| フォーム | HP | こうげき | ぼうぎょ | とくこう | とくぼう | すばやさ | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Base | 95 | 70 | 73 | 95 | 90 | 60 | 483 |
| Mega Clefable | 95 | 80 | 93 | 135 | 110 | 70 | 583 |
| 名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | ノーマル | 物理 | 150 | 90% | 5 | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| Puño Certero-3 | かくとう | 物理 | 150 | 100% | 20 | Falla si el usuario recibe daño de un movimiento antes de usar el movimiento en ese turno. |
| Última Baza | ノーマル | 物理 | 140 | 100% | 5 | Falla si el usuario no ha usado antes todos los demás movimientos que conoce. |
| Cabezazo | ノーマル | 物理 | 130 | 100% | 10 | Primer turno: se prepara y sube la Defensa del usuario. Segundo turno: da el cabezazo. |
| Doble Filo | ノーマル | 物理 | 120 | 100% | 15 | El usuario recibe 1/3 del daño que inflige. |
| Megapatada | ノーマル | 物理 | 120 | 75% | 5 | Patada de extrema fuerza. |
| Cola Férrea | はがね | 物理 | 100 | 75% | 15 | Tiene una probabilidad del 30 % de reducir un nivel la Defensa del objetivo. |
| Puño Dinámico | かくとう | 物理 | 100 | 50% | 5 | Confunde al objetivo. |
| Carantoña | フェアリー | 物理 | 90 | 90% | 10 | Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel el Ataque del objetivo. |
| Derribo | ノーマル | 物理 | 90 | 85% | 20 | Carga desmedida que también hiere al agresor. |
| Puño Meteoro | はがね | 物理 | 90 | 90% | 10 | Tiene una probabilidad del 20 % de aumentar un nivel el Ataque del usuario. |
| Bote | ひこう | 物理 | 85 | 85% | 5 | El usuario adquiere el estado A gran altitud en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al objetivo. |
| Golpe Cuerpo | ノーマル | 物理 | 85 | 100% | 15 | Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
| Cabezazo Zen | エスパー | 物理 | 80 | 90% | 15 | Tiene una probabilidad del 20 % de amedrentar al objetivo. |
| Excavar | じめん | 物理 | 80 | 100% | 10 | El usuario adquiere el estado Enterrado en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. |
| Fuerza | ノーマル | 物理 | 80 | 100% | 15 | Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover rocas. |
| Megapuño | ノーマル | 物理 | 80 | 85% | 20 | Un puñetazo de gran potencia. |
| Sumisión | かくとう | 物理 | 80 | 80% | 20 | Tira al objetivo al suelo. También hiere al agresor. |
| Demolición | かくとう | 物理 | 75 | 100% | 15 | Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir daño. |
| Puño Drenaje | かくとう | 物理 | 75 | 100% | 10 | El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige. |
| Puño Fuego | ほのお | 物理 | 75 | 100% | 15 | Tiene una probabilidad del 10 % de quemar al objetivo. |
| Puño Hielo | こおり | 物理 | 75 | 100% | 15 | Tiene una probabilidad del 10 % de congelar al objetivo. |
| Puño Trueno | でんき | 物理 | 75 | 100% | 15 | Tiene una probabilidad del 10 % de paralizar al objetivo. |
| Daño Secreto | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Ataque con poder secreto cuyos efectos secundarios varían según el entorno de combate. |
| Fachada | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras. |
| Golpe Cabeza | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 15 | Lanza un potente cabezazo que puede hacer retroceder al objetivo. |
| Represalia | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 5 | Venga a los amigos derrotados. Si en el turno anterior han derrotado a uno, la potencia del ataque aumentará. |
| Desarme | あく | 物理 | 65 | 100% | 20 | Aumenta un 50 % su potencia si el objetivo lleva un objeto. Hace que el objetivo pierda el objeto que lleva. |
| Antojo | ノーマル | 物理 | 60 | 100% | 25 | Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo. |
| Ladrón | あく | 物理 | 60 | 100% | 25 | Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo. |
| Ala Bis | ひこう | 物理 | 40 | 90% | 10 | Ataca dos veces seguidas. |
| Destructor | ノーマル | 物理 | 40 | 100% | 35 | Golpea con las patas o la cola. |
| Golpe Roca | かくとう | 物理 | 40 | 100% | 15 | Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo. Puede romper rocas fuera del combate. |
| Placaje | ノーマル | 物理 | 40 | 100% | 35 | Embiste con todo el cuerpo. |
| Puño Incremento | かくとう | 物理 | 40 | 100% | 20 | Cada vez que golpea a un oponente se endurecen sus puños. Si acierta al objetivo, el Ataque del usuario aumenta. |
| Rodar | いわ | 物理 | 30 | 90% | 20 | El atacante rueda contra el objetivo durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza. |
| Furia | ノーマル | 物理 | 20 | 100% | 20 | Al usarse, aumenta el Ataque del usuario cada vez que es golpeado. |
| Doble Bofetón | ノーマル | 物理 | 15 | 85% | 10 | Abofetea de dos a cinco veces seguidas. |
| Contraataque-5 | かくとう | 物理 | — | 100% | 20 | Si el usuario ha recibido daño de un ataque físico en ese turno, se lo devuelve al atacante por duplicado. |
| Don Natural | ノーマル | 物理 | — | 100% | 15 | La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya. |
| Esfuerzo | ノーマル | 物理 | — | 100% | 5 | Inflige una cantidad de daño equivalente a la diferencia entre los PS restantes del objetivo y los del usuario. Falla si el objetivo tiene los mismos PS que el usuario o menos. |
| Frustración | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. |
| Lanzamiento | あく | 物理 | — | 100% | 10 | Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto tras atacar. |
| Presente | ノーマル | 物理 | — | 90% | 15 | Quien lo usa ataca al objetivo dándole un regalo con bomba trampa. Sin embargo, a veces restaura sus PS. |
| Retribución | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. |
| Sísmico | かくとう | 物理 | — | 100% | 20 | El objetivo pierde 50 PS. |
| Venganza+1 | ノーマル | 物理 | — | — | 10 | Espera dos turnos para atacar con el doble de potencia del daño recibido. |
| Hiperrayo | ノーマル | 特殊 | 150 | 90% | 5 | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| Electrocañón | でんき | 特殊 | 120 | 50% | 5 | Paraliza al objetivo. |
| Onda Certera | かくとう | 特殊 | 120 | 70% | 5 | Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| Premonición | エスパー | 特殊 | 120 | 100% | 10 | Provoca el estado Ataque futuro en la posición del objetivo. |
| Rayo Meteórico | いわ | 特殊 | 120 | 90% | 10 | El usuario adquiere el estado Cargando y aumenta un nivel su Ataque Especial en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. |
| Rayo Solar | くさ | 特殊 | 120 | 100% | 10 | El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad. |
| Llamarada | ほのお | 特殊 | 110 | 85% | 5 | Tiene una probabilidad del 10 % de quemar al objetivo. |
| Trueno | でんき | 特殊 | 110 | 70% | 10 | Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud. |
| Ventisca | こおり | 特殊 | 110 | 70% | 5 | Tiene una probabilidad del 10 % de congelar al objetivo. Nunca falla cuando nieva. |
| Bruma Explosiva | フェアリー | 特殊 | 100 | 100% | 5 | Aumenta un 50 % su potencia si el usuario está en contacto con un campo de niebla. El usuario se debilita tras usarlo. |
| Comesueños | エスパー | 特殊 | 100 | 100% | 15 | Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido. |
| Fuerza Lunar | フェアリー | 特殊 | 95 | 100% | 15 | Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel el Ataque Especial del objetivo. |
| Alboroto | ノーマル | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Provoca el estado Alboroto en el usuario. |
| Lanzallamas | ほのお | 特殊 | 90 | 100% | 15 | Tiene una probabilidad del 10 % de quemar al objetivo. |
| Psíquico | エスパー | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| Rayo | でんき | 特殊 | 90 | 100% | 15 | Tiene una probabilidad del 10 % de paralizar al objetivo. |
| Rayo Hielo | こおり | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Tiene una probabilidad del 10 % de congelar al objetivo. |
| Vozarrón | ノーマル | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Grito desgarrador que inflige daño al objetivo. |
| Bola Sombra | ゴースト | 特殊 | 80 | 100% | 15 | Tiene una probabilidad del 20 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| Brillo Mágico | フェアリー | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Inflige daño a los oponentes con una potente luz. |
| Canto Encantador | フェアリー | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Confunde al objetivo si sus características han aumentado en ese turno. |
| Psicocarga | エスパー | 特殊 | 80 | 100% | 10 | A pesar de ser un ataque especial, el daño que inflige se calcula con el valor de la Defensa del objetivo. |
| Teraexplosión | ノーマル | 特殊 | 80 | 100% | 10 | — |
| Triataque | ノーマル | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Tiene una probabilidad del 20 % de paralizar, quemar o congelar al objetivo. |
| Llama Embrujada | ほのお | 特殊 | 75 | 100% | 10 | Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo. |
| Rayo Señal | むし | 特殊 | 75 | 100% | 15 | Ataca con un rayo de luz siniestro. Puede confundir al objetivo. |
| Psicorrayo | エスパー | 特殊 | 65 | 100% | 20 | Extraño rayo que puede causar confusión. |
| Rayo Burbuja | みず | 特殊 | 65 | 100% | 20 | Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad. |
| Calcinación | ほのお | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Llamas que golpean a los objetivos adyacentes. Si estos llevan bayas u otros objetos, estos se quemarán y ya no se podrán usar. |
| Canon | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use. |
| Hidropulso | みず | 特殊 | 60 | 100% | 20 | Tiene una probabilidad del 20 % de confundir al objetivo. |
| Hoja Mágica | くさ | 特殊 | 60 | — | 20 | Esparce extrañas hojas que persiguen al objetivo. No se puede esquivar. |
| Meteoros | ノーマル | 特殊 | 60 | — | 20 | Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. |
| Onda Voltio | でんき | 特殊 | 60 | — | 20 | Ataque eléctrico muy rápido e ineludible. |
| Poder Oculto | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa. |
| Viento Hielo | こおり | 特殊 | 55 | 95% | 15 | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| Agua Fría | みず | 特殊 | 50 | 100% | 20 | Reduce un nivel el Ataque del objetivo. |
| Beso Drenaje | フェアリー | 特殊 | 50 | 100% | 10 | El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a 3/4 del daño que inflige. |
| Rayo Carga | でんき | 特殊 | 50 | 90% | 10 | Tiene una probabilidad del 70 % de aumentar un nivel el Ataque Especial del usuario. |
| Ronquido | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 15 | Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo. |
| Eco Voz | ノーマル | 特殊 | 40 | 100% | 15 | Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando. |
| Pistola Agua | みず | 特殊 | 40 | 100% | 25 | Ataca disparando agua con gran potencia. |
| Viento Feérico | フェアリー | 特殊 | 40 | 100% | 30 | El Pokémon que lo usa desata un vendaval feérico que arremete contra el objetivo. |
| Voz Cautivadora | フェアリー | 特殊 | 40 | — | 15 | Obnubila a los oponentes con su fascinante voz y les provoca daños emocionales. Siempre acierta al objetivo. |
| Bofetón Lodo | じめん | 特殊 | 20 | 100% | 10 | Reduce un nivel la Precisión del objetivo. |
| Poder Reserva | エスパー | 特殊 | 20 | 100% | 10 | Aumenta en 20 su potencia por cada nivel de incremento en las características del usuario. |
| Hierba Lazo | くさ | 特殊 | — | 100% | 20 | Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120. |
| Psicoonda | エスパー | 特殊 | — | 100% | 15 | Ataque con una onda de energía de intensidad variable. |
| Tinieblas | ゴースト | 特殊 | — | 100% | 15 | El objetivo pierde 50 PS. |
| Aguante+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| Aguzar | ノーマル | 変化 | — | — | 30 | El usuario se concentra para que el siguiente ataque propine un golpe crítico. |
| Amnesia | エスパー | 変化 | — | — | 20 | Aumenta dos niveles la Defensa Especial del usuario. |
| Atracción | ノーマル | 変化 | — | 100% | 15 | Provoca el estado Enamorado en el objetivo. Falla contra objetivos del mismo sexo que el usuario o de sexo desconocido. |
| Autosugestión | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | El usuario copia los cambios en las características del objetivo. |
| Avivar | ノーマル | 変化 | — | — | 30 | Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y su Ataque Especial. |
| Beso Dulce | フェアリー | 変化 | — | 75% | 10 | Confunde al objetivo. |
| Cambio de Banda+2 | エスパー | 変化 | — | — | 15 | Intercambia la posición del usuario con la de un aliado. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| Campo de Niebla | フェアリー | 変化 | — | — | 10 | Crea un campo de niebla en el terreno de combate durante cinco turnos. |
| Canto | ノーマル | 変化 | — | 55% | 15 | Duerme al objetivo. |
| Capa Mágica+4 | エスパー | 変化 | — | — | 15 | Barrera capaz de devolver al agresor movimientos como Drenadoras y otros que alteran el estado o las características. |
| Cascabel Cura | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | Elimina los problemas de estado de todos los Pokémon del equipo del usuario, incluyendo al usuario y a sus aliados. |
| Cede Paso | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | Hace que el objetivo actúe justo a continuación del usuario. |
| Confidencia | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. |
| Copión | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | El usuario imita el último movimiento que se haya usado. Este movimiento falla si no se ha utilizado aún ninguno. |
| Cosquillas | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del objetivo. |
| Danza Lluvia | みず | 変化 | — | — | 5 | Hace que llueva durante cinco turnos. |
| Descanso | エスパー | 変化 | — | — | 5 | Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. |
| Deseo | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Provoca el estado Deseo en la posición del usuario. |
| Deseo Cura | エスパー | 変化 | — | — | 10 | El usuario se debilita, pero cura los problemas de estado y restaura todos los PS del Pokémon que sale a combatir en su lugar. |
| Destello | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. |
| Detección+4 | かくとう | 変化 | — | — | 5 | Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| Doble Equipo | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | Aumenta un nivel la Evasión del usuario. |
| Día Soleado | ほのお | 変化 | — | — | 5 | Hace que salga el sol durante cinco turnos. |
| Encanto | フェアリー | 変化 | — | 100% | 20 | Reduce dos niveles el Ataque del objetivo. |
| Fanfarronear | ノーマル | 変化 | — | 85% | 15 | Aumenta dos niveles el Ataque del objetivo y lo confunde. |
| Foco+3 | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | Convierte a uno de los Pokémon que están combatiendo en el foco de atención, de modo que todos los ataques se dirijan hacia él. |
| Gota Vital | みず | 変化 | — | — | 10 | Restaura 1/4 de los PS máximos del usuario y sus aliados. |
| Gravedad | エスパー | 変化 | — | — | 5 | Provoca el estado Gravedad en ambos lados durante cinco turnos. |
| Gruñido | ノーマル | 変化 | — | 100% | 40 | Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante. |
| Imitación | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Sustituye la habilidad del usuario por la del objetivo. |
| Intercambio | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Intercambia las habilidades del usuario y el objetivo. |
| Llanto Falso | あく | 変化 | — | 100% | 20 | Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo. |
| Luz Lunar | フェアリー | 変化 | — | — | 5 | Restaura la mitad de los PS máximos del usuario, o 2/3 cuando hace sol. Si hay otro tiempo atmosférico activo, solo restaura 1/4 de sus PS máximos. |
| Maldición | ゴースト | 変化 | — | — | 10 | Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. |
| Masa Cósmica | エスパー | 変化 | — | — | 20 | Aumenta un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario. |
| Metrónomo | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | El usuario mueve un dedo y estimula su cerebro para usar al azar casi cualquier movimiento. |
| Mimético | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Copia el último movimiento usado por el objetivo. Dicho movimiento se podrá usar mientras el Pokémon no sea cambiado. |
| Ojitos Tiernos+1 | フェアリー | 変化 | — | 100% | 30 | Reduce un nivel el Ataque del objetivo. |
| Onda Trueno | でんき | 変化 | — | 90% | 20 | Paraliza al objetivo. |
| Otra Vez | ノーマル | 変化 | — | 100% | 5 | Provoca el estado Otra Vez en el objetivo. |
| Ovocuración | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. |
| Pantalla de Luz | エスパー | 変化 | — | — | 30 | Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos. |
| Paz Mental | エスパー | 変化 | — | — | 20 | Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial del usuario. |
| Pesadilla | ゴースト | 変化 | — | 100% | 15 | El objetivo dormido sufre una pesadilla que le hace perder PS en cada turno. |
| Protección+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| Pulso Cura | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Restaura la mitad de los PS máximos del objetivo. |
| Reciclaje | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | El usuario recupera el último objeto que haya consumido y vuelve a equipárselo. |
| Reducción | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Aumenta dos niveles la Evasión del usuario y le provoca el estado Reducido. |
| Reflejo | エスパー | 変化 | — | — | 20 | Provoca el estado Reflejo en el lado del usuario durante cinco turnos. |
| Refuerzo+5 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Aumenta un 50 % la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno. |
| Relevo | ノーマル | 変化 | — | — | 40 | El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo. El Pokémon que lo releva hereda sus cambios en las características, su sustituto y otros efectos. |
| Rizo Defensa | ノーマル | 変化 | — | — | 40 | Se enrosca para ocultar su punto débil. Sube la Defensa. |
| Robo+4 | あく | 変化 | — | — | 10 | Roba el efecto de los movimientos de curación o de cambio de características que se usen. |
| Salpicadura | ノーマル | 変化 | — | — | 40 | No tiene ningún efecto. Solo salpica. |
| Seducción | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | Si el objetivo es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial. |
| Sellar | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Provoca el estado Sellar en el usuario. |
| Señuelo+2 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Centra sobre el usuario todos los movimientos de los rivales. Solo tiene efecto con movimientos que permiten seleccionar a un objetivo. |
| Sonámbulo | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. |
| Sustituto | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. |
| Telequinesis | エスパー | 変化 | — | — | 15 | El usuario emplea su poder mental para hacer flotar al objetivo, y lo convierte en un blanco fácil durante tres turnos. |
| Teletransporte-6 | エスパー | 変化 | — | — | 20 | Permite huir al instante de combates contra Pokémon salvajes o viajar al último Centro Pokémon visitado. |
| Trampa Rocas | いわ | 変化 | — | — | 20 | Provoca el estado Trampa Rocas en el lado rival. |
| Truco | エスパー | 変化 | — | 100% | 10 | Intercambia los objetos del usuario y el objetivo. |
| Tóxico | どく | 変化 | — | 90% | 10 | Envenena gravemente al objetivo. Nunca falla si el usuario es de tipo Veneno. |
| Velo Sagrado | ノーマル | 変化 | — | — | 25 | Provoca el estado Velo Sagrado en el lado del usuario durante cinco turnos. |
| Zona Extraña | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Provoca el estado Zona Extraña en ambos lados durante cinco turnos. |