ノーマル 物理 120 75% 5
Un coup de pied superpuissant et intense qui frappe l’ennemi.
Dynamo-Poing かくとう 物理 100 50% 5
Rend l’adversaire confus.
Bélier ノーマル 物理 90 85% 20
Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
Plaquage ノーマル 物理 85 100% 15
A 30 % de chances de paralyser l’adversaire. Si ce dernier est lilliputien, la capacité n’échoue jamais et sa puissance est multipliée par 2.
Direct Toxik どく 物理 80 100% 20
A 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire.
Force ノーマル 物理 80 100% 15
Le lanceur cogne l’ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers.
Psykoud’Boul エスパー 物理 80 90% 15
A 20 % de chances d’apeurer l’adversaire.
Ultimapoing ノーマル 物理 80 85% 20
L’ennemi reçoit un coup de poing d’une puissance incroyable.
Casse-Brique かくとう 物理 75 100% 15
Annule les effets de Mur Lumière, Protection et Voile Aurore sur le côté adverse, puis le lanceur attaque.
Poing Feu ほのお 物理 75 100% 15
A 10 % de chances de brûler l’adversaire.
Poing Glace こおり 物理 75 100% 15
A 10 % de chances de geler l’adversaire.
Poing Éclair でんき 物理 75 100% 15
A 10 % de chances de paralyser l’adversaire.
Vampi-Poing かくとう 物理 75 100% 10
Le lanceur récupère des PV équivalents à la moitié des dégâts infligés par cette capacité à l’adversaire.
Éboulement いわ 物理 75 90% 10
A 30 % de chances d’apeurer les adversaires.
Coup d’Boule ノーマル 物理 70 100% 15
Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l’ennemi.
Façade ノーマル 物理 70 100% 20
Si le lanceur est empoisonné, gravement empoisonné, paralysé ou brûlé, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. De plus, lorsque le lanceur est brûlé, les dégâts qu’il inflige à l’aide de cette capacité physique ne sont pas réduits de moitié.
Force Cachée ノーマル 物理 70 100% 20
Les effets de cette attaque varient en fonction de l’environnement.
Vengeance ノーマル 物理 70 100% 5
Venge un Pokémon de l’équipe mis K.O. Si un Pokémon de l’équipe a été mis K.O. au tour d’avant, l’effet augmente.
Balayette かくとう 物理 65 100% 20
Baisse la Vitesse de l’adversaire de 1 cran.
Prio-Parade+3 かくとう 物理 65 100% 15
Apeure l’adversaire. Échoue si l’adversaire n’a pas utilisé une capacité prioritaire.
Aéropique ひこう 物理 60 — 20
N’échoue jamais.
Forte-Paume かくとう 物理 60 100% 10
Une onde de choc frappe l’ennemi. Peut aussi paralyser la cible.
Larcin あく 物理 60 100% 25
Si le lanceur ne tient pas d’objet, il vole celui de l’adversaire.
Tomberoche いわ 物理 60 95% 15
Baisse la Vitesse de l’adversaire de 1 cran.
Désherbaffe くさ 物理 50 100% 20
Augmente la Vitesse du lanceur de 1 cran.
Poing Boost かくとう 物理 40 100% 20
À force de frapper, les poings deviennent plus durs. Augmente l’Attaque du lanceur si l’ennemi est touché.
Éclate-Roc かくとう 物理 40 100% 15
Porte un coup dévastateur à l’ennemi. Peut briser des rochers fissurés. Peut baisser la Défense.
Écras’Face ノーマル 物理 40 100% 35
Écrase l’ennemi avec les pattes avant, la queue, etc.
Ruse+2 ノーマル 物理 30 100% 10
Annule les effets de capacités telles qu’Abri ou Détection, puis le lanceur attaque.
Balayage かくとう 物理 — 100% 20
Plus l’adversaire est lourd, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 20 et 120.
Contre かくとう 物理 — 100% 15
Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 20 et 200.
Don Naturel ノーマル 物理 — 100% 15
Avant d’attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance.
Dégommage あく 物理 — 100% 10
La puissance et l’effet de la capacité changent en fonction de l’objet tenu par le lanceur. L’objet disparaît après utilisation de cette capacité.
Frappe Atlas かくとう 物理 — 100% 20
Inflige 50 points de dégâts à l’adversaire.
Frustration ノーマル 物理 — 100% 20
Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante.
Patience+1 ノーマル 物理 — — 10
Le lanceur encaisse les coups durant 2 tours et réplique en infligeant le double des dégâts subis.
Retour ノーマル 物理 — 100% 20
Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur.
Riposte-5 かくとう 物理 — 100% 20
Lors du tour d’utilisation de cette capacité, si le lanceur subit des dégâts infligés par une capacité physique de l’adversaire, il riposte et lui inflige le double de dégâts.
Ultralaser ノーマル 特殊 150 90% 5
Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité.
Exploforce かくとう 特殊 120 70% 5
A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran.
Dévorêve エスパー 特殊 100 100% 15
Le lanceur mange le rêve de l’ennemi endormi. Le lanceur récupère en PV la moitié des dégâts infligés.
Psyko エスパー 特殊 90 100% 10
A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran.
Éco-Sphère くさ 特殊 90 100% 10
A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran.
Aurasphère かくとう 特殊 80 — 20
N’échoue jamais.
Ball’Ombre ゴースト 特殊 80 100% 15
A 20 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran.
Choc Psy エスパー 特殊 80 100% 10
Bien que cette capacité soit spéciale, les dégâts qu’elle inflige sont calculés en fonction de la Défense de l’adversaire.
Téra Explosion ノーマル 特殊 80 100% 10
Si le lanceur est Téracristallisé, il libère l'énergie de son Type Téracristal. Cette capacité inflige des dégâts en utilisant l'Attaque ou l'Attaque Spéciale du lanceur, selon la statistique la plus élevée.
Vaste Pouvoir エスパー 特殊 80 100% 10
Si le lanceur est affecté par un champ psychique, la capacité touche tous les adversaires et sa puissance est multipliée par 1,5.
Rayon Signal むし 特殊 75 100% 15
Le lanceur projette un rayon de lumière sinistre. Peut aussi rendre l’ennemi confus.
Rafale Psy エスパー 特殊 65 100% 20
Un étrange rayon frappe l’ennemi. Peut aussi le rendre confus.
Chant Canon ノーマル 特殊 60 100% 15
Si plusieurs Pokémon utilisent cette capacité lors du même tour, ils l’utilisent l’un après l’autre, immédiatement après le premier. La puissance de chaque capacité Chant Canon utilisée après la première fois est multipliée par 2.
Météores ノーマル 特殊 60 — 20
Le lanceur envoie des rayons d’étoiles. Touche toujours l’ennemi.
Puissance Cachée ノーマル 特殊 60 100% 15
Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.
Choc Mental エスパー 特殊 50 100% 25
Une faible vague télékinésique frappe l’ennemi. Peut aussi le plonger dans la confusion.
Ronflement ノーマル 特殊 50 100% 15
Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire.
Onde Vide+1 かくとう 特殊 40 100% 30
Le lanceur agite son poing pour projeter une onde de vide. Frappe toujours en premier.
Coud’Boue じめん 特殊 20 100% 10
Baisse la Précision de l’adversaire de 1 cran.
Force Ajoutée エスパー 特殊 20 100% 10
La puissance de cette capacité augmente de 20 pour chaque cran d’augmentation que contiennent les stats du lanceur.
Nœud Herbe くさ 特殊 — 100% 20
Plus l’adversaire est lourd, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 20 et 120.
Ombre Nocturne ゴースト 特殊 — 100% 15
Inflige 50 points de dégâts à l’adversaire.
Abri+4 ノーマル 変化 — — 10
Le lanceur se protège de toutes les capacités adverses lors du tour d’utilisation de cette capacité. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente.
Acupression ノーマル 変化 — — 30
Augmente de 2 crans l’une des stats suivantes au hasard du lanceur ou d’un allié : Attaque, Défense, Attaque Spéciale, Défense Spéciale, Vitesse, Précision ou Esquive.
Affilage ノーマル 変化 — — 30
Le lanceur se concentre pour être sûr de porter un coup critique au tour suivant.
Astuce Force エスパー 変化 — — 10
Échange l’Attaque et la Défense du lanceur.
Attraction ノーマル 変化 — 100% 15
Inflige l’état « Attraction » à l’adversaire. Échoue s’il est du même sexe ou de sexe inconnu.
Balance ノーマル 変化 — — 20
Ajoute les PV restants du lanceur à ceux de la cible, divise le total par deux, et attribue une moitié à chacun.
Blabla Dodo ノーマル 変化 — — 10
Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. Le lanceur utilise au hasard une des autres capacités qu’il connaît.
Boost ノーマル 変化 — — 10
Le lanceur copie les changements de stats de l’adversaire.
Champ Psychique エスパー 変化 — — 10
Crée un champ psychique sur tout le terrain pendant 5 tours.
Clonage ノーマル 変化 — — 10
Le lanceur perd 1/4 de ses PV max et crée un clone. Le clone subit les capacités à la place du lanceur et disparaît après avoir subi des dégâts équivalents à 1/4 des PV max du lanceur.
Confidence ノーマル 変化 — — 20
Dévoile des secrets à l’ennemi qui perd sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer.
Copie ノーマル 変化 — — 10
Le lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu’il reste au combat.
Coup d’Main+5 ノーマル 変化 — — 20
Multiplie la puissance des capacités d’un allié par 1,5 lors du tour d’utilisation de cette capacité.
Danse Pluie みず 変化 — — 5
Invoque la pluie pendant 5 tours.
Distorsion-7 エスパー 変化 — — 5
Crée une distorsion sur tout le terrain pendant 5 tours.
Détection+4 かくとう 変化 — — 5
Le lanceur se protège de toutes les capacités adverses lors du tour d’utilisation de cette capacité. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente.
Flash ノーマル 変化 — 100% 20
Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l’ennemi. Permet aussi d’éclairer les grottes.
Gonflette かくとう 変化 — — 20
Augmente l’Attaque et la Défense du lanceur de 1 cran.
Gravité エスパー 変化 — — 5
Met tout le terrain dans l’état « Gravité » pendant 5 tours.
Imitation エスパー 変化 — — 10
Change le talent du lanceur pour qu’il soit identique à celui de la cible.
Lire-Esprit ノーマル 変化 — — 5
Le lanceur analyse les mouvements de l’ennemi pour être sûr de toucher au coup suivant.
Lévikinésie エスパー 変化 — — 15
Un pouvoir qui fait flotter l’ennemi dans les airs. Pendant 3 tours, il devient plus facile à atteindre.
Mur Lumière エスパー 変化 — — 30
Crée un mur lumière sur le côté allié pendant 5 tours.
Métronome ノーマル 変化 — — 10
Agite un doigt et stimule le cerveau pour utiliser presque n’importe quelle capacité au hasard.
Plénitude エスパー 変化 — — 20
Augmente l’Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur de 1 cran.
Possessif エスパー 変化 — — 10
Le lanceur devient possessif.
Protection エスパー 変化 — — 20
Crée une protection sur le côté allié pendant 5 tours.
Provoc あく 変化 — 100% 20
Provoque l’adversaire.
Recyclage ノーマル 変化 — — 10
Restaure le dernier objet que le lanceur a consommé. Le lanceur tient alors cet objet à nouveau.
Reflet ノーマル 変化 — — 15
Augmente l’Esquive du lanceur de 1 cran.
Reflet Magik+4 エスパー 変化 — — 15
Une barrière qui renvoie les capacités comme Vampigraine et celles affectant le statut et les stats.
Relais ノーマル 変化 — — 40
Le lanceur échange sa place avec un autre Pokémon de son équipe. Tout changement de stat, clone et autres sont transmis à ce Pokémon.
Rengorgement ノーマル 変化 — — 30
Le lanceur se rengorge. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale.
Repos エスパー 変化 — — 5
Le lanceur récupère tous ses PV, ses altérations de statut sont soignées, et il s’endort pendant 2 tours. Échoue si ses PV sont déjà au maximum.
Soin ノーマル 変化 — — 5
Le lanceur récupère la moitié de ses PV max.
Séduction ノーマル 変化 — 100% 20
Si l’ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse fortement.
Tour de Magie エスパー 変化 — 100% 10
Échange l’objet que tient le lanceur et celui de la cible.
Toxik どく 変化 — 90% 10
Empoisonne gravement l’adversaire. N’échoue jamais si le lanceur est de type Poison.
Ténacité+4 ノーマル 変化 — — 10
Lors du tour d’utilisation de cette capacité, le lanceur résiste avec 1 PV s’il subit des dégâts d’une capacité qui devrait le mettre K.O. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente.
Vantardise ノーマル 変化 — 85% 15
Augmente l’Attaque de l’adversaire de 2 crans et le rend confus.
Yoga エスパー 変化 — — 40
Le lanceur médite pour éveiller son pouvoir latent et augmenter son Attaque.
Zénith ほのお 変化 — — 5
Invoque le soleil pendant 5 tours.
Échange エスパー 変化 — — 10
Échange les talents du lanceur et de l’adversaire.

特性

La puissance des capacités physiques du Pokémon est multipliée par 2.
Télépathe 隠れ特性
Le Pokémon évite les attaques de ses alliés.

関連するランキング一覧