| フォーム | HP | こうげき | ぼうぎょ | とくこう | とくぼう | すばやさ | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Base | 65 | 76 | 84 | 54 | 96 | 105 | 480 |
| Mega Lopunny | 65 | 136 | 94 | 54 | 96 | 135 | 580 |
| 名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Centripugno-3 | かくとう | 物理 | 150 | 100% | 20 | Se il Pokémon subisce danni da un attacco nel turno in cui sta per sferrarla, questa mossa fallisce. |
| Gigaimpatto | ノーマル | 物理 | 150 | 90% | 5 | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. |
| Ultimascelta | ノーマル | 物理 | 140 | 100% | 5 | Se il Pokémon non ha usato tutte le altre mosse che conosce, questa mossa fallisce. |
| Calcinvolo | かくとう | 物理 | 130 | 90% | 10 | Se questa mossa non va a segno o fallisce, il Pokémon subisce danni pari alla metà dei suoi PS massimi. |
| Megacalcio | ノーマル | 物理 | 120 | 75% | 5 | Colpisce il bersaglio con un calcio sferrato con la forza di muscoli poderosi. |
| Sdoppiatore | ノーマル | 物理 | 120 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti. |
| Zuffa | かくとう | 物理 | 120 | 100% | 5 | Il Pokémon riduce di 1 grado la sua Difesa e la sua Difesa Speciale. |
| Calciosalto | かくとう | 物理 | 100 | 95% | 10 | Permette di saltare in alto per attaccare con un calcio. Se non va a buon fine, chi la usa si ferisce. |
| Codacciaio | はがね | 物理 | 100 | 75% | 15 | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio. |
| Carineria | フェアリー | 物理 | 90 | 90% | 10 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado l’Attacco del bersaglio. |
| Rimbalzo | ひこう | 物理 | 85 | 85% | 5 | Il Pokémon entra nello stato In aria nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. Questa mossa ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. |
| Forza | ノーマル | 物理 | 80 | 100% | 15 | Colpisce il bersaglio con un’enorme energia. Fuori dalla lotta si usa per spostare i massi. |
| Fossa | じめん | 物理 | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon entra nello stato Sottoterra nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. |
| Megapugno | ノーマル | 物理 | 80 | 85% | 20 | Colpisce il bersaglio con un pugno poderoso. |
| Assorbipugno | かくとう | 物理 | 75 | 100% | 10 | Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio. |
| Fuocopugno | ほのお | 物理 | 75 | 100% | 15 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. |
| Gelopugno | こおり | 物理 | 75 | 100% | 15 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio. |
| Tuonopugno | でんき | 物理 | 75 | 100% | 15 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. |
| Bottintesta | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 15 | Chi la usa si lancia diritto di testa contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare. |
| Facciata | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura. |
| Forzasegreta | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Attacco che può avere un effetto aggiuntivo a seconda del luogo in cui si trova chi lo usa. |
| Nemesi | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 5 | Vendica un alleato messo KO. Se ciò è accaduto al turno precedente, il danno è maggiore. |
| Retromarcia | むし | 物理 | 70 | 100% | 20 | Il Pokémon si fa sostituire da un compagno di squadra subito dopo aver attaccato. |
| Stordipugno | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 10 | Colpisce il bersaglio con una sequenza di pugni che può anche confonderlo. |
| Calciobasso | かくとう | 物理 | 65 | 100% | 20 | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. |
| Garanzia | あく | 物理 | 60 | 100% | 10 | Se il bersaglio ha già subito danni in questo turno, la potenza della mossa raddoppia. |
| Supplica | ノーマル | 物理 | 60 | 100% | 25 | Il Pokémon ruba lo strumento del bersaglio se non ne ha già uno con sé. |
| Vorticolpo | あく | 物理 | 60 | 100% | 20 | Chi la usa infligge danni intorno a sé facendo ruotare una parte del suo corpo. |
| Acrobazia | ひこう | 物理 | 55 | 100% | 15 | Se il Pokémon non ha con sé uno strumento, la potenza della mossa raddoppia. |
| Rivincita | あく | 物理 | 50 | 100% | 10 | Se il Pokémon attacca dopo il bersaglio, la potenza della mossa raddoppia. |
| Taglio | ノーマル | 物理 | 50 | 95% | 30 | Attacca il bersaglio con artigli o falci affilate. Fuori dalla lotta si usa per tagliare piccoli alberi. |
| Attacco Rapido+1 | ノーマル | 物理 | 40 | 100% | 30 | Chi la usa colpisce sempre per primo e a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. |
| Botta | ノーマル | 物理 | 40 | 100% | 35 | Colpisce il bersaglio con la coda o le zampe anteriori. |
| Crescipugno | かくとう | 物理 | 40 | 100% | 20 | Rende i pugni più duri a ogni colpo inferto. Se i pugni vanno a segno, aumenta l’Attacco. |
| Pugnorapido+1 | かくとう | 物理 | 40 | 100% | 30 | Chi la usa tira un pugno a una velocità impressionante e colpisce sempre per primo. |
| Spaccaroccia | かくとう | 物理 | 40 | 100% | 15 | Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno in grado di frantumare anche la roccia. Può anche ridurne la Difesa. |
| Tagliofuria | むし | 物理 | 40 | 95% | 20 | Colpisce il bersaglio con falci o artigli. Se usata in successione aumenta di potenza ogni volta che va a segno. |
| Doppiosmash | ノーマル | 物理 | 35 | 90% | 10 | Il Pokémon colpisce 2 volte di fila. |
| Doppiocalcio | かくとう | 物理 | 30 | 100% | 30 | Colpisce il bersaglio due volte con una raffica di calci inferti con entrambi i piedi. |
| Triplo Axel | こおり | 物理 | 20 | 90% | 10 | Il Pokémon colpisce 3 volte di fila: la prima volta con potenza 20, la seconda 40 e la terza 60. L’attacco termina appena un colpo non va a segno. |
| Colpo Basso | かくとう | 物理 | — | 100% | 20 | Più pesante è il bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 120. |
| Contropiede | かくとう | 物理 | — | 100% | 15 | Più bassi sono i PS residui del Pokémon, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 200. |
| Dononaturale | ノーマル | 物理 | — | 100% | 15 | Chi la usa trae forza dalla bacca che ha. Da questa dipendono il tipo e la potenza dell’attacco. |
| Frustrazione | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. |
| Lancio | あく | 物理 | — | 100% | 10 | La potenza e l’effetto di questa mossa dipendono dallo strumento che il Pokémon ha con sé. Dopo averla usata, il Pokémon perde lo strumento. |
| Rimonta | ノーマル | 物理 | — | 100% | 5 | Il Pokémon infligge al bersaglio una quantità di danni pari alla differenza tra i PS residui del bersaglio e i suoi. Se i PS residui del bersaglio sono uguali o inferiori a quelli del Pokémon, questa mossa fallisce. |
| Ritorno | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. |
| Iper Raggio | ノーマル | 特殊 | 150 | 90% | 5 | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. |
| Focalcolpo | かくとう | 特殊 | 120 | 70% | 5 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Solarraggio | くさ | 特殊 | 120 | 100% | 10 | Il Pokémon entra nello stato Carica nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. Se lo stato Sole intenso è attivo, il Pokémon non entra nello stato Carica e può attaccare immediatamente. Se invece sono attive altre condizioni atmosferiche, la potenza di questa mossa è dimezzata. |
| Bora | こおり | 特殊 | 110 | 70% | 5 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio. Se lo stato Neve è attivo, questa mossa va sempre a segno. |
| Tuono | でんき | 特殊 | 110 | 70% | 10 | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. Questa mossa può colpire anche se il bersaglio è nello stato In aria e, se lo stato Pioggia è attivo, va sempre a segno. |
| Baraonda | ノーマル | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Il Pokémon entra nello stato Baraonda. |
| Fulmine | でんき | 特殊 | 90 | 100% | 15 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. |
| Geloraggio | こおり | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio. |
| Granvoce | ノーマル | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Chi la usa lancia un urlo straziante che danneggia i nemici intorno a sé. |
| Palla Ombra | ゴースト | 特殊 | 80 | 100% | 15 | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Sferapulsar | かくとう | 特殊 | 80 | — | 20 | Questa mossa va sempre a segno. |
| Comete | ノーマル | 特殊 | 60 | — | 20 | Chi la usa colpisce i nemici intorno con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. |
| Coro | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, attaccheranno uno dopo l’altro. Inoltre, la potenza della mossa raddoppia dal secondo Pokémon che la usa in poi. |
| Idropulsar | みず | 特殊 | 60 | 100% | 20 | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di causare lo stato Confusione al bersaglio. |
| Introforza | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Mossa singolare che cambia tipo a seconda del Pokémon che la usa. |
| Ondashock | でんき | 特殊 | 60 | — | 20 | Chi la usa colpisce il bersaglio con una scossa di elettricità. È impossibile eludere questa mossa. |
| Assorbibacio | フェアリー | 特殊 | 50 | 100% | 10 | Il Pokémon recupera PS pari a 3/4 dei danni inflitti al bersaglio. |
| Raggioscossa | でんき | 特殊 | 50 | 90% | 10 | Il Pokémon ha il 70% di probabilità di aumentare di 1 grado il suo Attacco Speciale. |
| Russare | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 15 | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. |
| Fangosberla | じめん | 特殊 | 20 | 100% | 10 | Il Pokémon riduce di 1 grado la precisione del bersaglio. |
| Laccioerboso | くさ | 特殊 | — | 100% | 20 | Più pesante è il bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 120. |
| Specchiovelo-5 | エスパー | 特殊 | — | 100% | 20 | Se il Pokémon ha subito una mossa speciale durante il turno in corso, infligge all’attaccante il doppio dei danni ricevuti. |
| Adulazione | あく | 変化 | — | 100% | 15 | Il Pokémon aumenta di 1 grado l’Attacco Speciale del bersaglio, ma gli causa lo stato Confusione. |
| Agilità | エスパー | 変化 | — | — | 30 | Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Velocità. |
| Altruismo+5 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Il Pokémon aumenta del 50% la potenza delle mosse sferrate da un alleato durante questo turno. |
| Aracampo | じめん | 変化 | — | — | 10 | Chi la usa dissoda la terra per far crescere meglio l’erba. Questa mossa aumenta l’Attacco e l’Attacco Speciale dei Pokémon di tipo Erba. |
| Attrazione | ノーマル | 変化 | — | 100% | 15 | Il Pokémon causa lo stato Infatuazione al bersaglio. Se usata su bersagli dello stesso sesso o di sesso sconosciuto, la mossa fallisce. |
| Bullo | ノーマル | 変化 | — | 85% | 15 | Il Pokémon aumenta di 2 gradi l’Attacco del bersaglio e gli causa lo stato Confusione. |
| Concentrazione | ノーマル | 変化 | — | — | 30 | Chi la usa si concentra e nel turno successivo metterà sicuramente a segno un brutto colpo. |
| Confidenza | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. |
| Cortesia | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | Il Pokémon costringe il bersaglio ad agire subito dopo di sé. |
| Cosmoforza | エスパー | 変化 | — | — | 20 | Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Difesa e la sua Difesa Speciale. |
| Cuordileone | ノーマル | 変化 | — | — | 30 | Chi la usa si tira su di morale, aumentando il proprio Attacco e l’Attacco Speciale. |
| Curardore | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon va KO, ma chi lo sostituisce recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato. |
| Doppioteam | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua elusione. |
| Falselacrime | あく | 変化 | — | 100% | 20 | Il Pokémon riduce di 2 gradi la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Fascino | フェアリー | 変化 | — | 100% | 20 | Il Pokémon riduce di 2 gradi l’Attacco del bersaglio. |
| Giornodisole | ほのお | 変化 | — | — | 5 | Il Pokémon causa lo stato Sole intenso per 5 turni. |
| Incanto | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | Se i nemici che ha intorno sono del sesso opposto a chi la usa, saranno ammaliati e il loro Attacco Speciale diminuirà di molto. |
| Magivelo+4 | エスパー | 変化 | — | — | 15 | Una barriera rimanda al mittente l’effetto di mosse come Parassiseme e di mosse che influenzano lo stato. |
| Occhioni Teneri+1 | フェアリー | 変化 | — | 100% | 30 | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco del bersaglio. |
| Pioggiadanza | みず | 変化 | — | — | 5 | Il Pokémon causa lo stato Pioggia per 5 turni. |
| Preveggenza | ノーマル | 変化 | — | — | 40 | Chi la usa rende i Pokémon di tipo Spettro vulnerabili a qualsiasi tipo di mossa e può, inoltre, colpire i nemici sfuggenti. |
| Protezione+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. |
| Resistenza+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. |
| Ricciolscudo | ノーマル | 変化 | — | — | 40 | Chi la usa si raggomitola per nascondere i punti deboli e aumentare la propria Difesa. |
| Rintoccasana | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | Il Pokémon cura i suoi problemi di stato e quelli di tutta la sua squadra. |
| Ripeti | ノーマル | 変化 | — | 100% | 5 | Il Pokémon causa lo stato Ripetizione al bersaglio. |
| Riposo | エスパー | 変化 | — | — | 5 | Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce. |
| Saltamicizia | ノーマル | 変化 | — | 100% | 15 | Il Pokémon cambia l’abilità del bersaglio, copiando la propria. |
| Sonnolalia | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. |
| Sostituto | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato. |
| Splash | ノーマル | 変化 | — | — | 40 | Chi la usa sguazza nell’acqua, senza ottenere alcun effetto. |
| Staffetta | ノーマル | 変化 | — | — | 40 | Il Pokémon si fa sostituire da un compagno di squadra, che eredita anche tutte le modifiche alle statistiche e gli effetti di mosse come Sostituto. |
| Tossina | どく | 変化 | — | 90% | 10 | Il Pokémon causa lo stato Iperavvelenamento al bersaglio. Se usata da un Pokémon di tipo Veleno, la mossa va sempre a segno. |
| Tuononda | でんき | 変化 | — | 90% | 20 | Il Pokémon causa lo stato Paralisi al bersaglio. |