Luxray

#405 Luxray

でんき

種族値

HP 80
こうげき 120
ぼうぎょ 79
とくこう 95
とくぼう 79
すばやさ 70
合計: 523

特性

Aumenta del 25% la potenza delle mosse dirette a bersagli dello stesso sesso del Pokémon e diminuisce del 25% quella delle mosse dirette a bersagli di sesso opposto. Nel caso di Pokémon di sesso sconosciuto, le mosse hanno potenza normale.
Diminuisce l’Attacco degli avversari di 1 grado quando il Pokémon entra in campo.
Dentistretti 隠れ特性
Aumenta del 50% l’Attacco del Pokémon se è affetto da un problema di stato, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura.

覚える技

物理

ノーマル 物理 Gigaimpatto 威力 150 / 命中 90% / PP 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
ノーマル 物理 Sdoppiatore 威力 120 / 命中 100% / PP 15
Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti.
かくとう 物理 Troppoforte 威力 120 / 命中 100% / PP 5
Il Pokémon riduce di 1 grado il suo Attacco e la sua Difesa.
はがね 物理 Codacciaio 威力 100 / 命中 75% / PP 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio.
でんき 物理 Elettrotuffo 威力 100 / 命中 95% / PP 15
Se questa mossa non va a segno o fallisce, il Pokémon subisce danni pari alla metà dei suoi PS massimi. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia.
フェアリー 物理 Carineria 威力 90 / 命中 90% / PP 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado l’Attacco del bersaglio.
ノーマル 物理 Riduttore 威力 90 / 命中 85% / PP 20
Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa.
でんき 物理 Sprizzalampo 威力 90 / 命中 100% / PP 15
Il Pokémon subisce 1/4 dei danni inflitti.
ノーマル 物理 Corposcontro 威力 85 / 命中 100% / PP 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia.
エスパー 物理 Psicozanna 威力 85 / 命中 100% / PP 10
Il Pokémon attacca rimuovendo gli stati Schermo di luce, Riflesso e Velo dell’aurora dal campo di lotta avversario.
あく 物理 Colpo Infernale 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Il Pokémon causa lo stato Colpo infernale al bersaglio.
ノーマル 物理 Forza 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Colpisce il bersaglio con un’enorme energia. Fuori dalla lotta si usa per spostare i massi.

特殊

ノーマル 特殊 Iper Raggio 威力 150 / 命中 90% / PP 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
でんき 特殊 Tuono 威力 110 / 命中 70% / PP 10
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. Questa mossa può colpire anche se il bersaglio è nello stato In aria e, se lo stato Pioggia è attivo, va sempre a segno.
でんき 特殊 Fulmine 威力 90 / 命中 100% / PP 15
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio.
でんき 特殊 Scarica 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio.
ノーマル 特殊 Terascoppio 威力 80 / 命中 100% / PP 10
むし 特殊 Segnoraggio 威力 75 / 命中 100% / PP 15
Chi la usa attacca con uno strano raggio di luce che può anche confondere il Pokémon colpito.
でんき 特殊 Elettroimpennata 威力 70 / 命中 100% / PP 20
Se il bersaglio subisce l’effetto dello stato Campo elettrico, la potenza della mossa raddoppia.
でんき 特殊 Invertivolt 威力 70 / 命中 100% / PP 20
Il Pokémon si fa sostituire da un compagno di squadra subito dopo aver attaccato.
ノーマル 特殊 Comete 威力 60 / PP 20
Chi la usa colpisce i nemici intorno con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile.
ノーマル 特殊 Coro 威力 60 / 命中 100% / PP 15
Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, attaccheranno uno dopo l’altro. Inoltre, la potenza della mossa raddoppia dal secondo Pokémon che la usa in poi.
ノーマル 特殊 Introforza 威力 60 / 命中 100% / PP 15
Mossa singolare che cambia tipo a seconda del Pokémon che la usa.
でんき 特殊 Ondashock 威力 60 / PP 20
Chi la usa colpisce il bersaglio con una scossa di elettricità. È impossibile eludere questa mossa.

進化系統

種族値

HP 80
こうげき 120
ぼうぎょ 79
とくこう 95
とくぼう 79
すばやさ 70
合計: 523

覚える技 (76)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
Gigaimpatto ノーマル 物理 150 90% 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
Sdoppiatore ノーマル 物理 120 100% 15
Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti.
Troppoforte かくとう 物理 120 100% 5
Il Pokémon riduce di 1 grado il suo Attacco e la sua Difesa.
Codacciaio はがね 物理 100 75% 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio.
Elettrotuffo でんき 物理 100 95% 15
Se questa mossa non va a segno o fallisce, il Pokémon subisce danni pari alla metà dei suoi PS massimi. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia.
Carineria フェアリー 物理 90 90% 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado l’Attacco del bersaglio.
Riduttore ノーマル 物理 90 85% 20
Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa.
Sprizzalampo でんき 物理 90 100% 15
Il Pokémon subisce 1/4 dei danni inflitti.
Corposcontro ノーマル 物理 85 100% 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia.
Psicozanna エスパー 物理 85 100% 10
Il Pokémon attacca rimuovendo gli stati Schermo di luce, Riflesso e Velo dell’aurora dal campo di lotta avversario.
Colpo Infernale あく 物理 80 100% 15
Il Pokémon causa lo stato Colpo infernale al bersaglio.
Forza ノーマル 物理 80 100% 15
Colpisce il bersaglio con un’enorme energia. Fuori dalla lotta si usa per spostare i massi.
Sgranocchio あく 物理 80 100% 15
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio.
Bottintesta ノーマル 物理 70 100% 15
Chi la usa si lancia diritto di testa contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
Facciata ノーマル 物理 70 100% 20
Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura.
Forzasegreta ノーマル 物理 70 100% 20
Attacco che può avere un effetto aggiuntivo a seconda del luogo in cui si trova chi lo usa.
Fulmindenti でんき 物理 65 95% 15
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio e il 10% di probabilità di farlo tentennare.
Gelodenti こおり 物理 65 95% 15
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio e il 10% di probabilità di farlo tentennare.
Rogodenti ほのお 物理 65 95% 15
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio e il 10% di probabilità di farlo tentennare.
Scintilla でんき 物理 65 100% 20
Colpisce il bersaglio con una scarica elettrica e può anche paralizzarlo.
Furto あく 物理 60 100% 25
Il Pokémon ruba lo strumento del bersaglio se non ne ha già uno con sé.
Morso あく 物理 60 100% 25
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
Apripista くさ 物理 50 100% 20
Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Velocità.
Attacco Rapido+1 ノーマル 物理 40 100% 30
Chi la usa colpisce sempre per primo e a una tale velocità da rendersi quasi invisibile.
Azione ノーマル 物理 40 100% 35
Attacco fisico che colpisce il bersaglio investendolo con tutto il corpo.
Tagliofuria むし 物理 40 95% 20
Colpisce il bersaglio con falci o artigli. Se usata in successione aumenta di potenza ogni volta che va a segno.
Dononaturale ノーマル 物理 — 100% 15
Chi la usa trae forza dalla bacca che ha. Da questa dipendono il tipo e la potenza dell’attacco.
Frustrazione ノーマル 物理 — 100% 20
Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
Ritorno ノーマル 物理 — 100% 20
Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
Iper Raggio ノーマル 特殊 150 90% 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
Tuono でんき 特殊 110 70% 10
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. Questa mossa può colpire anche se il bersaglio è nello stato In aria e, se lo stato Pioggia è attivo, va sempre a segno.
Fulmine でんき 特殊 90 100% 15
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio.
Scarica でんき 特殊 80 100% 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio.
Terascoppio ノーマル 特殊 80 100% 10
—
Segnoraggio むし 特殊 75 100% 15
Chi la usa attacca con uno strano raggio di luce che può anche confondere il Pokémon colpito.
Elettroimpennata でんき 特殊 70 100% 20
Se il bersaglio subisce l’effetto dello stato Campo elettrico, la potenza della mossa raddoppia.
Invertivolt でんき 特殊 70 100% 20
Il Pokémon si fa sostituire da un compagno di squadra subito dopo aver attaccato.
Comete ノーマル 特殊 60 — 20
Chi la usa colpisce i nemici intorno con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile.
Coro ノーマル 特殊 60 100% 15
Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, attaccheranno uno dopo l’altro. Inoltre, la potenza della mossa raddoppia dal secondo Pokémon che la usa in poi.
Introforza ノーマル 特殊 60 100% 15
Mossa singolare che cambia tipo a seconda del Pokémon che la usa.
Ondashock でんき 特殊 60 — 20
Chi la usa colpisce il bersaglio con una scossa di elettricità. È impossibile eludere questa mossa.
Elettrotela でんき 特殊 55 95% 15
Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio.
Urlorabbia あく 特殊 55 95% 15
Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco Speciale del bersaglio.
Raggioscossa でんき 特殊 50 90% 10
Il Pokémon ha il 70% di probabilità di aumentare di 1 grado il suo Attacco Speciale.
Russare ノーマル 特殊 50 100% 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno.
Tuonoshock でんき 特殊 40 100% 30
Danneggia il bersaglio con una scarica elettrica che può anche paralizzarlo.
Fangosberla じめん 特殊 20 100% 10
Il Pokémon riduce di 1 grado la precisione del bersaglio.
Energisfera でんき 特殊 — 100% 10
Maggiore è la Velocità del Pokémon rispetto a quella del bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 40 a un massimo di 150.
Agilità エスパー 変化 — — 30
Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Velocità.
Altruismo+5 ノーマル 変化 — — 20
Il Pokémon aumenta del 50% la potenza delle mosse sferrate da un alleato durante questo turno.
Attrazione ノーマル 変化 — 100% 15
Il Pokémon causa lo stato Infatuazione al bersaglio. Se usata su bersagli dello stesso sesso o di sesso sconosciuto, la mossa fallisce.
Boato-6 ノーマル 変化 — — 20
Il bersaglio viene sostituito da un compagno di squadra casuale, se presente.
Bullo ノーマル 変化 — 85% 15
Il Pokémon aumenta di 2 gradi l’Attacco del bersaglio e gli causa lo stato Confusione.
Campo Elettrico でんき 変化 — — 10
Il Pokémon causa lo stato Campo elettrico sull’intero campo di lotta per 5 turni.
Concentrazione ノーマル 変化 — — 30
Chi la usa si concentra e nel turno successivo metterà sicuramente a segno un brutto colpo.
Confidenza ノーマル 変化 — — 20
Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale.
Doppioteam ノーマル 変化 — — 15
Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua elusione.
Elettromistero でんき 変化 — 100% 15
Il Pokémon riduce di 2 gradi l’Attacco Speciale del bersaglio.
Falselacrime あく 変化 — 100% 20
Il Pokémon riduce di 2 gradi la Difesa Speciale del bersaglio.
Flash ノーマル 変化 — 100% 20
Investe il bersaglio con una luce abbagliante che ne riduce la precisione.
Fulmisguardo ノーマル 変化 — 100% 30
Terrorizza i nemici intorno con uno sguardo fulminante e intimidatorio, riducendone la Difesa.
Giornodisole ほのお 変化 — — 5
Il Pokémon causa lo stato Sole intenso per 5 turni.
Incanto ノーマル 変化 — 100% 20
Se i nemici che ha intorno sono del sesso opposto a chi la usa, saranno ammaliati e il loro Attacco Speciale diminuirà di molto.
Magnetascesa でんき 変化 — — 10
Il Pokémon entra nello stato Ascesa magnetica.
Pioggiadanza みず 変化 — — 5
Il Pokémon causa lo stato Pioggia per 5 turni.
Protezione+4 ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente.
Resistenza+4 ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente.
Riposo エスパー 変化 — — 5
Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce.
Schermoluce エスパー 変化 — — 30
Il Pokémon causa lo stato Schermoluce sul proprio campo di lotta per 5 turni.
Sonnolalia ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno.
Sostituto ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato.
Sottocarica でんき 変化 — — 20
Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Difesa Speciale ed entra nello stato Carica elettrica.
Stordiraggio ゴースト 変化 — 100% 10
Il Pokémon causa lo stato Confusione al bersaglio.
Tossina どく 変化 — 90% 10
Il Pokémon causa lo stato Iperavvelenamento al bersaglio. Se usata da un Pokémon di tipo Veleno, la mossa va sempre a segno.
Tuononda でんき 変化 — 90% 20
Il Pokémon causa lo stato Paralisi al bersaglio.
Visotruce ノーマル 変化 — 100% 10
Il Pokémon riduce di 2 gradi la Velocità del bersaglio.

特性

Aumenta del 25% la potenza delle mosse dirette a bersagli dello stesso sesso del Pokémon e diminuisce del 25% quella delle mosse dirette a bersagli di sesso opposto. Nel caso di Pokémon di sesso sconosciuto, le mosse hanno potenza normale.
Diminuisce l’Attacco degli avversari di 1 grado quando il Pokémon entra in campo.
Dentistretti 隠れ特性
Aumenta del 50% l’Attacco del Pokémon se è affetto da un problema di stato, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura.

関連するランキング一覧