Ninetales

#038 Ninetales

ほのお

フォーム別

Ninetales(Forma di Alola)
Ninetales(Forma di Alola)
Ghiaccio Folletto
BST 505

種族値

HP 73
こうげき 76
ぼうぎょ 75
とくこう 81
とくぼう 100
すばやさ 100
合計: 505

特性

Rende il Pokémon immune alle mosse di tipo Fuoco e fa sì che entri nello stato Fuocardore se ne subisce una.
Siccità 隠れ特性
Causa lo stato Sole intenso per 5 turni quando il Pokémon entra in campo.

覚える技

物理

ノーマル 物理 Gigaimpatto 威力 150 / 命中 90% / PP 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
ノーマル 物理 Capocciata 威力 130 / 命中 100% / PP 10
Chi la usa ritira la testa per aumentare la Difesa e poi attacca al turno successivo.
ほのお 物理 Fuococarica 威力 120 / 命中 100% / PP 15
Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti e ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. Inoltre, guarisce dallo stato Congelamento.
ノーマル 物理 Sdoppiatore 威力 120 / 命中 100% / PP 15
Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti.
はがね 物理 Codacciaio 威力 100 / 命中 75% / PP 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio.
あく 物理 Ripicca 威力 95 / 命中 100% / PP 15
I danni di questa mossa non vengono calcolati in base all’Attacco del Pokémon che la usa ma in base all’Attacco del bersaglio.
ノーマル 物理 Riduttore 威力 90 / 命中 85% / PP 20
Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa.
ノーマル 物理 Corposcontro 威力 85 / 命中 100% / PP 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia.
エスパー 物理 Cozzata Zen 威力 80 / 命中 90% / PP 15
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
じめん 物理 Fossa 威力 80 / 命中 100% / PP 10
Il Pokémon entra nello stato Sottoterra nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente.
ノーマル 物理 Bottintesta 威力 70 / 命中 100% / PP 15
Chi la usa si lancia diritto di testa contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
ノーマル 物理 Facciata 威力 70 / 命中 100% / PP 20
Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura.

特殊

ノーマル 特殊 Iper Raggio 威力 150 / 命中 90% / PP 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
ほのお 特殊 Vampata 威力 130 / 命中 90% / PP 5
Il Pokémon riduce di 2 gradi il suo Attacco Speciale.
くさ 特殊 Solarraggio 威力 120 / 命中 100% / PP 10
Il Pokémon entra nello stato Carica nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. Se lo stato Sole intenso è attivo, il Pokémon non entra nello stato Carica e può attaccare immediatamente. Se invece sono attive altre condizioni atmosferiche, la potenza di questa mossa è dimezzata.
ほのお 特殊 Fuocobomba 威力 110 / 命中 85% / PP 5
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio.
エスパー 特殊 Mangiasogni 威力 100 / 命中 100% / PP 15
Attacco che funziona solo su un bersaglio che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal Pokémon colpito.
ほのお 特殊 Marchiatura 威力 100 / 命中 50% / PP 5
Il Pokémon causa lo stato Scottatura al bersaglio.
ほのお 特殊 Ondacalda 威力 95 / 命中 90% / PP 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio.
くさ 特殊 Energipalla 威力 90 / 命中 100% / PP 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
ほのお 特殊 Lanciafiamme 威力 90 / 命中 100% / PP 15
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio.
エスパー 特殊 Extrasenso 威力 80 / 命中 100% / PP 20
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
あく 特殊 Neropulsar 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
ゴースト 特殊 Palla Ombra 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.

進化系統

登場バージョン

NeraNera 2Let’s Go, Eevee!BiancaBianca 2

種族値

HP 73
こうげき 76
ぼうぎょ 75
とくこう 81
とくぼう 100
すばやさ 100
合計: 505

フォーム別種族値

フォームHPこうげきぼうぎょとくこうとくぼうすばやさ合計
Base
ほのお
73 76 75 81 100 100 505
Ninetales(Forma di Alola)
Ghiaccio Folletto
73 67 75 81 100 109 505

覚える技 (98)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
Gigaimpatto ノーマル 物理 150 90% 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
Capocciata ノーマル 物理 130 100% 10
Chi la usa ritira la testa per aumentare la Difesa e poi attacca al turno successivo.
Fuococarica ほのお 物理 120 100% 15
Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti e ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. Inoltre, guarisce dallo stato Congelamento.
Sdoppiatore ノーマル 物理 120 100% 15
Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti.
Codacciaio はがね 物理 100 75% 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio.
Ripicca あく 物理 95 100% 15
I danni di questa mossa non vengono calcolati in base all’Attacco del Pokémon che la usa ma in base all’Attacco del bersaglio.
Riduttore ノーマル 物理 90 85% 20
Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa.
Corposcontro ノーマル 物理 85 100% 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia.
Cozzata Zen エスパー 物理 80 90% 15
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
Fossa じめん 物理 80 100% 10
Il Pokémon entra nello stato Sottoterra nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente.
Bottintesta ノーマル 物理 70 100% 15
Chi la usa si lancia diritto di testa contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
Facciata ノーマル 物理 70 100% 20
Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura.
Forzasegreta ノーマル 物理 70 100% 20
Attacco che può avere un effetto aggiuntivo a seconda del luogo in cui si trova chi lo usa.
Ruotafuoco ほのお 物理 60 100% 25
Chi la usa si copre di fuoco e carica il bersaglio. Può anche scottarlo.
Supplica ノーマル 物理 60 100% 25
Il Pokémon ruba lo strumento del bersaglio se non ne ha già uno con sé.
Nitrocarica ほのお 物理 50 100% 20
Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Velocità.
Rivincita あく 物理 50 100% 10
Se il Pokémon attacca dopo il bersaglio, la potenza della mossa raddoppia.
Attacco Rapido+1 ノーマル 物理 40 100% 30
Chi la usa colpisce sempre per primo e a una tale velocità da rendersi quasi invisibile.
Azione ノーマル 物理 40 100% 35
Attacco fisico che colpisce il bersaglio investendolo con tutto il corpo.
Spazzasberla ノーマル 物理 25 85% 10
Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila.
Ira ノーマル 物理 20 100% 20
Questa mossa ha il potere di aumentare la statistica Attacco ogni volta che chi la usa viene colpito durante una lotta.
Dononaturale ノーマル 物理 — 100% 15
Chi la usa trae forza dalla bacca che ha. Da questa dipendono il tipo e la potenza dell’attacco.
Flagello ノーマル 物理 — 100% 15
Più bassi sono i PS residui del Pokémon, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 200.
Frustrazione ノーマル 物理 — 100% 20
Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
Pazienza+1 ノーマル 物理 — — 10
Chi la usa subisce attacchi per due turni e poi restituisce il danno moltiplicato per due.
Ritorno ノーマル 物理 — 100% 20
Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
Iper Raggio ノーマル 特殊 150 90% 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
Vampata ほのお 特殊 130 90% 5
Il Pokémon riduce di 2 gradi il suo Attacco Speciale.
Solarraggio くさ 特殊 120 100% 10
Il Pokémon entra nello stato Carica nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. Se lo stato Sole intenso è attivo, il Pokémon non entra nello stato Carica e può attaccare immediatamente. Se invece sono attive altre condizioni atmosferiche, la potenza di questa mossa è dimezzata.
Fuocobomba ほのお 特殊 110 85% 5
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio.
Mangiasogni エスパー 特殊 100 100% 15
Attacco che funziona solo su un bersaglio che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal Pokémon colpito.
Marchiatura ほのお 特殊 100 50% 5
Il Pokémon causa lo stato Scottatura al bersaglio.
Ondacalda ほのお 特殊 95 90% 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio.
Energipalla くさ 特殊 90 100% 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
Lanciafiamme ほのお 特殊 90 100% 15
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio.
Extrasenso エスパー 特殊 80 100% 20
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
Neropulsar あく 特殊 80 100% 15
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
Palla Ombra ゴースト 特殊 80 100% 15
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
Psicoshock エスパー 特殊 80 100% 10
I danni di questa mossa speciale vengono calcolati in base alla Difesa del bersaglio.
Terascoppio ノーマル 特殊 80 100% 10
—
Magifiamma ほのお 特殊 75 100% 10
Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco Speciale del bersaglio.
Fiamminvidia ほのお 特殊 70 100% 5
Se una delle statistiche del bersaglio è stata aumentata durante il turno in corso, il Pokémon gli causa lo stato Scottatura.
Sabbiardente じめん 特殊 70 100% 10
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. Sia il Pokémon che il bersaglio guariscono dallo stato Congelamento.
Sciagura ゴースト 特殊 65 100% 10
Se il bersaglio è affetto da problemi di stato, la potenza della mossa raddoppia.
Bruciatutto ほのお 特殊 60 100% 15
Attacca i nemici che ha intorno con una fiammata. Il fuoco distruggerà le bacche o alcuni tipi di strumenti che i Pokémon hanno con sé.
Comete ノーマル 特殊 60 — 20
Chi la usa colpisce i nemici intorno con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile.
Coro ノーマル 特殊 60 100% 15
Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, attaccheranno uno dopo l’altro. Inoltre, la potenza della mossa raddoppia dal secondo Pokémon che la usa in poi.
Funestovento ゴースト 特殊 60 100% 5
Chi la usa attacca con una forte raffica di vento che può aumentare tutte le sue statistiche.
Introforza ノーマル 特殊 60 100% 15
Mossa singolare che cambia tipo a seconda del Pokémon che la usa.
Urlorabbia あく 特殊 55 95% 15
Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco Speciale del bersaglio.
Palla Clima ノーマル 特殊 50 100% 10
Se è attiva una condizione atmosferica, la potenza di questa mossa raddoppia e il suo tipo cambia: Fuoco se è attivo lo stato Sole intenso, Acqua se è attivo lo stato Pioggia, Ghiaccio se è attivo lo stato Neve e Roccia se è attivo lo stato Tempesta di sabbia.
Russare ノーマル 特殊 50 100% 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno.
Braciere ほのお 特殊 40 100% 25
Il bersaglio viene colpito da fiammelle che possono anche scottarlo.
Turbofuoco ほのお 特殊 35 85% 15
Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio.
Veicolaforza エスパー 特殊 20 100% 10
La potenza di questa mossa aumenta di 20 per ogni grado di aumento alle statistiche del Pokémon.
Ombra Notturna ゴースト 特殊 — 100% 15
Il Pokémon infligge al bersaglio un danno pari a 50 PS.
Agilità エスパー 変化 — — 30
Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Velocità.
Altruismo+5 ノーマル 変化 — — 20
Il Pokémon aumenta del 50% la potenza delle mosse sferrate da un alleato durante questo turno.
Attrazione ノーマル 変化 — 100% 15
Il Pokémon causa lo stato Infatuazione al bersaglio. Se usata su bersagli dello stesso sesso o di sesso sconosciuto, la mossa fallisce.
Barattoforza エスパー 変化 — — 10
Il Pokémon scambia le proprie modifiche all’Attacco e all’Attacco Speciale con quelle del bersaglio.
Boato-6 ノーマル 変化 — — 20
Il bersaglio viene sostituito da un compagno di squadra casuale, se presente.
Bullo ノーマル 変化 — 85% 15
Il Pokémon aumenta di 2 gradi l’Attacco del bersaglio e gli causa lo stato Confusione.
Calmamente エスパー 変化 — — 20
Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco Speciale e la sua Difesa Speciale.
Colpocoda ノーマル 変化 — 100% 30
Chi la usa agita la coda per distrarre i nemici che ha intorno, riducendone la Difesa.
Concentrazione ノーマル 変化 — — 30
Chi la usa si concentra e nel turno successivo metterà sicuramente a segno un brutto colpo.
Confidenza ノーマル 変化 — — 20
Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale.
Congiura あく 変化 — — 20
Il Pokémon aumenta di 2 gradi il suo Attacco Speciale.
Curardore エスパー 変化 — — 10
Il Pokémon va KO, ma chi lo sostituisce recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato.
Dispetto ゴースト 変化 — 100% 10
Il Pokémon riduce di 4 i PP dell’ultima mossa usata dal bersaglio.
Doppioteam ノーマル 変化 — — 15
Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua elusione.
Esclusiva エスパー 変化 — — 10
Il Pokémon entra nello stato Esclusiva.
Falselacrime あく 変化 — 100% 20
Il Pokémon riduce di 2 gradi la Difesa Speciale del bersaglio.
Fascino フェアリー 変化 — 100% 20
Il Pokémon riduce di 2 gradi l’Attacco del bersaglio.
Fuocofatuo ほのお 変化 — 85% 15
Il Pokémon causa lo stato Scottatura al bersaglio.
Giocodiruolo エスパー 変化 — — 10
Il Pokémon cambia la propria abilità in quella del bersaglio.
Giornodisole ほのお 変化 — — 5
Il Pokémon causa lo stato Sole intenso per 5 turni.
Gridodilotta ノーマル 変化 — — 40
Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco e quello dell’alleato.
Incanto ノーマル 変化 — 100% 20
Se i nemici che ha intorno sono del sesso opposto a chi la usa, saranno ammaliati e il loro Attacco Speciale diminuirà di molto.
Inibitore ノーマル 変化 — 100% 20
Il Pokémon causa lo stato Mossa bloccata al bersaglio per 4 turni.
Ipnosi エスパー 変化 — 60% 20
Il Pokémon causa lo stato Sonno al bersaglio.
Malcomune ノーマル 変化 — — 20
Il Pokémon somma i propri PS residui a quelli del bersaglio, poi ridistribuisce equamente il risultato a ciascuno dei due.
Maledizione ゴースト 変化 — — 10
Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro.
Memento あく 変化 — 100% 10
Il Pokémon va KO, ma riduce di 2 gradi l’Attacco e l’Attacco Speciale del bersaglio.
Mimica ノーマル 変化 — — 10
Copia l’ultima mossa usata dal bersaglio. La mossa copiata si può utilizzare fino alla sostituzione del Pokémon che l’ha usata.
Occhioni Teneri+1 フェアリー 変化 — 100% 30
Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco del bersaglio.
Protezione+4 ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente.
Psicamisù ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon copia le modifiche alle statistiche del bersaglio.
Rancore ゴースト 変化 — — 5
Se chi la usa va KO, i PP della mossa nemica che lo ha messo fuori gioco si azzerano.
Resistenza+4 ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente.
Riflesso エスパー 変化 — — 20
Il Pokémon causa lo stato Riflesso sul proprio campo di lotta per 5 turni.
Ripeti ノーマル 変化 — 100% 5
Il Pokémon causa lo stato Ripetizione al bersaglio.
Riposo エスパー 変化 — — 5
Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce.
Salvaguardia ノーマル 変化 — — 25
Il Pokémon causa lo stato Salvaguardia sul proprio campo di lotta per 5 turni.
Sonnolalia ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno.
Sostituto ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato.
Staffetta ノーマル 変化 — — 40
Il Pokémon si fa sostituire da un compagno di squadra, che eredita anche tutte le modifiche alle statistiche e gli effetti di mosse come Sostituto.
Stordiraggio ゴースト 変化 — 100% 10
Il Pokémon causa lo stato Confusione al bersaglio.
Tossina どく 変化 — 90% 10
Il Pokémon causa lo stato Iperavvelenamento al bersaglio. Se usata da un Pokémon di tipo Veleno, la mossa va sempre a segno.

特性

Rende il Pokémon immune alle mosse di tipo Fuoco e fa sì che entri nello stato Fuocardore se ne subisce una.
Siccità 隠れ特性
Causa lo stato Sole intenso per 5 turni quando il Pokémon entra in campo.

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