Bastiodon

#411 Bastiodon

いわ はがね

種族値

HP 60
こうげき 52
ぼうぎょ 168
とくこう 47
とくぼう 138
すばやさ 30
合計: 495

特性

Quando il Pokémon ha tutti i PS, gli permette di resistere a una mossa che lo manderebbe KO in un solo colpo e rimanere invece con 1 PS. Inoltre, rende il Pokémon immune alle mosse che causano KO immediato.
Antisuono 隠れ特性
Rende il Pokémon immune alle mosse della classe Suono.

覚える技

物理

ノーマル 物理 Gigaimpatto 威力 150 / 命中 90% / PP 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
ドラゴン 物理 Oltraggio 威力 120 / 命中 100% / PP 10
Il Pokémon entra nello stato Collera.
ノーマル 物理 Sdoppiatore 威力 120 / 命中 100% / PP 15
Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti.
はがね 物理 Codacciaio 威力 100 / 命中 75% / PP 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio.
いわ 物理 Pietrataglio 威力 100 / 命中 80% / PP 5
Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1.
じめん 物理 Terremoto 威力 100 / 命中 100% / PP 10
La potenza della mossa raddoppia se il bersaglio è nello stato Sottoterra, mentre si dimezza se lo stato Campo erboso è attivo.
あく 物理 Ripicca 威力 95 / 命中 100% / PP 15
I danni di questa mossa non vengono calcolati in base all’Attacco del Pokémon che la usa ma in base all’Attacco del bersaglio.
ノーマル 物理 Riduttore 威力 90 / 命中 85% / PP 20
Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa.
ノーマル 物理 Corposcontro 威力 85 / 命中 100% / PP 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia.
ノーマル 物理 Forza 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Colpisce il bersaglio con un’enorme energia. Fuori dalla lotta si usa per spostare i massi.
じめん 物理 Fossa 威力 80 / 命中 100% / PP 10
Il Pokémon entra nello stato Sottoterra nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente.
はがね 物理 Metaltestata 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio.

特殊

ノーマル 特殊 Iper Raggio 威力 150 / 命中 90% / PP 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
はがね 特殊 Raggio d’Acciaio 威力 140 / 命中 95% / PP 5
Dopo aver attaccato, il Pokémon perde metà dei PS massimi.
いわ 特殊 Raggiometeora 威力 120 / 命中 90% / PP 10
Il Pokémon entra nello stato Carica e aumenta di 1 grado il suo Attacco Speciale nel turno in corso, poi attacca in quello seguente.
こおり 特殊 Bora 威力 110 / 命中 70% / PP 5
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio. Se lo stato Neve è attivo, questa mossa va sempre a segno.
ほのお 特殊 Fuocobomba 威力 110 / 命中 85% / PP 5
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio.
でんき 特殊 Tuono 威力 110 / 命中 70% / PP 10
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. Questa mossa può colpire anche se il bersaglio è nello stato In aria e, se lo stato Pioggia è attivo, va sempre a segno.
でんき 特殊 Fulmine 威力 90 / 命中 100% / PP 15
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio.
こおり 特殊 Geloraggio 威力 90 / 命中 100% / PP 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio.
じめん 特殊 Geoforza 威力 90 / 命中 100% / PP 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
ほのお 特殊 Lanciafiamme 威力 90 / 命中 100% / PP 15
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio.
はがね 特殊 Cannonflash 威力 80 / 命中 100% / PP 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
いわ 特殊 Gemmoforza 威力 80 / 命中 100% / PP 20
Chi la usa attacca con un raggio di luce che brilla come se fosse fatto di pietre preziose.

進化系統

種族値

HP 60
こうげき 52
ぼうぎょ 168
とくこう 47
とくぼう 138
すばやさ 30
合計: 495

覚える技 (88)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
Gigaimpatto ノーマル 物理 150 90% 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
Oltraggio ドラゴン 物理 120 100% 10
Il Pokémon entra nello stato Collera.
Sdoppiatore ノーマル 物理 120 100% 15
Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti.
Codacciaio はがね 物理 100 75% 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio.
Pietrataglio いわ 物理 100 80% 5
Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1.
Terremoto じめん 物理 100 100% 10
La potenza della mossa raddoppia se il bersaglio è nello stato Sottoterra, mentre si dimezza se lo stato Campo erboso è attivo.
Ripicca あく 物理 95 100% 15
I danni di questa mossa non vengono calcolati in base all’Attacco del Pokémon che la usa ma in base all’Attacco del bersaglio.
Riduttore ノーマル 物理 90 85% 20
Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa.
Corposcontro ノーマル 物理 85 100% 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia.
Forza ノーマル 物理 80 100% 15
Colpisce il bersaglio con un’enorme energia. Fuori dalla lotta si usa per spostare i massi.
Fossa じめん 物理 80 100% 10
Il Pokémon entra nello stato Sottoterra nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente.
Metaltestata はがね 物理 80 100% 15
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
Schiacciacorpo かくとう 物理 80 100% 10
I danni di questa mossa non vengono calcolati in base all’Attacco del Pokémon che la usa ma in base alla sua Difesa.
Battipiedi じめん 物理 75 100% 10
La potenza della mossa raddoppia se nel turno precedente il Pokémon non ha potuto agire, se la sua mossa ha fallito o se non è andata a segno.
Frana いわ 物理 75 90% 10
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
Bottintesta ノーマル 物理 70 100% 15
Chi la usa si lancia diritto di testa contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
Facciata ノーマル 物理 70 100% 20
Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura.
Forzasegreta ノーマル 物理 70 100% 20
Attacco che può avere un effetto aggiuntivo a seconda del luogo in cui si trova chi lo usa.
Battiterra じめん 物理 60 100% 20
Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. Se lo stato Campo erboso è attivo, la potenza della mossa si dimezza.
Rocciotomba いわ 物理 60 95% 15
Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio.
Slavina-4 こおり 物理 60 100% 10
Se il Pokémon ha subito danni dal bersaglio nel turno in corso, la potenza di questa mossa raddoppia.
Abbattimento いわ 物理 50 100% 15
Il Pokémon causa lo stato Atterrato al bersaglio se questo non è a contatto con il terreno. La mossa può colpire anche se il bersaglio è nello stato In aria.
Apripista くさ 物理 50 100% 20
Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Velocità.
Azione ノーマル 物理 40 100% 35
Attacco fisico che colpisce il bersaglio investendolo con tutto il corpo.
Spaccaroccia かくとう 物理 40 100% 15
Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno in grado di frantumare anche la roccia. Può anche ridurne la Difesa.
Sabbiotomba じめん 物理 35 85% 15
Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio.
Cadutamassi いわ 物理 25 90% 10
Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila.
Pressa d’Acciaio はがね 物理 0 100% 10
Più alti sono i PS residui del bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 1 a un massimo di 100.
Abisso じめん 物理 — 30% 5
Il Pokémon manda KO il bersaglio. La precisione di questa mossa è del 30%.
Contrattacco-5 かくとう 物理 — 100% 20
Se il Pokémon ha subito una mossa fisica durante il turno in corso, infligge a chi lo ha attaccato il doppio dei danni ricevuti.
Contropiede かくとう 物理 — 100% 15
Più bassi sono i PS residui del Pokémon, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 200.
Dononaturale ノーマル 物理 — 100% 15
Chi la usa trae forza dalla bacca che ha. Da questa dipendono il tipo e la potenza dell’attacco.
Frustrazione ノーマル 物理 — 100% 20
Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
Metalscoppio はがね 物理 — 100% 10
Se il Pokémon ha subito danni da una mossa durante il turno in corso, infligge a chi lo ha colpito il 150% dei danni ricevuti.
Pesobomba はがね 物理 — 100% 10
Più pesante è il Pokémon rispetto al bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 40 a un massimo di 120. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia.
Ritorno ノーマル 物理 — 100% 20
Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
Iper Raggio ノーマル 特殊 150 90% 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
Raggio d’Acciaio はがね 特殊 140 95% 5
Dopo aver attaccato, il Pokémon perde metà dei PS massimi.
Raggiometeora いわ 特殊 120 90% 10
Il Pokémon entra nello stato Carica e aumenta di 1 grado il suo Attacco Speciale nel turno in corso, poi attacca in quello seguente.
Bora こおり 特殊 110 70% 5
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio. Se lo stato Neve è attivo, questa mossa va sempre a segno.
Fuocobomba ほのお 特殊 110 85% 5
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio.
Tuono でんき 特殊 110 70% 10
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. Questa mossa può colpire anche se il bersaglio è nello stato In aria e, se lo stato Pioggia è attivo, va sempre a segno.
Fulmine でんき 特殊 90 100% 15
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio.
Geloraggio こおり 特殊 90 100% 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio.
Geoforza じめん 特殊 90 100% 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
Lanciafiamme ほのお 特殊 90 100% 15
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio.
Cannonflash はがね 特殊 80 100% 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
Gemmoforza いわ 特殊 80 100% 20
Chi la usa attacca con un raggio di luce che brilla come se fosse fatto di pietre preziose.
Terascoppio ノーマル 特殊 80 100% 10
—
Sabbiardente じめん 特殊 70 100% 10
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. Sia il Pokémon che il bersaglio guariscono dallo stato Congelamento.
Bruciatutto ほのお 特殊 60 100% 15
Attacca i nemici che ha intorno con una fiammata. Il fuoco distruggerà le bacche o alcuni tipi di strumenti che i Pokémon hanno con sé.
Coro ノーマル 特殊 60 100% 15
Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, attaccheranno uno dopo l’altro. Inoltre, la potenza della mossa raddoppia dal secondo Pokémon che la usa in poi.
Forzantica いわ 特殊 60 100% 5
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di aumentare di 1 grado l’Attacco, la Difesa, l’Attacco Speciale, la Difesa Speciale e la Velocità.
Introforza ノーマル 特殊 60 100% 15
Mossa singolare che cambia tipo a seconda del Pokémon che la usa.
Ondashock でんき 特殊 60 — 20
Chi la usa colpisce il bersaglio con una scossa di elettricità. È impossibile eludere questa mossa.
Russare ノーマル 特殊 50 100% 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno.
Fangosberla じめん 特殊 20 100% 10
Il Pokémon riduce di 1 grado la precisione del bersaglio.
Attaccalite あく 変化 — 100% 15
Il Pokémon causa lo stato Ripetizione bloccata al bersaglio.
Attrazione ノーマル 変化 — 100% 15
Il Pokémon causa lo stato Infatuazione al bersaglio. Se usata su bersagli dello stesso sesso o di sesso sconosciuto, la mossa fallisce.
Blocco ノーマル 変化 — — 5
Il Pokémon causa lo stato Antifuga al bersaglio.
Boato-6 ノーマル 変化 — — 20
Il bersaglio viene sostituito da un compagno di squadra casuale, se presente.
Bodyguard+3 いわ 変化 — — 10
Il Pokémon protegge sé stesso e l’alleato dalle mosse che colpiscono tutti gli alleati durante il turno in corso.
Bullo ノーマル 変化 — 85% 15
Il Pokémon aumenta di 2 gradi l’Attacco del bersaglio e gli causa lo stato Confusione.
Confidenza ノーマル 変化 — — 20
Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale.
Doppioteam ノーマル 変化 — — 15
Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua elusione.
Ferroscudo はがね 変化 — — 15
Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Difesa.
Ferrostrido はがね 変化 — 85% 40
Il Pokémon riduce di 2 gradi la Difesa Speciale del bersaglio.
Focalenergia ノーマル 変化 — — 30
Il Pokémon entra nello stato Brutto colpo+2.
Giornodisole ほのお 変化 — — 5
Il Pokémon causa lo stato Sole intenso per 5 turni.
Incanto ノーマル 変化 — 100% 20
Se i nemici che ha intorno sono del sesso opposto a chi la usa, saranno ammaliati e il loro Attacco Speciale diminuirà di molto.
Levitoroccia いわ 変化 — — 20
Il Pokémon causa lo stato Rocce levitanti sul campo di lotta avversario.
Lucidatura いわ 変化 — — 20
Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Velocità.
Magivelo+4 エスパー 変化 — — 15
Una barriera rimanda al mittente l’effetto di mosse come Parassiseme e di mosse che influenzano lo stato.
Magnetascesa でんき 変化 — — 10
Il Pokémon entra nello stato Ascesa magnetica.
Maledizione ゴースト 変化 — — 10
Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro.
Paridifesa エスパー 変化 — — 10
Il Pokémon somma la propria Difesa e Difesa Speciale a quelle del bersaglio, poi ridistribuisce equamente il risultato a ciascuno dei due.
Pioggiadanza みず 変化 — — 5
Il Pokémon causa lo stato Pioggia per 5 turni.
Protezione+4 ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente.
Provocazione あく 変化 — 100% 20
Il Pokémon causa lo stato Provocazione al bersaglio.
Resistenza+4 ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente.
Riflesso エスパー 変化 — — 20
Il Pokémon causa lo stato Riflesso sul proprio campo di lotta per 5 turni.
Riposo エスパー 変化 — — 5
Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce.
Sonnolalia ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno.
Sostituto ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato.
Stridio ノーマル 変化 — 85% 40
Il Pokémon riduce di 2 gradi la Difesa del bersaglio.
Terrempesta いわ 変化 — — 10
Il Pokémon causa lo stato Tempesta di sabbia per 5 turni.
Tossina どく 変化 — 90% 10
Il Pokémon causa lo stato Iperavvelenamento al bersaglio. Se usata da un Pokémon di tipo Veleno, la mossa va sempre a segno.
Visotruce ノーマル 変化 — 100% 10
Il Pokémon riduce di 2 gradi la Velocità del bersaglio.

特性

Quando il Pokémon ha tutti i PS, gli permette di resistere a una mossa che lo manderebbe KO in un solo colpo e rimanere invece con 1 PS. Inoltre, rende il Pokémon immune alle mosse che causano KO immediato.
Antisuono 隠れ特性
Rende il Pokémon immune alle mosse della classe Suono.

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