Pixi

#036 Pixi

フェアリー

メガシンカ

clefable-mega
Mega Pixi
フェアリー ひこう
BST 583

種族値

HP 95
こうげき 70
ぼうぎょ 73
とくこう 95
とくぼう 90
すばやさ 60
合計: 483

特性

Wird das Pokémon von einer Kontaktattacke eines Pokémon vom anderen Geschlecht getroffen, wird der Angreifer mit 30%iger Wahrscheinlichkeit in den Zustand Anziehung versetzt.
Das Pokémon erleidet nur durch Angriffe Schaden.
Unkenntnis 隠れ特性
Das Pokémon ignoriert beim Angriff sämtliche Statuswertänderungen von Zielen sowie sämtliche Statuswertänderungen von Angreifern, wenn es selbst Ziel einer Attacke ist. Änderungen an der Initiative können jedoch nicht ignoriert werden.

覚える技

物理

ノーマル 物理 Gigastoß 威力 150 / 命中 90% / PP 5
In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig.
かくとう 物理 Power-Punch 威力 150 / 命中 100% / PP 20
Diese Attacke schlägt fehl, wenn der Anwender in derselben Runde vor ihrem Einsatz von einer Attacke getroffen wird.
ノーマル 物理 Zuflucht 威力 140 / 命中 100% / PP 5
Diese Attacke gelingt nur, wenn der Anwender zuvor alle anderen erlernten Attacken eingesetzt hat.
ノーマル 物理 Schädelwumme 威力 130 / 命中 100% / PP 10
Der Anwender erhöht in Runde 1 seine Verteidigung und greift in Runde 2 an.
ノーマル 物理 Megakick 威力 120 / 命中 75% / PP 5
Das Ziel wird mit einem extrem heftigen Tritt angegriffen.
ノーマル 物理 Risikotackle 威力 120 / 命中 100% / PP 15
Der Anwender erleidet 1/3 des verursachten Schadens selbst.
はがね 物理 Eisenschweif 威力 100 / 命中 75% / PP 15
Die Verteidigung des Ziels wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
かくとう 物理 Wuchtschlag 威力 100 / 命中 50% / PP 5
Das Ziel wird verwirrt.
ノーマル 物理 Bodycheck 威力 90 / 命中 85% / PP 20
Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt.
フェアリー 物理 Knuddler 威力 90 / 命中 90% / PP 10
Der Angriff des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
はがね 物理 Sternenhieb 威力 90 / 命中 90% / PP 10
Der Angriff des Anwenders wird mit 20%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe erhöht.
ノーマル 物理 Bodyslam 威力 85 / 命中 100% / PP 15
Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert. Bei Zielen im Zustand Komprimator wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt und sie trifft garantiert.

特殊

ノーマル 特殊 Hyperstrahl 威力 150 / 命中 90% / PP 5
In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig.
でんき 特殊 Blitzkanone 威力 120 / 命中 50% / PP 5
Das Ziel wird paralysiert.
かくとう 特殊 Fokusstoß 威力 120 / 命中 70% / PP 5
Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
いわ 特殊 Meteorstrahl 威力 120 / 命中 90% / PP 10
In der Runde des Einsatzes wird der Spezial-Angriff des Anwenders um 1 Stufe erhöht und er wird in den Zustand Kraftsammeln versetzt. In der nächsten Runde greift er an.
エスパー 特殊 Seher 威力 120 / 命中 100% / PP 10
Die Stelle, an der sich das Ziel befindet, wird in den Zustand Zukunftsangriff versetzt.
くさ 特殊 Solarstrahl 威力 120 / 命中 100% / PP 10
Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Kraftsammeln versetzt und greift in der nächsten Runde an. Bei Sonnenschein wird er nicht in den Zustand Kraftsammeln versetzt und greift stattdessen sofort an. Bei allen anderen Wettereffekten wird die Stärke dieser Attacke halbiert.
こおり 特殊 Blizzard 威力 110 / 命中 70% / PP 5
Ziele werden mit 10%iger Wahrscheinlichkeit eingefroren. Bei Schnee trifft diese Attacke garantiert.
でんき 特殊 Donner 威力 110 / 命中 70% / PP 10
Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert. Diese Attacke kann auch Ziele treffen, die sich im Zustand Abgehoben befinden. Bei Regen trifft sie garantiert.
ほのお 特殊 Feuersturm 威力 110 / 命中 85% / PP 5
Das Ziel erleidet mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen.
フェアリー 特殊 Nebelexplosion 威力 100 / 命中 100% / PP 5
Der Anwender wird bei Einsatz kampfunfähig. Steht er unter dem Einfluss eines Nebelfelds, steigt die Stärke dieser Attacke um 50 %.
エスパー 特殊 Traumfresser 威力 100 / 命中 100% / PP 15
Attacke gegen schlafendes Ziel. Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender gutgeschrieben.
フェアリー 特殊 Mondgewalt 威力 95 / 命中 100% / PP 15
Der Spezial-Angriff des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.

進化系統

登場バージョン

SchwarzSchwarz 2BlauLet’s Go, Evoli!Let’s Go, Pikachu!WeißWeiß 2

種族値

HP 95
こうげき 70
ぼうぎょ 73
とくこう 95
とくぼう 90
すばやさ 60
合計: 483

メガシンカ種族値

フォームHPこうげきぼうぎょとくこうとくぼうすばやさ合計
Base 95 70 73 95 90 60 483
Mega Pixi 95 80 93 135 110 70 583

覚える技 (163)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
Gigastoß ノーマル 物理 150 90% 5
In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig.
Power-Punch-3 かくとう 物理 150 100% 20
Diese Attacke schlägt fehl, wenn der Anwender in derselben Runde vor ihrem Einsatz von einer Attacke getroffen wird.
Zuflucht ノーマル 物理 140 100% 5
Diese Attacke gelingt nur, wenn der Anwender zuvor alle anderen erlernten Attacken eingesetzt hat.
Schädelwumme ノーマル 物理 130 100% 10
Der Anwender erhöht in Runde 1 seine Verteidigung und greift in Runde 2 an.
Megakick ノーマル 物理 120 75% 5
Das Ziel wird mit einem extrem heftigen Tritt angegriffen.
Risikotackle ノーマル 物理 120 100% 15
Der Anwender erleidet 1/3 des verursachten Schadens selbst.
Eisenschweif はがね 物理 100 75% 15
Die Verteidigung des Ziels wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
Wuchtschlag かくとう 物理 100 50% 5
Das Ziel wird verwirrt.
Bodycheck ノーマル 物理 90 85% 20
Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt.
Knuddler フェアリー 物理 90 90% 10
Der Angriff des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
Sternenhieb はがね 物理 90 90% 10
Der Angriff des Anwenders wird mit 20%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe erhöht.
Bodyslam ノーマル 物理 85 100% 15
Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert. Bei Zielen im Zustand Komprimator wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt und sie trifft garantiert.
Sprungfeder ひこう 物理 85 85% 5
Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Abgehoben versetzt und greift in der nächsten Runde an. Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert.
Megahieb ノーマル 物理 80 85% 20
Ein unglaublich kräftiger Hieb.
Schaufler じめん 物理 80 100% 10
Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Eingegraben versetzt und greift in der nächsten Runde an.
Stärke ノーマル 物理 80 100% 15
Das Ziel wird extrem stark getroffen. Macht Verschieben von Felsen möglich.
Zen-Kopfstoß エスパー 物理 80 90% 15
Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück.
Überroller かくとう 物理 80 80% 20
Harte Körperattacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt.
Ableithieb かくとう 物理 75 100% 10
Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des verursachten Schadens aufgefüllt.
Donnerschlag でんき 物理 75 100% 15
Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert.
Durchbruch かくとう 物理 75 100% 15
Beim Angriff des Anwenders werden die Zustände Reflektor, Lichtschild und Auroraschleier auf der Gegnerseite aufgehoben.
Eishieb こおり 物理 75 100% 15
Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit eingefroren.
Feuerschlag ほのお 物理 75 100% 15
Das Ziel erleidet mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen.
Fassade ノーマル 物理 70 100% 20
Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn der Anwender vergiftet, schwer vergiftet oder paralysiert ist oder unter Verbrennungen leidet. Außerdem wird der den Schaden von physischen Attacken halbierende Effekt von Verbrennungen ignoriert.
Geheimpower ノーマル 物理 70 100% 20
Angriff, der abhängig vom Anwendungsort einen unterschiedlichen Zusatz-Effekt hat.
Heimzahlung ノーマル 物理 70 100% 5
Anwender nimmt Rache für einen besiegten Mitstreiter. Wurde in der vorigen Runde ein Mitstreiter besiegt, steigt die Kraft.
Kopfnuss ノーマル 物理 70 100% 15
Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.
Abschlag あく 物理 65 100% 20
Trägt das Ziel ein Item, steigt die Stärke dieser Attacke um 50 %. Das Ziel verliert sein Item.
Bezirzer ノーマル 物理 60 100% 25
Trägt der Anwender kein Item, stiehlt er das Item des Ziels.
Raub あく 物理 60 100% 25
Trägt der Anwender kein Item, stiehlt er das Item des Ziels.
Doppelflügel ひこう 物理 40 90% 10
Der Anwender greift 2-mal in Serie an.
Klaps ノーマル 物理 40 100% 35
Ein Hieb mit den Vorderbeinen oder dem Schweif.
Steigerungshieb かくとう 物理 40 100% 20
Die Fäuste des Anwenders härten durch wiederholtes Zuschlagen ab. Mit jedem Treffer steigt sein Angriffs-Wert.
Tackle ノーマル 物理 40 100% 35
Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz.
Zertrümmerer かくとう 物理 40 100% 15
Diese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken und außerhalb von Kämpfen rissige Felsen zertrümmern.
Walzer いわ 物理 30 90% 20
Attacke, die fünf Runden dauert. Die Härte nimmt von Mal zu Mal zu.
Raserei ノーマル 物理 20 100% 20
Erhöht Angriff des Anwenders, wenn dieser getroffen wird, solange die Attacke aktiviert ist.
Duplexhieb ノーマル 物理 15 85% 10
Trifft das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit einem Duplexhieb.
Beerenkräfte ノーマル 物理 — 100% 15
Anwender zieht aus seiner derzeitigen Beere Kraft. Sie bestimmt Typ und Stärke der Attacke.
Frustration ノーマル 物理 — 100% 20
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag.
Geduld+1 ノーマル 物理 — — 10
Erträgt zwei Runden Angriffe und schlägt dann mit dem doppelten Wert des erlittenen Schadens zurück.
Geowurf かくとう 物理 — 100% 20
Dem Ziel wird Schaden in Höhe von 50 KP zugefügt.
Geschenk ノーマル 物理 — 90% 15
Eine Bombe als Geschenk. Kann auch KP des Zieles wiederherstellen.
Konter-5 かくとう 物理 — 100% 20
Wurde der Anwender in der Runde des Einsatzes von der physischen Attacke eines Gegners getroffen, wird das Doppelte des Schadens auf den Angreifer zurückgeworfen.
Notsituation ノーマル 物理 — 100% 5
Der Anwender verursacht Schaden, dessen Höhe den verbleibenden KP des Ziels minus denen des Anwenders entspricht. Sind die KP des Ziels gleich oder geringer als die des Anwenders, schlägt die Attacke fehl.
Rückkehr ノーマル 物理 — 100% 20
Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird.
Schleuder あく 物理 — 100% 10
Stärke und Effekt dieser Attacke hängen davon ab, welches Item der Anwender trägt. Bei Einsatz der Attacke wird das Item verbraucht.
Hyperstrahl ノーマル 特殊 150 90% 5
In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig.
Blitzkanone でんき 特殊 120 50% 5
Das Ziel wird paralysiert.
Fokusstoß かくとう 特殊 120 70% 5
Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
Meteorstrahl いわ 特殊 120 90% 10
In der Runde des Einsatzes wird der Spezial-Angriff des Anwenders um 1 Stufe erhöht und er wird in den Zustand Kraftsammeln versetzt. In der nächsten Runde greift er an.
Seher エスパー 特殊 120 100% 10
Die Stelle, an der sich das Ziel befindet, wird in den Zustand Zukunftsangriff versetzt.
Solarstrahl くさ 特殊 120 100% 10
Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Kraftsammeln versetzt und greift in der nächsten Runde an. Bei Sonnenschein wird er nicht in den Zustand Kraftsammeln versetzt und greift stattdessen sofort an. Bei allen anderen Wettereffekten wird die Stärke dieser Attacke halbiert.
Blizzard こおり 特殊 110 70% 5
Ziele werden mit 10%iger Wahrscheinlichkeit eingefroren. Bei Schnee trifft diese Attacke garantiert.
Donner でんき 特殊 110 70% 10
Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert. Diese Attacke kann auch Ziele treffen, die sich im Zustand Abgehoben befinden. Bei Regen trifft sie garantiert.
Feuersturm ほのお 特殊 110 85% 5
Das Ziel erleidet mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen.
Nebelexplosion フェアリー 特殊 100 100% 5
Der Anwender wird bei Einsatz kampfunfähig. Steht er unter dem Einfluss eines Nebelfelds, steigt die Stärke dieser Attacke um 50 %.
Traumfresser エスパー 特殊 100 100% 15
Attacke gegen schlafendes Ziel. Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender gutgeschrieben.
Mondgewalt フェアリー 特殊 95 100% 15
Der Spezial-Angriff des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
Aufruhr ノーマル 特殊 90 100% 10
Der Anwender wird in den Zustand Aufruhr versetzt.
Donnerblitz でんき 特殊 90 100% 15
Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert.
Eisstrahl こおり 特殊 90 100% 10
Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit eingefroren.
Flammenwurf ほのお 特殊 90 100% 15
Das Ziel erleidet mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen.
Psychokinese エスパー 特殊 90 100% 10
Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
Schallwelle ノーマル 特殊 90 100% 10
Laute Attacke mit Schallwellen.
Lockstimme フェアリー 特殊 80 100% 10
Wurden die Statuswerte des Ziels in der Runde des Einsatzes erhöht, wird das Ziel verwirrt.
Psychoschock エスパー 特殊 80 100% 10
Obwohl es sich um eine Spezial-Attacke handelt, wird der Schaden der Attacke mit dem Verteidigungs-Wert des Ziels errechnet.
Spukball ゴースト 特殊 80 100% 15
Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 20%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
Tera-Ausbruch ノーマル 特殊 80 100% 10
—
Triplette ノーマル 特殊 80 100% 10
Das Ziel wird mit 20%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert, eingefroren oder erleidet Verbrennungen.
Zauberschein フェアリー 特殊 80 100% 10
Der Anwender feuert einen mächtigen Lichtblitz ab, der dem Ziel Schaden zufügt.
Ampelleuchte むし 特殊 75 100% 15
Strahlenattacke, die das Ziel eventuell verwirrt.
Magieflamme ほのお 特殊 75 100% 10
Der Spezial-Angriff des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt.
Blubbstrahl みず 特殊 65 100% 20
Versprüht Blasen, die eventuell den Initiative-Wert des Zieles senken.
Psystrahl エスパー 特殊 65 100% 20
Feuert einen Strahl ab, der das Ziel verwirren kann.
Aquawelle みず 特殊 60 100% 20
Das Ziel wird mit 20%iger Wahrscheinlichkeit verwirrt.
Einäschern ほのお 特殊 60 100% 15
Eine Feuer-Attacke. Trägt das Ziel eine Beere oder ein ähnliches Item bei sich, wird dieses von den Flammen verzehrt und geht verloren.
Kanon ノーマル 特殊 60 100% 15
Setzen mehrere Pokémon diese Attacke in derselben Runde ein, erfolgt der zweite Einsatz direkt nach dem ersten. Ab dem zweiten Einsatz wird die Stärke der Attacke verdoppelt.
Kraftreserve ノーマル 特殊 60 100% 15
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.
Schockwelle でんき 特殊 60 — 20
Angriff mit schnellem Elektro-Schlag. Ausweichen nicht möglich.
Sternschauer ノーマル 特殊 60 — 20
Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf Ziele in der Umgebung.
Zauberblatt くさ 特殊 60 — 20
Magischer Blattangriff, dem nicht auszuweichen ist.
Eissturm こおり 特殊 55 95% 15
Die Initiative der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt.
Diebeskuss フェアリー 特殊 50 100% 10
Die KP des Anwenders werden um 3/4 des verursachten Schadens aufgefüllt.
Kalte Dusche みず 特殊 50 100% 20
Der Angriff des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt.
Ladestrahl でんき 特殊 50 90% 10
Der Spezial-Angriff des Anwenders wird mit 70%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe erhöht.
Schnarcher ノーマル 特殊 50 100% 15
Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück.
Aquaknarre みず 特殊 40 100% 25
Das Ziel wird mit Wasser bespritzt.
Feenbrise フェアリー 特殊 40 100% 30
Lässt eine Feenbrise aufkommen, die das Ziel erfasst und ihm Schaden zufügt.
Säuselstimme フェアリー 特殊 40 — 15
Der Anwender stößt einen bezirzenden Ruf aus, mit dem er das Ziel in seinen Bann schlägt und ihm immer mentalen Schaden zufügt.
Widerhall ノーマル 特殊 40 100% 15
Angriff mit widerhallender Stimme. Wenn in jeder Runde ein Teilnehmer wiederholt die Attacke einsetzt, steigt die Stärke.
Kraftvorrat エスパー 特殊 20 100% 10
Mit jeder Stufe, um die die Statuswerte des Anwenders erhöht wurden, steigt die Stärke dieser Attacke um 20.
Lehmschelle じめん 特殊 20 100% 10
Die Genauigkeit des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt.
Nachtnebel ゴースト 特殊 — 100% 15
Dem Ziel wird Schaden in Höhe von 50 KP zugefügt.
Psywelle エスパー 特殊 — 100% 15
Anwender erzeugt eine mysteriöse Energiewelle, deren Intensität von Mal zu Mal anders ausfällt.
Strauchler くさ 特殊 — 100% 20
Je schwerer das Ziel, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 20 und 120 liegen.
Amnesie エスパー 変化 — — 20
Die Spezial-Verteidigung des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht.
Angeberei ノーマル 変化 — 85% 15
Der Angriff des Ziels wird um 2 Stufen erhöht und es wird verwirrt.
Anziehung ノーマル 変化 — 100% 15
Das Ziel wird in den Zustand Anziehung versetzt. Bei einem Ziel desselben oder unbekannten Geschlechts schlägt die Attacke fehl.
Aufbereitung ノーマル 変化 — — 10
Der Anwender stellt sein zuletzt verbrauchtes Item wieder her und trägt es erneut.
Ausdauer+4 ノーマル 変化 — — 10
Erleidet der Anwender in der Runde des Einsatzes Schaden durch eine Attacke, die ihn kampfunfähig machen würde, übersteht er diese mit 1 KP. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt.
Begrenzer エスパー 変化 — — 10
Der Anwender wird in den Zustand Begrenzer versetzt.
Bitterkuss フェアリー 変化 — 75% 10
Das Ziel wird verwirrt.
Blitz ノーマル 変化 — 100% 20
Erzeugt helles Licht, das die Genauigkeit des Zieles senkt.
Bodyguard ノーマル 変化 — — 25
Auf der Mitstreiterseite wird der Zustand Bodyguard erzeugt, der 5 Runden lang anhält.
Charme フェアリー 変化 — 100% 20
Der Angriff des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt.
Delegator ノーマル 変化 — — 10
Der Anwender verliert 1/4 seiner maximalen KP und erzeugt einen Delegator. Der Delegator wird anstelle des Anwenders von Attacken getroffen und verschwindet dann, wenn er Schaden in Höhe von 1/4 der maximalen KP des Anwenders erlitten hat.
Donnerwelle でんき 変化 — 90% 20
Das Ziel wird paralysiert.
Doppelteam ノーマル 変化 — — 15
Der Ausweichwert des Anwenders wird um 1 Stufe erhöht.
Einigler ノーマル 変化 — — 40
Verbirgt Schwächen durch Einrollen und hebt gleichzeitig den Verteidigungs-Wert.
Erdanziehung エスパー 変化 — — 5
Auf dem gesamten Kampffeld wird der Zustand Erdanziehung erzeugt, der 5 Runden lang anhält.
Erholung エスパー 変化 — — 5
Der Anwender wird für 2 Runden in Schlaf versetzt. Dafür werden seine KP vollständig aufgefüllt und alle seine Statusprobleme geheilt. Bei vollen KP schlägt die Attacke fehl.
Fluch ゴースト 変化 — — 10
Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geist-Pokémon ist.
Fähigkeitstausch エスパー 変化 — — 10
Die Fähigkeiten von Anwender und Ziel werden getauscht.
Galanterie ノーマル 変化 — — 15
Der Anwender lässt das Ziel direkt nach ihm handeln.
Gedankengut エスパー 変化 — — 20
Der Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe erhöht.
Gesang ノーマル 変化 — 55% 15
Das Ziel wird in Schlaf versetzt.
Heilopfer エスパー 変化 — — 10
Der Anwender wird kampfunfähig. Im Gegenzug werden die KP des an seiner Stelle eingewechselten Pokémon vollständig aufgefüllt und es wird von sämtlichen Statusproblemen befreit.
Heilwoge エスパー 変化 — — 10
Die KP des Ziels werden um die Hälfte des Maximalwerts aufgefüllt.
Heuler ノーマル 変化 — 100% 40
Der Anwender nimmt das Ziel für sich ein und senkt dessen Angriffs-Wert.
Imitator ノーマル 変化 — — 20
Der Anwender setzt die zuletzt verwendete Attacke ein. Wurde zuvor keine andere Attacke eingesetzt, schlägt diese Attacke fehl.
Komprimator ノーマル 変化 — — 10
Der Anwender wird in den Zustand Komprimator versetzt und sein Ausweichwert um 2 Stufen erhöht.
Konzentration ノーマル 変化 — — 30
Der Anwender konzentriert sich, wodurch sein nächster Angriff garantiert ein Volltreffer wird.
Kosmik-Kraft エスパー 変化 — — 20
Die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe erhöht.
Kraftschub ノーマル 変化 — — 30
Anwender erhält einen Kraftschub, der seinen Angriff und Spezial-Angriff erhöht.
Kulleraugen+1 フェアリー 変化 — 100% 30
Der Angriff des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt.
Lebenstropfen みず 変化 — — 10
Die KP des Anwenders und seiner Mitstreiter werden um 1/4 ihres jeweiligen Maximalwerts aufgefüllt.
Lichtschild エスパー 変化 — — 30
Auf der Mitstreiterseite wird der Zustand Lichtschild erzeugt, der 5 Runden lang anhält.
Liebreiz ノーマル 変化 — 100% 20
Charme-Attacke, die den Spezial-Angriff des Zieles stark senkt, falls es dem anderen Geschlecht angehört.
Magiemantel+4 エスパー 変化 — — 15
Egelsamen und alle Attacken mit Status verändernden Effekten prallen ab.
Metronom ノーマル 変化 — — 10
Bewegt Finger, um das Gehirn zu stimulieren. Wählt zufällig eine Attacke aus.
Mimikry ノーマル 変化 — — 10
Kopiert die zuvor ausgeführte Attacke des Zieles. Kann im Kampf bis zur Auswechslung verwendet werden.
Mondschein フェアリー 変化 — — 5
Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des Maximalwerts aufgefüllt. Bei Sonnenschein werden sie um 2/3 des Maximalwerts aufgefüllt, bei allen anderen Wettereffekten um 1/4 des Maximalwerts.
Nachtmahr ゴースト 変化 — 100% 15
Dem schlafenden Ziel wird durch einen Alptraum in jeder Runde Schaden zugefügt, solang es schläft.
Nebelfeld フェアリー 変化 — — 10
Auf dem gesamten Kampffeld wird ein Nebelfeld erzeugt, das 5 Runden lang anhält.
Platscher ノーマル 変化 — — 40
Nur ein Platscher, der überhaupt nichts bewirkt.
Psycho-Plus ノーマル 変化 — — 10
Der Anwender kopiert die Statuswertänderungen des Ziels.
Rampenlicht+3 ノーマル 変化 — — 15
Der Anwender lenkt die Aufmerksamkeit auf das Ziel, sodass in dieser Runde nur noch dieses Pokémon angegriffen wird.
Rechte Hand+5 ノーマル 変化 — — 20
In der Runde des Einsatzes wird die Stärke der Attacke eines Mitstreiters um 50 % erhöht.
Reflektor エスパー 変化 — — 20
Auf der Mitstreiterseite wird der Zustand Reflektor erzeugt, der 5 Runden lang anhält.
Regentanz みず 変化 — — 5
Der Anwender erzeugt Regen, der 5 Runden lang anhält.
Rollenspiel エスパー 変化 — — 10
Der Anwender nimmt die Fähigkeit des Ziels an.
Scanner+4 かくとう 変化 — — 5
In der Runde des Einsatzes wird der Anwender vor Attacken geschützt. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt.
Schlafrede ノーマル 変化 — — 10
Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Der Anwender setzt eine zufällig ausgewählte Attacke aus seinem Repertoire ein.
Schutzschild+4 ノーマル 変化 — — 10
In der Runde des Einsatzes wird der Anwender vor Attacken geschützt. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt.
Seitentausch+2 エスパー 変化 — — 15
Der Anwender tauscht den Platz mit seinem Mitstreiter. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt.
Sonnentag ほのお 変化 — — 5
Der Anwender erzeugt Sonnenschein, der 5 Runden lang anhält.
Spaßkanone ノーマル 変化 — 100% 20
Der Angriff und die Verteidigung des Ziels werden um 1 Stufe gesenkt.
Spotlight+2 ノーマル 変化 — — 20
Alle gegnerischen Attacken werden auf den Anwender umgeleitet. Wirkt nur bei Attacken, für die ein einzelnes Ziel ausgewählt werden muss.
Stafette ノーマル 変化 — — 40
Der Anwender wird gegen ein anderes Pokémon seines Teams ausgewechselt. Sämtliche Statuswertänderungen und Effekte wie Delegator werden auf dieses Pokémon übertragen.
Tarnsteine いわ 変化 — — 20
Auf der Gegnerseite wird der Zustand Tarnsteine erzeugt.
Telekinese エスパー 変化 — — 15
Bringt das Ziel durch Psycho-Kräfte zum Schweben. Dieses lässt sich so über drei Runden hinweg besonders leicht treffen.
Teleport-6 エスパー 変化 — — 20
Ermöglicht die sofortige Flucht vor wilden Pokémon. Kann den Anwender außerdem zum zuletzt besuchten Pokémon-Center teleportieren.
Toxin どく 変化 — 90% 10
Das Ziel wird schwer vergiftet. Gehört der Anwender dem Typ Gift an, trifft diese Attacke garantiert.
Trickbetrug エスパー 変化 — 100% 10
Die getragenen Items von Anwender und Ziel werden getauscht.
Trugträne あく 変化 — 100% 20
Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt.
Vertrauenssache ノーマル 変化 — — 20
Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise seine Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt.
Vitalglocke ノーマル 変化 — — 5
Alle Pokémon im Team des Anwenders und seines Mitstreiters werden von Statusproblemen befreit.
Weichei ノーマル 変化 — — 5
Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des Maximalwerts aufgefüllt.
Wunderraum エスパー 変化 — — 10
Auf dem gesamten Kampffeld wird der Zustand Wunderraum erzeugt, der 5 Runden lang anhält.
Wunschtraum ノーマル 変化 — — 10
An der Stelle, an der sich der Anwender befindet, wird der Zustand Wunschtraum erzeugt.
Zugabe ノーマル 変化 — 100% 5
Das Ziel wird in den Zustand Zugabe versetzt.
Übernahme+4 あく 変化 — — 10
Raubt den Effekt eingesetzter heilender oder Werte verändernder Attacken.

特性

Wird das Pokémon von einer Kontaktattacke eines Pokémon vom anderen Geschlecht getroffen, wird der Angreifer mit 30%iger Wahrscheinlichkeit in den Zustand Anziehung versetzt.
Das Pokémon erleidet nur durch Angriffe Schaden.
Unkenntnis 隠れ特性
Das Pokémon ignoriert beim Angriff sämtliche Statuswertänderungen von Zielen sowie sämtliche Statuswertänderungen von Angreifern, wenn es selbst Ziel einer Attacke ist. Änderungen an der Initiative können jedoch nicht ignoriert werden.

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