| 名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | ノーマル | 物理 | 150 | 90% | 5 | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| Puño Certero-3 | かくとう | 物理 | 150 | 100% | 20 | Falla si el usuario recibe daño de un movimiento antes de usar el movimiento en ese turno. |
| Megapatada | ノーマル | 物理 | 120 | 75% | 5 | Patada de extrema fuerza. |
| Cola Férrea | はがね | 物理 | 100 | 75% | 15 | Tiene una probabilidad del 30 % de reducir un nivel la Defensa del objetivo. |
| Juego Sucio | あく | 物理 | 95 | 100% | 15 | El daño que inflige se calcula con el valor del Ataque del objetivo en vez del valor del Ataque del usuario. |
| Derribo | ノーマル | 物理 | 90 | 85% | 20 | Carga desmedida que también hiere al agresor. |
| Excavar | じめん | 物理 | 80 | 100% | 10 | El usuario adquiere el estado Enterrado en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. |
| Fuerza | ノーマル | 物理 | 80 | 100% | 15 | Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover rocas. |
| Golpe Mordaza | あく | 物理 | 80 | 100% | 15 | Provoca el estado Golpe Mordaza en el objetivo. |
| Megapuño | ノーマル | 物理 | 80 | 85% | 20 | Un puñetazo de gran potencia. |
| Pirueta Helada | こおり | 物理 | 80 | 100% | 15 | Elimina el campo activo en el terreno de combate. |
| Puya Nociva | どく | 物理 | 80 | 100% | 20 | Tiene una probabilidad del 30 % de envenenar al objetivo. |
| Tijera X | むし | 物理 | 80 | 100% | 15 | Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras. |
| Demolición | かくとう | 物理 | 75 | 100% | 15 | Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir daño. |
| Desahogo | あく | 物理 | 75 | 100% | 5 | Su potencia se duplica si las características del usuario se han reducido en ese turno. |
| Puño Hielo | こおり | 物理 | 75 | 100% | 15 | Tiene una probabilidad del 10 % de congelar al objetivo. |
| Cuchillada | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele dar un golpe crítico. |
| Daño Secreto | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Ataque con poder secreto cuyos efectos secundarios varían según el entorno de combate. |
| Fachada | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras. |
| Garra Umbría | ゴースト | 物理 | 70 | 100% | 15 | Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| Golpe Cabeza | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 15 | Lanza un potente cabezazo que puede hacer retroceder al objetivo. |
| Psicocorte | エスパー | 物理 | 70 | 100% | 20 | Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| Represalia | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 5 | Venga a los amigos derrotados. Si en el turno anterior han derrotado a uno, la potencia del ataque aumentará. |
| Tajo Umbrío | あく | 物理 | 70 | 100% | 15 | Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| Desarme | あく | 物理 | 65 | 100% | 20 | Aumenta un 50 % su potencia si el objetivo lleva un objeto. Hace que el objetivo pierda el objeto que lleva. |
| Palma Rauda+3 | かくとう | 物理 | 65 | 100% | 15 | Amedrenta al objetivo. Falla si el objetivo no está preparando un movimiento de prioridad alta. |
| Puntapié | かくとう | 物理 | 65 | 100% | 20 | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| Alud-4 | こおり | 物理 | 60 | 100% | 10 | Su potencia se duplica si el usuario ha recibido daño de un movimiento del objetivo en ese mismo turno. |
| Buena Baza | あく | 物理 | 60 | 100% | 10 | Su potencia se duplica si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno. |
| Desquite-4 | かくとう | 物理 | 60 | 100% | 10 | Ataque que produce el doble de daño si el usuario es herido en el mismo turno. |
| Finta | あく | 物理 | 60 | — | 20 | Engaña al objetivo para acercarse y dar un puñetazo que no falla. |
| Golpe Aéreo | ひこう | 物理 | 60 | — | 20 | Nunca falla. |
| Ladrón | あく | 物理 | 60 | 100% | 25 | Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo. |
| Abrecaminos | くさ | 物理 | 50 | 100% | 20 | Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. |
| Corte | ノーマル | 物理 | 50 | 95% | 30 | Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles finos. |
| Garra Metal | はがね | 物理 | 50 | 95% | 35 | Ataque con garras de acero que puede aumentar el Ataque del usuario. |
| Vendetta | あく | 物理 | 50 | 100% | 10 | Su potencia se duplica si el usuario ataca después del objetivo. |
| Arañazo | ノーマル | 物理 | 40 | 100% | 35 | Araña con afiladas garras. |
| Ataque Rápido+1 | ノーマル | 物理 | 40 | 100% | 30 | Ataque rápido que permite golpear en primer lugar. |
| Corte Furia | むし | 物理 | 40 | 95% | 20 | Ataque con garras o guadaña que crece en intensidad si se usa repetidas veces. |
| Esquirla Helada+1 | こおり | 物理 | 40 | 100% | 30 | Crea bolas de hielo y las lanza a gran velocidad. Este movimiento siempre va primero. |
| Falso Tortazo | ノーマル | 物理 | 40 | 100% | 40 | Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos 1 PS. |
| Golpe Roca | かくとう | 物理 | 40 | 100% | 15 | Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo. Puede romper rocas fuera del combate. |
| Puño Incremento | かくとう | 物理 | 40 | 100% | 20 | Cada vez que golpea a un oponente se endurecen sus puños. Si acierta al objetivo, el Ataque del usuario aumenta. |
| Carámbano | こおり | 物理 | 25 | 100% | 30 | Ataca de dos a cinco veces seguidas. |
| Triple Axel | こおり | 物理 | 20 | 90% | 10 | Ataca tres veces seguidas. La potencia del primer golpe es de 20; la del segundo, de 40; y la del tercero, de 60. Se detiene si falla. |
| Golpes Furia | ノーマル | 物理 | 18 | 80% | 15 | Araña rápidamente de dos a cinco veces. |
| Castigo | あく | 物理 | — | 100% | 5 | La fuerza del ataque aumenta cuanto más se ha fortalecido el objetivo con cambios de características. |
| Don Natural | ノーマル | 物理 | — | 100% | 15 | La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya. |
| Frustración | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. |
| Lanzamiento | あく | 物理 | — | 100% | 10 | Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto tras atacar. |
| Paliza | あく | 物理 | — | 100% | 10 | Golpea al objetivo tantas veces como Pokémon haya en el equipo del usuario. Los Pokémon debilitados o con problemas de estado no se cuentan. La potencia del movimiento se calcula en base al Ataque de los Pokémon del equipo del usuario. |
| Patada Baja | かくとう | 物理 | — | 100% | 20 | Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120. |
| Retribución | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. |
| Hiperrayo | ノーマル | 特殊 | 150 | 90% | 5 | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| Onda Certera | かくとう | 特殊 | 120 | 70% | 5 | Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| Ventisca | こおり | 特殊 | 110 | 70% | 5 | Tiene una probabilidad del 10 % de congelar al objetivo. Nunca falla cuando nieva. |
| Comesueños | エスパー | 特殊 | 100 | 100% | 15 | Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido. |
| Rayo Hielo | こおり | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Tiene una probabilidad del 10 % de congelar al objetivo. |
| Surf | みず | 特殊 | 90 | 100% | 15 | Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido. |
| Bola Sombra | ゴースト | 特殊 | 80 | 100% | 15 | Tiene una probabilidad del 20 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| Pulso Umbrío | あく | 特殊 | 80 | 100% | 15 | Tiene una probabilidad del 20 % de amedrentar al objetivo. |
| Teraexplosión | ノーマル | 特殊 | 80 | 100% | 10 | — |
| Canon | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use. |
| Hidropulso | みず | 特殊 | 60 | 100% | 20 | Tiene una probabilidad del 20 % de confundir al objetivo. |
| Meteoros | ノーマル | 特殊 | 60 | — | 20 | Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. |
| Poder Oculto | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa. |
| Alarido | あく | 特殊 | 55 | 95% | 15 | Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo. |
| Viento Hielo | こおり | 特殊 | 55 | 95% | 15 | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| Agua Fría | みず | 特殊 | 50 | 100% | 20 | Reduce un nivel el Ataque del objetivo. |
| Ronquido | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 15 | Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo. |
| Torbellino | みず | 特殊 | 35 | 85% | 15 | Provoca el estado Apresado en el objetivo. Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido. |
| Bofetón Lodo | じめん | 特殊 | 20 | 100% | 10 | Reduce un nivel la Precisión del objetivo. |
| Paisaje Nevado | こおり | 変化 | 0 | — | 10 | Hace que nieve durante cinco turnos. |
| Afilagarras | あく | 変化 | — | — | 15 | El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y Precisión. |
| Agilidad | エスパー | 変化 | — | — | 30 | Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario. |
| Aguante+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| Aguzar | ノーマル | 変化 | — | — | 30 | El usuario se concentra para que el siguiente ataque propine un golpe crítico. |
| Atracción | ノーマル | 変化 | — | 100% | 15 | Provoca el estado Enamorado en el objetivo. Falla contra objetivos del mismo sexo que el usuario o de sexo desconocido. |
| Autosugestión | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | El usuario copia los cambios en las características del objetivo. |
| Cara Susto | ノーマル | 変化 | — | 100% | 10 | Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo. |
| Chirrido | ノーマル | 変化 | — | 85% | 40 | Reduce dos niveles la Defensa del objetivo. |
| Confidencia | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. |
| Danza Espada | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Aumenta dos niveles el Ataque del usuario. |
| Danza Lluvia | みず | 変化 | — | — | 5 | Hace que llueva durante cinco turnos. |
| Descanso | エスパー | 変化 | — | — | 5 | Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. |
| Doble Equipo | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | Aumenta un nivel la Evasión del usuario. |
| Día Soleado | ほのお | 変化 | — | — | 5 | Hace que salga el sol durante cinco turnos. |
| Embargo | あく | 変化 | — | 100% | 15 | Impide al objetivo usar el objeto que lleva. Su Entrenador tampoco puede usar objetos con él. |
| Fanfarronear | ノーマル | 変化 | — | 85% | 15 | Aumenta dos niveles el Ataque del objetivo y lo confunde. |
| Granizo | こおり | 変化 | — | — | 10 | Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo. |
| Llanto Falso | あく | 変化 | — | 100% | 20 | Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo. |
| Malicioso | ノーマル | 変化 | — | 100% | 30 | Intimida a los rivales para bajar su Defensa. |
| Maquinación | あく | 変化 | — | — | 20 | Aumenta dos niveles el Ataque Especial del usuario. |
| Metrónomo | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | El usuario mueve un dedo y estimula su cerebro para usar al azar casi cualquier movimiento. |
| Mofa | あく | 変化 | — | 100% | 20 | Provoca el estado Mofa en el objetivo. |
| Paz Mental | エスパー | 変化 | — | — | 20 | Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial del usuario. |
| Protección+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| Reflejo | エスパー | 変化 | — | — | 20 | Provoca el estado Reflejo en el lado del usuario durante cinco turnos. |
| Refuerzo+5 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Aumenta un 50 % la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno. |
| Relevo | ノーマル | 変化 | — | — | 40 | El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo. El Pokémon que lo releva hereda sus cambios en las características, su sustituto y otros efectos. |
| Rencor | ゴースト | 変化 | — | 100% | 10 | Reduce 4 PP del último movimiento usado por el objetivo. |
| Robo+4 | あく | 変化 | — | — | 10 | Roba el efecto de los movimientos de curación o de cambio de características que se usen. |
| Seducción | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | Si el objetivo es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial. |
| Sonámbulo | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. |
| Sustituto | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. |
| Tormento | あく | 変化 | — | 100% | 15 | Provoca el estado Repetición anulada en el objetivo. |
| Tóxico | どく | 変化 | — | 90% | 10 | Envenena gravemente al objetivo. Nunca falla si el usuario es de tipo Veneno. |