ドダイトス

#389 ドダイトス

くさ じめん

種族値

HP 95
こうげき 109
ぼうぎょ 105
とくこう 75
とくぼう 85
すばやさ 56
合計: 525

使用率

#125 シーズンM-1 シングル

特性

HPが最大HPの1/3以下になると くさタイプの技の威力が1.5倍になる。
相手の攻撃が急所に当たらない。

覚える技

特殊

ノーマル 特殊 はかいこうせん 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
くさ 特殊 ハードプラント 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
くさ 特殊 リーフストーム 威力 130 / 命中 90% / PP 5
自分の特攻を2段階下げる。
くさ 特殊 ソーラービーム 威力 120 / 命中 100% / PP 10
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。
じめん 特殊 だいちのちから 威力 90 / 命中 100% / PP 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
くさ 特殊 エナジーボール 威力 90 / 命中 100% / PP 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ノーマル 特殊 ハイパーボイス 威力 90 / 命中 100% / PP 10
10%の確率で相手をどく状態にする。
くさ 特殊 くさのちかい 威力 80 / 命中 100% / PP 10
ノーマル 特殊 テラバースト 威力 80 / 命中 100% / PP 10
くさ 特殊 ギガドレイン 威力 75 / 命中 100% / PP 10
相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。
じめん 特殊 ねっさのだいち 威力 70 / 命中 100% / PP 10
30%の確率で相手をやけど状態にする。 相手のこおり状態を治す。 使うと自分のこおり状態を治す。
ノーマル 特殊 めざめるパワー 威力 60 / 命中 100% / PP 15
自分は アクアリング状態になる。

進化系統

種族値

HP 95
こうげき 109
ぼうぎょ 105
とくこう 75
とくぼう 85
すばやさ 56
合計: 525

使用率データ シーズンM-1 シングル

順位: #125

性格

ようき 30.3%
のんき 0.7%
すぶとい 0.6%

能力ポイント TOP10

H
A
B
C
D
S
27.7%
2
32
·
·
·
32
10.1%
1
32
1
·
·
32
6.0%
1
32
·
·
1
32
4.8%
·
32
·
·
2
32
4.4%
·
32
2
·
·
32
2.7%
1
32
·
·
·
32
2.2%
32
·
32
·
2
·
2.1%
3
32
·
·
·
31
1.7%
·
32
·
·
·
32
1.2%
32
32
2
·
·
·

覚える技 (106)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
ギガインパクト ノーマル 物理 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
あばれる ノーマル 物理 120 100% 10
自分は あばれ状態になる。
げきりん ドラゴン 物理 120 100% 10
自分は あばれ状態になる。
すてみタックル ノーマル 物理 120 100% 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
ばかぢから かくとう 物理 120 100% 5
自分の攻撃 防御を1段階下げる。
ぶちかまし じめん 物理 120 100% 5
自分の防御 特防を1段階下げる。
ウッドハンマー くさ 物理 120 100% 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
じしん じめん 物理 100 100% 10
地中状態の相手には威力が2倍になる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。
アイアンテール はがね 物理 100 75% 15
30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
ストーンエッジ いわ 物理 100 80% 5
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
10まんばりき じめん 物理 95 95% 10
—
とっしん ノーマル 物理 90 85% 20
10%の確率で相手をまひ状態にする。
リーフブレード くさ 物理 90 100% 15
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
ロッククライム ノーマル 物理 90 85% 20
—
のしかかり ノーマル 物理 85 100% 15
30%の確率で相手をまひ状態にする。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
かいりき ノーマル 物理 80 100% 15
—
かみくだく あく 物理 80 100% 15
20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
しねんのずつき エスパー 物理 80 90% 15
20%の確率で相手をひるませる。
アイアンヘッド はがね 物理 80 100% 15
20%の確率で相手をひるませる。
タネばくだん くさ 物理 80 100% 15
—
ボディプレス かくとう 物理 80 100% 10
この技は攻撃ではなく 防御の数値でダメージが決まる。
いわなだれ いわ 物理 75 90% 10
30%の確率で相手をひるませる。
じだんだ じめん 物理 75 100% 10
前のターン 自分が動けなかったり 技を外したり失敗していた場合 威力が2倍になる。
からげんき ノーマル 物理 70 100% 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
ずつき ノーマル 物理 70 100% 15
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。
ひみつのちから ノーマル 物理 70 100% 20
—
かみつく あく 物理 60 100% 25
30%の確率で相手をひるませる。
がんせきふうじ いわ 物理 60 95% 15
相手の素早さを1段階下げる。
じならし じめん 物理 60 100% 20
相手の素早さを1段階下げる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。
はっぱカッター くさ 物理 55 95% 25
相手の残りHPの 1/2のダメージを与える。 残り1の場合は1ダメージを与える。
グラススライダー くさ 物理 55 100% 20
グラスフィールド状態の 効果を受けている場合 優先度+1 になる。
いあいぎり ノーマル 物理 50 95% 30
30%の確率で相手をひるませる。
うちおとす いわ 物理 50 100% 15
地面にいない相手を着地状態にする。 空中状態の相手にも当たる。
くさわけ くさ 物理 50 100% 20
自分の素早さを1段階上げる。
いわくだき かくとう 物理 40 100% 15
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
このは くさ 物理 40 100% 40
—
たいあたり ノーマル 物理 40 100% 35
自分は あばれ状態になる。
すなじごく じめん 物理 35 85% 15
相手をバインド状態にする。
タネマシンガン くさ 物理 25 100% 30
2ー5回連続で攻撃する。
ロックブラスト いわ 物理 25 90% 10
2ー5回連続で攻撃する。
ハードプレス はがね 物理 0 100% 10
相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。 威力1ー100。
おんがえし ノーマル 物理 — 100% 20
自分はひんしになるが 次にこちらが出すポケモンの HPを全回復し状態異常を回復する。
しぜんのめぐみ ノーマル 物理 — 100% 15
30%の確率で相手をひるませる。
やつあたり ノーマル 物理 — 100% 20
相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。
ヘビーボンバー はがね 物理 — 100% 10
自分が相手より重いほど威力が上がる。 威力40ー120。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ハードプラント くさ 特殊 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
リーフストーム くさ 特殊 130 90% 5
自分の特攻を2段階下げる。
ソーラービーム くさ 特殊 120 100% 10
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。
だいちのちから じめん 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
エナジーボール くさ 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ハイパーボイス ノーマル 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手をどく状態にする。
くさのちかい くさ 特殊 80 100% 10
—
テラバースト ノーマル 特殊 80 100% 10
—
ギガドレイン くさ 特殊 75 100% 10
相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。
ねっさのだいち じめん 特殊 70 100% 10
30%の確率で相手をやけど状態にする。 相手のこおり状態を治す。 使うと自分のこおり状態を治す。
めざめるパワー ノーマル 特殊 60 100% 15
自分は アクアリング状態になる。
りんしょう ノーマル 特殊 60 100% 15
同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。
マジカルリーフ くさ 特殊 60 — 20
自分の防御を3段階上げる。
マッドショット じめん 特殊 55 95% 15
相手の素早さを1段階下げる。
いびき ノーマル 特殊 50 100% 15
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 30%の確率で相手をひるませる。
メガドレイン くさ 特殊 40 100% 15
30%の確率で相手をひるませる。
すいとる くさ 特殊 20 100% 25
自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。
どろかけ じめん 特殊 20 100% 10
相手の命中率を1段階下げる。
くさむすび くさ 特殊 — 100% 20
相手が重いほど威力が上がる。 威力20ー120。
はきだす ノーマル 特殊 — 100% 10
たくわえる状態の数値が多いほど 威力が上がる。威力100ー300。 たくわえる状態ではない場合この技は失敗する。
いばる ノーマル 変化 — 85% 15
相手の攻撃を2段階上げ こんらん状態にする。
かげぶんしん ノーマル 変化 — — 15
自分の回避率を1段階上げる。
からにこもる みず 変化 — — 40
相手をにげられない状態にする。
からをやぶる ノーマル 変化 — — 15
自分の防御 特防を1段階下げて 攻撃 特攻 素早さを2段階上げる。
くすぐる ノーマル 変化 — 100% 20
相手の攻撃 防御を1段階下げる。
こうごうせい くさ 変化 — — 5
自分のHPを最大HPの1/2回復する。 にほんばれ状態の場合は2/3回復する。 それ以外の天気の場合は1/4回復する。
こらえる+4 ノーマル 変化 — — 10
使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
こわいかお ノーマル 変化 — 100% 10
相手の素早さを2段階下げる。
しぜんのちから ノーマル 変化 — — 20
30%の確率で相手をまひ状態にする。
しんぴのまもり ノーマル 変化 — — 25
5ターンの間 味方の場を しんぴのまもり状態にする。
すなあらし いわ 変化 — — 10
5ターンの間 すなあらし状態にする。
せいちょう ノーマル 変化 — — 20
自分の攻撃 特攻を1段階上げる。 にほんばれ状態の場合 2段階上げる。
たくわえる ノーマル 変化 — — 20
自分の防御 特防を1段階上げる。 たくわえる状態を1増やす。 最大3回までたくわえられる。
つるぎのまい ノーマル 変化 — — 20
自分の攻撃を2段階上げる。
てっぺき はがね 変化 — — 15
自分の防御を2段階上げる。
とおせんぼう ノーマル 変化 — — 5
相手をにげられない状態にする。
どくどく どく 変化 — 90% 10
相手をもうどく状態にする。 どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
ないしょばなし ノーマル 変化 — — 20
相手が最後に使用した技のPPを3減らす。
なやみのタネ くさ 変化 — 100% 10
相手の特性を ふみん にする。
にほんばれ ほのお 変化 — — 5
5ターンの間 にほんばれ状態にする。
ねごと ノーマル 変化 — — 10
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。
ねむりごな くさ 変化 — 75% 15
相手をねむり状態にする。
ねむる エスパー 変化 — — 5
自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。
のみこむ ノーマル 変化 — — 10
たくわえる状態の数値が多いとHPを多く回復する。 1回だと最大HPの1/4回復する。 2回だと最大HPの1/2回復する。 3回だと全回復する。 たくわえる状態ではない場合この技は失敗する。
のろい ゴースト 変化 — — 10
50%の確率で相手をもうどく状態にする。
ひかりのかべ エスパー 変化 — — 30
5ターンの間 味方の場を ひかりのかべ状態にする。
ふるいたてる ノーマル 変化 — — 30
—
ほえる-6 ノーマル 変化 — — 20
相手に控えがいる場合 相手をランダムに交代させる。
まもる+4 ノーマル 変化 — — 10
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
みがわり ノーマル 変化 — — 10
自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
やどりぎのタネ くさ 変化 — 90% 10
相手をやどりぎのタネ状態にする。
ゆうわく ノーマル 変化 — 100% 20
—
グラスフィールド くさ 変化 — — 10
5ターンの間 全体の場を グラスフィールド状態にする。
ステルスロック いわ 変化 — — 20
相手の場を ステルスロック状態にする。
ドわすれ エスパー 変化 — — 20
自分の特防を2段階上げる。
フラッシュ ノーマル 変化 — 100% 20
自分が技を使うターンで 先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
メロメロ ノーマル 変化 — 100% 15
相手をメロメロ状態にする。 同性 性別不明の相手には失敗する。
リフレクター エスパー 変化 — — 20
5ターンの間 味方の場を リフレクター状態にする。
ロックカット いわ 変化 — — 20
自分の素早さを2段階上げる。
ワイドガード+3 いわ 変化 — — 10
使ったターン中 味方全員に当たる技から身を守る。

特性

HPが最大HPの1/3以下になると くさタイプの技の威力が1.5倍になる。
相手の攻撃が急所に当たらない。

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