Feunard

#038 Feunard

ほのお

フォーム別

Feunard(Forme d’Alola)
Feunard(Forme d’Alola)
Glace Fée
BST 505

種族値

HP 73
こうげき 76
ぼうぎょ 75
とくこう 81
とくぼう 100
すばやさ 100
合計: 505

特性

Les capacités de type Feu sont inefficaces sur ce Pokémon et le font entrer dans l’état « Torche ».
Sécheresse 隠れ特性
Quand le Pokémon arrive sur le terrain, il invoque le soleil pendant 5 tours.

覚える技

物理

ノーマル 物理 Giga Impact 威力 150 / 命中 90% / PP 5
Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité.
ノーマル 物理 Coud’Krâne 威力 130 / 命中 100% / PP 10
Le lanceur baisse la tête pour augmenter sa Défense au 1er tour et percuter l’ennemi au 2è.
ほのお 物理 Boutefeu 威力 120 / 命中 100% / PP 15
À l’utilisation, soigne le gel du lanceur. Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés. A 10 % de chances de brûler l’adversaire.
ノーマル 物理 Damoclès 威力 120 / 命中 100% / PP 15
Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés.
はがね 物理 Queue de Fer 威力 100 / 命中 75% / PP 15
A 30 % de chances de baisser la Défense de l’adversaire de 1 cran.
あく 物理 Tricherie 威力 95 / 命中 100% / PP 15
Les dégâts sont calculés en fonction de l’Attaque de l’adversaire au lieu de celle du lanceur.
ノーマル 物理 Bélier 威力 90 / 命中 85% / PP 20
Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
ノーマル 物理 Plaquage 威力 85 / 命中 100% / PP 15
A 30 % de chances de paralyser l’adversaire. Si ce dernier est lilliputien, la capacité n’échoue jamais et sa puissance est multipliée par 2.
エスパー 物理 Psykoud’Boul 威力 80 / 命中 90% / PP 15
A 20 % de chances d’apeurer l’adversaire.
じめん 物理 Tunnel 威力 80 / 命中 100% / PP 10
Le lanceur s’enfouit sous la terre lors du tour d’utilisation de la capacité et attaque au tour suivant.
ノーマル 物理 Coup d’Boule 威力 70 / 命中 100% / PP 15
Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l’ennemi.
ノーマル 物理 Façade 威力 70 / 命中 100% / PP 20
Si le lanceur est empoisonné, gravement empoisonné, paralysé ou brûlé, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. De plus, lorsque le lanceur est brûlé, les dégâts qu’il inflige à l’aide de cette capacité physique ne sont pas réduits de moitié.

特殊

ノーマル 特殊 Ultralaser 威力 150 / 命中 90% / PP 5
Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité.
ほのお 特殊 Surchauffe 威力 130 / 命中 90% / PP 5
Baisse l’Attaque Spéciale du lanceur de 2 crans.
くさ 特殊 Lance-Soleil 威力 120 / 命中 100% / PP 10
Le lanceur charge la capacité pendant 1 tour et attaque au tour suivant. Si le soleil brille, le lanceur peut attaquer au tour d’utilisation de la capacité sans avoir à la charger. Si n’importe quelle autre condition météo est active, la puissance de cette capacité est réduite de moitié.
ほのお 特殊 Déflagration 威力 110 / 命中 85% / PP 5
A 10 % de chances de brûler l’adversaire.
エスパー 特殊 Dévorêve 威力 100 / 命中 100% / PP 15
Le lanceur mange le rêve de l’ennemi endormi. Le lanceur récupère en PV la moitié des dégâts infligés.
ほのお 特殊 Feu d’Enfer 威力 100 / 命中 50% / PP 5
Brûle l’adversaire.
ほのお 特殊 Canicule 威力 95 / 命中 90% / PP 10
A 10 % de chances de brûler les adversaires.
ほのお 特殊 Lance-Flammes 威力 90 / 命中 100% / PP 15
A 10 % de chances de brûler l’adversaire.
くさ 特殊 Éco-Sphère 威力 90 / 命中 100% / PP 10
A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran.
ゴースト 特殊 Ball’Ombre 威力 80 / 命中 100% / PP 15
A 20 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran.
エスパー 特殊 Choc Psy 威力 80 / 命中 100% / PP 10
Bien que cette capacité soit spéciale, les dégâts qu’elle inflige sont calculés en fonction de la Défense de l’adversaire.
エスパー 特殊 Extrasenseur 威力 80 / 命中 100% / PP 20
A 10 % de chances d’apeurer l’adversaire.

進化系統

登場バージョン

NoirNoir 2Let’s Go, ÉvoliBlancBlanc 2

種族値

HP 73
こうげき 76
ぼうぎょ 75
とくこう 81
とくぼう 100
すばやさ 100
合計: 505

フォーム別種族値

フォームHPこうげきぼうぎょとくこうとくぼうすばやさ合計
Base
ほのお
73 76 75 81 100 100 505
Feunard(Forme d’Alola)
Glace Fée
73 67 75 81 100 109 505

覚える技 (98)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
Giga Impact ノーマル 物理 150 90% 5
Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité.
Coud’Krâne ノーマル 物理 130 100% 10
Le lanceur baisse la tête pour augmenter sa Défense au 1er tour et percuter l’ennemi au 2è.
Boutefeu ほのお 物理 120 100% 15
À l’utilisation, soigne le gel du lanceur. Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés. A 10 % de chances de brûler l’adversaire.
Damoclès ノーマル 物理 120 100% 15
Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés.
Queue de Fer はがね 物理 100 75% 15
A 30 % de chances de baisser la Défense de l’adversaire de 1 cran.
Tricherie あく 物理 95 100% 15
Les dégâts sont calculés en fonction de l’Attaque de l’adversaire au lieu de celle du lanceur.
Bélier ノーマル 物理 90 85% 20
Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
Plaquage ノーマル 物理 85 100% 15
A 30 % de chances de paralyser l’adversaire. Si ce dernier est lilliputien, la capacité n’échoue jamais et sa puissance est multipliée par 2.
Psykoud’Boul エスパー 物理 80 90% 15
A 20 % de chances d’apeurer l’adversaire.
Tunnel じめん 物理 80 100% 10
Le lanceur s’enfouit sous la terre lors du tour d’utilisation de la capacité et attaque au tour suivant.
Coup d’Boule ノーマル 物理 70 100% 15
Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l’ennemi.
Façade ノーマル 物理 70 100% 20
Si le lanceur est empoisonné, gravement empoisonné, paralysé ou brûlé, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. De plus, lorsque le lanceur est brûlé, les dégâts qu’il inflige à l’aide de cette capacité physique ne sont pas réduits de moitié.
Force Cachée ノーマル 物理 70 100% 20
Les effets de cette attaque varient en fonction de l’environnement.
Implore ノーマル 物理 60 100% 25
Si le lanceur ne tient pas d’objet, il vole celui de l’adversaire.
Roue de Feu ほのお 物理 60 100% 25
Le lanceur s’entoure de feu et charge l’ennemi. Peut aussi brûler l’ennemi.
Nitrocharge ほのお 物理 50 100% 20
Augmente la Vitesse du lanceur de 1 cran.
Représailles あく 物理 50 100% 10
Si le lanceur attaque après l’adversaire, la puissance de la capacité est multipliée par 2.
Charge ノーマル 物理 40 100% 35
Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son corps.
Vive-Attaque+1 ノーマル 物理 40 100% 30
Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en premier.
Plumo-Queue ノーマル 物理 25 85% 10
Le lanceur attaque de 2 à 5 fois d’affilée.
Frénésie ノーマル 物理 20 100% 20
Une fois activée, cette capacité augmente l’Attaque du lanceur à mesure que celui-ci subit des attaques.
Don Naturel ノーマル 物理 — 100% 15
Avant d’attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance.
Frustration ノーマル 物理 — 100% 20
Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante.
Gigotage ノーマル 物理 — 100% 15
Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 20 et 200.
Patience+1 ノーマル 物理 — — 10
Le lanceur encaisse les coups durant 2 tours et réplique en infligeant le double des dégâts subis.
Retour ノーマル 物理 — 100% 20
Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur.
Ultralaser ノーマル 特殊 150 90% 5
Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité.
Surchauffe ほのお 特殊 130 90% 5
Baisse l’Attaque Spéciale du lanceur de 2 crans.
Lance-Soleil くさ 特殊 120 100% 10
Le lanceur charge la capacité pendant 1 tour et attaque au tour suivant. Si le soleil brille, le lanceur peut attaquer au tour d’utilisation de la capacité sans avoir à la charger. Si n’importe quelle autre condition météo est active, la puissance de cette capacité est réduite de moitié.
Déflagration ほのお 特殊 110 85% 5
A 10 % de chances de brûler l’adversaire.
Dévorêve エスパー 特殊 100 100% 15
Le lanceur mange le rêve de l’ennemi endormi. Le lanceur récupère en PV la moitié des dégâts infligés.
Feu d’Enfer ほのお 特殊 100 50% 5
Brûle l’adversaire.
Canicule ほのお 特殊 95 90% 10
A 10 % de chances de brûler les adversaires.
Lance-Flammes ほのお 特殊 90 100% 15
A 10 % de chances de brûler l’adversaire.
Éco-Sphère くさ 特殊 90 100% 10
A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran.
Ball’Ombre ゴースト 特殊 80 100% 15
A 20 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran.
Choc Psy エスパー 特殊 80 100% 10
Bien que cette capacité soit spéciale, les dégâts qu’elle inflige sont calculés en fonction de la Défense de l’adversaire.
Extrasenseur エスパー 特殊 80 100% 20
A 10 % de chances d’apeurer l’adversaire.
Téra Explosion ノーマル 特殊 80 100% 10
Si le lanceur est Téracristallisé, il libère l'énergie de son Type Téracristal. Cette capacité inflige des dégâts en utilisant l'Attaque ou l'Attaque Spéciale du lanceur, selon la statistique la plus élevée.
Vibrobscur あく 特殊 80 100% 15
A 20 % de chances d’apeurer l’adversaire.
Feu Ensorcelé ほのお 特殊 75 100% 10
Baisse l’Attaque Spéciale de l’adversaire de 1 cran.
Feu Envieux ほのお 特殊 70 100% 5
Brûle les adversaires si leurs stats ont augmenté lors du tour d’utilisation de cette capacité.
Sable Ardent じめん 特殊 70 100% 10
À l’utilisation, soigne le gel du lanceur. A 30 % de chances de brûler l’adversaire. Soigne le gel de l’adversaire.
Châtiment ゴースト 特殊 65 100% 10
Si l’adversaire souffre d’une altération de statut, la puissance de cette capacité est multipliée par 2.
Calcination ほのお 特殊 60 100% 15
Des flammes calcinent l’ennemi. S’il tient une Baie, elle est brûlée et devient inutilisable.
Chant Canon ノーマル 特殊 60 100% 15
Si plusieurs Pokémon utilisent cette capacité lors du même tour, ils l’utilisent l’un après l’autre, immédiatement après le premier. La puissance de chaque capacité Chant Canon utilisée après la première fois est multipliée par 2.
Météores ノーマル 特殊 60 — 20
Le lanceur envoie des rayons d’étoiles. Touche toujours l’ennemi.
Puissance Cachée ノーマル 特殊 60 100% 15
Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.
Vent Mauvais ゴースト 特殊 60 100% 5
Le lanceur crée une violente bourrasque. Peut aussi augmenter toutes ses stats.
Aboiement あく 特殊 55 95% 15
Baisse l’Attaque Spéciale des adversaires de 1 cran.
Ball’Météo ノーマル 特殊 50 100% 10
Si une condition météo est active, la puissance de la capacité est multipliée par 2 et son type change. Si le soleil brille : type Feu ; S’il pleut : type Eau ; S’il neige : type Glace ; S’il y a une tempête de sable : type Roche.
Ronflement ノーマル 特殊 50 100% 15
Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire.
Flammèche ほのお 特殊 40 100% 25
L’ennemi est attaqué par de faibles flammes. Peut aussi le brûler.
Danse Flammes ほのお 特殊 35 85% 15
Piège l’adversaire.
Force Ajoutée エスパー 特殊 20 100% 10
La puissance de cette capacité augmente de 20 pour chaque cran d’augmentation que contiennent les stats du lanceur.
Ombre Nocturne ゴースト 特殊 — 100% 15
Inflige 50 points de dégâts à l’adversaire.
Abri+4 ノーマル 変化 — — 10
Le lanceur se protège de toutes les capacités adverses lors du tour d’utilisation de cette capacité. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente.
Affilage ノーマル 変化 — — 30
Le lanceur se concentre pour être sûr de porter un coup critique au tour suivant.
Attraction ノーマル 変化 — 100% 15
Inflige l’état « Attraction » à l’adversaire. Échoue s’il est du même sexe ou de sexe inconnu.
Balance ノーマル 変化 — — 20
Ajoute les PV restants du lanceur à ceux de la cible, divise le total par deux, et attribue une moitié à chacun.
Blabla Dodo ノーマル 変化 — — 10
Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. Le lanceur utilise au hasard une des autres capacités qu’il connaît.
Boost ノーマル 変化 — — 10
Le lanceur copie les changements de stats de l’adversaire.
Charme フェアリー 変化 — 100% 20
Baisse l’Attaque de l’adversaire de 2 crans.
Clonage ノーマル 変化 — — 10
Le lanceur perd 1/4 de ses PV max et crée un clone. Le clone subit les capacités à la place du lanceur et disparaît après avoir subi des dégâts équivalents à 1/4 des PV max du lanceur.
Confidence ノーマル 変化 — — 20
Dévoile des secrets à l’ennemi qui perd sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer.
Copie ノーマル 変化 — — 10
Le lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu’il reste au combat.
Coup d’Main+5 ノーマル 変化 — — 20
Multiplie la puissance des capacités d’un allié par 1,5 lors du tour d’utilisation de cette capacité.
Croco Larme あく 変化 — 100% 20
Baisse la Défense Spéciale de l’adversaire de 2 crans.
Dépit ゴースト 変化 — 100% 10
Retire 4 PP à la dernière capacité utilisée par l’adversaire.
Encore ノーマル 変化 — 100% 5
Inflige l’état « Encore » à l’adversaire.
Entrave ノーマル 変化 — 100% 20
Inflige l’état « Capacité bloquée » à l’adversaire pendant 4 tours.
Feu Follet ほのお 変化 — 85% 15
Brûle l’adversaire.
Grondement ノーマル 変化 — — 40
Augmente l’Attaque du lanceur et de ses alliés de 1 cran.
Hurlement-6 ノーマル 変化 — — 20
Force l’adversaire à changer aléatoirement de Pokémon si son équipe en contient d’autres.
Hypnose エスパー 変化 — 60% 20
Endort l’adversaire.
Hâte エスパー 変化 — — 30
Augmente la Vitesse du lanceur de 2 crans.
Imitation エスパー 変化 — — 10
Change le talent du lanceur pour qu’il soit identique à celui de la cible.
Machination あく 変化 — — 20
Augmente l’Attaque Spéciale du lanceur de 2 crans.
Malédiction ゴースト 変化 — — 10
Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non.
Mimi-Queue ノーマル 変化 — 100% 30
Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de l’ennemi et baisser sa Défense.
Onde Folie ゴースト 変化 — 100% 10
Rend l’adversaire confus.
Permuforce エスパー 変化 — — 10
Échange les changements d’Attaque et d’Attaque Spéciale du lanceur et ceux de la cible.
Plénitude エスパー 変化 — — 20
Augmente l’Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur de 1 cran.
Possessif エスパー 変化 — — 10
Le lanceur devient possessif.
Protection エスパー 変化 — — 20
Crée une protection sur le côté allié pendant 5 tours.
Rancune ゴースト 変化 — — 5
Si le lanceur est mis K.O., sa rancune épuise les PP de la capacité utilisée pour le mettre K.O.
Reflet ノーマル 変化 — — 15
Augmente l’Esquive du lanceur de 1 cran.
Regard Touchant+1 フェアリー 変化 — 100% 30
Baisse l’Attaque de l’adversaire de 1 cran.
Relais ノーマル 変化 — — 40
Le lanceur échange sa place avec un autre Pokémon de son équipe. Tout changement de stat, clone et autres sont transmis à ce Pokémon.
Repos エスパー 変化 — — 5
Le lanceur récupère tous ses PV, ses altérations de statut sont soignées, et il s’endort pendant 2 tours. Échoue si ses PV sont déjà au maximum.
Rune Protect ノーマル 変化 — — 25
Met le côté allié dans l’état « Rune Protect » pendant 5 tours.
Souvenir あく 変化 — 100% 10
Le lanceur tombe K.O. pour baisser l’Attaque et l’Attaque Spéciale de l’adversaire de 2 crans.
Séduction ノーマル 変化 — 100% 20
Si l’ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse fortement.
Toxik どく 変化 — 90% 10
Empoisonne gravement l’adversaire. N’échoue jamais si le lanceur est de type Poison.
Ténacité+4 ノーマル 変化 — — 10
Lors du tour d’utilisation de cette capacité, le lanceur résiste avec 1 PV s’il subit des dégâts d’une capacité qui devrait le mettre K.O. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente.
Vantardise ノーマル 変化 — 85% 15
Augmente l’Attaque de l’adversaire de 2 crans et le rend confus.
Vœu Soin エスパー 変化 — — 10
Le lanceur tombe K.O. Le prochain Pokémon envoyé pour le remplacer récupère tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées.
Zénith ほのお 変化 — — 5
Invoque le soleil pendant 5 tours.

特性

Les capacités de type Feu sont inefficaces sur ce Pokémon et le font entrer dans l’état « Torche ».
Sécheresse 隠れ特性
Quand le Pokémon arrive sur le terrain, il invoque le soleil pendant 5 tours.

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