Snibunna

#461 Snibunna

あく こおり

種族値

HP 70
こうげき 120
ぼうぎょ 65
とくこう 45
とくぼう 85
すばやさ 125
合計: 510

特性

Gegner verbrauchen beim Einsatz von Attacken, die sich gegen das Pokémon richten, 1 AP mehr.
Langfinger 隠れ特性
Trägt das Pokémon kein Item und wird von einer Kontaktattacke getroffen, stiehlt es das Item des Angreifers.

覚える技

物理

ノーマル 物理 Gigastoß 威力 150 / 命中 90% / PP 5
In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig.
かくとう 物理 Power-Punch 威力 150 / 命中 100% / PP 20
Diese Attacke schlägt fehl, wenn der Anwender in derselben Runde vor ihrem Einsatz von einer Attacke getroffen wird.
ノーマル 物理 Megakick 威力 120 / 命中 75% / PP 5
Das Ziel wird mit einem extrem heftigen Tritt angegriffen.
はがね 物理 Eisenschweif 威力 100 / 命中 75% / PP 15
Die Verteidigung des Ziels wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
あく 物理 Schmarotzer 威力 95 / 命中 100% / PP 15
Der Schaden der Attacke hängt nicht vom Angriffs-Wert des Anwenders, sondern von dem des Ziels ab.
ノーマル 物理 Bodycheck 威力 90 / 命中 85% / PP 20
Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt.
こおり 物理 Eiskreisel 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Das aktive Feld wird aufgehoben.
どく 物理 Gifthieb 威力 80 / 命中 100% / PP 20
Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit vergiftet.
むし 物理 Kreuzschere 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Der Anwender führt eine Attacke aus, die einer Scherenbewegung ähnelt.
ノーマル 物理 Megahieb 威力 80 / 命中 85% / PP 20
Ein unglaublich kräftiger Hieb.
あく 物理 Neck Strike 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Das Ziel wird in den Zustand Neck Strike versetzt.
じめん 物理 Schaufler 威力 80 / 命中 100% / PP 10
Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Eingegraben versetzt und greift in der nächsten Runde an.

特殊

ノーマル 特殊 Hyperstrahl 威力 150 / 命中 90% / PP 5
In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig.
かくとう 特殊 Fokusstoß 威力 120 / 命中 70% / PP 5
Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
こおり 特殊 Blizzard 威力 110 / 命中 70% / PP 5
Ziele werden mit 10%iger Wahrscheinlichkeit eingefroren. Bei Schnee trifft diese Attacke garantiert.
エスパー 特殊 Traumfresser 威力 100 / 命中 100% / PP 15
Attacke gegen schlafendes Ziel. Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender gutgeschrieben.
こおり 特殊 Eisstrahl 威力 90 / 命中 100% / PP 10
Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit eingefroren.
みず 特殊 Surfer 威力 90 / 命中 100% / PP 15
Bei Zielen im Zustand Abgetaucht wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt.
あく 特殊 Finsteraura 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück.
ゴースト 特殊 Spukball 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 20%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
ノーマル 特殊 Tera-Ausbruch 威力 80 / 命中 100% / PP 10
みず 特殊 Aquawelle 威力 60 / 命中 100% / PP 20
Das Ziel wird mit 20%iger Wahrscheinlichkeit verwirrt.
ノーマル 特殊 Kanon 威力 60 / 命中 100% / PP 15
Setzen mehrere Pokémon diese Attacke in derselben Runde ein, erfolgt der zweite Einsatz direkt nach dem ersten. Ab dem zweiten Einsatz wird die Stärke der Attacke verdoppelt.
ノーマル 特殊 Kraftreserve 威力 60 / 命中 100% / PP 15
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.

進化系統

種族値

HP 70
こうげき 120
ぼうぎょ 65
とくこう 45
とくぼう 85
すばやさ 125
合計: 510

覚える技 (108)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
Gigastoß ノーマル 物理 150 90% 5
In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig.
Power-Punch-3 かくとう 物理 150 100% 20
Diese Attacke schlägt fehl, wenn der Anwender in derselben Runde vor ihrem Einsatz von einer Attacke getroffen wird.
Megakick ノーマル 物理 120 75% 5
Das Ziel wird mit einem extrem heftigen Tritt angegriffen.
Eisenschweif はがね 物理 100 75% 15
Die Verteidigung des Ziels wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
Schmarotzer あく 物理 95 100% 15
Der Schaden der Attacke hängt nicht vom Angriffs-Wert des Anwenders, sondern von dem des Ziels ab.
Bodycheck ノーマル 物理 90 85% 20
Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt.
Eiskreisel こおり 物理 80 100% 15
Das aktive Feld wird aufgehoben.
Gifthieb どく 物理 80 100% 20
Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit vergiftet.
Kreuzschere むし 物理 80 100% 15
Der Anwender führt eine Attacke aus, die einer Scherenbewegung ähnelt.
Megahieb ノーマル 物理 80 85% 20
Ein unglaublich kräftiger Hieb.
Neck Strike あく 物理 80 100% 15
Das Ziel wird in den Zustand Neck Strike versetzt.
Schaufler じめん 物理 80 100% 10
Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Eingegraben versetzt und greift in der nächsten Runde an.
Stärke ノーマル 物理 80 100% 15
Das Ziel wird extrem stark getroffen. Macht Verschieben von Felsen möglich.
Durchbruch かくとう 物理 75 100% 15
Beim Angriff des Anwenders werden die Zustände Reflektor, Lichtschild und Auroraschleier auf der Gegnerseite aufgehoben.
Eishieb こおり 物理 75 100% 15
Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit eingefroren.
Frustventil あく 物理 75 100% 5
Wurden die Statuswerte des Anwenders in der Runde des Einsatzes gesenkt, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt.
Dunkelklaue ゴースト 物理 70 100% 15
Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote.
Fassade ノーマル 物理 70 100% 20
Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn der Anwender vergiftet, schwer vergiftet oder paralysiert ist oder unter Verbrennungen leidet. Außerdem wird der den Schaden von physischen Attacken halbierende Effekt von Verbrennungen ignoriert.
Geheimpower ノーマル 物理 70 100% 20
Angriff, der abhängig vom Anwendungsort einen unterschiedlichen Zusatz-Effekt hat.
Heimzahlung ノーマル 物理 70 100% 5
Anwender nimmt Rache für einen besiegten Mitstreiter. Wurde in der vorigen Runde ein Mitstreiter besiegt, steigt die Kraft.
Kopfnuss ノーマル 物理 70 100% 15
Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.
Nachthieb あく 物理 70 100% 15
Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote.
Psychoklinge エスパー 物理 70 100% 20
Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote.
Schlitzer ノーマル 物理 70 100% 20
Hieb mit Klauen oder Ähnlichem. Hohe Volltrefferquote.
Abschlag あく 物理 65 100% 20
Trägt das Ziel ein Item, steigt die Stärke dieser Attacke um 50 %. Das Ziel verliert sein Item.
Fußtritt かくとう 物理 65 100% 20
Die Initiative des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt.
Schnellkonter+3 かくとう 物理 65 100% 15
Das Ziel schreckt zurück. Setzt das Ziel keine Prioritätsattacke ein, schlägt die Attacke fehl.
Aero-Ass ひこう 物理 60 — 20
Diese Attacke trifft garantiert.
Finte あく 物理 60 — 20
Anwender nähert sich mit Unschuldsmiene dem Ziel und schlägt zu, sobald dieses unachtsam wird. Ein Treffer ist gewiss.
Gewissheit あく 物理 60 100% 10
Hat das Ziel in der Runde des Einsatzes bereits Schaden erlitten, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt.
Lawine-4 こおり 物理 60 100% 10
Die Stärke dieser Attacke verdoppelt sich, wenn der Anwender in der Runde des Einsatzes Schaden durch eine Attacke des Ziels erlitten hat.
Raub あく 物理 60 100% 25
Trägt der Anwender kein Item, stiehlt er das Item des Ziels.
Vergeltung-4 かくとう 物理 60 100% 10
Schaden verdoppelt sich, wenn der Anwender in der Runde bereits Schaden vom Ziel des Angriffes genommen hat.
Gegenstoß あく 物理 50 100% 10
Greift der Anwender nach dem Ziel an, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt.
Metallklaue はがね 物理 50 95% 35
Klauen-Attacke, die eventuell den Angriffs-Wert des Anwenders erhöht.
Wegbereiter くさ 物理 50 100% 20
Die Initiative des Anwenders wird um 1 Stufe erhöht.
Zerschneider ノーマル 物理 50 95% 30
Ein Basisangriff mit Schere oder Klaue. Damit können kleine Bäume gefällt werden.
Eissplitter+1 こおり 物理 40 100% 30
Das Ziel wird mit Eisklumpen beworfen. Diese Attacke hat Erstschlaggarantie.
Kratzer ノーマル 物理 40 100% 35
Das Ziel wird mit scharfen Klauen zerkratzt.
Ruckzuckhieb+1 ノーマル 物理 40 100% 30
Sehr schneller Angriff mit Erstschlaggarantie.
Steigerungshieb かくとう 物理 40 100% 20
Die Fäuste des Anwenders härten durch wiederholtes Zuschlagen ab. Mit jedem Treffer steigt sein Angriffs-Wert.
Trugschlag ノーマル 物理 40 100% 40
Ein Angriff, der dem Ziel zumindest 1 KP lässt.
Zertrümmerer かくとう 物理 40 100% 15
Diese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken und außerhalb von Kämpfen rissige Felsen zertrümmern.
Zornklinge むし 物理 40 95% 20
Eine Attacke mit Scheren oder Klauen, deren Härte bei aufeinanderfolgenden Treffern zunimmt.
Eisspeer こおり 物理 25 100% 30
Der Anwender greift 2- bis 5-mal in Serie an.
Dreifach-Axel こおり 物理 20 90% 10
Der Anwender greift 3-mal in Serie an. Beim ersten Angriff beträgt die Stärke 20, beim zweiten 40 und beim dritten 60. Trifft einer der Angriffe nicht, wird die Serie unterbrochen.
Kratzfurie ノーマル 物理 18 80% 15
Beharkt das Ziel zwei- bis fünfmal mit scharfen Klauen oder Sicheln.
Beerenkräfte ノーマル 物理 — 100% 15
Anwender zieht aus seiner derzeitigen Beere Kraft. Sie bestimmt Typ und Stärke der Attacke.
Frustration ノーマル 物理 — 100% 20
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag.
Fußkick かくとう 物理 — 100% 20
Je schwerer das Ziel, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 20 und 120 liegen.
Prügler あく 物理 — 100% 10
Die Anzahl der Angriffe entspricht der Anzahl der Team-Mitglieder des Anwenders. Kampfunfähige Team-Mitglieder oder Team-Mitglieder, die unter Statusproblemen leiden, zählen nicht. Die Stärke der Attacke berechnet sich aus den Angriffs-Werten der Team-Mitglieder.
Rückkehr ノーマル 物理 — 100% 20
Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird.
Schleuder あく 物理 — 100% 10
Stärke und Effekt dieser Attacke hängen davon ab, welches Item der Anwender trägt. Bei Einsatz der Attacke wird das Item verbraucht.
Strafattacke あく 物理 — 100% 5
Je stärker das Ziel durch Statusveränderungen ist, desto stärker wirkt diese Attacke.
Hyperstrahl ノーマル 特殊 150 90% 5
In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig.
Fokusstoß かくとう 特殊 120 70% 5
Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
Blizzard こおり 特殊 110 70% 5
Ziele werden mit 10%iger Wahrscheinlichkeit eingefroren. Bei Schnee trifft diese Attacke garantiert.
Traumfresser エスパー 特殊 100 100% 15
Attacke gegen schlafendes Ziel. Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender gutgeschrieben.
Eisstrahl こおり 特殊 90 100% 10
Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit eingefroren.
Surfer みず 特殊 90 100% 15
Bei Zielen im Zustand Abgetaucht wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt.
Finsteraura あく 特殊 80 100% 15
Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück.
Spukball ゴースト 特殊 80 100% 15
Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 20%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
Tera-Ausbruch ノーマル 特殊 80 100% 10
—
Aquawelle みず 特殊 60 100% 20
Das Ziel wird mit 20%iger Wahrscheinlichkeit verwirrt.
Kanon ノーマル 特殊 60 100% 15
Setzen mehrere Pokémon diese Attacke in derselben Runde ein, erfolgt der zweite Einsatz direkt nach dem ersten. Ab dem zweiten Einsatz wird die Stärke der Attacke verdoppelt.
Kraftreserve ノーマル 特殊 60 100% 15
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.
Sternschauer ノーマル 特殊 60 — 20
Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf Ziele in der Umgebung.
Eissturm こおり 特殊 55 95% 15
Die Initiative der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt.
Standpauke あく 特殊 55 95% 15
Der Spezial-Angriff der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt.
Kalte Dusche みず 特殊 50 100% 20
Der Angriff des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt.
Schnarcher ノーマル 特殊 50 100% 15
Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück.
Whirlpool みず 特殊 35 85% 15
Das Ziel wird in den Zustand Umschlingung versetzt. Bei Zielen im Zustand Abgetaucht wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt.
Lehmschelle じめん 特殊 20 100% 10
Die Genauigkeit des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt.
Schneelandschaft こおり 変化 0 — 10
Der Anwender erzeugt Schnee, der 5 Runden lang anhält.
Agilität エスパー 変化 — — 30
Die Initiative des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht.
Angeberei ノーマル 変化 — 85% 15
Der Angriff des Ziels wird um 2 Stufen erhöht und es wird verwirrt.
Anziehung ノーマル 変化 — 100% 15
Das Ziel wird in den Zustand Anziehung versetzt. Bei einem Ziel desselben oder unbekannten Geschlechts schlägt die Attacke fehl.
Ausdauer+4 ノーマル 変化 — — 10
Erleidet der Anwender in der Runde des Einsatzes Schaden durch eine Attacke, die ihn kampfunfähig machen würde, übersteht er diese mit 1 KP. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt.
Delegator ノーマル 変化 — — 10
Der Anwender verliert 1/4 seiner maximalen KP und erzeugt einen Delegator. Der Delegator wird anstelle des Anwenders von Attacken getroffen und verschwindet dann, wenn er Schaden in Höhe von 1/4 der maximalen KP des Anwenders erlitten hat.
Doppelteam ノーマル 変化 — — 15
Der Ausweichwert des Anwenders wird um 1 Stufe erhöht.
Erholung エスパー 変化 — — 5
Der Anwender wird für 2 Runden in Schlaf versetzt. Dafür werden seine KP vollständig aufgefüllt und alle seine Statusprobleme geheilt. Bei vollen KP schlägt die Attacke fehl.
Folterknecht あく 変化 — 100% 15
Das Ziel wird in den Zustand Folgensperre versetzt.
Gedankengut エスパー 変化 — — 20
Der Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe erhöht.
Grimasse ノーマル 変化 — 100% 10
Die Initiative des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt.
Groll ゴースト 変化 — 100% 10
Die AP der zuletzt eingesetzten Attacke des Ziels werden um 4 gesenkt.
Hagelsturm こおり 変化 — — 10
Hagelsturm für fünf Runden. Schadet allen, außer Eis-Pokémon.
Itemsperre あく 変化 — 100% 15
Verhindert, dass auf das Ziel Items verwendet werden.
Klauenwetzer あく 変化 — — 15
Wetzt seine Klauen, um sie zu schärfen. Erhöht Angriff und Genauigkeit des Anwenders.
Konzentration ノーマル 変化 — — 30
Der Anwender konzentriert sich, wodurch sein nächster Angriff garantiert ein Volltreffer wird.
Kreideschrei ノーマル 変化 — 85% 40
Die Verteidigung des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt.
Liebreiz ノーマル 変化 — 100% 20
Charme-Attacke, die den Spezial-Angriff des Zieles stark senkt, falls es dem anderen Geschlecht angehört.
Metronom ノーマル 変化 — — 10
Bewegt Finger, um das Gehirn zu stimulieren. Wählt zufällig eine Attacke aus.
Psycho-Plus ノーマル 変化 — — 10
Der Anwender kopiert die Statuswertänderungen des Ziels.
Rechte Hand+5 ノーマル 変化 — — 20
In der Runde des Einsatzes wird die Stärke der Attacke eines Mitstreiters um 50 % erhöht.
Reflektor エスパー 変化 — — 20
Auf der Mitstreiterseite wird der Zustand Reflektor erzeugt, der 5 Runden lang anhält.
Regentanz みず 変化 — — 5
Der Anwender erzeugt Regen, der 5 Runden lang anhält.
Ränkeschmied あく 変化 — — 20
Der Spezial-Angriff des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht.
Schlafrede ノーマル 変化 — — 10
Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Der Anwender setzt eine zufällig ausgewählte Attacke aus seinem Repertoire ein.
Schutzschild+4 ノーマル 変化 — — 10
In der Runde des Einsatzes wird der Anwender vor Attacken geschützt. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt.
Schwerttanz ノーマル 変化 — — 20
Der Angriff des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht.
Silberblick ノーマル 変化 — 100% 30
Gegnerischer Verteidigungs-Wert wird durch angsteinflößenden Blick gesenkt.
Sonnentag ほのお 変化 — — 5
Der Anwender erzeugt Sonnenschein, der 5 Runden lang anhält.
Stafette ノーマル 変化 — — 40
Der Anwender wird gegen ein anderes Pokémon seines Teams ausgewechselt. Sämtliche Statuswertänderungen und Effekte wie Delegator werden auf dieses Pokémon übertragen.
Toxin どく 変化 — 90% 10
Das Ziel wird schwer vergiftet. Gehört der Anwender dem Typ Gift an, trifft diese Attacke garantiert.
Trugträne あく 変化 — 100% 20
Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt.
Verhöhner あく 変化 — 100% 20
Das Ziel wird in den Zustand Verhöhner versetzt.
Vertrauenssache ノーマル 変化 — — 20
Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise seine Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt.
Übernahme+4 あく 変化 — — 10
Raubt den Effekt eingesetzter heilender oder Werte verändernder Attacken.

特性

Gegner verbrauchen beim Einsatz von Attacken, die sich gegen das Pokémon richten, 1 AP mehr.
Langfinger 隠れ特性
Trägt das Pokémon kein Item und wird von einer Kontaktattacke getroffen, stiehlt es das Item des Angreifers.

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