| フォーム | HP | こうげき | ぼうぎょ | とくこう | とくぼう | すばやさ | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Base | 110 | 123 | 65 | 100 | 65 | 65 | 528 |
| Mega Flambirex | 110 | 148 | 75 | 110 | 110 | 75 | 628 |
| 名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigastoß | ノーマル | 物理 | 150 | 90% | 5 | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. |
| Kopfstoß | いわ | 物理 | 150 | 80% | 5 | Der Anwender erleidet die Hälfte des verursachten Schadens selbst. |
| Power-Punch-3 | かくとう | 物理 | 150 | 100% | 20 | Diese Attacke schlägt fehl, wenn der Anwender in derselben Runde vor ihrem Einsatz von einer Attacke getroffen wird. |
| Flammenblitz | ほのお | 物理 | 120 | 100% | 15 | Der Anwender erleidet 1/3 des verursachten Schadens selbst. Das Ziel erleidet mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. Bei Einsatz wird der Anwender aufgetaut. |
| Fuchtler | ノーマル | 物理 | 120 | 100% | 10 | Der Anwender wird in den Zustand Tobsucht versetzt. |
| Kraftkoloss | かくとう | 物理 | 120 | 100% | 5 | Der Angriff und die Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe gesenkt. |
| Nahkampf | かくとう | 物理 | 120 | 100% | 5 | Die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe gesenkt. |
| Risikotackle | ノーマル | 物理 | 120 | 100% | 15 | Der Anwender erleidet 1/3 des verursachten Schadens selbst. |
| Eisenschweif | はがね | 物理 | 100 | 75% | 15 | Die Verteidigung des Ziels wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Erdbeben | じめん | 物理 | 100 | 100% | 10 | Bei Zielen im Zustand Eingegraben wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. Ist ein Grasfeld aktiv, wird die Stärke der Attacke halbiert. |
| Hammerarm | かくとう | 物理 | 100 | 90% | 10 | Die Initiative des Anwenders wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Steinkante | いわ | 物理 | 100 | 80% | 5 | Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. |
| Pferdestärke | じめん | 物理 | 95 | 95% | 10 | Der Anwender greift das Ziel mit einer heftigen Ganzkörper-Attacke an. |
| Bodycheck | ノーマル | 物理 | 90 | 85% | 20 | Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt. |
| Stromstoß | でんき | 物理 | 90 | 100% | 15 | Der Anwender erleidet 1/4 des verursachten Schadens selbst. |
| Bodyslam | ノーマル | 物理 | 85 | 100% | 15 | Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert. Bei Zielen im Zustand Komprimator wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt und sie trifft garantiert. |
| Body Press | かくとう | 物理 | 80 | 100% | 10 | Der Schaden dieser Attacke hängt nicht vom Angriffs-Wert des Anwenders, sondern von seinem Verteidigungs-Wert ab. |
| Eisenschädel | はがね | 物理 | 80 | 100% | 15 | Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Gifthieb | どく | 物理 | 80 | 100% | 20 | Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit vergiftet. |
| Schaufler | じめん | 物理 | 80 | 100% | 10 | Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Eingegraben versetzt und greift in der nächsten Runde an. |
| Stärke | ノーマル | 物理 | 80 | 100% | 15 | Das Ziel wird extrem stark getroffen. Macht Verschieben von Felsen möglich. |
| Zen-Kopfstoß | エスパー | 物理 | 80 | 90% | 15 | Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Ableithieb | かくとう | 物理 | 75 | 100% | 10 | Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des verursachten Schadens aufgefüllt. |
| Donnerschlag | でんき | 物理 | 75 | 100% | 15 | Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert. |
| Durchbruch | かくとう | 物理 | 75 | 100% | 15 | Beim Angriff des Anwenders werden die Zustände Reflektor, Lichtschild und Auroraschleier auf der Gegnerseite aufgehoben. |
| Feuerschlag | ほのお | 物理 | 75 | 100% | 15 | Das Ziel erleidet mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. |
| Frustflamme | ほのお | 物理 | 75 | 100% | 10 | Hat der Anwender in der vorherigen Runde nicht gehandelt, ist seine Attacke fehlgeschlagen oder hat nicht getroffen, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. |
| Fruststampfer | じめん | 物理 | 75 | 100% | 10 | Hat der Anwender in der vorherigen Runde nicht gehandelt, ist seine Attacke fehlgeschlagen oder hat nicht getroffen, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. |
| Steinhagel | いわ | 物理 | 75 | 90% | 10 | Ziele schrecken mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Fassade | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn der Anwender vergiftet, schwer vergiftet oder paralysiert ist oder unter Verbrennungen leidet. Außerdem wird der den Schaden von physischen Attacken halbierende Effekt von Verbrennungen ignoriert. |
| Geheimpower | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Angriff, der abhängig vom Anwendungsort einen unterschiedlichen Zusatz-Effekt hat. |
| Tiefschlag+1 | あく | 物理 | 70 | 100% | 5 | Diese Attacke gelingt nur, wenn das Ziel in der Runde des Einsatzes einen Angriff ausgewählt, diesen aber noch nicht ausgeführt hat. |
| Abschlag | あく | 物理 | 65 | 100% | 20 | Trägt das Ziel ein Item, steigt die Stärke dieser Attacke um 50 %. Das Ziel verliert sein Item. |
| Fußtritt | かくとう | 物理 | 65 | 100% | 20 | Die Initiative des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Bezirzer | ノーマル | 物理 | 60 | 100% | 25 | Trägt der Anwender kein Item, stiehlt er das Item des Ziels. |
| Dampfwalze | じめん | 物理 | 60 | 100% | 20 | Die Initiative der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt. Ist ein Grasfeld aktiv, wird die Stärke der Attacke halbiert. |
| Felsgrab | いわ | 物理 | 60 | 95% | 15 | Die Initiative des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Gewissheit | あく | 物理 | 60 | 100% | 10 | Hat das Ziel in der Runde des Einsatzes bereits Schaden erlitten, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. |
| Katapult | いわ | 物理 | 50 | 100% | 15 | Ziele, die sich nicht auf dem Boden befinden, werden in den Zustand Herabgestürzt versetzt. Diese Attacke kann auch Ziele treffen, die sich im Zustand Abgehoben befinden. |
| Nitroladung | ほのお | 物理 | 50 | 100% | 20 | Die Initiative des Anwenders wird um 1 Stufe erhöht. |
| Wegbereiter | くさ | 物理 | 50 | 100% | 20 | Die Initiative des Anwenders wird um 1 Stufe erhöht. |
| Steigerungshieb | かくとう | 物理 | 40 | 100% | 20 | Die Fäuste des Anwenders härten durch wiederholtes Zuschlagen ab. Mit jedem Treffer steigt sein Angriffs-Wert. |
| Tackle | ノーマル | 物理 | 40 | 100% | 35 | Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. |
| Zertrümmerer | かくとう | 物理 | 40 | 100% | 15 | Diese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken und außerhalb von Kämpfen rissige Felsen zertrümmern. |
| Walzer | いわ | 物理 | 30 | 90% | 20 | Attacke, die fünf Runden dauert. Die Härte nimmt von Mal zu Mal zu. |
| Armstoß | かくとう | 物理 | 15 | 100% | 20 | Schläge mit geradem Arm, die das Ziel zwei- bis fünfmal treffen. |
| Stahlpresse | はがね | 物理 | 0 | 100% | 10 | Je höher die verbleibenden KP des Ziels, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 1 und 100 liegen. |
| Brandstempel | ほのお | 物理 | — | 100% | 10 | Je schwerer der Anwender im Vergleich zum Ziel, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 40 und 120 liegen. Bei Zielen im Zustand Komprimator wird die Stärke der Attacke verdoppelt und sie trifft garantiert. |
| Frustration | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag. |
| Fußkick | かくとう | 物理 | — | 100% | 20 | Je schwerer das Ziel, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 20 und 120 liegen. |
| Gegenschlag | かくとう | 物理 | — | 100% | 15 | Je geringer die verbleibenden KP des Anwenders, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 20 und 200 liegen. |
| Gyroball | はがね | 物理 | — | 100% | 5 | Je niedriger die Initiative des Anwenders im Vergleich zu der des Ziels, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 1 und 150 liegen. |
| Notsituation | ノーマル | 物理 | — | 100% | 5 | Der Anwender verursacht Schaden, dessen Höhe den verbleibenden KP des Ziels minus denen des Anwenders entspricht. Sind die KP des Ziels gleich oder geringer als die des Anwenders, schlägt die Attacke fehl. |
| Rammboss | はがね | 物理 | — | 100% | 10 | Je schwerer der Anwender im Vergleich zum Ziel, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 40 und 120 liegen. Bei Zielen im Zustand Komprimator wird die Stärke der Attacke verdoppelt und sie trifft garantiert. |
| Rückkehr | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird. |
| Schleuder | あく | 物理 | — | 100% | 10 | Stärke und Effekt dieser Attacke hängen davon ab, welches Item der Anwender trägt. Bei Einsatz der Attacke wird das Item verbraucht. |
| Hyperstrahl | ノーマル | 特殊 | 150 | 90% | 5 | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. |
| Lohekanonade | ほのお | 特殊 | 150 | 90% | 5 | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. |
| Hitzekoller | ほのお | 特殊 | 130 | 90% | 5 | Der Spezial-Angriff des Anwenders wird um 2 Stufen gesenkt. |
| Fokusstoß | かくとう | 特殊 | 120 | 70% | 5 | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Solarstrahl | くさ | 特殊 | 120 | 100% | 10 | Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Kraftsammeln versetzt und greift in der nächsten Runde an. Bei Sonnenschein wird er nicht in den Zustand Kraftsammeln versetzt und greift stattdessen sofort an. Bei allen anderen Wettereffekten wird die Stärke dieser Attacke halbiert. |
| Feuersturm | ほのお | 特殊 | 110 | 85% | 5 | Das Ziel erleidet mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. |
| Hitzewelle | ほのお | 特殊 | 95 | 90% | 10 | Ziele erleiden mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. |
| Flammenwurf | ほのお | 特殊 | 90 | 100% | 15 | Das Ziel erleidet mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. |
| Feuersäulen | ほのお | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Ein Angriff mit Feuersäulen. Mit Pflanzsäulen kombiniert steigt die Wirkung und die Umgebung wird zu einem Meer aus Feuer. |
| Siedewasser | みず | 特殊 | 80 | 100% | 15 | Das Ziel erleidet mit 30%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. Bei Einsatz werden der Anwender und das Ziel aufgetaut. |
| Tera-Ausbruch | ノーマル | 特殊 | 80 | 100% | 10 | — |
| Einäschern | ほのお | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Eine Feuer-Attacke. Trägt das Ziel eine Beere oder ein ähnliches Item bei sich, wird dieses von den Flammen verzehrt und geht verloren. |
| Kanon | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Setzen mehrere Pokémon diese Attacke in derselben Runde ein, erfolgt der zweite Einsatz direkt nach dem ersten. Ab dem zweiten Einsatz wird die Stärke der Attacke verdoppelt. |
| Kraftreserve | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab. |
| Schnarcher | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 15 | Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Glut | ほのお | 特殊 | 40 | 100% | 25 | Schwache Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet. |
| Widerhall | ノーマル | 特殊 | 40 | 100% | 15 | Angriff mit widerhallender Stimme. Wenn in jeder Runde ein Teilnehmer wiederholt die Attacke einsetzt, steigt die Stärke. |
| Feuerwirbel | ほのお | 特殊 | 35 | 85% | 15 | Das Ziel wird in den Zustand Umschlingung versetzt. |
| Smog | どく | 特殊 | 30 | 70% | 20 | Angriff mit Gas. Das Ziel kann eventuell vergiftet werden. |
| Lehmschelle | じめん | 特殊 | 20 | 100% | 10 | Die Genauigkeit des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Strauchler | くさ | 特殊 | — | 100% | 20 | Je schwerer das Ziel, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 20 und 120 liegen. |
| Angeberei | ノーマル | 変化 | — | 85% | 15 | Der Angriff des Ziels wird um 2 Stufen erhöht und es wird verwirrt. |
| Anziehung | ノーマル | 変化 | — | 100% | 15 | Das Ziel wird in den Zustand Anziehung versetzt. Bei einem Ziel desselben oder unbekannten Geschlechts schlägt die Attacke fehl. |
| Ausdauer+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Erleidet der Anwender in der Runde des Einsatzes Schaden durch eine Attacke, die ihn kampfunfähig machen würde, übersteht er diese mit 1 KP. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. |
| Brüller-6 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Das Ziel wird mit einem zufälligen Team-Mitglied ausgewechselt, insofern ein Team-Mitglied vorhanden ist. |
| Coaching | かくとう | 変化 | — | — | 10 | Der Angriff und die Verteidigung der Mitstreiter werden um 1 Stufe erhöht. |
| Delegator | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Der Anwender verliert 1/4 seiner maximalen KP und erzeugt einen Delegator. Der Delegator wird anstelle des Anwenders von Attacken getroffen und verschwindet dann, wenn er Schaden in Höhe von 1/4 der maximalen KP des Anwenders erlitten hat. |
| Doppelteam | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | Der Ausweichwert des Anwenders wird um 1 Stufe erhöht. |
| Einigler | ノーマル | 変化 | — | — | 40 | Verbirgt Schwächen durch Einrollen und hebt gleichzeitig den Verteidigungs-Wert. |
| Erholung | エスパー | 変化 | — | — | 5 | Der Anwender wird für 2 Runden in Schlaf versetzt. Dafür werden seine KP vollständig aufgefüllt und alle seine Statusprobleme geheilt. Bei vollen KP schlägt die Attacke fehl. |
| Fluch | ゴースト | 変化 | — | — | 10 | Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geist-Pokémon ist. |
| Grimasse | ノーマル | 変化 | — | 100% | 10 | Die Initiative des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt. |
| Gähner | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Das Ziel wird schläfrig gemacht. Diese Attacke trifft garantiert. |
| Irrlicht | ほのお | 変化 | — | 85% | 15 | Das Ziel erleidet Verbrennungen. |
| Kraftschub | ノーマル | 変化 | — | — | 30 | Anwender erhält einen Kraftschub, der seinen Angriff und Spezial-Angriff erhöht. |
| Protzer | かくとう | 変化 | — | — | 20 | Der Angriff und die Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe erhöht. |
| Rechte Hand+5 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | In der Runde des Einsatzes wird die Stärke der Attacke eines Mitstreiters um 50 % erhöht. |
| Rutenschlag | ノーマル | 変化 | — | 100% | 30 | Hieb mit dem Schweif. Senkt die Verteidigung des Zieles. |
| Rückentzug | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | Das Ziel wird in den Zustand Wechselsperre versetzt. |
| Schlafrede | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Der Anwender setzt eine zufällig ausgewählte Attacke aus seinem Repertoire ein. |
| Schnüffler | ノーマル | 変化 | — | — | 40 | Erlaubt es, Geist-Pokémon mit Normal- und Kampf-Attacken anzugreifen. Ignoriert den Fluchtwert des Zieles. |
| Schutzschild+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | In der Runde des Einsatzes wird der Anwender vor Attacken geschützt. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. |
| Sonnentag | ほのお | 変化 | — | — | 5 | Der Anwender erzeugt Sonnenschein, der 5 Runden lang anhält. |
| Toxin | どく | 変化 | — | 90% | 10 | Das Ziel wird schwer vergiftet. Gehört der Anwender dem Typ Gift an, trifft diese Attacke garantiert. |
| Verhöhner | あく | 変化 | — | 100% | 20 | Das Ziel wird in den Zustand Verhöhner versetzt. |
| Vertrauenssache | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise seine Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. |