Mélodelfe

#036 Mélodelfe

フェアリー

メガシンカ

clefable-mega
Mega Mélodelfe
フェアリー ひこう
BST 583

種族値

HP 95
こうげき 70
ぼうぎょ 73
とくこう 95
とくぼう 90
すばやさ 60
合計: 483

特性

Seules les attaques peuvent infliger des dégâts au Pokémon.
Quand le Pokémon subit une capacité à contact d’un adversaire du sexe opposé, il a 30 % de chances de lui infliger l’état « Attraction ».
Inconscient 隠れ特性
Quand le Pokémon attaque ou est attaqué, il ignore les changements de stats des adversaires, sauf les changements de Vitesse.

覚える技

物理

ノーマル 物理 Giga Impact 威力 150 / 命中 90% / PP 5
Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité.
かくとう 物理 Mitra-Poing 威力 150 / 命中 100% / PP 20
Échoue si le lanceur a déjà subi des dégâts d’une capacité adverse lors du tour d’utilisation de cette capacité.
ノーマル 物理 Dernier Recours 威力 140 / 命中 100% / PP 5
Cette capacité échoue si le lanceur n’a pas d’abord utilisé toutes les autres capacités qu’il connaît.
ノーマル 物理 Coud’Krâne 威力 130 / 命中 100% / PP 10
Le lanceur baisse la tête pour augmenter sa Défense au 1er tour et percuter l’ennemi au 2è.
ノーマル 物理 Damoclès 威力 120 / 命中 100% / PP 15
Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés.
ノーマル 物理 Ultimawashi 威力 120 / 命中 75% / PP 5
Un coup de pied superpuissant et intense qui frappe l’ennemi.
かくとう 物理 Dynamo-Poing 威力 100 / 命中 50% / PP 5
Rend l’adversaire confus.
はがね 物理 Queue de Fer 威力 100 / 命中 75% / PP 15
A 30 % de chances de baisser la Défense de l’adversaire de 1 cran.
ノーマル 物理 Bélier 威力 90 / 命中 85% / PP 20
Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
フェアリー 物理 Câlinerie 威力 90 / 命中 90% / PP 10
A 10 % de chances de baisser l’Attaque de l’adversaire de 1 cran.
はがね 物理 Poing Météore 威力 90 / 命中 90% / PP 10
A 20 % de chances d’augmenter l’Attaque du lanceur de 1 cran.
ノーマル 物理 Plaquage 威力 85 / 命中 100% / PP 15
A 30 % de chances de paralyser l’adversaire. Si ce dernier est lilliputien, la capacité n’échoue jamais et sa puissance est multipliée par 2.

特殊

ノーマル 特殊 Ultralaser 威力 150 / 命中 90% / PP 5
Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité.
かくとう 特殊 Exploforce 威力 120 / 命中 70% / PP 5
A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran.
くさ 特殊 Lance-Soleil 威力 120 / 命中 100% / PP 10
Le lanceur charge la capacité pendant 1 tour et attaque au tour suivant. Si le soleil brille, le lanceur peut attaquer au tour d’utilisation de la capacité sans avoir à la charger. Si n’importe quelle autre condition météo est active, la puissance de cette capacité est réduite de moitié.
いわ 特殊 Laser Météore 威力 120 / 命中 90% / PP 10
Le lanceur charge la capacité pendant 1 tour et attaque au tour suivant. Augmente l’Attaque Spéciale du lanceur de 1 cran lors du tour d’utilisation de la capacité.
エスパー 特殊 Prescience 威力 120 / 命中 100% / PP 10
Prévoit une attaque future à l’endroit où l’adversaire se trouve.
でんき 特殊 Élecanon 威力 120 / 命中 50% / PP 5
Paralyse l’adversaire.
こおり 特殊 Blizzard 威力 110 / 命中 70% / PP 5
A 10 % de chances de geler les adversaires. N’échoue jamais quand il neige.
ほのお 特殊 Déflagration 威力 110 / 命中 85% / PP 5
A 10 % de chances de brûler l’adversaire.
でんき 特殊 Fatal-Foudre 威力 110 / 命中 70% / PP 10
A 30 % de chances de paralyser l’adversaire. Peut aussi toucher les adversaires dans le ciel. N’échoue jamais quand il pleut.
エスパー 特殊 Dévorêve 威力 100 / 命中 100% / PP 15
Le lanceur mange le rêve de l’ennemi endormi. Le lanceur récupère en PV la moitié des dégâts infligés.
フェアリー 特殊 Explo-Brume 威力 100 / 命中 100% / PP 5
Après l’utilisation, le lanceur tombe K.O. Si le lanceur est affecté par un champ brumeux, la puissance de cette capacité est multipliée par 1,5.
フェアリー 特殊 Pouvoir Lunaire 威力 95 / 命中 100% / PP 15
A 10 % de chances de baisser l’Attaque Spéciale de l’adversaire de 1 cran.

進化系統

登場バージョン

NoirNoir 2BleuLet’s Go, ÉvoliLet’s Go, PikachuBlancBlanc 2

種族値

HP 95
こうげき 70
ぼうぎょ 73
とくこう 95
とくぼう 90
すばやさ 60
合計: 483

メガシンカ種族値

フォームHPこうげきぼうぎょとくこうとくぼうすばやさ合計
Base 95 70 73 95 90 60 483
Mega Mélodelfe 95 80 93 135 110 70 583

覚える技 (163)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
Giga Impact ノーマル 物理 150 90% 5
Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité.
Mitra-Poing-3 かくとう 物理 150 100% 20
Échoue si le lanceur a déjà subi des dégâts d’une capacité adverse lors du tour d’utilisation de cette capacité.
Dernier Recours ノーマル 物理 140 100% 5
Cette capacité échoue si le lanceur n’a pas d’abord utilisé toutes les autres capacités qu’il connaît.
Coud’Krâne ノーマル 物理 130 100% 10
Le lanceur baisse la tête pour augmenter sa Défense au 1er tour et percuter l’ennemi au 2è.
Damoclès ノーマル 物理 120 100% 15
Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés.
Ultimawashi ノーマル 物理 120 75% 5
Un coup de pied superpuissant et intense qui frappe l’ennemi.
Dynamo-Poing かくとう 物理 100 50% 5
Rend l’adversaire confus.
Queue de Fer はがね 物理 100 75% 15
A 30 % de chances de baisser la Défense de l’adversaire de 1 cran.
Bélier ノーマル 物理 90 85% 20
Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
Câlinerie フェアリー 物理 90 90% 10
A 10 % de chances de baisser l’Attaque de l’adversaire de 1 cran.
Poing Météore はがね 物理 90 90% 10
A 20 % de chances d’augmenter l’Attaque du lanceur de 1 cran.
Plaquage ノーマル 物理 85 100% 15
A 30 % de chances de paralyser l’adversaire. Si ce dernier est lilliputien, la capacité n’échoue jamais et sa puissance est multipliée par 2.
Rebond ひこう 物理 85 85% 5
Le lanceur va dans le ciel lors du tour d’utilisation de cette capacité et attaque au tour suivant. A 30 % de chances de paralyser l’adversaire.
Force ノーマル 物理 80 100% 15
Le lanceur cogne l’ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers.
Psykoud’Boul エスパー 物理 80 90% 15
A 20 % de chances d’apeurer l’adversaire.
Sacrifice かくとう 物理 80 80% 20
Le lanceur agrippe l’ennemi et l’écrase au sol. Blesse aussi légèrement le lanceur.
Tunnel じめん 物理 80 100% 10
Le lanceur s’enfouit sous la terre lors du tour d’utilisation de la capacité et attaque au tour suivant.
Ultimapoing ノーマル 物理 80 85% 20
L’ennemi reçoit un coup de poing d’une puissance incroyable.
Casse-Brique かくとう 物理 75 100% 15
Annule les effets de Mur Lumière, Protection et Voile Aurore sur le côté adverse, puis le lanceur attaque.
Poing Feu ほのお 物理 75 100% 15
A 10 % de chances de brûler l’adversaire.
Poing Glace こおり 物理 75 100% 15
A 10 % de chances de geler l’adversaire.
Poing Éclair でんき 物理 75 100% 15
A 10 % de chances de paralyser l’adversaire.
Vampi-Poing かくとう 物理 75 100% 10
Le lanceur récupère des PV équivalents à la moitié des dégâts infligés par cette capacité à l’adversaire.
Coup d’Boule ノーマル 物理 70 100% 15
Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l’ennemi.
Façade ノーマル 物理 70 100% 20
Si le lanceur est empoisonné, gravement empoisonné, paralysé ou brûlé, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. De plus, lorsque le lanceur est brûlé, les dégâts qu’il inflige à l’aide de cette capacité physique ne sont pas réduits de moitié.
Force Cachée ノーマル 物理 70 100% 20
Les effets de cette attaque varient en fonction de l’environnement.
Vengeance ノーマル 物理 70 100% 5
Venge un Pokémon de l’équipe mis K.O. Si un Pokémon de l’équipe a été mis K.O. au tour d’avant, l’effet augmente.
Sabotage あく 物理 65 100% 20
Si l’adversaire tient un objet, la puissance de cette capacité est multipliée par 1,5. L’adversaire perd son objet.
Implore ノーマル 物理 60 100% 25
Si le lanceur ne tient pas d’objet, il vole celui de l’adversaire.
Larcin あく 物理 60 100% 25
Si le lanceur ne tient pas d’objet, il vole celui de l’adversaire.
Charge ノーマル 物理 40 100% 35
Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son corps.
Double Volée ひこう 物理 40 90% 10
Le lanceur attaque 2 fois d’affilée.
Poing Boost かくとう 物理 40 100% 20
À force de frapper, les poings deviennent plus durs. Augmente l’Attaque du lanceur si l’ennemi est touché.
Éclate-Roc かくとう 物理 40 100% 15
Porte un coup dévastateur à l’ennemi. Peut briser des rochers fissurés. Peut baisser la Défense.
Écras’Face ノーマル 物理 40 100% 35
Écrase l’ennemi avec les pattes avant, la queue, etc.
Roulade いわ 物理 30 90% 20
Un rocher roule sur l’ennemi pendant 5 tours. L’attaque gagne en puissance à chaque coup.
Frénésie ノーマル 物理 20 100% 20
Une fois activée, cette capacité augmente l’Attaque du lanceur à mesure que celui-ci subit des attaques.
Torgnoles ノーマル 物理 15 85% 10
Gifle rapidement l’ennemi de 2 à 5 fois d’affilée.
Cadeau ノーマル 物理 — 90% 15
Le lanceur attaque en offrant un cadeau piégé à la cible. Peut à l’inverse restaurer certains de ses PV.
Don Naturel ノーマル 物理 — 100% 15
Avant d’attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance.
Dégommage あく 物理 — 100% 10
La puissance et l’effet de la capacité changent en fonction de l’objet tenu par le lanceur. L’objet disparaît après utilisation de cette capacité.
Effort ノーマル 物理 — 100% 5
Inflige des dégâts équivalents aux PV restants de l’adversaire moins les PV restants du lanceur. Échoue si l’adversaire a moins ou autant de PV que le lanceur.
Frappe Atlas かくとう 物理 — 100% 20
Inflige 50 points de dégâts à l’adversaire.
Frustration ノーマル 物理 — 100% 20
Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante.
Patience+1 ノーマル 物理 — — 10
Le lanceur encaisse les coups durant 2 tours et réplique en infligeant le double des dégâts subis.
Retour ノーマル 物理 — 100% 20
Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur.
Riposte-5 かくとう 物理 — 100% 20
Lors du tour d’utilisation de cette capacité, si le lanceur subit des dégâts infligés par une capacité physique de l’adversaire, il riposte et lui inflige le double de dégâts.
Ultralaser ノーマル 特殊 150 90% 5
Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité.
Exploforce かくとう 特殊 120 70% 5
A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran.
Lance-Soleil くさ 特殊 120 100% 10
Le lanceur charge la capacité pendant 1 tour et attaque au tour suivant. Si le soleil brille, le lanceur peut attaquer au tour d’utilisation de la capacité sans avoir à la charger. Si n’importe quelle autre condition météo est active, la puissance de cette capacité est réduite de moitié.
Laser Météore いわ 特殊 120 90% 10
Le lanceur charge la capacité pendant 1 tour et attaque au tour suivant. Augmente l’Attaque Spéciale du lanceur de 1 cran lors du tour d’utilisation de la capacité.
Prescience エスパー 特殊 120 100% 10
Prévoit une attaque future à l’endroit où l’adversaire se trouve.
Élecanon でんき 特殊 120 50% 5
Paralyse l’adversaire.
Blizzard こおり 特殊 110 70% 5
A 10 % de chances de geler les adversaires. N’échoue jamais quand il neige.
Déflagration ほのお 特殊 110 85% 5
A 10 % de chances de brûler l’adversaire.
Fatal-Foudre でんき 特殊 110 70% 10
A 30 % de chances de paralyser l’adversaire. Peut aussi toucher les adversaires dans le ciel. N’échoue jamais quand il pleut.
Dévorêve エスパー 特殊 100 100% 15
Le lanceur mange le rêve de l’ennemi endormi. Le lanceur récupère en PV la moitié des dégâts infligés.
Explo-Brume フェアリー 特殊 100 100% 5
Après l’utilisation, le lanceur tombe K.O. Si le lanceur est affecté par un champ brumeux, la puissance de cette capacité est multipliée par 1,5.
Pouvoir Lunaire フェアリー 特殊 95 100% 15
A 10 % de chances de baisser l’Attaque Spéciale de l’adversaire de 1 cran.
Brouhaha ノーマル 特殊 90 100% 10
Le lanceur fait du brouhaha.
Lance-Flammes ほのお 特殊 90 100% 15
A 10 % de chances de brûler l’adversaire.
Laser Glace こおり 特殊 90 100% 10
A 10 % de chances de geler l’adversaire.
Mégaphone ノーマル 特殊 90 100% 10
Le lanceur pousse un cri dont l’écho terrifiant a le pouvoir d’infliger des dégâts.
Psyko エスパー 特殊 90 100% 10
A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran.
Tonnerre でんき 特殊 90 100% 15
A 10 % de chances de paralyser l’adversaire.
Ball’Ombre ゴースト 特殊 80 100% 15
A 20 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran.
Choc Psy エスパー 特殊 80 100% 10
Bien que cette capacité soit spéciale, les dégâts qu’elle inflige sont calculés en fonction de la Défense de l’adversaire.
Triplattaque ノーマル 特殊 80 100% 10
A 20 % de chances de paralyser, de brûler ou de geler l’adversaire.
Téra Explosion ノーマル 特殊 80 100% 10
Si le lanceur est Téracristallisé, il libère l'énergie de son Type Téracristal. Cette capacité inflige des dégâts en utilisant l'Attaque ou l'Attaque Spéciale du lanceur, selon la statistique la plus élevée.
Voix Envoûtante フェアリー 特殊 80 100% 10
Si les stats de l’adversaire ont augmenté lors du tour d’utilisation de cette capacité, il devient confus.
Éclat Magique フェアリー 特殊 80 100% 10
Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l’ennemi.
Feu Ensorcelé ほのお 特殊 75 100% 10
Baisse l’Attaque Spéciale de l’adversaire de 1 cran.
Rayon Signal むし 特殊 75 100% 15
Le lanceur projette un rayon de lumière sinistre. Peut aussi rendre l’ennemi confus.
Bulles d’O みず 特殊 65 100% 20
Des bulles sont envoyées avec puissance sur l’ennemi. Peut aussi baisser sa Vitesse.
Rafale Psy エスパー 特殊 65 100% 20
Un étrange rayon frappe l’ennemi. Peut aussi le rendre confus.
Calcination ほのお 特殊 60 100% 15
Des flammes calcinent l’ennemi. S’il tient une Baie, elle est brûlée et devient inutilisable.
Chant Canon ノーマル 特殊 60 100% 15
Si plusieurs Pokémon utilisent cette capacité lors du même tour, ils l’utilisent l’un après l’autre, immédiatement après le premier. La puissance de chaque capacité Chant Canon utilisée après la première fois est multipliée par 2.
Feuille Magik くさ 特殊 60 — 20
Le lanceur disperse d’étranges feuilles qui poursuivent l’ennemi. N’échoue jamais.
Météores ノーマル 特殊 60 — 20
Le lanceur envoie des rayons d’étoiles. Touche toujours l’ennemi.
Onde de Choc でんき 特殊 60 — 20
Le lanceur envoie un choc électrique rapide à l’ennemi. Impossible à esquiver.
Puissance Cachée ノーマル 特殊 60 100% 15
Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.
Vibraqua みず 特殊 60 100% 20
A 20 % de chances de rendre l’adversaire confus.
Vent Glace こおり 特殊 55 95% 15
Baisse la Vitesse des adversaires de 1 cran.
Douche Froide みず 特殊 50 100% 20
Baisse l’Attaque de l’adversaire de 1 cran.
Rayon Chargé でんき 特殊 50 90% 10
A 70 % de chances d’augmenter l’Attaque Spéciale du lanceur de 1 cran.
Ronflement ノーマル 特殊 50 100% 15
Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire.
Vampibaiser フェアリー 特殊 50 100% 10
Le lanceur récupère des PV équivalents à 3/4 des dégâts infligés par cette capacité à l’adversaire.
Pistolet à O みず 特殊 40 100% 25
De l’eau est projetée sur l’ennemi en arc de cercle.
Vent Féérique フェアリー 特殊 40 100% 30
Déchaîne un vent magique qui cingle l’ennemi.
Voix Enjôleuse フェアリー 特殊 40 — 15
Laisse s’échapper une voix enchanteresse qui inflige des dégâts psychiques à l’ennemi. Touche à coup sûr.
Écho ノーマル 特殊 40 100% 15
Un cri retentissant blesse l’ennemi. Si le lanceur ou d’autres Pokémon l’utilisent à chaque tour, l’effet augmente.
Coud’Boue じめん 特殊 20 100% 10
Baisse la Précision de l’adversaire de 1 cran.
Force Ajoutée エスパー 特殊 20 100% 10
La puissance de cette capacité augmente de 20 pour chaque cran d’augmentation que contiennent les stats du lanceur.
Nœud Herbe くさ 特殊 — 100% 20
Plus l’adversaire est lourd, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 20 et 120.
Ombre Nocturne ゴースト 特殊 — 100% 15
Inflige 50 points de dégâts à l’adversaire.
Vague Psy エスパー 特殊 — 100% 15
Une étrange onde d’énergie chaude frappe l’ennemi. Cette attaque est d’intensité variable.
Abri+4 ノーマル 変化 — — 10
Le lanceur se protège de toutes les capacités adverses lors du tour d’utilisation de cette capacité. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente.
Affilage ノーマル 変化 — — 30
Le lanceur se concentre pour être sûr de porter un coup critique au tour suivant.
Amnésie エスパー 変化 — — 20
Augmente la Défense Spéciale du lanceur de 2 crans.
Après Vous ノーマル 変化 — — 15
Force la cible à agir immédiatement après le lanceur.
Attraction ノーマル 変化 — 100% 15
Inflige l’état « Attraction » à l’adversaire. Échoue s’il est du même sexe ou de sexe inconnu.
Berceuse ノーマル 変化 — 55% 15
Endort l’adversaire.
Blabla Dodo ノーマル 変化 — — 10
Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. Le lanceur utilise au hasard une des autres capacités qu’il connaît.
Boost ノーマル 変化 — — 10
Le lanceur copie les changements de stats de l’adversaire.
Boul’Armure ノーマル 変化 — — 40
Le lanceur s’enroule pour cacher ses points faibles, ce qui augmente sa Défense.
Cage Éclair でんき 変化 — 90% 20
Paralyse l’adversaire.
Cauchemar ゴースト 変化 — 100% 15
Un cauchemar qui inflige des dégâts à chaque tour à un ennemi endormi.
Champ Brumeux フェアリー 変化 — — 10
Crée un champ brumeux sur tout le terrain pendant 5 tours.
Charme フェアリー 変化 — 100% 20
Baisse l’Attaque de l’adversaire de 2 crans.
Chatouille ノーマル 変化 — 100% 20
Baisse l’Attaque et la Défense de l’adversaire de 1 cran.
Clonage ノーマル 変化 — — 10
Le lanceur perd 1/4 de ses PV max et crée un clone. Le clone subit les capacités à la place du lanceur et disparaît après avoir subi des dégâts équivalents à 1/4 des PV max du lanceur.
Confidence ノーマル 変化 — — 20
Dévoile des secrets à l’ennemi qui perd sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer.
Copie ノーマル 変化 — — 10
Le lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu’il reste au combat.
Coup d’Main+5 ノーマル 変化 — — 20
Multiplie la puissance des capacités d’un allié par 1,5 lors du tour d’utilisation de cette capacité.
Croco Larme あく 変化 — 100% 20
Baisse la Défense Spéciale de l’adversaire de 2 crans.
Danse Pluie みず 変化 — — 5
Invoque la pluie pendant 5 tours.
Doux Baiser フェアリー 変化 — 75% 10
Rend l’adversaire confus.
Détection+4 かくとう 変化 — — 5
Le lanceur se protège de toutes les capacités adverses lors du tour d’utilisation de cette capacité. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente.
E-Coque ノーマル 変化 — — 5
Le lanceur récupère la moitié de ses PV max.
Encore ノーマル 変化 — 100% 5
Inflige l’état « Encore » à l’adversaire.
Flash ノーマル 変化 — 100% 20
Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l’ennemi. Permet aussi d’éclairer les grottes.
Fontaine de Vie みず 変化 — — 10
Le lanceur et ses alliés récupèrent chacun 1/4 de leurs PV max.
Force Cosmique エスパー 変化 — — 20
Augmente la Défense et la Défense Spéciale du lanceur de 1 cran.
Glas de Soin ノーマル 変化 — — 5
Le lanceur soigne ses altérations de statut, ainsi que celles de ses alliés et de tous les Pokémon de son équipe.
Gravité エスパー 変化 — — 5
Met tout le terrain dans l’état « Gravité » pendant 5 tours.
Imitation エスパー 変化 — — 10
Change le talent du lanceur pour qu’il soit identique à celui de la cible.
Interversion+2 エスパー 変化 — — 15
Le lanceur échange sa place avec un de ses alliés. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente.
Lilliput ノーマル 変化 — — 10
Augmente l’Esquive du lanceur de 2 crans. Le lanceur devient lilliputien.
Lévikinésie エスパー 変化 — — 15
Un pouvoir qui fait flotter l’ennemi dans les airs. Pendant 3 tours, il devient plus facile à atteindre.
Malédiction ゴースト 変化 — — 10
Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non.
Mur Lumière エスパー 変化 — — 30
Crée un mur lumière sur le côté allié pendant 5 tours.
Métronome ノーマル 変化 — — 10
Agite un doigt et stimule le cerveau pour utiliser presque n’importe quelle capacité au hasard.
Par Ici+2 ノーマル 変化 — — 20
Redirige toutes les capacités adverses vers le lanceur. N’affecte que les capacités à cible unique.
Photocopie ノーマル 変化 — — 20
Le lanceur utilise la dernière capacité utilisée. Cette capacité échoue si aucune autre capacité n’a été utilisée.
Piège de Roc いわ 変化 — — 20
Crée un piège de roc sur le côté adverse.
Plénitude エスパー 変化 — — 20
Augmente l’Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur de 1 cran.
Possessif エスパー 変化 — — 10
Le lanceur devient possessif.
Projecteur+3 ノーマル 変化 — — 15
Met un Pokémon sous le feu des projecteurs et force tout le monde à le viser.
Protection エスパー 変化 — — 20
Crée une protection sur le côté allié pendant 5 tours.
Rayon Lune フェアリー 変化 — — 5
Le lanceur récupère la moitié de ses PV max. Si le soleil brille, il récupère 2/3 de ses PV max. Si n’importe quelle autre condition météo est active, il ne récupère que 1/4 de ses PV max.
Recyclage ノーマル 変化 — — 10
Restaure le dernier objet que le lanceur a consommé. Le lanceur tient alors cet objet à nouveau.
Reflet ノーマル 変化 — — 15
Augmente l’Esquive du lanceur de 1 cran.
Reflet Magik+4 エスパー 変化 — — 15
Une barrière qui renvoie les capacités comme Vampigraine et celles affectant le statut et les stats.
Regard Touchant+1 フェアリー 変化 — 100% 30
Baisse l’Attaque de l’adversaire de 1 cran.
Relais ノーマル 変化 — — 40
Le lanceur échange sa place avec un autre Pokémon de son équipe. Tout changement de stat, clone et autres sont transmis à ce Pokémon.
Rengorgement ノーマル 変化 — — 30
Le lanceur se rengorge. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale.
Repos エスパー 変化 — — 5
Le lanceur récupère tous ses PV, ses altérations de statut sont soignées, et il s’endort pendant 2 tours. Échoue si ses PV sont déjà au maximum.
Rugissement ノーマル 変化 — 100% 40
Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de l’ennemi et baisser son Attaque.
Rune Protect ノーマル 変化 — — 25
Met le côté allié dans l’état « Rune Protect » pendant 5 tours.
Saisie+4 あく 変化 — — 10
Le lanceur vole l’effet des capacités de soin ou de changement de stats utilisées par la cible.
Séduction ノーマル 変化 — 100% 20
Si l’ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse fortement.
Tour de Magie エスパー 変化 — 100% 10
Échange l’objet que tient le lanceur et celui de la cible.
Toxik どく 変化 — 90% 10
Empoisonne gravement l’adversaire. N’échoue jamais si le lanceur est de type Poison.
Trempette ノーマル 変化 — — 40
Le lanceur barbote et éclabousse les environs. Cette capacité n’a aucun effet.
Téléport-6 エスパー 変化 — — 20
Permet de fuir un Pokémon sauvage. Permet aussi de revenir au dernier Centre Pokémon visité.
Ténacité+4 ノーマル 変化 — — 10
Lors du tour d’utilisation de cette capacité, le lanceur résiste avec 1 PV s’il subit des dégâts d’une capacité qui devrait le mettre K.O. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente.
Vantardise ノーマル 変化 — 85% 15
Augmente l’Attaque de l’adversaire de 2 crans et le rend confus.
Vibra Soin エスパー 変化 — — 10
Soigne la moitié des PV max de la cible.
Vœu ノーマル 変化 — — 10
Le lanceur fait un vœu à l’endroit où il se trouve.
Vœu Soin エスパー 変化 — — 10
Le lanceur tombe K.O. Le prochain Pokémon envoyé pour le remplacer récupère tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées.
Zone Étrange エスパー 変化 — — 10
Crée une zone étrange sur tout le terrain pendant 5 tours.
Zénith ほのお 変化 — — 5
Invoque le soleil pendant 5 tours.
Échange エスパー 変化 — — 10
Échange les talents du lanceur et de l’adversaire.

特性

Seules les attaques peuvent infliger des dégâts au Pokémon.
Quand le Pokémon subit une capacité à contact d’un adversaire du sexe opposé, il a 30 % de chances de lui infliger l’état « Attraction ».
Inconscient 隠れ特性
Quand le Pokémon attaque ou est attaqué, il ignore les changements de stats des adversaires, sauf les changements de Vitesse.

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