| フォーム | HP | こうげき | ぼうぎょ | とくこう | とくぼう | すばやさ | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Base | 70 | 75 | 60 | 105 | 60 | 105 | 475 |
| Mega Élecsprint | 70 | 75 | 80 | 135 | 80 | 135 | 575 |
| 名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Giga Impact | ノーマル | 物理 | 150 | 90% | 5 | Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité. |
| Damoclès | ノーマル | 物理 | 120 | 100% | 15 | Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés. |
| Queue de Fer | はがね | 物理 | 100 | 75% | 15 | A 30 % de chances de baisser la Défense de l’adversaire de 1 cran. |
| Éclair Fou | でんき | 物理 | 90 | 100% | 15 | Le lanceur subit 1/4 des dégâts infligés. |
| Plaquage | ノーマル | 物理 | 85 | 100% | 15 | A 30 % de chances de paralyser l’adversaire. Si ce dernier est lilliputien, la capacité n’échoue jamais et sa puissance est multipliée par 2. |
| Psycho-Croc | エスパー | 物理 | 85 | 100% | 10 | Annule les effets de Mur Lumière, Protection et Voile Aurore sur le côté adverse, puis le lanceur attaque. |
| Force | ノーマル | 物理 | 80 | 100% | 15 | Le lanceur cogne l’ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers. |
| Mâchouille | あく | 物理 | 80 | 100% | 15 | A 20 % de chances de baisser la Défense de l’adversaire de 1 cran. |
| Coup d’Boule | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 15 | Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l’ennemi. |
| Façade | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Si le lanceur est empoisonné, gravement empoisonné, paralysé ou brûlé, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. De plus, lorsque le lanceur est brûlé, les dégâts qu’il inflige à l’aide de cette capacité physique ne sont pas réduits de moitié. |
| Force Cachée | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Les effets de cette attaque varient en fonction de l’environnement. |
| Crocs Feu | ほのお | 物理 | 65 | 95% | 15 | A 10 % de chances de brûler l’adversaire. A 10 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Crocs Givre | こおり | 物理 | 65 | 95% | 15 | A 10 % de chances de geler l’adversaire. A 10 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Crocs Éclair | でんき | 物理 | 65 | 95% | 15 | A 10 % de chances de paralyser l’adversaire. A 10 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Étincelle | でんき | 物理 | 65 | 100% | 20 | Lance une charge électrique sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser. |
| Larcin | あく | 物理 | 60 | 100% | 25 | Si le lanceur ne tient pas d’objet, il vole celui de l’adversaire. |
| Morsure | あく | 物理 | 60 | 100% | 25 | A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Charge | ノーマル | 物理 | 40 | 100% | 35 | Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son corps. |
| Vive-Attaque+1 | ノーマル | 物理 | 40 | 100% | 30 | Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en premier. |
| Don Naturel | ノーマル | 物理 | — | 100% | 15 | Avant d’attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance. |
| Frustration | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. |
| Retour | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur. |
| Ultralaser | ノーマル | 特殊 | 150 | 90% | 5 | Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité. |
| Surchauffe | ほのお | 特殊 | 130 | 90% | 5 | Baisse l’Attaque Spéciale du lanceur de 2 crans. |
| Fatal-Foudre | でんき | 特殊 | 110 | 70% | 10 | A 30 % de chances de paralyser l’adversaire. Peut aussi toucher les adversaires dans le ciel. N’échoue jamais quand il pleut. |
| Brouhaha | ノーマル | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Le lanceur fait du brouhaha. |
| Lance-Flammes | ほのお | 特殊 | 90 | 100% | 15 | A 10 % de chances de brûler l’adversaire. |
| Mégaphone | ノーマル | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Le lanceur pousse un cri dont l’écho terrifiant a le pouvoir d’infliger des dégâts. |
| Tonnerre | でんき | 特殊 | 90 | 100% | 15 | A 10 % de chances de paralyser l’adversaire. |
| Coup d’Jus | でんき | 特殊 | 80 | 100% | 15 | A 30 % de chances de paralyser les cibles. |
| Rayon Signal | むし | 特殊 | 75 | 100% | 15 | Le lanceur projette un rayon de lumière sinistre. Peut aussi rendre l’ennemi confus. |
| Change-Éclair | でんき | 特殊 | 70 | 100% | 20 | Le lanceur échange sa place avec un autre Pokémon de son équipe après avoir attaqué. |
| Monte-Tension | でんき | 特殊 | 70 | 100% | 20 | Si l’adversaire est affecté par un champ électrifié, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. |
| Chant Canon | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Si plusieurs Pokémon utilisent cette capacité lors du même tour, ils l’utilisent l’un après l’autre, immédiatement après le premier. La puissance de chaque capacité Chant Canon utilisée après la première fois est multipliée par 2. |
| Météores | ノーマル | 特殊 | 60 | — | 20 | Le lanceur envoie des rayons d’étoiles. Touche toujours l’ennemi. |
| Onde de Choc | でんき | 特殊 | 60 | — | 20 | Le lanceur envoie un choc électrique rapide à l’ennemi. Impossible à esquiver. |
| Puissance Cachée | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise. |
| Aboiement | あく | 特殊 | 55 | 95% | 15 | Baisse l’Attaque Spéciale des adversaires de 1 cran. |
| Rayon Chargé | でんき | 特殊 | 50 | 90% | 10 | A 70 % de chances d’augmenter l’Attaque Spéciale du lanceur de 1 cran. |
| Ronflement | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 15 | Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Coud’Boue | じめん | 特殊 | 20 | 100% | 10 | Baisse la Précision de l’adversaire de 1 cran. |
| Boule Élek | でんき | 特殊 | — | 100% | 10 | Plus la Vitesse du lanceur est élevée par rapport à celle de l’adversaire, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 40 et 150. |
| Abri+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Le lanceur se protège de toutes les capacités adverses lors du tour d’utilisation de cette capacité. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente. |
| Affilage | ノーマル | 変化 | — | — | 30 | Le lanceur se concentre pour être sûr de porter un coup critique au tour suivant. |
| Attraction | ノーマル | 変化 | — | 100% | 15 | Inflige l’état « Attraction » à l’adversaire. Échoue s’il est du même sexe ou de sexe inconnu. |
| Blabla Dodo | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. Le lanceur utilise au hasard une des autres capacités qu’il connaît. |
| Cage Éclair | でんき | 変化 | — | 90% | 20 | Paralyse l’adversaire. |
| Champ Électrifié | でんき | 変化 | — | — | 10 | Crée un champ électrifié sur tout le terrain pendant 5 tours. |
| Chargeur | でんき | 変化 | — | — | 20 | Augmente la Défense Spéciale du lanceur de 1 cran. Donne au lanceur un boost Électrik. |
| Clonage | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Le lanceur perd 1/4 de ses PV max et crée un clone. Le clone subit les capacités à la place du lanceur et disparaît après avoir subi des dégâts équivalents à 1/4 des PV max du lanceur. |
| Confidence | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Dévoile des secrets à l’ennemi qui perd sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. |
| Copie | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Le lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu’il reste au combat. |
| Danse Pluie | みず | 変化 | — | — | 5 | Invoque la pluie pendant 5 tours. |
| Flair | ノーマル | 変化 | — | — | 40 | Permet de toucher un Pokémon Spectre avec n’importe quelle capacité et de toucher un ennemi insaisissable. |
| Flash | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l’ennemi. Permet aussi d’éclairer les grottes. |
| Grimace | ノーマル | 変化 | — | 100% | 10 | Baisse la Vitesse de l’adversaire de 2 crans. |
| Grondement | ノーマル | 変化 | — | — | 40 | Augmente l’Attaque du lanceur et de ses alliés de 1 cran. |
| Groz’Yeux | ノーマル | 変化 | — | 100% | 30 | Le lanceur fait les gros yeux à l’ennemi pour l’intimider et baisser sa Défense. |
| Hurlement-6 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Force l’adversaire à changer aléatoirement de Pokémon si son équipe en contient d’autres. |
| Hâte | エスパー | 変化 | — | — | 30 | Augmente la Vitesse du lanceur de 2 crans. |
| Mur Lumière | エスパー | 変化 | — | — | 30 | Crée un mur lumière sur le côté allié pendant 5 tours. |
| Ondes Étranges | でんき | 変化 | — | 100% | 15 | Baisse l’Attaque Spéciale de l’adversaire de 2 crans. |
| Reflet | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | Augmente l’Esquive du lanceur de 1 cran. |
| Repos | エスパー | 変化 | — | — | 5 | Le lanceur récupère tous ses PV, ses altérations de statut sont soignées, et il s’endort pendant 2 tours. Échoue si ses PV sont déjà au maximum. |
| Régénération | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Le lanceur se repose pour guérir d’un empoisonnement, d’une brûlure ou d’une paralysie. |
| Séduction | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | Si l’ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse fortement. |
| Toxik | どく | 変化 | — | 90% | 10 | Empoisonne gravement l’adversaire. N’échoue jamais si le lanceur est de type Poison. |
| Ténacité+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Lors du tour d’utilisation de cette capacité, le lanceur résiste avec 1 PV s’il subit des dégâts d’une capacité qui devrait le mettre K.O. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente. |
| Vantardise | ノーマル | 変化 | — | 85% | 15 | Augmente l’Attaque de l’adversaire de 2 crans et le rend confus. |
| Vol Magnétik | でんき | 変化 | — | — | 10 | Le lanceur entre dans l’état « Vol Magnétik ». |