| フォーム | HP | こうげき | ぼうぎょ | とくこう | とくぼう | すばやさ | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Base みず |
95 | 100 | 85 | 108 | 70 | 70 | 528 |
| Samurott(Forma de Hisui) Agua Siniestro |
90 | 108 | 80 | 100 | 65 | 85 | 528 |
| 名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | ノーマル | 物理 | 150 | 90% | 5 | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| Fuerza Bruta | かくとう | 物理 | 120 | 100% | 5 | Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del usuario. |
| Megacuerno | むし | 物理 | 120 | 85% | 10 | Violenta embestida con cuernos imponentes. |
| Cola Férrea | はがね | 物理 | 100 | 75% | 15 | Tiene una probabilidad del 30 % de reducir un nivel la Defensa del objetivo. |
| Acua Cola | みず | 物理 | 90 | 90% | 10 | Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora. |
| Derribo | ノーマル | 物理 | 90 | 85% | 20 | Carga desmedida que también hiere al agresor. |
| Espada Santa | かくとう | 物理 | 90 | 100% | 15 | Ignora los cambios en las características del objetivo al infligir daño. |
| Golpe Cuerpo | ノーマル | 物理 | 85 | 100% | 15 | Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
| Hidroariete | みず | 物理 | 85 | 100% | 10 | Tiene una probabilidad del 20 % de reducir un nivel la Defensa del objetivo. |
| Buceo | みず | 物理 | 80 | 100% | 10 | El usuario adquiere el estado Sumergido en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. |
| Cascada | みず | 物理 | 80 | 100% | 15 | Tiene una probabilidad del 20 % de amedrentar al objetivo. |
| Excavar | じめん | 物理 | 80 | 100% | 10 | El usuario adquiere el estado Enterrado en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. |
| Fuerza | ノーマル | 物理 | 80 | 100% | 15 | Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover rocas. |
| Golpe Mordaza | あく | 物理 | 80 | 100% | 15 | Provoca el estado Golpe Mordaza en el objetivo. |
| Taladradora | じめん | 物理 | 80 | 95% | 10 | Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| Tijera X | むし | 物理 | 80 | 100% | 15 | Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras. |
| Concha Filo | みず | 物理 | 75 | 95% | 10 | Tiene una probabilidad del 50 % de reducir un nivel la Defensa del objetivo. |
| Demolición | かくとう | 物理 | 75 | 100% | 15 | Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir daño. |
| Desahogo | あく | 物理 | 75 | 100% | 5 | Su potencia se duplica si las características del usuario se han reducido en ese turno. |
| Cuchillada | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele dar un golpe crítico. |
| Cuerno Certero | はがね | 物理 | 70 | — | 10 | Nunca falla. |
| Daño Secreto | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Ataque con poder secreto cuyos efectos secundarios varían según el entorno de combate. |
| Fachada | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras. |
| Represalia | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 5 | Venga a los amigos derrotados. Si en el turno anterior han derrotado a uno, la potencia del ataque aumentará. |
| Tajo Acuático | みず | 物理 | 70 | 100% | 20 | Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| Tajo Umbrío | あく | 物理 | 70 | 100% | 15 | Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| Desarme | あく | 物理 | 65 | 100% | 20 | Aumenta un 50 % su potencia si el objetivo lleva un objeto. Hace que el objetivo pierda el objeto que lleva. |
| Palma Rauda+3 | かくとう | 物理 | 65 | 100% | 15 | Amedrenta al objetivo. Falla si el objetivo no está preparando un movimiento de prioridad alta. |
| Alud-4 | こおり | 物理 | 60 | 100% | 10 | Su potencia se duplica si el usuario ha recibido daño de un movimiento del objetivo en ese mismo turno. |
| Antojo | ノーマル | 物理 | 60 | 100% | 25 | Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo. |
| Cola Dragón-6 | ドラゴン | 物理 | 60 | 90% | 10 | Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo. |
| Desquite-4 | かくとう | 物理 | 60 | 100% | 10 | Ataque que produce el doble de daño si el usuario es herido en el mismo turno. |
| Golpe Aéreo | ひこう | 物理 | 60 | — | 20 | Nunca falla. |
| Ladrón | あく | 物理 | 60 | 100% | 25 | Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo. |
| Terratemblor | じめん | 物理 | 60 | 100% | 20 | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. Su potencia se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate. |
| Viraje | みず | 物理 | 60 | 100% | 20 | El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar. |
| Corte | ノーマル | 物理 | 50 | 95% | 30 | Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles finos. |
| Acua Jet+1 | みず | 物理 | 40 | 100% | 20 | Ataque rápido que permite golpear en primer lugar. |
| Corte Furia | むし | 物理 | 40 | 95% | 20 | Ataque con garras o guadaña que crece en intensidad si se usa repetidas veces. |
| Falso Tortazo | ノーマル | 物理 | 40 | 100% | 40 | Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos 1 PS. |
| Golpe Roca | かくとう | 物理 | 40 | 100% | 15 | Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo. Puede romper rocas fuera del combate. |
| Placaje | ノーマル | 物理 | 40 | 100% | 35 | Embiste con todo el cuerpo. |
| Frustración | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. |
| Lanzamiento | あく | 物理 | — | 100% | 10 | Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto tras atacar. |
| Retribución | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. |
| Hidrocañón | みず | 特殊 | 150 | 90% | 5 | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| Hiperrayo | ノーマル | 特殊 | 150 | 90% | 5 | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| Hidrobomba | みず | 特殊 | 110 | 80% | 5 | Lanza una gran masa de agua a presión para atacar. |
| Ventisca | こおり | 特殊 | 110 | 70% | 5 | Tiene una probabilidad del 10 % de congelar al objetivo. Nunca falla cuando nieva. |
| Rayo Hielo | こおり | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Tiene una probabilidad del 10 % de congelar al objetivo. |
| Surf | みず | 特殊 | 90 | 100% | 15 | Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido. |
| Escaldar | みず | 特殊 | 80 | 100% | 15 | Tiene una probabilidad del 30 % de quemar al objetivo. Elimina la congelación del usuario y el objetivo. |
| Pulso Umbrío | あく | 特殊 | 80 | 100% | 15 | Tiene una probabilidad del 20 % de amedrentar al objetivo. |
| Teraexplosión | ノーマル | 特殊 | 80 | 100% | 10 | — |
| Voto Agua | みず | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Ataca con columnas de agua. Combinado con Voto Fuego, crea un arcoíris y aumenta su potencia. |
| Tajo Aéreo | ひこう | 特殊 | 75 | 95% | 15 | Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo. |
| Canon | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use. |
| Hidropulso | みず | 特殊 | 60 | 100% | 20 | Tiene una probabilidad del 20 % de confundir al objetivo. |
| Meteoros | ノーマル | 特殊 | 60 | — | 20 | Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. |
| Poder Oculto | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa. |
| Alarido | あく | 特殊 | 55 | 95% | 15 | Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo. |
| Viento Hielo | こおり | 特殊 | 55 | 95% | 15 | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| Agua Fría | みず | 特殊 | 50 | 100% | 20 | Reduce un nivel el Ataque del objetivo. |
| Ronquido | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 15 | Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo. |
| Onda Vacío+1 | かくとう | 特殊 | 40 | 100% | 30 | Gira los puños y libera una onda de vacío contra el objetivo. Este movimiento siempre va primero. |
| Pistola Agua | みず | 特殊 | 40 | 100% | 25 | Ataca disparando agua con gran potencia. |
| Torbellino | みず | 特殊 | 35 | 85% | 15 | Provoca el estado Apresado en el objetivo. Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido. |
| Hierba Lazo | くさ | 特殊 | — | 100% | 20 | Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120. |
| Paisaje Nevado | こおり | 変化 | 0 | — | 10 | Hace que nieve durante cinco turnos. |
| Agitacola | ノーマル | 変化 | — | 100% | 30 | Agita la cola para bajar la Defensa del equipo rival. |
| Aguante+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| Atracción | ノーマル | 変化 | — | 100% | 15 | Provoca el estado Enamorado en el objetivo. Falla contra objetivos del mismo sexo que el usuario o de sexo desconocido. |
| Avivar | ノーマル | 変化 | — | — | 30 | Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y su Ataque Especial. |
| Bloqueo | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | Provoca el estado Huida imposible en el objetivo. |
| Cara Susto | ノーマル | 変化 | — | 100% | 10 | Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo. |
| Chirrido | ノーマル | 変化 | — | 85% | 40 | Reduce dos niveles la Defensa del objetivo. |
| Confidencia | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. |
| Copión | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | El usuario imita el último movimiento que se haya usado. Este movimiento falla si no se ha utilizado aún ninguno. |
| Danza Espada | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Aumenta dos niveles el Ataque del usuario. |
| Danza Lluvia | みず | 変化 | — | — | 5 | Hace que llueva durante cinco turnos. |
| Descanso | エスパー | 変化 | — | — | 5 | Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. |
| Detección+4 | かくとう | 変化 | — | — | 5 | Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| Doble Equipo | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | Aumenta un nivel la Evasión del usuario. |
| Empapar | みず | 変化 | — | 100% | 20 | Cambia el tipo del objetivo al tipo Agua. |
| Fanfarronear | ノーマル | 変化 | — | 85% | 15 | Aumenta dos niveles el Ataque del objetivo y lo confunde. |
| Foco Energía | ノーマル | 変化 | — | — | 30 | El usuario adquiere el estado Más críticos +2. |
| Granizo | こおり | 変化 | — | — | 10 | Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo. |
| Hidrochorro | みず | 変化 | — | — | 15 | El usuario se empapa en agua, lo que debilita los movimientos de tipo Fuego durante cinco turnos. |
| Mofa | あく | 変化 | — | 100% | 20 | Provoca el estado Mofa en el objetivo. |
| Otra Vez | ノーマル | 変化 | — | 100% | 5 | Provoca el estado Otra Vez en el objetivo. |
| Protección+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| Refuerzo+5 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Aumenta un 50 % la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno. |
| Sonámbulo | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. |
| Sustituto | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. |
| Tóxico | どく | 変化 | — | 90% | 10 | Envenena gravemente al objetivo. Nunca falla si el usuario es de tipo Veneno. |