| フォーム | HP | こうげき | ぼうぎょ | とくこう | とくぼう | すばやさ | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Base | 75 | 50 | 80 | 95 | 90 | 65 | 455 |
| Mega Palimpalim | 75 | 50 | 110 | 135 | 120 | 65 | 555 |
| 名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Zuflucht | ノーマル | 物理 | 140 | 100% | 5 | Diese Attacke gelingt nur, wenn der Anwender zuvor alle anderen erlernten Attacken eingesetzt hat. |
| Risikotackle | ノーマル | 物理 | 120 | 100% | 15 | Der Anwender erleidet 1/3 des verursachten Schadens selbst. |
| Bodycheck | ノーマル | 物理 | 90 | 85% | 20 | Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt. |
| Zen-Kopfstoß | エスパー | 物理 | 80 | 90% | 15 | Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Fassade | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn der Anwender vergiftet, schwer vergiftet oder paralysiert ist oder unter Verbrennungen leidet. Außerdem wird der den Schaden von physischen Attacken halbierende Effekt von Verbrennungen ignoriert. |
| Geheimpower | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Angriff, der abhängig vom Anwendungsort einen unterschiedlichen Zusatz-Effekt hat. |
| Abschlag | あく | 物理 | 65 | 100% | 20 | Trägt das Ziel ein Item, steigt die Stärke dieser Attacke um 50 %. Das Ziel verliert sein Item. |
| Tackle | ノーマル | 物理 | 40 | 100% | 35 | Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. |
| Erstauner | ゴースト | 物理 | 30 | 100% | 15 | Anwender greift mit einem Schrei an. Ein Angriff, der das Ziel eventuell zurückschrecken lässt. |
| Walzer | いわ | 物理 | 30 | 90% | 20 | Attacke, die fünf Runden dauert. Die Härte nimmt von Mal zu Mal zu. |
| Klammergriff | ノーマル | 物理 | 15 | 85% | 20 | Das Ziel wird in den Zustand Umschlingung versetzt. |
| Wickel | ノーマル | 物理 | 15 | 90% | 20 | Das Ziel wird in den Zustand Umschlingung versetzt. |
| Beerenkräfte | ノーマル | 物理 | — | 100% | 15 | Anwender zieht aus seiner derzeitigen Beere Kraft. Sie bestimmt Typ und Stärke der Attacke. |
| Frustration | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag. |
| Rückkehr | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird. |
| Seher | エスパー | 特殊 | 120 | 100% | 10 | Die Stelle, an der sich das Ziel befindet, wird in den Zustand Zukunftsangriff versetzt. |
| Synchrolärm | エスパー | 特殊 | 120 | 100% | 10 | Fügt Pokémon vom selben Typ, die sich in der Nähe des Anwenders aufhalten, mit seltsamen Druckwellen Schaden zu. |
| Traumfresser | エスパー | 特殊 | 100 | 100% | 15 | Attacke gegen schlafendes Ziel. Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender gutgeschrieben. |
| Aufruhr | ノーマル | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Der Anwender wird in den Zustand Aufruhr versetzt. |
| Energieball | くさ | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Psychokinese | エスパー | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Schallwelle | ノーマル | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Laute Attacke mit Schallwellen. |
| Flächenmacht | エスパー | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Steht der Anwender unter dem Einfluss eines Psychofelds, wird die Stärke der Attacke um 50 % erhöht und es werden alle Gegner angegriffen. |
| Psychoschock | エスパー | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Obwohl es sich um eine Spezial-Attacke handelt, wird der Schaden der Attacke mit dem Verteidigungs-Wert des Ziels errechnet. |
| Sondersensor | エスパー | 特殊 | 80 | 100% | 20 | Das Ziel schreckt mit 10%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Spukball | ゴースト | 特殊 | 80 | 100% | 15 | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 20%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Tera-Ausbruch | ノーマル | 特殊 | 80 | 100% | 10 | — |
| Zauberschein | フェアリー | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Der Anwender feuert einen mächtigen Lichtblitz ab, der dem Ziel Schaden zufügt. |
| Ampelleuchte | むし | 特殊 | 75 | 100% | 15 | Strahlenattacke, die das Ziel eventuell verwirrt. |
| Psycholärm | エスパー | 特殊 | 75 | 100% | 10 | Das Ziel wird 2 Runden lang in den Zustand Heilblockade versetzt. |
| Psystrahl | エスパー | 特殊 | 65 | 100% | 20 | Feuert einen Strahl ab, der das Ziel verwirren kann. |
| Kanon | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Setzen mehrere Pokémon diese Attacke in derselben Runde ein, erfolgt der zweite Einsatz direkt nach dem ersten. Ab dem zweiten Einsatz wird die Stärke der Attacke verdoppelt. |
| Kraftreserve | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab. |
| Schockwelle | でんき | 特殊 | 60 | — | 20 | Angriff mit schnellem Elektro-Schlag. Ausweichen nicht möglich. |
| Sternschauer | ノーマル | 特殊 | 60 | — | 20 | Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf Ziele in der Umgebung. |
| Unheilböen | ゴースト | 特殊 | 60 | 100% | 5 | Das Ziel treffen abscheuliche Winde. Steigert eventuell alle Statuswerte des Anwenders. |
| Eissturm | こおり | 特殊 | 55 | 95% | 15 | Die Initiative der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Standpauke | あく | 特殊 | 55 | 95% | 15 | Der Spezial-Angriff der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Diebeskuss | フェアリー | 特殊 | 50 | 100% | 10 | Die KP des Anwenders werden um 3/4 des verursachten Schadens aufgefüllt. |
| Konfusion | エスパー | 特殊 | 50 | 100% | 25 | Das Ziel wird von schwacher telekinetischer Energie getroffen und eventuell verwirrt. |
| Ladestrahl | でんき | 特殊 | 50 | 90% | 10 | Der Spezial-Angriff des Anwenders wird mit 70%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe erhöht. |
| Schnarcher | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 15 | Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Säuselstimme | フェアリー | 特殊 | 40 | — | 15 | Der Anwender stößt einen bezirzenden Ruf aus, mit dem er das Ziel in seinen Bann schlägt und ihm immer mentalen Schaden zufügt. |
| Widerhall | ノーマル | 特殊 | 40 | 100% | 15 | Angriff mit widerhallender Stimme. Wenn in jeder Runde ein Teilnehmer wiederholt die Attacke einsetzt, steigt die Stärke. |
| Kraftvorrat | エスパー | 特殊 | 20 | 100% | 10 | Mit jeder Stufe, um die die Statuswerte des Anwenders erhöht wurden, steigt die Stärke dieser Attacke um 20. |
| Psywelle | エスパー | 特殊 | — | 100% | 15 | Anwender erzeugt eine mysteriöse Energiewelle, deren Intensität von Mal zu Mal anders ausfällt. |
| Strauchler | くさ | 特殊 | — | 100% | 20 | Je schwerer das Ziel, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 20 und 120 liegen. |
| Abgesang | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | Alle am Kampf beteiligten Pokémon werden in den Zustand Untergang versetzt. |
| Angeberei | ノーマル | 変化 | — | 85% | 15 | Der Angriff des Ziels wird um 2 Stufen erhöht und es wird verwirrt. |
| Anziehung | ノーマル | 変化 | — | 100% | 15 | Das Ziel wird in den Zustand Anziehung versetzt. Bei einem Ziel desselben oder unbekannten Geschlechts schlägt die Attacke fehl. |
| Aufbereitung | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Der Anwender stellt sein zuletzt verbrauchtes Item wieder her und trägt es erneut. |
| Auflockern | ひこう | 変化 | — | — | 15 | Der Ausweichwert des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. Zustände wie Reflektor, Stachler, Bodyguard oder Felder werden aufgehoben. |
| Ausdauer+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Erleidet der Anwender in der Runde des Einsatzes Schaden durch eine Attacke, die ihn kampfunfähig machen würde, übersteht er diese mit 1 KP. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. |
| Aussetzer | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | Das Ziel wird 4 Runden lang in den Zustand Attackenblockade versetzt. |
| Begrenzer | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Der Anwender wird in den Zustand Begrenzer versetzt. |
| Bizarroraum-7 | エスパー | 変化 | — | — | 5 | Auf dem gesamten Kampffeld wird der Zustand Bizarroraum erzeugt, der 5 Runden lang anhält. |
| Blitz | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | Erzeugt helles Licht, das die Genauigkeit des Zieles senkt. |
| Bodyguard | ノーマル | 変化 | — | — | 25 | Auf der Mitstreiterseite wird der Zustand Bodyguard erzeugt, der 5 Runden lang anhält. |
| Charme | フェアリー | 変化 | — | 100% | 20 | Der Angriff des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt. |
| Delegator | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Der Anwender verliert 1/4 seiner maximalen KP und erzeugt einen Delegator. Der Delegator wird anstelle des Anwenders von Attacken getroffen und verschwindet dann, wenn er Schaden in Höhe von 1/4 der maximalen KP des Anwenders erlitten hat. |
| Donnerwelle | でんき | 変化 | — | 90% | 20 | Das Ziel wird paralysiert. |
| Doppelteam | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | Der Ausweichwert des Anwenders wird um 1 Stufe erhöht. |
| Einigler | ノーマル | 変化 | — | — | 40 | Verbirgt Schwächen durch Einrollen und hebt gleichzeitig den Verteidigungs-Wert. |
| Erdanziehung | エスパー | 変化 | — | — | 5 | Auf dem gesamten Kampffeld wird der Zustand Erdanziehung erzeugt, der 5 Runden lang anhält. |
| Erholung | エスパー | 変化 | — | — | 5 | Der Anwender wird für 2 Runden in Schlaf versetzt. Dafür werden seine KP vollständig aufgefüllt und alle seine Statusprobleme geheilt. Bei vollen KP schlägt die Attacke fehl. |
| Fluch | ゴースト | 変化 | — | — | 10 | Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geist-Pokémon ist. |
| Folterknecht | あく | 変化 | — | 100% | 15 | Das Ziel wird in den Zustand Folgensperre versetzt. |
| Fähigkeitstausch | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Die Fähigkeiten von Anwender und Ziel werden getauscht. |
| Gedankengut | エスパー | 変化 | — | — | 20 | Der Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe erhöht. |
| Genesung | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des Maximalwerts aufgefüllt. |
| Gähner | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Das Ziel wird schläfrig gemacht. Diese Attacke trifft garantiert. |
| Heilopfer | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Der Anwender wird kampfunfähig. Im Gegenzug werden die KP des an seiner Stelle eingewechselten Pokémon vollständig aufgefüllt und es wird von sämtlichen Statusproblemen befreit. |
| Heilwoge | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Die KP des Ziels werden um die Hälfte des Maximalwerts aufgefüllt. |
| Heuler | ノーマル | 変化 | — | 100% | 40 | Der Anwender nimmt das Ziel für sich ein und senkt dessen Angriffs-Wert. |
| Hypnose | エスパー | 変化 | — | 60% | 20 | Das Ziel wird in Schlaf versetzt. |
| Konzentration | ノーマル | 変化 | — | — | 30 | Der Anwender konzentriert sich, wodurch sein nächster Angriff garantiert ein Volltreffer wird. |
| Kosmik-Kraft | エスパー | 変化 | — | — | 20 | Die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe erhöht. |
| Lichtschild | エスパー | 変化 | — | — | 30 | Auf der Mitstreiterseite wird der Zustand Lichtschild erzeugt, der 5 Runden lang anhält. |
| Liebreiz | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | Charme-Attacke, die den Spezial-Angriff des Zieles stark senkt, falls es dem anderen Geschlecht angehört. |
| Magiemantel+4 | エスパー | 変化 | — | — | 15 | Egelsamen und alle Attacken mit Status verändernden Effekten prallen ab. |
| Mimikry | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Kopiert die zuvor ausgeführte Attacke des Zieles. Kann im Kampf bis zur Auswechslung verwendet werden. |
| Nachtmahr | ゴースト | 変化 | — | 100% | 15 | Dem schlafenden Ziel wird durch einen Alptraum in jeder Runde Schaden zugefügt, solang es schläft. |
| Psycho-Plus | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Der Anwender kopiert die Statuswertänderungen des Ziels. |
| Rechte Hand+5 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | In der Runde des Einsatzes wird die Stärke der Attacke eines Mitstreiters um 50 % erhöht. |
| Reflektor | エスパー | 変化 | — | — | 20 | Auf der Mitstreiterseite wird der Zustand Reflektor erzeugt, der 5 Runden lang anhält. |
| Regentanz | みず | 変化 | — | — | 5 | Der Anwender erzeugt Regen, der 5 Runden lang anhält. |
| Schlafrede | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Der Anwender setzt eine zufällig ausgewählte Attacke aus seinem Repertoire ein. |
| Schutzschild+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | In der Runde des Einsatzes wird der Anwender vor Attacken geschützt. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. |
| Seitentausch+2 | エスパー | 変化 | — | — | 15 | Der Anwender tauscht den Platz mit seinem Mitstreiter. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. |
| Sonnentag | ほのお | 変化 | — | — | 5 | Der Anwender erzeugt Sonnenschein, der 5 Runden lang anhält. |
| Stafette | ノーマル | 変化 | — | — | 40 | Der Anwender wird gegen ein anderes Pokémon seines Teams ausgewechselt. Sämtliche Statuswertänderungen und Effekte wie Delegator werden auf dieses Pokémon übertragen. |
| Telekinese | エスパー | 変化 | — | — | 15 | Bringt das Ziel durch Psycho-Kräfte zum Schweben. Dieses lässt sich so über drei Runden hinweg besonders leicht treffen. |
| Toxin | どく | 変化 | — | 90% | 10 | Das Ziel wird schwer vergiftet. Gehört der Anwender dem Typ Gift an, trifft diese Attacke garantiert. |
| Trickbetrug | エスパー | 変化 | — | 100% | 10 | Die getragenen Items von Anwender und Ziel werden getauscht. |
| Trickschutz+3 | フェアリー | 変化 | — | — | 10 | Schützt sich und Mitstreiter mit einer mysteriösen Macht vor Status-Attacken. Es werden jedoch weiterhin KP-Schäden erlitten. |
| Trugträne | あく | 変化 | — | 100% | 20 | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt. |
| Verhöhner | あく | 変化 | — | 100% | 20 | Das Ziel wird in den Zustand Verhöhner versetzt. |
| Vertrauenssache | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise seine Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. |
| Vitalglocke | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | Alle Pokémon im Team des Anwenders und seines Mitstreiters werden von Statusproblemen befreit. |
| Wunschtraum | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | An der Stelle, an der sich der Anwender befindet, wird der Zustand Wunschtraum erzeugt. |
| Zugabe | ノーマル | 変化 | — | 100% | 5 | Das Ziel wird in den Zustand Zugabe versetzt. |
| Zwango | ノーマル | 変化 | — | 100% | 15 | Die Fähigkeit des Ziels wird durch die Fähigkeit des Anwenders ersetzt. |
| Übernahme+4 | あく | 変化 | — | — | 10 | Raubt den Effekt eingesetzter heilender oder Werte verändernder Attacken. |