| フォーム | HP | こうげき | ぼうぎょ | とくこう | とくぼう | すばやさ | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Base | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 480 |
| Mega Glalie | 80 | 120 | 80 | 120 | 80 | 100 | 580 |
| 名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Explosión | ノーマル | 物理 | 250 | 100% | 5 | El usuario se debilita tras usar este movimiento. |
| Autodestrucción | ノーマル | 物理 | 200 | 100% | 5 | El usuario se debilita tras usar este movimiento. |
| Gigaimpacto | ノーマル | 物理 | 150 | 90% | 5 | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| Allanador Férreo | はがね | 物理 | 130 | 100% | 5 | Elimina el campo activo en el terreno de combate. Falla si no hay ninguno. |
| Doble Filo | ノーマル | 物理 | 120 | 100% | 15 | El usuario recibe 1/3 del daño que inflige. |
| Terremoto | じめん | 物理 | 100 | 100% | 10 | Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Enterrado, pero se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate. |
| Juego Sucio | あく | 物理 | 95 | 100% | 15 | El daño que inflige se calcula con el valor del Ataque del objetivo en vez del valor del Ataque del usuario. |
| Derribo | ノーマル | 物理 | 90 | 85% | 20 | Carga desmedida que también hiere al agresor. |
| Chuzos | こおり | 物理 | 85 | 90% | 10 | Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo. |
| Golpe Cuerpo | ノーマル | 物理 | 85 | 100% | 15 | Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
| Cabeza de Hierro | はがね | 物理 | 80 | 100% | 15 | Tiene una probabilidad del 20 % de amedrentar al objetivo. |
| Pirueta Helada | こおり | 物理 | 80 | 100% | 15 | Elimina el campo activo en el terreno de combate. |
| Triturar | あく | 物理 | 80 | 100% | 15 | Tiene una probabilidad del 20 % de reducir un nivel la Defensa del objetivo. |
| Daño Secreto | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Ataque con poder secreto cuyos efectos secundarios varían según el entorno de combate. |
| Fachada | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras. |
| Golpe Cabeza | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 15 | Lanza un potente cabezazo que puede hacer retroceder al objetivo. |
| Colmillo Hielo | こおり | 物理 | 65 | 95% | 15 | Tiene una probabilidad del 10 % de congelar al objetivo y una probabilidad del 10 % de amedrentarlo. |
| Alud-4 | こおり | 物理 | 60 | 100% | 10 | Su potencia se duplica si el usuario ha recibido daño de un movimiento del objetivo en ese mismo turno. |
| Mordisco | あく | 物理 | 60 | 100% | 25 | Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo. |
| Terratemblor | じめん | 物理 | 60 | 100% | 20 | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. Su potencia se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate. |
| Abrecaminos | くさ | 物理 | 50 | 100% | 20 | Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. |
| Vendetta | あく | 物理 | 50 | 100% | 10 | Su potencia se duplica si el usuario ataca después del objetivo. |
| Esquirla Helada+1 | こおり | 物理 | 40 | 100% | 30 | Crea bolas de hielo y las lanza a gran velocidad. Este movimiento siempre va primero. |
| Bola Hielo | こおり | 物理 | 30 | 90% | 20 | El atacante rueda contra el objetivo durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza. |
| Impresionar | ゴースト | 物理 | 30 | 100% | 15 | Impresiona tanto que puede hacer retroceder al objetivo. |
| Rodar | いわ | 物理 | 30 | 90% | 20 | El atacante rueda contra el objetivo durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza. |
| Carámbano | こおり | 物理 | 25 | 100% | 30 | Ataca de dos a cinco veces seguidas. |
| Don Natural | ノーマル | 物理 | — | 100% | 15 | La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya. |
| Frustración | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. |
| Giro Bola | はがね | 物理 | — | 100% | 5 | Tiene mayor potencia cuanto menor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, con un rango entre 1 y 150. |
| Retribución | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. |
| Superdiente | ノーマル | 物理 | — | 90% | 10 | El objetivo pierde la mitad de sus PS restantes. Si solo le queda 1 PS, pierde 1 PS. |
| Hiperrayo | ノーマル | 特殊 | 150 | 90% | 5 | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| Ventisca | こおり | 特殊 | 110 | 70% | 5 | Tiene una probabilidad del 10 % de congelar al objetivo. Nunca falla cuando nieva. |
| Rayo Hielo | こおり | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Tiene una probabilidad del 10 % de congelar al objetivo. |
| Bola Sombra | ゴースト | 特殊 | 80 | 100% | 15 | Tiene una probabilidad del 20 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| Pulso Umbrío | あく | 特殊 | 80 | 100% | 15 | Tiene una probabilidad del 20 % de amedrentar al objetivo. |
| Teraexplosión | ノーマル | 特殊 | 80 | 100% | 10 | — |
| Rayo Señal | むし | 特殊 | 75 | 100% | 15 | Ataca con un rayo de luz siniestro. Puede confundir al objetivo. |
| Liofilización | こおり | 特殊 | 70 | 100% | 20 | Es supereficaz contra Pokémon de tipo Agua. |
| Infortunio | ゴースト | 特殊 | 65 | 100% | 10 | Su potencia se duplica si el objetivo sufre un problema de estado. |
| Canon | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use. |
| Hidropulso | みず | 特殊 | 60 | 100% | 20 | Tiene una probabilidad del 20 % de confundir al objetivo. |
| Poder Oculto | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa. |
| Vaho Gélido | こおり | 特殊 | 60 | 90% | 10 | Siempre asesta un golpe crítico. |
| Viento Hielo | こおり | 特殊 | 55 | 95% | 15 | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| Agua Fría | みず | 特殊 | 50 | 100% | 20 | Reduce un nivel el Ataque del objetivo. |
| Meteorobola | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 10 | Si hay algún tiempo atmosférico activo, su potencia se duplica y cambia de tipo. Sol: cambia a tipo Fuego. Lluvia: cambia a tipo Agua. Nieve: cambia a tipo Hielo. Tormenta de arena: cambia a tipo Roca. |
| Ronquido | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 15 | Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo. |
| Nieve Polvo | こおり | 特殊 | 40 | 100% | 25 | Lanza nieve que puede llegar a congelar. |
| Frío Polar | こおり | 特殊 | — | 30% | 5 | Debilita al objetivo. Tiene una precisión fija del 20 % o del 30 % si el usuario es de tipo Hielo. No afecta a los Pokémon de tipo Hielo. |
| Paisaje Nevado | こおり | 変化 | 0 | — | 10 | Hace que nieve durante cinco turnos. |
| Aguante+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| Aguzar | ノーマル | 変化 | — | — | 30 | El usuario se concentra para que el siguiente ataque propine un golpe crítico. |
| Atracción | ノーマル | 変化 | — | 100% | 15 | Provoca el estado Enamorado en el objetivo. Falla contra objetivos del mismo sexo que el usuario o de sexo desconocido. |
| Bloqueo | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | Provoca el estado Huida imposible en el objetivo. |
| Cara Susto | ノーマル | 変化 | — | 100% | 10 | Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo. |
| Confidencia | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. |
| Danza Lluvia | みず | 変化 | — | — | 5 | Hace que llueva durante cinco turnos. |
| Descanso | エスパー | 変化 | — | — | 5 | Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. |
| Destello | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. |
| Doble Equipo | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | Aumenta un nivel la Evasión del usuario. |
| Fanfarronear | ノーマル | 変化 | — | 85% | 15 | Aumenta dos niveles el Ataque del objetivo y lo confunde. |
| Granizo | こおり | 変化 | — | — | 10 | Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo. |
| Llanto Falso | あく | 変化 | — | 100% | 20 | Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo. |
| Malicioso | ノーマル | 変化 | — | 100% | 30 | Intimida a los rivales para bajar su Defensa. |
| Mimético | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Copia el último movimiento usado por el objetivo. Dicho movimiento se podrá usar mientras el Pokémon no sea cambiado. |
| Mofa | あく | 変化 | — | 100% | 20 | Provoca el estado Mofa en el objetivo. |
| Pantalla de Luz | エスパー | 変化 | — | — | 30 | Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos. |
| Protección+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| Púas | じめん | 変化 | — | — | 20 | Provoca el estado Púas en el lado rival. |
| Refuerzo+5 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Aumenta un 50 % la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno. |
| Rencor | ゴースト | 変化 | — | 100% | 10 | Reduce 4 PP del último movimiento usado por el objetivo. |
| Rizo Defensa | ノーマル | 変化 | — | — | 40 | Se enrosca para ocultar su punto débil. Sube la Defensa. |
| Seducción | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | Si el objetivo es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial. |
| Sonámbulo | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. |
| Sustituto | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. |
| Tormento | あく | 変化 | — | 100% | 15 | Provoca el estado Repetición anulada en el objetivo. |
| Tóxico | どく | 変化 | — | 90% | 10 | Envenena gravemente al objetivo. Nunca falla si el usuario es de tipo Veneno. |
| Velo Sagrado | ノーマル | 変化 | — | — | 25 | Provoca el estado Velo Sagrado en el lado del usuario durante cinco turnos. |