Bastiodon

#411 Bastiodon

いわ はがね

種族値

HP 60
こうげき 52
ぼうぎょ 168
とくこう 47
とくぼう 138
すばやさ 30
合計: 495

特性

Si el Pokémon tiene los PS al máximo, aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría de un golpe. Además, no le afectan los movimientos fulminantes.
Insonorizar 隠れ特性
Hace al Pokémon inmune a los movimientos que usan sonido.

覚える技

物理

ノーマル 物理 Gigaimpacto 威力 150 / 命中 90% / PP 5
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
ノーマル 物理 Doble Filo 威力 120 / 命中 100% / PP 15
El usuario recibe 1/3 del daño que inflige.
ドラゴン 物理 Enfado 威力 120 / 命中 100% / PP 10
Provoca el estado Enfurecido en el usuario.
はがね 物理 Cola Férrea 威力 100 / 命中 75% / PP 15
Tiene una probabilidad del 30 % de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
いわ 物理 Roca Afilada 威力 100 / 命中 80% / PP 5
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
じめん 物理 Terremoto 威力 100 / 命中 100% / PP 10
Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Enterrado, pero se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate.
あく 物理 Juego Sucio 威力 95 / 命中 100% / PP 15
El daño que inflige se calcula con el valor del Ataque del objetivo en vez del valor del Ataque del usuario.
ノーマル 物理 Derribo 威力 90 / 命中 85% / PP 20
Carga desmedida que también hiere al agresor.
ノーマル 物理 Golpe Cuerpo 威力 85 / 命中 100% / PP 15
Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
はがね 物理 Cabeza de Hierro 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Tiene una probabilidad del 20 % de amedrentar al objetivo.
じめん 物理 Excavar 威力 80 / 命中 100% / PP 10
El usuario adquiere el estado Enterrado en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
ノーマル 物理 Fuerza 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover rocas.

特殊

ノーマル 特殊 Hiperrayo 威力 150 / 命中 90% / PP 5
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
はがね 特殊 Metaláser 威力 140 / 命中 95% / PP 5
El usuario recibe daño equivalente a la mitad de sus PS máximos tras atacar.
いわ 特殊 Rayo Meteórico 威力 120 / 命中 90% / PP 10
El usuario adquiere el estado Cargando y aumenta un nivel su Ataque Especial en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
ほのお 特殊 Llamarada 威力 110 / 命中 85% / PP 5
Tiene una probabilidad del 10 % de quemar al objetivo.
でんき 特殊 Trueno 威力 110 / 命中 70% / PP 10
Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud.
こおり 特殊 Ventisca 威力 110 / 命中 70% / PP 5
Tiene una probabilidad del 10 % de congelar al objetivo. Nunca falla cuando nieva.
ほのお 特殊 Lanzallamas 威力 90 / 命中 100% / PP 15
Tiene una probabilidad del 10 % de quemar al objetivo.
でんき 特殊 Rayo 威力 90 / 命中 100% / PP 15
Tiene una probabilidad del 10 % de paralizar al objetivo.
こおり 特殊 Rayo Hielo 威力 90 / 命中 100% / PP 10
Tiene una probabilidad del 10 % de congelar al objetivo.
じめん 特殊 Tierra Viva 威力 90 / 命中 100% / PP 10
Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
はがね 特殊 Cañón Resplandor 威力 80 / 命中 100% / PP 10
Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
いわ 特殊 Joya de Luz 威力 80 / 命中 100% / PP 20
Ataca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas.

進化系統

種族値

HP 60
こうげき 52
ぼうぎょ 168
とくこう 47
とくぼう 138
すばやさ 30
合計: 495

覚える技 (88)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
Gigaimpacto ノーマル 物理 150 90% 5
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
Doble Filo ノーマル 物理 120 100% 15
El usuario recibe 1/3 del daño que inflige.
Enfado ドラゴン 物理 120 100% 10
Provoca el estado Enfurecido en el usuario.
Cola Férrea はがね 物理 100 75% 15
Tiene una probabilidad del 30 % de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
Roca Afilada いわ 物理 100 80% 5
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
Terremoto じめん 物理 100 100% 10
Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Enterrado, pero se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate.
Juego Sucio あく 物理 95 100% 15
El daño que inflige se calcula con el valor del Ataque del objetivo en vez del valor del Ataque del usuario.
Derribo ノーマル 物理 90 85% 20
Carga desmedida que también hiere al agresor.
Golpe Cuerpo ノーマル 物理 85 100% 15
Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
Cabeza de Hierro はがね 物理 80 100% 15
Tiene una probabilidad del 20 % de amedrentar al objetivo.
Excavar じめん 物理 80 100% 10
El usuario adquiere el estado Enterrado en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
Fuerza ノーマル 物理 80 100% 15
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover rocas.
Plancha Corporal かくとう 物理 80 100% 10
El daño que inflige se calcula con el valor de la Defensa del usuario en vez del de su Ataque.
Avalancha いわ 物理 75 90% 10
Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo.
Pataleta じめん 物理 75 100% 10
Su potencia se duplica si el usuario no pudo actuar o falló su movimiento en el turno anterior.
Daño Secreto ノーマル 物理 70 100% 20
Ataque con poder secreto cuyos efectos secundarios varían según el entorno de combate.
Fachada ノーマル 物理 70 100% 20
Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
Golpe Cabeza ノーマル 物理 70 100% 15
Lanza un potente cabezazo que puede hacer retroceder al objetivo.
Alud-4 こおり 物理 60 100% 10
Su potencia se duplica si el usuario ha recibido daño de un movimiento del objetivo en ese mismo turno.
Terratemblor じめん 物理 60 100% 20
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. Su potencia se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate.
Tumba Rocas いわ 物理 60 95% 15
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
Abrecaminos くさ 物理 50 100% 20
Aumenta un nivel la Velocidad del usuario.
Antiaéreo いわ 物理 50 100% 15
Hace que los rivales que no están en contacto con el suelo adquieran el estado Derribado. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud.
Golpe Roca かくとう 物理 40 100% 15
Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo. Puede romper rocas fuera del combate.
Placaje ノーマル 物理 40 100% 35
Embiste con todo el cuerpo.
Bucle Arena じめん 物理 35 85% 15
Provoca el estado Apresado en el objetivo.
Pedrada いわ 物理 25 90% 10
Ataca de dos a cinco veces seguidas.
Prensa Metálica はがね 物理 0 100% 10
Tiene mayor potencia cuantos más PS tenga el objetivo, con un rango entre 1 y 100.
Contraataque-5 かくとう 物理 — 100% 20
Si el usuario ha recibido daño de un ataque físico en ese turno, se lo devuelve al atacante por duplicado.
Cuerpo Pesado はがね 物理 — 100% 10
Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el usuario en comparación con el objetivo, con un rango entre 40 y 120. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
Don Natural ノーマル 物理 — 100% 15
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
Fisura じめん 物理 — 30% 5
Debilita al objetivo. Tiene una precisión fija del 30 %.
Frustración ノーマル 物理 — 100% 20
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
Inversión かくとう 物理 — 100% 15
Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200.
Represión Metal はがね 物理 — 100% 10
Si el usuario ha recibido daño de un ataque en ese turno, le devuelve al rival el 150 % del daño infligido.
Retribución ノーマル 物理 — 100% 20
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
Hiperrayo ノーマル 特殊 150 90% 5
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
Metaláser はがね 特殊 140 95% 5
El usuario recibe daño equivalente a la mitad de sus PS máximos tras atacar.
Rayo Meteórico いわ 特殊 120 90% 10
El usuario adquiere el estado Cargando y aumenta un nivel su Ataque Especial en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
Llamarada ほのお 特殊 110 85% 5
Tiene una probabilidad del 10 % de quemar al objetivo.
Trueno でんき 特殊 110 70% 10
Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud.
Ventisca こおり 特殊 110 70% 5
Tiene una probabilidad del 10 % de congelar al objetivo. Nunca falla cuando nieva.
Lanzallamas ほのお 特殊 90 100% 15
Tiene una probabilidad del 10 % de quemar al objetivo.
Rayo でんき 特殊 90 100% 15
Tiene una probabilidad del 10 % de paralizar al objetivo.
Rayo Hielo こおり 特殊 90 100% 10
Tiene una probabilidad del 10 % de congelar al objetivo.
Tierra Viva じめん 特殊 90 100% 10
Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
Cañón Resplandor はがね 特殊 80 100% 10
Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
Joya de Luz いわ 特殊 80 100% 20
Ataca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas.
Teraexplosión ノーマル 特殊 80 100% 10
—
Arenas Ardientes じめん 特殊 70 100% 10
Tiene una probabilidad del 30 % de quemar al objetivo. Elimina la congelación del usuario y el objetivo.
Calcinación ほのお 特殊 60 100% 15
Llamas que golpean a los objetivos adyacentes. Si estos llevan bayas u otros objetos, estos se quemarán y ya no se podrán usar.
Canon ノーマル 特殊 60 100% 15
Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use.
Onda Voltio でんき 特殊 60 — 20
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
Poder Oculto ノーマル 特殊 60 100% 15
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
Poder Pasado いわ 特殊 60 100% 5
Tiene una probabilidad del 10 % de aumentar un nivel el Ataque, la Defensa, el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad del usuario.
Ronquido ノーマル 特殊 50 100% 15
Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo.
Bofetón Lodo じめん 特殊 20 100% 10
Reduce un nivel la Precisión del objetivo.
Aguante+4 ノーマル 変化 — — 10
El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
Atracción ノーマル 変化 — 100% 15
Provoca el estado Enamorado en el objetivo. Falla contra objetivos del mismo sexo que el usuario o de sexo desconocido.
Bloqueo ノーマル 変化 — — 5
Provoca el estado Huida imposible en el objetivo.
Capa Mágica+4 エスパー 変化 — — 15
Barrera capaz de devolver al agresor movimientos como Drenadoras y otros que alteran el estado o las características.
Cara Susto ノーマル 変化 — 100% 10
Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo.
Chirrido ノーマル 変化 — 85% 40
Reduce dos niveles la Defensa del objetivo.
Confidencia ノーマル 変化 — — 20
Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente.
Danza Lluvia みず 変化 — — 5
Hace que llueva durante cinco turnos.
Defensa Férrea はがね 変化 — — 15
Aumenta dos niveles la Defensa del usuario.
Descanso エスパー 変化 — — 5
Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
Doble Equipo ノーマル 変化 — — 15
Aumenta un nivel la Evasión del usuario.
Día Soleado ほのお 変化 — — 5
Hace que salga el sol durante cinco turnos.
Eco Metálico はがね 変化 — 85% 40
Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo.
Fanfarronear ノーマル 変化 — 85% 15
Aumenta dos niveles el Ataque del objetivo y lo confunde.
Foco Energía ノーマル 変化 — — 30
El usuario adquiere el estado Más críticos +2.
Isoguardia エスパー 変化 — — 10
Combina los valores de la Defensa y la Defensa Especial del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales.
Levitón でんき 変化 — — 10
El usuario se ve afectado por Levitón.
Maldición ゴースト 変化 — — 10
Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
Mofa あく 変化 — 100% 20
Provoca el estado Mofa en el objetivo.
Protección+4 ノーマル 変化 — — 10
Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
Pulimento いわ 変化 — — 20
Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario.
Reflejo エスパー 変化 — — 20
Provoca el estado Reflejo en el lado del usuario durante cinco turnos.
Rugido-6 ノーマル 変化 — — 20
Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo.
Seducción ノーマル 変化 — 100% 20
Si el objetivo es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
Sonámbulo ノーマル 変化 — — 10
Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
Sustituto ノーマル 変化 — — 10
El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario.
Tormenta de Arena いわ 変化 — — 10
Provoca una tormenta de arena que dura cinco turnos.
Tormento あく 変化 — 100% 15
Provoca el estado Repetición anulada en el objetivo.
Trampa Rocas いわ 変化 — — 20
Provoca el estado Trampa Rocas en el lado rival.
Tóxico どく 変化 — 90% 10
Envenena gravemente al objetivo. Nunca falla si el usuario es de tipo Veneno.
Vasta Guardia+3 いわ 変化 — — 10
Protege al usuario y a sus aliados de los movimientos que afectarían a todos los aliados durante ese turno.

特性

Si el Pokémon tiene los PS al máximo, aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría de un golpe. Además, no le afectan los movimientos fulminantes.
Insonorizar 隠れ特性
Hace al Pokémon inmune a los movimientos que usan sonido.

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