Altaria

#334 Altaria

ドラゴン ひこう

メガシンカ

altaria-mega
Mega Altaria
ドラゴン フェアリー
BST 590

種族値

HP 75
こうげき 70
ぼうぎょ 90
とくこう 70
とくぼう 105
すばやさ 80
合計: 490

特性

Cura il Pokémon dai problemi di stato quando questo lascia il campo.
Antimeteo 隠れ特性
Neutralizza gli effetti di tutte le condizioni atmosferiche.

覚える技

物理

ノーマル 物理 Gigaimpatto 威力 150 / 命中 90% / PP 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
ひこう 物理 Aeroattacco 威力 140 / 命中 90% / PP 5
Il Pokémon entra nello stato Carica nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente con lo stato Brutto colpo+1. Questa mossa ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
ひこう 物理 Baldeali 威力 120 / 命中 100% / PP 15
Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti.
ドラゴン 物理 Oltraggio 威力 120 / 命中 100% / PP 10
Il Pokémon entra nello stato Collera.
ノーマル 物理 Sdoppiatore 威力 120 / 命中 100% / PP 15
Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti.
はがね 物理 Codacciaio 威力 100 / 命中 75% / PP 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio.
じめん 物理 Terremoto 威力 100 / 命中 100% / PP 10
La potenza della mossa raddoppia se il bersaglio è nello stato Sottoterra, mentre si dimezza se lo stato Campo erboso è attivo.
フェアリー 物理 Carineria 威力 90 / 命中 90% / PP 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado l’Attacco del bersaglio.
ノーマル 物理 Riduttore 威力 90 / 命中 85% / PP 20
Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa.
ひこう 物理 Volo 威力 90 / 命中 95% / PP 15
Il Pokémon entra nello stato In aria nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente.
ノーマル 物理 Corposcontro 威力 85 / 命中 100% / PP 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia.
ドラゴン 物理 Dragartigli 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Chi la usa attacca con artigli affilati che graffiano il bersaglio rapidamente e con grande forza.

特殊

ノーマル 特殊 Iper Raggio 威力 150 / 命中 90% / PP 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
ドラゴン 特殊 Dragobolide 威力 130 / 命中 90% / PP 5
Il Pokémon riduce di 2 gradi il suo Attacco Speciale.
くさ 特殊 Solarraggio 威力 120 / 命中 100% / PP 10
Il Pokémon entra nello stato Carica nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. Se lo stato Sole intenso è attivo, il Pokémon non entra nello stato Carica e può attaccare immediatamente. Se invece sono attive altre condizioni atmosferiche, la potenza di questa mossa è dimezzata.
ほのお 特殊 Fuocobomba 威力 110 / 命中 85% / PP 5
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio.
ひこう 特殊 Tifone 威力 110 / 命中 70% / PP 10
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Confusione al bersaglio. Questa mossa può colpire anche se il bersaglio è nello stato In aria e, se lo stato Pioggia è attivo, va sempre a segno.
エスパー 特殊 Mangiasogni 威力 100 / 命中 100% / PP 15
Attacco che funziona solo su un bersaglio che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal Pokémon colpito.
フェアリー 特殊 Forza Lunare 威力 95 / 命中 100% / PP 15
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado l’Attacco Speciale del bersaglio.
ほのお 特殊 Ondacalda 威力 95 / 命中 90% / PP 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio.
ノーマル 特殊 Baraonda 威力 90 / 命中 100% / PP 10
Il Pokémon entra nello stato Baraonda.
こおり 特殊 Geloraggio 威力 90 / 命中 100% / PP 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio.
ノーマル 特殊 Granvoce 威力 90 / 命中 100% / PP 10
Chi la usa lancia un urlo straziante che danneggia i nemici intorno a sé.
ほのお 特殊 Lanciafiamme 威力 90 / 命中 100% / PP 15
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio.

進化系統

登場バージョン

NeraNera 2SmeraldoRubinoZaffiroUltralunaUltrasoleBiancaBianca 2XXDY

種族値

HP 75
こうげき 70
ぼうぎょ 90
とくこう 70
とくぼう 105
すばやさ 80
合計: 490

メガシンカ種族値

フォームHPこうげきぼうぎょとくこうとくぼうすばやさ合計
Base 75 70 90 70 105 80 490
Mega Altaria 75 110 110 110 105 80 590

覚える技 (100)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
Gigaimpatto ノーマル 物理 150 90% 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
Aeroattacco ひこう 物理 140 90% 5
Il Pokémon entra nello stato Carica nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente con lo stato Brutto colpo+1. Questa mossa ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
Baldeali ひこう 物理 120 100% 15
Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti.
Oltraggio ドラゴン 物理 120 100% 10
Il Pokémon entra nello stato Collera.
Sdoppiatore ノーマル 物理 120 100% 15
Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti.
Codacciaio はがね 物理 100 75% 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio.
Terremoto じめん 物理 100 100% 10
La potenza della mossa raddoppia se il bersaglio è nello stato Sottoterra, mentre si dimezza se lo stato Campo erboso è attivo.
Carineria フェアリー 物理 90 90% 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado l’Attacco del bersaglio.
Riduttore ノーマル 物理 90 85% 20
Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa.
Volo ひこう 物理 90 95% 15
Il Pokémon entra nello stato In aria nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente.
Corposcontro ノーマル 物理 85 100% 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia.
Dragartigli ドラゴン 物理 80 100% 15
Chi la usa attacca con artigli affilati che graffiano il bersaglio rapidamente e con grande forza.
Alacciaio はがね 物理 70 90% 25
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di aumentare di 1 grado la sua Difesa.
Facciata ノーマル 物理 70 100% 20
Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura.
Forzasegreta ノーマル 物理 70 100% 20
Attacco che può avere un effetto aggiuntivo a seconda del luogo in cui si trova chi lo usa.
Aeroassalto ひこう 物理 60 — 20
Questa mossa va sempre a segno.
Battiterra じめん 物理 60 100% 20
Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. Se lo stato Campo erboso è attivo, la potenza della mossa si dimezza.
Furto あく 物理 60 100% 25
Il Pokémon ruba lo strumento del bersaglio se non ne ha già uno con sé.
Spennata ひこう 物理 60 100% 20
Se il bersaglio ha con sé una bacca, il Pokémon la mangia ricevendone gli effetti.
Vastoimpatto ドラゴン 物理 60 100% 15
Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco del bersaglio.
Acrobazia ひこう 物理 55 100% 15
Se il Pokémon non ha con sé uno strumento, la potenza della mossa raddoppia.
Apripista くさ 物理 50 100% 20
Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Velocità.
Doppia Ala ひこう 物理 40 90% 10
Il Pokémon colpisce 2 volte di fila.
Falsofinale ノーマル 物理 40 100% 40
Chi la usa trattiene il colpo per impedire al bersaglio di andare KO, lasciandolo con almeno un PS.
Spaccaroccia かくとう 物理 40 100% 15
Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno in grado di frantumare anche la roccia. Può anche ridurne la Difesa.
Beccata ひこう 物理 35 100% 35
Colpisce il bersaglio con il becco appuntito o con un corno.
Sgomento ゴースト 物理 30 100% 15
Chi la usa attacca il bersaglio emettendo un verso terrificante. Può anche farlo tentennare.
Furia ノーマル 物理 15 85% 20
Infilza il bersaglio con corna affilate o con il becco da due a cinque volte di fila.
Dononaturale ノーマル 物理 — 100% 15
Chi la usa trae forza dalla bacca che ha. Da questa dipendono il tipo e la potenza dell’attacco.
Frustrazione ノーマル 物理 — 100% 20
Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
Rimonta ノーマル 物理 — 100% 5
Il Pokémon infligge al bersaglio una quantità di danni pari alla differenza tra i PS residui del bersaglio e i suoi. Se i PS residui del bersaglio sono uguali o inferiori a quelli del Pokémon, questa mossa fallisce.
Ritorno ノーマル 物理 — 100% 20
Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
Iper Raggio ノーマル 特殊 150 90% 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
Dragobolide ドラゴン 特殊 130 90% 5
Il Pokémon riduce di 2 gradi il suo Attacco Speciale.
Solarraggio くさ 特殊 120 100% 10
Il Pokémon entra nello stato Carica nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. Se lo stato Sole intenso è attivo, il Pokémon non entra nello stato Carica e può attaccare immediatamente. Se invece sono attive altre condizioni atmosferiche, la potenza di questa mossa è dimezzata.
Fuocobomba ほのお 特殊 110 85% 5
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio.
Tifone ひこう 特殊 110 70% 10
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Confusione al bersaglio. Questa mossa può colpire anche se il bersaglio è nello stato In aria e, se lo stato Pioggia è attivo, va sempre a segno.
Mangiasogni エスパー 特殊 100 100% 15
Attacco che funziona solo su un bersaglio che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal Pokémon colpito.
Forza Lunare フェアリー 特殊 95 100% 15
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado l’Attacco Speciale del bersaglio.
Ondacalda ほのお 特殊 95 90% 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio.
Baraonda ノーマル 特殊 90 100% 10
Il Pokémon entra nello stato Baraonda.
Geloraggio こおり 特殊 90 100% 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio.
Granvoce ノーマル 特殊 90 100% 10
Chi la usa lancia un urlo straziante che danneggia i nemici intorno a sé.
Lanciafiamme ほのお 特殊 90 100% 15
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio.
Dragopulsar ドラゴン 特殊 85 100% 10
Chi la usa spalanca la bocca e genera un’onda d’urto che colpisce il bersaglio.
Ammaliavoce フェアリー 特殊 80 100% 10
Se una delle statistiche del bersaglio è stata aumentata durante il turno in corso, il Pokémon gli causa lo stato Confusione.
Magibrillio フェアリー 特殊 80 100% 10
Emette una luce potentissima che infligge danni ai nemici che sono vicini a chi la usa.
Terascoppio ノーマル 特殊 80 100% 10
—
Aerasoio ひこう 特殊 60 95% 25
Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1.
Bruciatutto ほのお 特殊 60 100% 15
Attacca i nemici che ha intorno con una fiammata. Il fuoco distruggerà le bacche o alcuni tipi di strumenti che i Pokémon hanno con sé.
Comete ノーマル 特殊 60 — 20
Chi la usa colpisce i nemici intorno con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile.
Coro ノーマル 特殊 60 100% 15
Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, attaccheranno uno dopo l’altro. Inoltre, la potenza della mossa raddoppia dal secondo Pokémon che la usa in poi.
Dragospiro ドラゴン 特殊 60 100% 20
Investe il bersaglio con una raffica potentissima che arreca danni. Può anche paralizzarlo.
Funestovento ゴースト 特殊 60 100% 5
Chi la usa attacca con una forte raffica di vento che può aumentare tutte le sue statistiche.
Introforza ノーマル 特殊 60 100% 15
Mossa singolare che cambia tipo a seconda del Pokémon che la usa.
Palla Clima ノーマル 特殊 50 100% 10
Se è attiva una condizione atmosferica, la potenza di questa mossa raddoppia e il suo tipo cambia: Fuoco se è attivo lo stato Sole intenso, Acqua se è attivo lo stato Pioggia, Ghiaccio se è attivo lo stato Neve e Roccia se è attivo lo stato Tempesta di sabbia.
Russare ノーマル 特殊 50 100% 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno.
Echeggiavoce ノーマル 特殊 40 100% 15
Attacca il bersaglio con la propria voce echeggiante. Se usata a ripetizione da uno o più Pokémon il danno aumenta.
Incantavoce フェアリー 特殊 40 — 15
Chi la usa infligge un danno spirituale ai nemici nei paraggi con una voce suadente. L’attacco andrà immancabilmente a segno.
Tornado ドラゴン 特殊 40 100% 20
Un potente tornado si abbatte sui nemici nei paraggi. Può anche farli tentennare.
Turbofuoco ほのお 特殊 35 85% 15
Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio.
Fangosberla じめん 特殊 20 100% 10
Il Pokémon riduce di 1 grado la precisione del bersaglio.
Grido del Drago ドラゴン 変化 0 0% 15
Il Pokémon fa entrare l’alleato nello stato Brutto colpo+1. Se l’alleato è di tipo Drago, entra nello stato Brutto colpo+2.
Vista Innevata こおり 変化 0 — 10
Il Pokémon causa lo stato Neve per 5 turni.
Agilità エスパー 変化 — — 30
Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Velocità.
Altruismo+5 ノーマル 変化 — — 20
Il Pokémon aumenta del 50% la potenza delle mosse sferrate da un alleato durante questo turno.
Attrazione ノーマル 変化 — 100% 15
Il Pokémon causa lo stato Infatuazione al bersaglio. Se usata su bersagli dello stesso sesso o di sesso sconosciuto, la mossa fallisce.
Barattoforza エスパー 変化 — — 10
Il Pokémon scambia le proprie modifiche all’Attacco e all’Attacco Speciale con quelle del bersaglio.
Boato-6 ノーマル 変化 — — 20
Il bersaglio viene sostituito da un compagno di squadra casuale, se presente.
Bullo ノーマル 変化 — 85% 15
Il Pokémon aumenta di 2 gradi l’Attacco del bersaglio e gli causa lo stato Confusione.
Canto ノーマル 変化 — 55% 15
Il Pokémon causa lo stato Sonno al bersaglio.
Confidenza ノーマル 変化 — — 20
Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale.
Cotonscudo くさ 変化 — — 10
Il Pokémon aumenta di 3 gradi la sua Difesa.
Danzadipiume ひこう 変化 — 100% 15
Il Pokémon riduce di 2 gradi l’Attacco del bersaglio.
Doppioteam ノーマル 変化 — — 15
Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua elusione.
Dragodanza ドラゴン 変化 — — 20
Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco e la sua Velocità.
Fuocofatuo ほのお 変化 — 85% 15
Il Pokémon causa lo stato Scottatura al bersaglio.
Giornodisole ほのお 変化 — — 5
Il Pokémon causa lo stato Sole intenso per 5 turni.
Incanto ノーマル 変化 — 100% 20
Se i nemici che ha intorno sono del sesso opposto a chi la usa, saranno ammaliati e il loro Attacco Speciale diminuirà di molto.
Mimica ノーマル 変化 — — 10
Copia l’ultima mossa usata dal bersaglio. La mossa copiata si può utilizzare fino alla sostituzione del Pokémon che l’ha usata.
Mirabilzona エスパー 変化 — — 10
Il Pokémon causa lo stato Zona miracolosa sull’intero campo di lotta per 5 turni.
Nebbia こおり 変化 — — 30
Chi la usa attira una nebbia che blocca la riduzione delle statistiche per sé e gli alleati per cinque turni.
Nube こおり 変化 — — 30
Le modifiche alle statistiche di tutti i Pokémon in campo vengono eliminate.
Pioggiadanza みず 変化 — — 5
Il Pokémon causa lo stato Pioggia per 5 turni.
Protezione+4 ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente.
Psicamisù ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon copia le modifiche alle statistiche del bersaglio.
Resistenza+4 ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente.
Rinfrescata ノーマル 変化 — — 20
Chi la usa riposa per guarire da avvelenamento, paralisi e scottatura.
Rintoccasana ノーマル 変化 — — 5
Il Pokémon cura i suoi problemi di stato e quelli di tutta la sua squadra.
Riposo エスパー 変化 — — 5
Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce.
Ruggito ノーマル 変化 — 100% 40
Distrae i nemici intorno con un ruggito potente e ne riduce l’Attacco.
Salvaguardia ノーマル 変化 — — 25
Il Pokémon causa lo stato Salvaguardia sul proprio campo di lotta per 5 turni.
Scacciabruma ひこう 変化 — — 15
Il Pokémon riduce di 1 grado l’elusione del bersaglio. Inoltre rimuove gli stati Riflesso, Punte, Salvaguardia, gli stati Campo e simili.
Sonnolalia ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno.
Sostituto ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato.
Tossina どく 変化 — 90% 10
Il Pokémon causa lo stato Iperavvelenamento al bersaglio. Se usata da un Pokémon di tipo Veleno, la mossa va sempre a segno.
Trespolo ひこう 変化 — — 5
Il Pokémon recupera metà dei suoi PS massimi. Se è di tipo Volante, lo perde nel turno in cui usa questa mossa.
Ultimocanto ノーマル 変化 — — 5
Il Pokémon causa lo stato Turni contati a tutti i Pokémon in campo.
Unghiaguzze あく 変化 — — 15
Chi la usa affila i propri artigli aumentando Attacco e precisione.
Ventoincoda ひこう 変化 — — 15
Il Pokémon causa lo stato Vento in coda sul proprio campo di lotta per 4 turni.

特性

Cura il Pokémon dai problemi di stato quando questo lascia il campo.
Antimeteo 隠れ特性
Neutralizza gli effetti di tutte le condizioni atmosferiche.

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