| 名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigastoß | ノーマル | 物理 | 150 | 90% | 5 | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. |
| Risikotackle | ノーマル | 物理 | 120 | 100% | 15 | Der Anwender erleidet 1/3 des verursachten Schadens selbst. |
| Eisenschweif | はがね | 物理 | 100 | 75% | 15 | Die Verteidigung des Ziels wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Bodycheck | ノーマル | 物理 | 90 | 85% | 20 | Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt. |
| Nassschweif | みず | 物理 | 90 | 90% | 10 | Anwender attackiert mit dem Schweif, als ob dieser eine brutale Welle in einem tosenden Sturm sei. |
| Bodyslam | ノーマル | 物理 | 85 | 100% | 15 | Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert. Bei Zielen im Zustand Komprimator wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt und sie trifft garantiert. |
| Eisenschädel | はがね | 物理 | 80 | 100% | 15 | Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Kaskade | みず | 物理 | 80 | 100% | 15 | Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Taucher | みず | 物理 | 80 | 100% | 10 | Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Abgetaucht versetzt und greift in der nächsten Runde an. |
| Fassade | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn der Anwender vergiftet, schwer vergiftet oder paralysiert ist oder unter Verbrennungen leidet. Außerdem wird der den Schaden von physischen Attacken halbierende Effekt von Verbrennungen ignoriert. |
| Geheimpower | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Angriff, der abhängig vom Anwendungsort einen unterschiedlichen Zusatz-Effekt hat. |
| Krabbelkracher | むし | 物理 | 70 | 90% | 10 | Der Spezial-Angriff des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Breitseite | ドラゴン | 物理 | 60 | 100% | 15 | Der Angriff der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Dampfwalze | じめん | 物理 | 60 | 100% | 20 | Die Initiative der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt. Ist ein Grasfeld aktiv, wird die Stärke der Attacke halbiert. |
| Drachenrute-6 | ドラゴン | 物理 | 60 | 90% | 10 | Das Ziel wird mit einem zufälligen Team-Mitglied ausgewechselt, insofern ein Team-Mitglied vorhanden ist. |
| Lawine-4 | こおり | 物理 | 60 | 100% | 10 | Die Stärke dieser Attacke verdoppelt sich, wenn der Anwender in der Runde des Einsatzes Schaden durch eine Attacke des Ziels erlitten hat. |
| Rollwende | みず | 物理 | 60 | 100% | 20 | Der Anwender wird nach dem Angriff gegen ein anderes Pokémon seines Teams ausgewechselt. |
| Wirbler | あく | 物理 | 60 | 100% | 20 | Der Anwender dreht schwungvoll seinen Körper und fügt den Pokémon in seiner Nähe dabei Schaden zu. |
| Tackle | ノーマル | 物理 | 40 | 100% | 35 | Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. |
| Schuppenschuss | ドラゴン | 物理 | 25 | 90% | 20 | Der Anwender greift 2- bis 5-mal in Serie an. Die Verteidigung des Anwenders wird um 1 Stufe gesenkt und seine Initiative um 1 Stufe erhöht. |
| Dreifach-Axel | こおり | 物理 | 20 | 90% | 10 | Der Anwender greift 3-mal in Serie an. Beim ersten Angriff beträgt die Stärke 20, beim zweiten 40 und beim dritten 60. Trifft einer der Angriffe nicht, wird die Serie unterbrochen. |
| Klammergriff | ノーマル | 物理 | 15 | 85% | 20 | Das Ziel wird in den Zustand Umschlingung versetzt. |
| Wickel | ノーマル | 物理 | 15 | 90% | 20 | Das Ziel wird in den Zustand Umschlingung versetzt. |
| Beerenkräfte | ノーマル | 物理 | — | 100% | 15 | Anwender zieht aus seiner derzeitigen Beere Kraft. Sie bestimmt Typ und Stärke der Attacke. |
| Dreschflegel | ノーマル | 物理 | — | 100% | 15 | Je geringer die verbleibenden KP des Anwenders, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 20 und 200 liegen. |
| Frustration | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag. |
| Rückkehr | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird. |
| Hyperstrahl | ノーマル | 特殊 | 150 | 90% | 5 | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. |
| Blizzard | こおり | 特殊 | 110 | 70% | 5 | Ziele werden mit 10%iger Wahrscheinlichkeit eingefroren. Bei Schnee trifft diese Attacke garantiert. |
| Hydropumpe | みず | 特殊 | 110 | 80% | 5 | Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel. |
| Eisstrahl | こおり | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit eingefroren. |
| Lehmbrühe | みず | 特殊 | 90 | 85% | 10 | Die Genauigkeit der Ziele wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Surfer | みず | 特殊 | 90 | 100% | 15 | Bei Zielen im Zustand Abgetaucht wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. |
| Drachenpuls | ドラゴン | 特殊 | 85 | 100% | 10 | Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die aus dem offenen Maul des Anwenders kommt. |
| Lockstimme | フェアリー | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Wurden die Statuswerte des Ziels in der Runde des Einsatzes erhöht, wird das Ziel verwirrt. |
| Siedewasser | みず | 特殊 | 80 | 100% | 15 | Das Ziel erleidet mit 30%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. Bei Einsatz werden der Anwender und das Ziel aufgetaut. |
| Tera-Ausbruch | ノーマル | 特殊 | 80 | 100% | 10 | — |
| Lake | みず | 特殊 | 65 | 100% | 10 | Hat das Ziel die Hälfte oder weniger seiner maximalen KP, trifft diese Attacke mit doppelter Kraft. |
| Aquawelle | みず | 特殊 | 60 | 100% | 20 | Das Ziel wird mit 20%iger Wahrscheinlichkeit verwirrt. |
| Feuerodem | ドラゴン | 特殊 | 60 | 100% | 20 | Fegt das Ziel mit zerstörerisch heißem Atem weg. Paralysiert das Ziel eventuell. |
| Kanon | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Setzen mehrere Pokémon diese Attacke in derselben Runde ein, erfolgt der zweite Einsatz direkt nach dem ersten. Ab dem zweiten Einsatz wird die Stärke der Attacke verdoppelt. |
| Kraftreserve | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab. |
| Sternschauer | ノーマル | 特殊 | 60 | — | 20 | Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf Ziele in der Umgebung. |
| Eissturm | こおり | 特殊 | 55 | 95% | 15 | Die Initiative der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Lehmschuss | じめん | 特殊 | 55 | 95% | 15 | Die Initiative des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Diebeskuss | フェアリー | 特殊 | 50 | 100% | 10 | Die KP des Anwenders werden um 3/4 des verursachten Schadens aufgefüllt. |
| Kalte Dusche | みず | 特殊 | 50 | 100% | 20 | Der Angriff des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Meteorologe | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 10 | Ist ein Wettereffekt aktiv, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt und ihr Typ ändert sich. Bei Sonnenschein nimmt sie den Typ Feuer an, bei Regen den Typ Wasser, bei Schnee den Typ Eis und bei einem Sandsturm den Typ Gestein. |
| Schnarcher | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 15 | Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Aquaknarre | みず | 特殊 | 40 | 100% | 25 | Das Ziel wird mit Wasser bespritzt. |
| Säuselstimme | フェアリー | 特殊 | 40 | — | 15 | Der Anwender stößt einen bezirzenden Ruf aus, mit dem er das Ziel in seinen Bann schlägt und ihm immer mentalen Schaden zufügt. |
| Windhose | ドラゴン | 特殊 | 40 | 100% | 20 | Trifft Ziele in der Umgebung mit einem heftigen Wirbelsturm, was diese eventuell zurückschrecken lässt. |
| Whirlpool | みず | 特殊 | 35 | 85% | 15 | Das Ziel wird in den Zustand Umschlingung versetzt. Bei Zielen im Zustand Abgetaucht wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. |
| Lehmschelle | じめん | 特殊 | 20 | 100% | 10 | Die Genauigkeit des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Spiegelcape-5 | エスパー | 特殊 | — | 100% | 20 | Wurde der Anwender in der Runde des Einsatzes von der Spezial-Attacke eines Gegners getroffen, wird das Doppelte des Schadens auf den Angreifer zurückgeworfen. |
| Drachenschrei | ドラゴン | 変化 | 0 | 0% | 15 | Mitstreiter werden in den Zustand Erhöhte Volltrefferquote versetzt. Bei Mitstreitern vom Typ Drache wird die Volltrefferquote um 2 Stufen erhöht. Bei allen anderen Typen wird sie um 1 Stufe erhöht. |
| Angeberei | ノーマル | 変化 | — | 85% | 15 | Der Angriff des Ziels wird um 2 Stufen erhöht und es wird verwirrt. |
| Anziehung | ノーマル | 変化 | — | 100% | 15 | Das Ziel wird in den Zustand Anziehung versetzt. Bei einem Ziel desselben oder unbekannten Geschlechts schlägt die Attacke fehl. |
| Ausdauer+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Erleidet der Anwender in der Runde des Einsatzes Schaden durch eine Attacke, die ihn kampfunfähig machen würde, übersteht er diese mit 1 KP. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. |
| Begrenzer | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Der Anwender wird in den Zustand Begrenzer versetzt. |
| Bodyguard | ノーマル | 変化 | — | — | 25 | Auf der Mitstreiterseite wird der Zustand Bodyguard erzeugt, der 5 Runden lang anhält. |
| Delegator | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Der Anwender verliert 1/4 seiner maximalen KP und erzeugt einen Delegator. Der Delegator wird anstelle des Anwenders von Attacken getroffen und verschwindet dann, wenn er Schaden in Höhe von 1/4 der maximalen KP des Anwenders erlitten hat. |
| Doppelteam | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | Der Ausweichwert des Anwenders wird um 1 Stufe erhöht. |
| Drachentanz | ドラゴン | 変化 | — | — | 20 | Der Angriff und die Initiative des Anwenders werden um 1 Stufe erhöht. |
| Dunkelnebel | こおり | 変化 | — | — | 30 | Die Statuswertänderungen aller Pokémon auf dem Kampffeld werden zurückgesetzt. |
| Einrollen | どく | 変化 | — | — | 20 | Der Angriff, die Verteidigung und die Genauigkeit des Anwenders werden um 1 Stufe erhöht. |
| Erholung | エスパー | 変化 | — | — | 5 | Der Anwender wird für 2 Runden in Schlaf versetzt. Dafür werden seine KP vollständig aufgefüllt und alle seine Statusprobleme geheilt. Bei vollen KP schlägt die Attacke fehl. |
| Genesung | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des Maximalwerts aufgefüllt. |
| Hagelsturm | こおり | 変化 | — | — | 10 | Hagelsturm für fünf Runden. Schadet allen, außer Eis-Pokémon. |
| Heilung | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Selbstheilung bei Vergiftung, Paralyse und Verbrennung. |
| Hypnose | エスパー | 変化 | — | 60% | 20 | Das Ziel wird in Schlaf versetzt. |
| Konfusstrahl | ゴースト | 変化 | — | 100% | 10 | Das Ziel wird verwirrt. |
| Konzentration | ノーマル | 変化 | — | — | 30 | Der Anwender konzentriert sich, wodurch sein nächster Angriff garantiert ein Volltreffer wird. |
| Lebenstropfen | みず | 変化 | — | — | 10 | Die KP des Anwenders und seiner Mitstreiter werden um 1/4 ihres jeweiligen Maximalwerts aufgefüllt. |
| Lichtschild | エスパー | 変化 | — | — | 30 | Auf der Mitstreiterseite wird der Zustand Lichtschild erzeugt, der 5 Runden lang anhält. |
| Liebreiz | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | Charme-Attacke, die den Spezial-Angriff des Zieles stark senkt, falls es dem anderen Geschlecht angehört. |
| Magiemantel+4 | エスパー | 変化 | — | — | 15 | Egelsamen und alle Attacken mit Status verändernden Effekten prallen ab. |
| Mimikry | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Kopiert die zuvor ausgeführte Attacke des Zieles. Kann im Kampf bis zur Auswechslung verwendet werden. |
| Nassmacher | みず | 変化 | — | — | 15 | Der Anwender lässt Wasser herabregnen und schwächt damit fünf Runden lang Feuer-Attacken. |
| Platscher | ノーマル | 変化 | — | — | 40 | Nur ein Platscher, der überhaupt nichts bewirkt. |
| Psycho-Plus | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Der Anwender kopiert die Statuswertänderungen des Ziels. |
| Rechte Hand+5 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | In der Runde des Einsatzes wird die Stärke der Attacke eines Mitstreiters um 50 % erhöht. |
| Regentanz | みず | 変化 | — | — | 5 | Der Anwender erzeugt Regen, der 5 Runden lang anhält. |
| Schlafrede | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Der Anwender setzt eine zufällig ausgewählte Attacke aus seinem Repertoire ein. |
| Schutzschild+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | In der Runde des Einsatzes wird der Anwender vor Attacken geschützt. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. |
| Spaßkanone | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | Der Angriff und die Verteidigung des Ziels werden um 1 Stufe gesenkt. |
| Toxin | どく | 変化 | — | 90% | 10 | Das Ziel wird schwer vergiftet. Gehört der Anwender dem Typ Gift an, trifft diese Attacke garantiert. |
| Vertrauenssache | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise seine Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. |
| Wasserring | みず | 変化 | — | — | 20 | Der Anwender wird in den Zustand Wasserring versetzt. |
| Weißnebel | こおり | 変化 | — | — | 30 | Anwender schützt das Team mit einem Nebel. Verhindert Statussenkungen für fünf Runden. |