| フォーム | HP | こうげき | ぼうぎょ | とくこう | とくぼう | すばやさ | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Base | 60 | 60 | 75 | 60 | 75 | 80 | 410 |
| Mega Charmina | 60 | 100 | 85 | 80 | 85 | 100 | 510 |
| 名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Giga Impact | ノーマル | 物理 | 150 | 90% | 5 | Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité. |
| Mitra-Poing-3 | かくとう | 物理 | 150 | 100% | 20 | Échoue si le lanceur a déjà subi des dégâts d’une capacité adverse lors du tour d’utilisation de cette capacité. |
| Pied Voltige | かくとう | 物理 | 130 | 90% | 10 | Si cette capacité rate sa cible ou échoue, le lanceur subit des dégâts équivalents à la moitié de ses PV max. |
| Close Combat | かくとう | 物理 | 120 | 100% | 5 | Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur de 1 cran. |
| Damoclès | ノーマル | 物理 | 120 | 100% | 15 | Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés. |
| Talon-Marteau | かくとう | 物理 | 120 | 90% | 10 | A 30 % de chances de rendre l’adversaire confus. Si cette capacité rate sa cible ou échoue, le lanceur subit des dégâts équivalents à la moitié de ses PV max. |
| Ultimawashi | ノーマル | 物理 | 120 | 75% | 5 | Un coup de pied superpuissant et intense qui frappe l’ennemi. |
| Dynamo-Poing | かくとう | 物理 | 100 | 50% | 5 | Rend l’adversaire confus. |
| Bélier | ノーマル | 物理 | 90 | 85% | 20 | Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
| Plaquage | ノーマル | 物理 | 85 | 100% | 15 | A 30 % de chances de paralyser l’adversaire. Si ce dernier est lilliputien, la capacité n’échoue jamais et sa puissance est multipliée par 2. |
| Direct Toxik | どく | 物理 | 80 | 100% | 20 | A 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire. |
| Force | ノーマル | 物理 | 80 | 100% | 15 | Le lanceur cogne l’ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers. |
| Psykoud’Boul | エスパー | 物理 | 80 | 90% | 15 | A 20 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Ultimapoing | ノーマル | 物理 | 80 | 85% | 20 | L’ennemi reçoit un coup de poing d’une puissance incroyable. |
| Casse-Brique | かくとう | 物理 | 75 | 100% | 15 | Annule les effets de Mur Lumière, Protection et Voile Aurore sur le côté adverse, puis le lanceur attaque. |
| Poing Feu | ほのお | 物理 | 75 | 100% | 15 | A 10 % de chances de brûler l’adversaire. |
| Poing Glace | こおり | 物理 | 75 | 100% | 15 | A 10 % de chances de geler l’adversaire. |
| Poing Éclair | でんき | 物理 | 75 | 100% | 15 | A 10 % de chances de paralyser l’adversaire. |
| Vampi-Poing | かくとう | 物理 | 75 | 100% | 10 | Le lanceur récupère des PV équivalents à la moitié des dégâts infligés par cette capacité à l’adversaire. |
| Éboulement | いわ | 物理 | 75 | 90% | 10 | A 30 % de chances d’apeurer les adversaires. |
| Coup d’Boule | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 15 | Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l’ennemi. |
| Façade | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Si le lanceur est empoisonné, gravement empoisonné, paralysé ou brûlé, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. De plus, lorsque le lanceur est brûlé, les dégâts qu’il inflige à l’aide de cette capacité physique ne sont pas réduits de moitié. |
| Force Cachée | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Les effets de cette attaque varient en fonction de l’environnement. |
| Vengeance | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 5 | Venge un Pokémon de l’équipe mis K.O. Si un Pokémon de l’équipe a été mis K.O. au tour d’avant, l’effet augmente. |
| Balayette | かくとう | 物理 | 65 | 100% | 20 | Baisse la Vitesse de l’adversaire de 1 cran. |
| Prio-Parade+3 | かくとう | 物理 | 65 | 100% | 15 | Apeure l’adversaire. Échoue si l’adversaire n’a pas utilisé une capacité prioritaire. |
| Aéropique | ひこう | 物理 | 60 | — | 20 | N’échoue jamais. |
| Forte-Paume | かくとう | 物理 | 60 | 100% | 10 | Une onde de choc frappe l’ennemi. Peut aussi paralyser la cible. |
| Larcin | あく | 物理 | 60 | 100% | 25 | Si le lanceur ne tient pas d’objet, il vole celui de l’adversaire. |
| Tomberoche | いわ | 物理 | 60 | 95% | 15 | Baisse la Vitesse de l’adversaire de 1 cran. |
| Désherbaffe | くさ | 物理 | 50 | 100% | 20 | Augmente la Vitesse du lanceur de 1 cran. |
| Poing Boost | かくとう | 物理 | 40 | 100% | 20 | À force de frapper, les poings deviennent plus durs. Augmente l’Attaque du lanceur si l’ennemi est touché. |
| Éclate-Roc | かくとう | 物理 | 40 | 100% | 15 | Porte un coup dévastateur à l’ennemi. Peut briser des rochers fissurés. Peut baisser la Défense. |
| Écras’Face | ノーマル | 物理 | 40 | 100% | 35 | Écrase l’ennemi avec les pattes avant, la queue, etc. |
| Ruse+2 | ノーマル | 物理 | 30 | 100% | 10 | Annule les effets de capacités telles qu’Abri ou Détection, puis le lanceur attaque. |
| Balayage | かくとう | 物理 | — | 100% | 20 | Plus l’adversaire est lourd, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 20 et 120. |
| Contre | かくとう | 物理 | — | 100% | 15 | Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 20 et 200. |
| Don Naturel | ノーマル | 物理 | — | 100% | 15 | Avant d’attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance. |
| Dégommage | あく | 物理 | — | 100% | 10 | La puissance et l’effet de la capacité changent en fonction de l’objet tenu par le lanceur. L’objet disparaît après utilisation de cette capacité. |
| Frappe Atlas | かくとう | 物理 | — | 100% | 20 | Inflige 50 points de dégâts à l’adversaire. |
| Frustration | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. |
| Patience+1 | ノーマル | 物理 | — | — | 10 | Le lanceur encaisse les coups durant 2 tours et réplique en infligeant le double des dégâts subis. |
| Retour | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur. |
| Riposte-5 | かくとう | 物理 | — | 100% | 20 | Lors du tour d’utilisation de cette capacité, si le lanceur subit des dégâts infligés par une capacité physique de l’adversaire, il riposte et lui inflige le double de dégâts. |
| Ultralaser | ノーマル | 特殊 | 150 | 90% | 5 | Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité. |
| Exploforce | かくとう | 特殊 | 120 | 70% | 5 | A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran. |
| Dévorêve | エスパー | 特殊 | 100 | 100% | 15 | Le lanceur mange le rêve de l’ennemi endormi. Le lanceur récupère en PV la moitié des dégâts infligés. |
| Psyko | エスパー | 特殊 | 90 | 100% | 10 | A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran. |
| Éco-Sphère | くさ | 特殊 | 90 | 100% | 10 | A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran. |
| Aurasphère | かくとう | 特殊 | 80 | — | 20 | N’échoue jamais. |
| Ball’Ombre | ゴースト | 特殊 | 80 | 100% | 15 | A 20 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran. |
| Choc Psy | エスパー | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Bien que cette capacité soit spéciale, les dégâts qu’elle inflige sont calculés en fonction de la Défense de l’adversaire. |
| Téra Explosion | ノーマル | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Si le lanceur est Téracristallisé, il libère l'énergie de son Type Téracristal. Cette capacité inflige des dégâts en utilisant l'Attaque ou l'Attaque Spéciale du lanceur, selon la statistique la plus élevée. |
| Vaste Pouvoir | エスパー | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Si le lanceur est affecté par un champ psychique, la capacité touche tous les adversaires et sa puissance est multipliée par 1,5. |
| Rayon Signal | むし | 特殊 | 75 | 100% | 15 | Le lanceur projette un rayon de lumière sinistre. Peut aussi rendre l’ennemi confus. |
| Rafale Psy | エスパー | 特殊 | 65 | 100% | 20 | Un étrange rayon frappe l’ennemi. Peut aussi le rendre confus. |
| Chant Canon | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Si plusieurs Pokémon utilisent cette capacité lors du même tour, ils l’utilisent l’un après l’autre, immédiatement après le premier. La puissance de chaque capacité Chant Canon utilisée après la première fois est multipliée par 2. |
| Météores | ノーマル | 特殊 | 60 | — | 20 | Le lanceur envoie des rayons d’étoiles. Touche toujours l’ennemi. |
| Puissance Cachée | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise. |
| Choc Mental | エスパー | 特殊 | 50 | 100% | 25 | Une faible vague télékinésique frappe l’ennemi. Peut aussi le plonger dans la confusion. |
| Ronflement | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 15 | Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Onde Vide+1 | かくとう | 特殊 | 40 | 100% | 30 | Le lanceur agite son poing pour projeter une onde de vide. Frappe toujours en premier. |
| Coud’Boue | じめん | 特殊 | 20 | 100% | 10 | Baisse la Précision de l’adversaire de 1 cran. |
| Force Ajoutée | エスパー | 特殊 | 20 | 100% | 10 | La puissance de cette capacité augmente de 20 pour chaque cran d’augmentation que contiennent les stats du lanceur. |
| Nœud Herbe | くさ | 特殊 | — | 100% | 20 | Plus l’adversaire est lourd, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 20 et 120. |
| Ombre Nocturne | ゴースト | 特殊 | — | 100% | 15 | Inflige 50 points de dégâts à l’adversaire. |
| Abri+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Le lanceur se protège de toutes les capacités adverses lors du tour d’utilisation de cette capacité. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente. |
| Acupression | ノーマル | 変化 | — | — | 30 | Augmente de 2 crans l’une des stats suivantes au hasard du lanceur ou d’un allié : Attaque, Défense, Attaque Spéciale, Défense Spéciale, Vitesse, Précision ou Esquive. |
| Affilage | ノーマル | 変化 | — | — | 30 | Le lanceur se concentre pour être sûr de porter un coup critique au tour suivant. |
| Astuce Force | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Échange l’Attaque et la Défense du lanceur. |
| Attraction | ノーマル | 変化 | — | 100% | 15 | Inflige l’état « Attraction » à l’adversaire. Échoue s’il est du même sexe ou de sexe inconnu. |
| Balance | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Ajoute les PV restants du lanceur à ceux de la cible, divise le total par deux, et attribue une moitié à chacun. |
| Blabla Dodo | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. Le lanceur utilise au hasard une des autres capacités qu’il connaît. |
| Boost | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Le lanceur copie les changements de stats de l’adversaire. |
| Champ Psychique | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Crée un champ psychique sur tout le terrain pendant 5 tours. |
| Clonage | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Le lanceur perd 1/4 de ses PV max et crée un clone. Le clone subit les capacités à la place du lanceur et disparaît après avoir subi des dégâts équivalents à 1/4 des PV max du lanceur. |
| Confidence | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Dévoile des secrets à l’ennemi qui perd sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. |
| Copie | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Le lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu’il reste au combat. |
| Coup d’Main+5 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Multiplie la puissance des capacités d’un allié par 1,5 lors du tour d’utilisation de cette capacité. |
| Danse Pluie | みず | 変化 | — | — | 5 | Invoque la pluie pendant 5 tours. |
| Distorsion-7 | エスパー | 変化 | — | — | 5 | Crée une distorsion sur tout le terrain pendant 5 tours. |
| Détection+4 | かくとう | 変化 | — | — | 5 | Le lanceur se protège de toutes les capacités adverses lors du tour d’utilisation de cette capacité. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente. |
| Flash | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l’ennemi. Permet aussi d’éclairer les grottes. |
| Gonflette | かくとう | 変化 | — | — | 20 | Augmente l’Attaque et la Défense du lanceur de 1 cran. |
| Gravité | エスパー | 変化 | — | — | 5 | Met tout le terrain dans l’état « Gravité » pendant 5 tours. |
| Imitation | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Change le talent du lanceur pour qu’il soit identique à celui de la cible. |
| Lire-Esprit | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | Le lanceur analyse les mouvements de l’ennemi pour être sûr de toucher au coup suivant. |
| Lévikinésie | エスパー | 変化 | — | — | 15 | Un pouvoir qui fait flotter l’ennemi dans les airs. Pendant 3 tours, il devient plus facile à atteindre. |
| Mur Lumière | エスパー | 変化 | — | — | 30 | Crée un mur lumière sur le côté allié pendant 5 tours. |
| Métronome | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Agite un doigt et stimule le cerveau pour utiliser presque n’importe quelle capacité au hasard. |
| Plénitude | エスパー | 変化 | — | — | 20 | Augmente l’Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur de 1 cran. |
| Possessif | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Le lanceur devient possessif. |
| Protection | エスパー | 変化 | — | — | 20 | Crée une protection sur le côté allié pendant 5 tours. |
| Provoc | あく | 変化 | — | 100% | 20 | Provoque l’adversaire. |
| Recyclage | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Restaure le dernier objet que le lanceur a consommé. Le lanceur tient alors cet objet à nouveau. |
| Reflet | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | Augmente l’Esquive du lanceur de 1 cran. |
| Reflet Magik+4 | エスパー | 変化 | — | — | 15 | Une barrière qui renvoie les capacités comme Vampigraine et celles affectant le statut et les stats. |
| Relais | ノーマル | 変化 | — | — | 40 | Le lanceur échange sa place avec un autre Pokémon de son équipe. Tout changement de stat, clone et autres sont transmis à ce Pokémon. |
| Rengorgement | ノーマル | 変化 | — | — | 30 | Le lanceur se rengorge. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale. |
| Repos | エスパー | 変化 | — | — | 5 | Le lanceur récupère tous ses PV, ses altérations de statut sont soignées, et il s’endort pendant 2 tours. Échoue si ses PV sont déjà au maximum. |
| Soin | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | Le lanceur récupère la moitié de ses PV max. |
| Séduction | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | Si l’ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse fortement. |
| Tour de Magie | エスパー | 変化 | — | 100% | 10 | Échange l’objet que tient le lanceur et celui de la cible. |
| Toxik | どく | 変化 | — | 90% | 10 | Empoisonne gravement l’adversaire. N’échoue jamais si le lanceur est de type Poison. |
| Ténacité+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Lors du tour d’utilisation de cette capacité, le lanceur résiste avec 1 PV s’il subit des dégâts d’une capacité qui devrait le mettre K.O. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente. |
| Vantardise | ノーマル | 変化 | — | 85% | 15 | Augmente l’Attaque de l’adversaire de 2 crans et le rend confus. |
| Yoga | エスパー | 変化 | — | — | 40 | Le lanceur médite pour éveiller son pouvoir latent et augmenter son Attaque. |
| Zénith | ほのお | 変化 | — | — | 5 | Invoque le soleil pendant 5 tours. |
| Échange | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Échange les talents du lanceur et de l’adversaire. |