| フォーム | HP | こうげき | ぼうぎょ | とくこう | とくぼう | すばやさ | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Base | 75 | 70 | 90 | 70 | 105 | 80 | 490 |
| Mega Altaria | 75 | 110 | 110 | 110 | 105 | 80 | 590 |
| 名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Giga Impact | ノーマル | 物理 | 150 | 90% | 5 | Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité. |
| Piqué | ひこう | 物理 | 140 | 90% | 5 | Le lanceur charge la capacité pendant 1 tour et attaque au tour suivant. A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire. Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran. |
| Colère | ドラゴン | 物理 | 120 | 100% | 10 | Le lanceur devient enragé. |
| Damoclès | ノーマル | 物理 | 120 | 100% | 15 | Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés. |
| Rapace | ひこう | 物理 | 120 | 100% | 15 | Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés. |
| Queue de Fer | はがね | 物理 | 100 | 75% | 15 | A 30 % de chances de baisser la Défense de l’adversaire de 1 cran. |
| Séisme | じめん | 物理 | 100 | 100% | 10 | La puissance de cette capacité est multipliée par 2 sur les cibles sous la terre. Quand un champ herbu est actif, la puissance de cette capacité est réduite de moitié. |
| Bélier | ノーマル | 物理 | 90 | 85% | 20 | Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
| Câlinerie | フェアリー | 物理 | 90 | 90% | 10 | A 10 % de chances de baisser l’Attaque de l’adversaire de 1 cran. |
| Vol | ひこう | 物理 | 90 | 95% | 15 | Le lanceur va dans le ciel lors du tour d’utilisation de la capacité et attaque au tour suivant. |
| Plaquage | ノーマル | 物理 | 85 | 100% | 15 | A 30 % de chances de paralyser l’adversaire. Si ce dernier est lilliputien, la capacité n’échoue jamais et sa puissance est multipliée par 2. |
| Draco-Griffe | ドラゴン | 物理 | 80 | 100% | 15 | Le lanceur lacère l’ennemi de ses grandes griffes aiguisées. |
| Ailes d’Acier | はがね | 物理 | 70 | 90% | 25 | A 10 % de chances d’augmenter la Défense du lanceur de 1 cran. |
| Façade | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Si le lanceur est empoisonné, gravement empoisonné, paralysé ou brûlé, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. De plus, lorsque le lanceur est brûlé, les dégâts qu’il inflige à l’aide de cette capacité physique ne sont pas réduits de moitié. |
| Force Cachée | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Les effets de cette attaque varient en fonction de l’environnement. |
| Abattage | ドラゴン | 物理 | 60 | 100% | 15 | Baisse l’Attaque des adversaires de 1 cran. |
| Aéropique | ひこう | 物理 | 60 | — | 20 | N’échoue jamais. |
| Larcin | あく | 物理 | 60 | 100% | 25 | Si le lanceur ne tient pas d’objet, il vole celui de l’adversaire. |
| Picore | ひこう | 物理 | 60 | 100% | 20 | Si l’adversaire tient une Baie, le lanceur la mange à sa place et en reçoit les effets. |
| Piétisol | じめん | 物理 | 60 | 100% | 20 | Baisse la Vitesse des cibles de 1 cran. Quand un champ herbu est actif, la puissance de cette capacité est réduite de moitié. |
| Acrobatie | ひこう | 物理 | 55 | 100% | 15 | Si le lanceur ne tient pas d’objet, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. |
| Désherbaffe | くさ | 物理 | 50 | 100% | 20 | Augmente la Vitesse du lanceur de 1 cran. |
| Double Volée | ひこう | 物理 | 40 | 90% | 10 | Le lanceur attaque 2 fois d’affilée. |
| Faux-Chage | ノーマル | 物理 | 40 | 100% | 40 | Le lanceur retient ses coups pour que l’ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O. |
| Éclate-Roc | かくとう | 物理 | 40 | 100% | 15 | Porte un coup dévastateur à l’ennemi. Peut briser des rochers fissurés. Peut baisser la Défense. |
| Picpic | ひこう | 物理 | 35 | 100% | 35 | Frappe l’ennemi d’un bec pointu ou d’une corne pour infliger des dégâts. |
| Étonnement | ゴースト | 物理 | 30 | 100% | 15 | Le lanceur attaque l’ennemi en poussant un cri terrifiant. Peut aussi l’apeurer. |
| Furie | ノーマル | 物理 | 15 | 85% | 20 | Frappe l’ennemi 2 à 5 fois d’affilée avec un bec ou une corne. |
| Don Naturel | ノーマル | 物理 | — | 100% | 15 | Avant d’attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance. |
| Effort | ノーマル | 物理 | — | 100% | 5 | Inflige des dégâts équivalents aux PV restants de l’adversaire moins les PV restants du lanceur. Échoue si l’adversaire a moins ou autant de PV que le lanceur. |
| Frustration | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. |
| Retour | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur. |
| Ultralaser | ノーマル | 特殊 | 150 | 90% | 5 | Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité. |
| Draco-Météore | ドラゴン | 特殊 | 130 | 90% | 5 | Baisse l’Attaque Spéciale du lanceur de 2 crans. |
| Lance-Soleil | くさ | 特殊 | 120 | 100% | 10 | Le lanceur charge la capacité pendant 1 tour et attaque au tour suivant. Si le soleil brille, le lanceur peut attaquer au tour d’utilisation de la capacité sans avoir à la charger. Si n’importe quelle autre condition météo est active, la puissance de cette capacité est réduite de moitié. |
| Déflagration | ほのお | 特殊 | 110 | 85% | 5 | A 10 % de chances de brûler l’adversaire. |
| Vent Violent | ひこう | 特殊 | 110 | 70% | 10 | A 30 % de chances de rendre l’adversaire confus. Peut aussi toucher les adversaires dans le ciel. N’échoue jamais quand il pleut. |
| Dévorêve | エスパー | 特殊 | 100 | 100% | 15 | Le lanceur mange le rêve de l’ennemi endormi. Le lanceur récupère en PV la moitié des dégâts infligés. |
| Canicule | ほのお | 特殊 | 95 | 90% | 10 | A 10 % de chances de brûler les adversaires. |
| Pouvoir Lunaire | フェアリー | 特殊 | 95 | 100% | 15 | A 10 % de chances de baisser l’Attaque Spéciale de l’adversaire de 1 cran. |
| Brouhaha | ノーマル | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Le lanceur fait du brouhaha. |
| Lance-Flammes | ほのお | 特殊 | 90 | 100% | 15 | A 10 % de chances de brûler l’adversaire. |
| Laser Glace | こおり | 特殊 | 90 | 100% | 10 | A 10 % de chances de geler l’adversaire. |
| Mégaphone | ノーマル | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Le lanceur pousse un cri dont l’écho terrifiant a le pouvoir d’infliger des dégâts. |
| Draco-Choc | ドラゴン | 特殊 | 85 | 100% | 10 | Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l’ennemi. |
| Téra Explosion | ノーマル | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Si le lanceur est Téracristallisé, il libère l'énergie de son Type Téracristal. Cette capacité inflige des dégâts en utilisant l'Attaque ou l'Attaque Spéciale du lanceur, selon la statistique la plus élevée. |
| Voix Envoûtante | フェアリー | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Si les stats de l’adversaire ont augmenté lors du tour d’utilisation de cette capacité, il devient confus. |
| Éclat Magique | フェアリー | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l’ennemi. |
| Calcination | ほのお | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Des flammes calcinent l’ennemi. S’il tient une Baie, elle est brûlée et devient inutilisable. |
| Chant Canon | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Si plusieurs Pokémon utilisent cette capacité lors du même tour, ils l’utilisent l’un après l’autre, immédiatement après le premier. La puissance de chaque capacité Chant Canon utilisée après la première fois est multipliée par 2. |
| Draco-Souffle | ドラゴン | 特殊 | 60 | 100% | 20 | Le lanceur souffle fort sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. |
| Météores | ノーマル | 特殊 | 60 | — | 20 | Le lanceur envoie des rayons d’étoiles. Touche toujours l’ennemi. |
| Puissance Cachée | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise. |
| Tranch’Air | ひこう | 特殊 | 60 | 95% | 25 | Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran. |
| Vent Mauvais | ゴースト | 特殊 | 60 | 100% | 5 | Le lanceur crée une violente bourrasque. Peut aussi augmenter toutes ses stats. |
| Ball’Météo | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 10 | Si une condition météo est active, la puissance de la capacité est multipliée par 2 et son type change. Si le soleil brille : type Feu ; S’il pleut : type Eau ; S’il neige : type Glace ; S’il y a une tempête de sable : type Roche. |
| Ronflement | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 15 | Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Ouragan | ドラゴン | 特殊 | 40 | 100% | 20 | Déclenche un terrible ouragan sur l’ennemi. Peut aussi l’apeurer. |
| Voix Enjôleuse | フェアリー | 特殊 | 40 | — | 15 | Laisse s’échapper une voix enchanteresse qui inflige des dégâts psychiques à l’ennemi. Touche à coup sûr. |
| Écho | ノーマル | 特殊 | 40 | 100% | 15 | Un cri retentissant blesse l’ennemi. Si le lanceur ou d’autres Pokémon l’utilisent à chaque tour, l’effet augmente. |
| Danse Flammes | ほのお | 特殊 | 35 | 85% | 15 | Piège l’adversaire. |
| Coud’Boue | じめん | 特殊 | 20 | 100% | 10 | Baisse la Précision de l’adversaire de 1 cran. |
| Chute de Neige | こおり | 変化 | 0 | — | 10 | Invoque la neige pendant 5 tours. |
| Cri Draconique | ドラゴン | 変化 | 0 | 0% | 15 | Augmente le taux de critiques des alliés de 1 cran. S’ils sont de type Dragon, leur taux de critiques augmente de 2 crans. |
| Abri+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Le lanceur se protège de toutes les capacités adverses lors du tour d’utilisation de cette capacité. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente. |
| Aiguisage | あく | 変化 | — | — | 15 | Le lanceur s’aiguise les griffes. Augmente l’Attaque et la Précision. |
| Anti-Brume | ひこう | 変化 | — | — | 15 | Baisse l’Esquive de l’adversaire de 1 cran. Annule les effets tels que ceux de Protection, Picots, Rune Protect, ou les différents champs. |
| Atterrissage | ひこう | 変化 | — | — | 5 | Le lanceur récupère la moitié de ses PV max. Si le lanceur est de type Vol, il ne l’est plus pendant ce tour. |
| Attraction | ノーマル | 変化 | — | 100% | 15 | Inflige l’état « Attraction » à l’adversaire. Échoue s’il est du même sexe ou de sexe inconnu. |
| Berceuse | ノーマル | 変化 | — | 55% | 15 | Endort l’adversaire. |
| Blabla Dodo | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. Le lanceur utilise au hasard une des autres capacités qu’il connaît. |
| Boost | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Le lanceur copie les changements de stats de l’adversaire. |
| Brume | こおり | 変化 | — | — | 30 | Une brume blanche enveloppe l’équipe du lanceur et empêche la réduction des stats pour 5 tours. |
| Buée Noire | こおり | 変化 | — | — | 30 | Annule les changements de stats sur tout le terrain. |
| Clonage | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Le lanceur perd 1/4 de ses PV max et crée un clone. Le clone subit les capacités à la place du lanceur et disparaît après avoir subi des dégâts équivalents à 1/4 des PV max du lanceur. |
| Confidence | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Dévoile des secrets à l’ennemi qui perd sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. |
| Copie | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Le lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu’il reste au combat. |
| Cotogarde | くさ | 変化 | — | — | 10 | Augmente la Défense du lanceur de 3 crans. |
| Coup d’Main+5 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Multiplie la puissance des capacités d’un allié par 1,5 lors du tour d’utilisation de cette capacité. |
| Danse Draco | ドラゴン | 変化 | — | — | 20 | Augmente l’Attaque et la Vitesse du lanceur de 1 cran. |
| Danse Pluie | みず | 変化 | — | — | 5 | Invoque la pluie pendant 5 tours. |
| Danse Plumes | ひこう | 変化 | — | 100% | 15 | Baisse l’Attaque de l’adversaire de 2 crans. |
| Feu Follet | ほのお | 変化 | — | 85% | 15 | Brûle l’adversaire. |
| Glas de Soin | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | Le lanceur soigne ses altérations de statut, ainsi que celles de ses alliés et de tous les Pokémon de son équipe. |
| Hurlement-6 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Force l’adversaire à changer aléatoirement de Pokémon si son équipe en contient d’autres. |
| Hâte | エスパー | 変化 | — | — | 30 | Augmente la Vitesse du lanceur de 2 crans. |
| Permuforce | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Échange les changements d’Attaque et d’Attaque Spéciale du lanceur et ceux de la cible. |
| Reflet | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | Augmente l’Esquive du lanceur de 1 cran. |
| Repos | エスパー | 変化 | — | — | 5 | Le lanceur récupère tous ses PV, ses altérations de statut sont soignées, et il s’endort pendant 2 tours. Échoue si ses PV sont déjà au maximum. |
| Requiem | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | Condamne tous les Pokémon présents sur le terrain. |
| Rugissement | ノーマル | 変化 | — | 100% | 40 | Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de l’ennemi et baisser son Attaque. |
| Rune Protect | ノーマル | 変化 | — | — | 25 | Met le côté allié dans l’état « Rune Protect » pendant 5 tours. |
| Régénération | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Le lanceur se repose pour guérir d’un empoisonnement, d’une brûlure ou d’une paralysie. |
| Séduction | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | Si l’ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse fortement. |
| Toxik | どく | 変化 | — | 90% | 10 | Empoisonne gravement l’adversaire. N’échoue jamais si le lanceur est de type Poison. |
| Ténacité+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Lors du tour d’utilisation de cette capacité, le lanceur résiste avec 1 PV s’il subit des dégâts d’une capacité qui devrait le mettre K.O. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente. |
| Vantardise | ノーマル | 変化 | — | 85% | 15 | Augmente l’Attaque de l’adversaire de 2 crans et le rend confus. |
| Vent Arrière | ひこう | 変化 | — | — | 15 | Fait souffler un vent arrière sur le côté allié pendant 4 tours. |
| Zone Étrange | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Crée une zone étrange sur tout le terrain pendant 5 tours. |
| Zénith | ほのお | 変化 | — | — | 5 | Invoque le soleil pendant 5 tours. |