| 名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigastoß | ノーマル | 物理 | 150 | 90% | 5 | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. |
| Risikotackle | ノーマル | 物理 | 120 | 100% | 15 | Der Anwender erleidet 1/3 des verursachten Schadens selbst. |
| Wutanfall | ドラゴン | 物理 | 120 | 100% | 10 | Der Anwender wird in den Zustand Tobsucht versetzt. |
| Eisenschweif | はがね | 物理 | 100 | 75% | 15 | Die Verteidigung des Ziels wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Erdbeben | じめん | 物理 | 100 | 100% | 10 | Bei Zielen im Zustand Eingegraben wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. Ist ein Grasfeld aktiv, wird die Stärke der Attacke halbiert. |
| Steinkante | いわ | 物理 | 100 | 80% | 5 | Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. |
| Schmarotzer | あく | 物理 | 95 | 100% | 15 | Der Schaden der Attacke hängt nicht vom Angriffs-Wert des Anwenders, sondern von dem des Ziels ab. |
| Bodycheck | ノーマル | 物理 | 90 | 85% | 20 | Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt. |
| Bodyslam | ノーマル | 物理 | 85 | 100% | 15 | Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert. Bei Zielen im Zustand Komprimator wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt und sie trifft garantiert. |
| Body Press | かくとう | 物理 | 80 | 100% | 10 | Der Schaden dieser Attacke hängt nicht vom Angriffs-Wert des Anwenders, sondern von seinem Verteidigungs-Wert ab. |
| Eisenschädel | はがね | 物理 | 80 | 100% | 15 | Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Schaufler | じめん | 物理 | 80 | 100% | 10 | Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Eingegraben versetzt und greift in der nächsten Runde an. |
| Stärke | ノーマル | 物理 | 80 | 100% | 15 | Das Ziel wird extrem stark getroffen. Macht Verschieben von Felsen möglich. |
| Fruststampfer | じめん | 物理 | 75 | 100% | 10 | Hat der Anwender in der vorherigen Runde nicht gehandelt, ist seine Attacke fehlgeschlagen oder hat nicht getroffen, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. |
| Steinhagel | いわ | 物理 | 75 | 90% | 10 | Ziele schrecken mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Fassade | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn der Anwender vergiftet, schwer vergiftet oder paralysiert ist oder unter Verbrennungen leidet. Außerdem wird der den Schaden von physischen Attacken halbierende Effekt von Verbrennungen ignoriert. |
| Geheimpower | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Angriff, der abhängig vom Anwendungsort einen unterschiedlichen Zusatz-Effekt hat. |
| Kopfnuss | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 15 | Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| Dampfwalze | じめん | 物理 | 60 | 100% | 20 | Die Initiative der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt. Ist ein Grasfeld aktiv, wird die Stärke der Attacke halbiert. |
| Felsgrab | いわ | 物理 | 60 | 95% | 15 | Die Initiative des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Lawine-4 | こおり | 物理 | 60 | 100% | 10 | Die Stärke dieser Attacke verdoppelt sich, wenn der Anwender in der Runde des Einsatzes Schaden durch eine Attacke des Ziels erlitten hat. |
| Katapult | いわ | 物理 | 50 | 100% | 15 | Ziele, die sich nicht auf dem Boden befinden, werden in den Zustand Herabgestürzt versetzt. Diese Attacke kann auch Ziele treffen, die sich im Zustand Abgehoben befinden. |
| Wegbereiter | くさ | 物理 | 50 | 100% | 20 | Die Initiative des Anwenders wird um 1 Stufe erhöht. |
| Tackle | ノーマル | 物理 | 40 | 100% | 35 | Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. |
| Zertrümmerer | かくとう | 物理 | 40 | 100% | 15 | Diese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken und außerhalb von Kämpfen rissige Felsen zertrümmern. |
| Sandgrab | じめん | 物理 | 35 | 85% | 15 | Das Ziel wird in den Zustand Umschlingung versetzt. |
| Felswurf | いわ | 物理 | 25 | 90% | 10 | Der Anwender greift 2- bis 5-mal in Serie an. |
| Stahlpresse | はがね | 物理 | 0 | 100% | 10 | Je höher die verbleibenden KP des Ziels, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 1 und 100 liegen. |
| Beerenkräfte | ノーマル | 物理 | — | 100% | 15 | Anwender zieht aus seiner derzeitigen Beere Kraft. Sie bestimmt Typ und Stärke der Attacke. |
| Frustration | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag. |
| Gegenschlag | かくとう | 物理 | — | 100% | 15 | Je geringer die verbleibenden KP des Anwenders, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 20 und 200 liegen. |
| Geofissur | じめん | 物理 | — | 30% | 5 | Das Ziel wird kampfunfähig. Die Genauigkeit dieser Attacke ist auf 30 % festgesetzt. |
| Konter-5 | かくとう | 物理 | — | 100% | 20 | Wurde der Anwender in der Runde des Einsatzes von der physischen Attacke eines Gegners getroffen, wird das Doppelte des Schadens auf den Angreifer zurückgeworfen. |
| Metallstoß | はがね | 物理 | — | 100% | 10 | Wurde der Anwender in der Runde des Einsatzes von der Attacke eines Gegners getroffen, werden 150 % des Schadens auf den Angreifer zurückgeworfen. |
| Rammboss | はがね | 物理 | — | 100% | 10 | Je schwerer der Anwender im Vergleich zum Ziel, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 40 und 120 liegen. Bei Zielen im Zustand Komprimator wird die Stärke der Attacke verdoppelt und sie trifft garantiert. |
| Rückkehr | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird. |
| Hyperstrahl | ノーマル | 特殊 | 150 | 90% | 5 | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. |
| Stahlstrahl | はがね | 特殊 | 140 | 95% | 5 | Der Anwender erleidet nach dem Angriff Schaden in Höhe der Hälfte seiner maximalen KP. |
| Meteorstrahl | いわ | 特殊 | 120 | 90% | 10 | In der Runde des Einsatzes wird der Spezial-Angriff des Anwenders um 1 Stufe erhöht und er wird in den Zustand Kraftsammeln versetzt. In der nächsten Runde greift er an. |
| Blizzard | こおり | 特殊 | 110 | 70% | 5 | Ziele werden mit 10%iger Wahrscheinlichkeit eingefroren. Bei Schnee trifft diese Attacke garantiert. |
| Donner | でんき | 特殊 | 110 | 70% | 10 | Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert. Diese Attacke kann auch Ziele treffen, die sich im Zustand Abgehoben befinden. Bei Regen trifft sie garantiert. |
| Feuersturm | ほのお | 特殊 | 110 | 85% | 5 | Das Ziel erleidet mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. |
| Donnerblitz | でんき | 特殊 | 90 | 100% | 15 | Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert. |
| Eisstrahl | こおり | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit eingefroren. |
| Erdkräfte | じめん | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Flammenwurf | ほのお | 特殊 | 90 | 100% | 15 | Das Ziel erleidet mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. |
| Juwelenkraft | いわ | 特殊 | 80 | 100% | 20 | Anwender attackiert mit einem Lichtstrahl, der funkelt, als sei er aus Juwelen. |
| Lichtkanone | はがね | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Tera-Ausbruch | ノーマル | 特殊 | 80 | 100% | 10 | — |
| Brandsand | じめん | 特殊 | 70 | 100% | 10 | Das Ziel erleidet mit 30%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. Bei Einsatz werden der Anwender und das Ziel aufgetaut. |
| Antik-Kraft | いわ | 特殊 | 60 | 100% | 5 | Der Angriff, der Spezial-Angriff, die Verteidigung, die Spezial-Verteidigung und die Initiative des Anwenders werden mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe erhöht. |
| Einäschern | ほのお | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Eine Feuer-Attacke. Trägt das Ziel eine Beere oder ein ähnliches Item bei sich, wird dieses von den Flammen verzehrt und geht verloren. |
| Kanon | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Setzen mehrere Pokémon diese Attacke in derselben Runde ein, erfolgt der zweite Einsatz direkt nach dem ersten. Ab dem zweiten Einsatz wird die Stärke der Attacke verdoppelt. |
| Kraftreserve | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab. |
| Schockwelle | でんき | 特殊 | 60 | — | 20 | Angriff mit schnellem Elektro-Schlag. Ausweichen nicht möglich. |
| Schnarcher | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 15 | Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Lehmschelle | じめん | 特殊 | 20 | 100% | 10 | Die Genauigkeit des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Angeberei | ノーマル | 変化 | — | 85% | 15 | Der Angriff des Ziels wird um 2 Stufen erhöht und es wird verwirrt. |
| Anziehung | ノーマル | 変化 | — | 100% | 15 | Das Ziel wird in den Zustand Anziehung versetzt. Bei einem Ziel desselben oder unbekannten Geschlechts schlägt die Attacke fehl. |
| Ausdauer+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Erleidet der Anwender in der Runde des Einsatzes Schaden durch eine Attacke, die ihn kampfunfähig machen würde, übersteht er diese mit 1 KP. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. |
| Brüller-6 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Das Ziel wird mit einem zufälligen Team-Mitglied ausgewechselt, insofern ein Team-Mitglied vorhanden ist. |
| Delegator | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Der Anwender verliert 1/4 seiner maximalen KP und erzeugt einen Delegator. Der Delegator wird anstelle des Anwenders von Attacken getroffen und verschwindet dann, wenn er Schaden in Höhe von 1/4 der maximalen KP des Anwenders erlitten hat. |
| Doppelteam | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | Der Ausweichwert des Anwenders wird um 1 Stufe erhöht. |
| Eisenabwehr | はがね | 変化 | — | — | 15 | Die Verteidigung des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht. |
| Energiefokus | ノーマル | 変化 | — | — | 30 | Der Anwender wird in den Zustand Erhöhte Volltrefferquote +2 versetzt. |
| Erholung | エスパー | 変化 | — | — | 5 | Der Anwender wird für 2 Runden in Schlaf versetzt. Dafür werden seine KP vollständig aufgefüllt und alle seine Statusprobleme geheilt. Bei vollen KP schlägt die Attacke fehl. |
| Fluch | ゴースト | 変化 | — | — | 10 | Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geist-Pokémon ist. |
| Folterknecht | あく | 変化 | — | 100% | 15 | Das Ziel wird in den Zustand Folgensperre versetzt. |
| Grimasse | ノーマル | 変化 | — | 100% | 10 | Die Initiative des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt. |
| Kreideschrei | ノーマル | 変化 | — | 85% | 40 | Die Verteidigung des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt. |
| Liebreiz | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | Charme-Attacke, die den Spezial-Angriff des Zieles stark senkt, falls es dem anderen Geschlecht angehört. |
| Magiemantel+4 | エスパー | 変化 | — | — | 15 | Egelsamen und alle Attacken mit Status verändernden Effekten prallen ab. |
| Magnetflug | でんき | 変化 | — | — | 10 | Der Anwender wird in den Zustand Magnetflug versetzt. |
| Metallsound | はがね | 変化 | — | 85% | 40 | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt. |
| Reflektor | エスパー | 変化 | — | — | 20 | Auf der Mitstreiterseite wird der Zustand Reflektor erzeugt, der 5 Runden lang anhält. |
| Regentanz | みず | 変化 | — | — | 5 | Der Anwender erzeugt Regen, der 5 Runden lang anhält. |
| Rundumschutz+3 | いわ | 変化 | — | — | 10 | In der Runde des Einsatzes werden Anwender und Mitstreiter vor Attacken geschützt, die alle Pokémon auf der Mitstreiterseite treffen würden. |
| Rückentzug | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | Das Ziel wird in den Zustand Wechselsperre versetzt. |
| Sandsturm | いわ | 変化 | — | — | 10 | Der Anwender erzeugt einen Sandsturm, der 5 Runden lang anhält. |
| Schlafrede | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Der Anwender setzt eine zufällig ausgewählte Attacke aus seinem Repertoire ein. |
| Schutzschild+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | In der Runde des Einsatzes wird der Anwender vor Attacken geschützt. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. |
| Schutzteiler | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Die Verteidigungs- und Spezial-Verteidigungs-Werte von Anwender und Ziel werden jeweils addiert und gleichmäßig unter beiden aufgeteilt. |
| Sonnentag | ほのお | 変化 | — | — | 5 | Der Anwender erzeugt Sonnenschein, der 5 Runden lang anhält. |
| Steinpolitur | いわ | 変化 | — | — | 20 | Die Initiative des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht. |
| Tarnsteine | いわ | 変化 | — | — | 20 | Auf der Gegnerseite wird der Zustand Tarnsteine erzeugt. |
| Toxin | どく | 変化 | — | 90% | 10 | Das Ziel wird schwer vergiftet. Gehört der Anwender dem Typ Gift an, trifft diese Attacke garantiert. |
| Verhöhner | あく | 変化 | — | 100% | 20 | Das Ziel wird in den Zustand Verhöhner versetzt. |
| Vertrauenssache | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise seine Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. |