Toxicroak

#454 Toxicroak

どく かくとう

種族値

HP 83
こうげき 106
ぼうぎょ 65
とくこう 86
とくぼう 65
すばやさ 85
合計: 490

特性

Rende il Pokémon immune alle mosse di tipo Acqua e gli permette di recuperare 1/4 dei suoi PS massimi se ne subisce una. Tuttavia, fa sì che le mosse di tipo Fuoco gli infliggano il 25% dei danni in più. Permette anche di recuperare 1/8 dei PS massimi alla fine di ogni turno se lo stato Pioggia è attivo, ma ne fa perdere 1/8 se lo stato attivo è Sole intenso.
Rivela se gli avversari hanno mosse superefficaci o che causano KO immediato quando il Pokémon entra in campo.
Velentocco 隠れ特性
Conferisce al Pokémon il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio quando lo colpisce con una mossa da contatto.

覚える技

物理

かくとう 物理 Centripugno 威力 150 / 命中 100% / PP 20
Se il Pokémon subisce danni da un attacco nel turno in cui sta per sferrarla, questa mossa fallisce.
ノーマル 物理 Gigaimpatto 威力 150 / 命中 90% / PP 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
ノーマル 物理 Megacalcio 威力 120 / 命中 75% / PP 5
Colpisce il bersaglio con un calcio sferrato con la forza di muscoli poderosi.
どく 物理 Sporcolancio 威力 120 / 命中 80% / PP 5
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio.
かくとう 物理 Zuffa 威力 120 / 命中 100% / PP 5
Il Pokémon riduce di 1 grado la sua Difesa e la sua Difesa Speciale.
いわ 物理 Pietrataglio 威力 100 / 命中 80% / PP 5
Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1.
じめん 物理 Terremoto 威力 100 / 命中 100% / PP 10
La potenza della mossa raddoppia se il bersaglio è nello stato Sottoterra, mentre si dimezza se lo stato Campo erboso è attivo.
あく 物理 Ripicca 威力 95 / 命中 100% / PP 15
I danni di questa mossa non vengono calcolati in base all’Attacco del Pokémon che la usa ma in base all’Attacco del bersaglio.
ノーマル 物理 Riduttore 威力 90 / 命中 85% / PP 20
Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa.
ノーマル 物理 Scalaroccia 威力 90 / 命中 85% / PP 20
Chi la usa carica con impeto incredibile. Il colpo può confondere il bersaglio.
ひこう 物理 Rimbalzo 威力 85 / 命中 85% / PP 5
Il Pokémon entra nello stato In aria nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. Questa mossa ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio.
あく 物理 Colpo Infernale 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Il Pokémon causa lo stato Colpo infernale al bersaglio.

特殊

ノーマル 特殊 Iper Raggio 威力 150 / 命中 90% / PP 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
かくとう 特殊 Focalcolpo 威力 120 / 命中 70% / PP 5
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
どく 特殊 Rutto 威力 120 / 命中 90% / PP 10
Se il Pokémon non ha mangiato una bacca durante la lotta, questa mossa fallisce.
どく 特殊 Fangonda 威力 95 / 命中 100% / PP 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio.
どく 特殊 Fangobomba 威力 90 / 命中 100% / PP 10
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio.
じめん 特殊 Geoforza 威力 90 / 命中 100% / PP 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
あく 特殊 Neropulsar 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
ゴースト 特殊 Palla Ombra 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
ノーマル 特殊 Terascoppio 威力 80 / 命中 100% / PP 10
じめん 特殊 Pantanobomba 威力 65 / 命中 85% / PP 10
Chi la usa lancia una compatta palla di fango. Può anche ridurre la precisione del Pokémon colpito.
どく 特殊 Velenoshock 威力 65 / 命中 100% / PP 10
Se il bersaglio è affetto dallo stato Avvelenamento o Iperavvelenamento, la potenza della mossa raddoppia.
ノーマル 特殊 Coro 威力 60 / 命中 100% / PP 15
Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, attaccheranno uno dopo l’altro. Inoltre, la potenza della mossa raddoppia dal secondo Pokémon che la usa in poi.

進化系統

登場バージョン

Nera 2Bianca 2

種族値

HP 83
こうげき 106
ぼうぎょ 65
とくこう 86
とくぼう 65
すばやさ 85
合計: 490

覚える技 (108)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
Centripugno-3 かくとう 物理 150 100% 20
Se il Pokémon subisce danni da un attacco nel turno in cui sta per sferrarla, questa mossa fallisce.
Gigaimpatto ノーマル 物理 150 90% 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
Megacalcio ノーマル 物理 120 75% 5
Colpisce il bersaglio con un calcio sferrato con la forza di muscoli poderosi.
Sporcolancio どく 物理 120 80% 5
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio.
Zuffa かくとう 物理 120 100% 5
Il Pokémon riduce di 1 grado la sua Difesa e la sua Difesa Speciale.
Pietrataglio いわ 物理 100 80% 5
Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1.
Terremoto じめん 物理 100 100% 10
La potenza della mossa raddoppia se il bersaglio è nello stato Sottoterra, mentre si dimezza se lo stato Campo erboso è attivo.
Ripicca あく 物理 95 100% 15
I danni di questa mossa non vengono calcolati in base all’Attacco del Pokémon che la usa ma in base all’Attacco del bersaglio.
Riduttore ノーマル 物理 90 85% 20
Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa.
Scalaroccia ノーマル 物理 90 85% 20
Chi la usa carica con impeto incredibile. Il colpo può confondere il bersaglio.
Rimbalzo ひこう 物理 85 85% 5
Il Pokémon entra nello stato In aria nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. Questa mossa ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio.
Colpo Infernale あく 物理 80 100% 15
Il Pokémon causa lo stato Colpo infernale al bersaglio.
Forbice X むし 物理 80 100% 15
Chi la usa colpisce il bersaglio usando le sue falci o i suoi artigli come se fossero delle forbici.
Forza ノーマル 物理 80 100% 15
Colpisce il bersaglio con un’enorme energia. Fuori dalla lotta si usa per spostare i massi.
Fossa じめん 物理 80 100% 10
Il Pokémon entra nello stato Sottoterra nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente.
Megapugno ノーマル 物理 80 85% 20
Colpisce il bersaglio con un pugno poderoso.
Velenpuntura どく 物理 80 100% 20
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio.
Assorbipugno かくとう 物理 75 100% 10
Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio.
Breccia かくとう 物理 75 100% 15
Il Pokémon attacca rimuovendo gli stati Schermo di luce, Riflesso e Velo dell’aurora dal campo di lotta avversario.
Frana いわ 物理 75 90% 10
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
Gelopugno こおり 物理 75 100% 15
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio.
Sfogarabbia あく 物理 75 100% 5
Se una delle statistiche del Pokémon è stata ridotta durante il turno in corso, la potenza della mossa raddoppia.
Tuonopugno でんき 物理 75 100% 15
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio.
Bottintesta ノーマル 物理 70 100% 15
Chi la usa si lancia diritto di testa contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
Facciata ノーマル 物理 70 100% 20
Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura.
Forzasegreta ノーマル 物理 70 100% 20
Attacco che può avere un effetto aggiuntivo a seconda del luogo in cui si trova chi lo usa.
Nemesi ノーマル 物理 70 100% 5
Vendica un alleato messo KO. Se ciò è accaduto al turno precedente, il danno è maggiore.
Ombrartigli ゴースト 物理 70 100% 15
Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1.
Sbigoattacco+1 あく 物理 70 100% 5
La mossa va a segno solo se nel turno in corso il bersaglio ha scelto di usare un attacco e non l’ha ancora sferrato.
Velenocroce どく 物理 70 100% 20
Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1 e ha il 10% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio.
Calciobasso かくとう 物理 65 100% 20
Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio.
Colpo di Mano+3 かくとう 物理 65 100% 15
Il Pokémon fa tentennare il bersaglio. Se quest’ultimo non ha scelto di usare una mossa ad alta priorità, questa mossa fallisce.
Privazione あく 物理 65 100% 20
Se il bersaglio ha con sé uno strumento, la potenza di questa mossa aumenta del 50% e il Pokémon fa perdere lo strumento al bersaglio.
Aeroassalto ひこう 物理 60 — 20
Questa mossa va sempre a segno.
Battiterra じめん 物理 60 100% 20
Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. Se lo stato Campo erboso è attivo, la potenza della mossa si dimezza.
Finta あく 物理 60 — 20
Chi la usa si avvicina al bersaglio facendo finta di niente, per poi scagliare un pugno infallibile a tradimento.
Furto あく 物理 60 100% 25
Il Pokémon ruba lo strumento del bersaglio se non ne ha già uno con sé.
Garanzia あく 物理 60 100% 10
Se il bersaglio ha già subito danni in questo turno, la potenza della mossa raddoppia.
Rocciotomba いわ 物理 60 95% 15
Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio.
Vendetta-4 かくとう 物理 60 100% 10
Mossa d’attacco che infligge un danno doppio se si è stati colpiti dal Pokémon bersaglio nello stesso turno.
Rivincita あく 物理 50 100% 10
Se il Pokémon attacca dopo il bersaglio, la potenza della mossa raddoppia.
Taglio ノーマル 物理 50 95% 30
Attacca il bersaglio con artigli o falci affilate. Fuori dalla lotta si usa per tagliare piccoli alberi.
Crescipugno かくとう 物理 40 100% 20
Rende i pugni più duri a ogni colpo inferto. Se i pugni vanno a segno, aumenta l’Attacco.
Doppiocolpo ドラゴン 物理 40 90% 15
Chi la usa attacca due volte il bersaglio con dei colpi estremamente forti.
Inseguimento あく 物理 40 100% 20
Una mossa d’attacco che infligge un danno doppio se il bersaglio è in fase di sostituzione.
Spaccaroccia かくとう 物理 40 100% 15
Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno in grado di frantumare anche la roccia. Può anche ridurne la Difesa.
Tagliofuria むし 物理 40 95% 20
Colpisce il bersaglio con falci o artigli. Se usata in successione aumenta di potenza ogni volta che va a segno.
Sgomento ゴースト 物理 30 100% 15
Chi la usa attacca il bersaglio emettendo un verso terrificante. Può anche farlo tentennare.
Velenospina どく 物理 15 100% 35
Colpisce il bersaglio con un aculeo tossico che può anche avvelenarlo.
Colpo Basso かくとう 物理 — 100% 20
Più pesante è il bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 120.
Contropiede かくとう 物理 — 100% 15
Più bassi sono i PS residui del Pokémon, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 200.
Dononaturale ノーマル 物理 — 100% 15
Chi la usa trae forza dalla bacca che ha. Da questa dipendono il tipo e la potenza dell’attacco.
Frustrazione ノーマル 物理 — 100% 20
Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
Lancio あく 物理 — 100% 10
La potenza e l’effetto di questa mossa dipendono dallo strumento che il Pokémon ha con sé. Dopo averla usata, il Pokémon perde lo strumento.
Ritorno ノーマル 物理 — 100% 20
Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
Superzanna ノーマル 物理 — 90% 10
Il Pokémon dimezza i PS residui del bersaglio. Infligge danni pari a 1 PS se è quanto resta al bersaglio.
Iper Raggio ノーマル 特殊 150 90% 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
Focalcolpo かくとう 特殊 120 70% 5
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
Rutto どく 特殊 120 90% 10
Se il Pokémon non ha mangiato una bacca durante la lotta, questa mossa fallisce.
Fangonda どく 特殊 95 100% 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio.
Fangobomba どく 特殊 90 100% 10
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio.
Geoforza じめん 特殊 90 100% 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
Neropulsar あく 特殊 80 100% 15
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
Palla Ombra ゴースト 特殊 80 100% 15
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
Terascoppio ノーマル 特殊 80 100% 10
—
Pantanobomba じめん 特殊 65 85% 10
Chi la usa lancia una compatta palla di fango. Può anche ridurre la precisione del Pokémon colpito.
Velenoshock どく 特殊 65 100% 10
Se il bersaglio è affetto dallo stato Avvelenamento o Iperavvelenamento, la potenza della mossa raddoppia.
Coro ノーマル 特殊 60 100% 15
Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, attaccheranno uno dopo l’altro. Inoltre, la potenza della mossa raddoppia dal secondo Pokémon che la usa in poi.
Introforza ノーマル 特殊 60 100% 15
Mossa singolare che cambia tipo a seconda del Pokémon che la usa.
Colpodifango じめん 特殊 55 95% 15
Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio.
Ventogelato こおり 特殊 55 95% 15
Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio.
Doccia Fredda みず 特殊 50 100% 20
Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco del bersaglio.
Russare ノーマル 特殊 50 100% 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno.
Acidobomba どく 特殊 40 100% 20
Il Pokémon riduce di 2 gradi la Difesa Speciale del bersaglio.
Vuotonda+1 かくとう 特殊 40 100% 30
Chi la usa rotea i pugni per lanciare un’onda di vuoto assoluto verso il bersaglio e attacca per primo.
Fangosberla じめん 特殊 20 100% 10
Il Pokémon riduce di 1 grado la precisione del bersaglio.
Adulazione あく 変化 — 100% 15
Il Pokémon aumenta di 1 grado l’Attacco Speciale del bersaglio, ma gli causa lo stato Confusione.
Altruismo+5 ノーマル 変化 — — 20
Il Pokémon aumenta del 50% la potenza delle mosse sferrate da un alleato durante questo turno.
Attaccalite あく 変化 — 100% 15
Il Pokémon causa lo stato Ripetizione bloccata al bersaglio.
Attrazione ノーマル 変化 — 100% 15
Il Pokémon causa lo stato Infatuazione al bersaglio. Se usata su bersagli dello stesso sesso o di sesso sconosciuto, la mossa fallisce.
Bullo ノーマル 変化 — 85% 15
Il Pokémon aumenta di 2 gradi l’Attacco del bersaglio e gli causa lo stato Confusione.
Coaching かくとう 変化 — — 10
Il Pokémon aumenta di 1 grado l’Attacco e la Difesa dell’alleato.
Confidenza ノーマル 変化 — — 20
Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale.
Congiura あく 変化 — — 20
Il Pokémon aumenta di 2 gradi il suo Attacco Speciale.
Cuordileone ノーマル 変化 — — 30
Chi la usa si tira su di morale, aumentando il proprio Attacco e l’Attacco Speciale.
Danzaspada ノーマル 変化 — — 20
Il Pokémon aumenta di 2 gradi il suo Attacco.
Dispetto ゴースト 変化 — 100% 10
Il Pokémon riduce di 4 i PP dell’ultima mossa usata dal bersaglio.
Divieto あく 変化 — 100% 15
Impedisce al bersaglio di usare il suo strumento e al suo Allenatore di usarne altri sul Pokémon.
Doppioteam ノーマル 変化 — — 15
Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua elusione.
Gas Corrosivo どく 変化 — 100% 40
Il Pokémon fa sì che tutti gli altri Pokémon in campo perdano gli strumenti che hanno con sé.
Giocodiruolo エスパー 変化 — — 10
Il Pokémon cambia la propria abilità in quella del bersaglio.
Giornodisole ほのお 変化 — — 5
Il Pokémon causa lo stato Sole intenso per 5 turni.
Granfisico かくとう 変化 — — 20
Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco e la sua Difesa.
Incanto ノーマル 変化 — 100% 20
Se i nemici che ha intorno sono del sesso opposto a chi la usa, saranno ammaliati e il loro Attacco Speciale diminuirà di molto.
Pioggiadanza みず 変化 — — 5
Il Pokémon causa lo stato Pioggia per 5 turni.
Protezione+4 ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente.
Provocazione あく 変化 — 100% 20
Il Pokémon causa lo stato Provocazione al bersaglio.
Resistenza+4 ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente.
Ripeti ノーマル 変化 — 100% 5
Il Pokémon causa lo stato Ripetizione al bersaglio.
Riposo エスパー 変化 — — 5
Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce.
Scippo+4 あく 変化 — — 10
Chi la usa ruba e utilizza la mossa curativa o modifica-statistiche che un altro Pokémon stava per usare.
Sonnolalia ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno.
Sostituto ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato.
Staffetta ノーマル 変化 — — 40
Il Pokémon si fa sostituire da un compagno di squadra, che eredita anche tutte le modifiche alle statistiche e gli effetti di mosse come Sostituto.
Stridio ノーマル 変化 — 85% 40
Il Pokémon riduce di 2 gradi la Difesa del bersaglio.
Tossina どく 変化 — 90% 10
Il Pokémon causa lo stato Iperavvelenamento al bersaglio. Se usata da un Pokémon di tipo Veleno, la mossa va sempre a segno.
Velenotrappola どく 変化 — 100% 20
Emette un liquido particolare che riduce l’Attacco, l’Attacco Speciale e la Velocità dei nemici avvelenati intorno a chi la usa.
Visotruce ノーマル 変化 — 100% 10
Il Pokémon riduce di 2 gradi la Velocità del bersaglio.

特性

Rende il Pokémon immune alle mosse di tipo Acqua e gli permette di recuperare 1/4 dei suoi PS massimi se ne subisce una. Tuttavia, fa sì che le mosse di tipo Fuoco gli infliggano il 25% dei danni in più. Permette anche di recuperare 1/8 dei PS massimi alla fine di ogni turno se lo stato Pioggia è attivo, ma ne fa perdere 1/8 se lo stato attivo è Sole intenso.
Rivela se gli avversari hanno mosse superefficaci o che causano KO immediato quando il Pokémon entra in campo.
Velentocco 隠れ特性
Conferisce al Pokémon il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio quando lo colpisce con una mossa da contatto.

関連するランキング一覧