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Patrat

#504 Patrat

ノーマル
未実装

種族値

HP 45
こうげき 55
ぼうぎょ 39
とくこう 35
とくぼう 39
すばやさ 42
合計: 255

覚える技

物理

ノーマル 物理 Última Baza 威力 140 / 命中 100% / PP 5
Falla si el usuario no ha usado antes todos los demás movimientos que conoce.
どく 物理 Lanzamugre 威力 120 / 命中 80% / PP 5
Tiene una probabilidad del 30 % de envenenar al objetivo.
はがね 物理 Cola Férrea 威力 100 / 命中 75% / PP 15
Tiene una probabilidad del 30 % de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
みず 物理 Acua Cola 威力 90 / 命中 90% / PP 10
Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora.
ノーマル 物理 Atizar 威力 80 / 命中 75% / PP 20
Golpea con las extremidades.
くさ 物理 Bomba Germen 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba.
エスパー 物理 Cabezazo Zen 威力 80 / 命中 90% / PP 15
Tiene una probabilidad del 20 % de amedrentar al objetivo.
じめん 物理 Excavar 威力 80 / 命中 100% / PP 10
El usuario adquiere el estado Enterrado en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
ノーマル 物理 Hipercolmillo 威力 80 / 命中 90% / PP 15
Ataque con finos colmillos. Puede hacer retroceder al objetivo.
あく 物理 Triturar 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Tiene una probabilidad del 20 % de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
ノーマル 物理 Daño Secreto 威力 70 / 命中 100% / PP 20
Ataque con poder secreto cuyos efectos secundarios varían según el entorno de combate.
ノーマル 物理 Fachada 威力 70 / 命中 100% / PP 20
Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.

進化系統

登場バージョン

NegroNegro 2BlancoBlanco 2

種族値

HP 45
こうげき 55
ぼうぎょ 39
とくこう 35
とくぼう 39
すばやさ 42
合計: 255

覚える技 (63)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
Última Baza ノーマル 物理 140 100% 5
Falla si el usuario no ha usado antes todos los demás movimientos que conoce.
Lanzamugre どく 物理 120 80% 5
Tiene una probabilidad del 30 % de envenenar al objetivo.
Cola Férrea はがね 物理 100 75% 15
Tiene una probabilidad del 30 % de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
Acua Cola みず 物理 90 90% 10
Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora.
Atizar ノーマル 物理 80 75% 20
Golpea con las extremidades.
Bomba Germen くさ 物理 80 100% 15
Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba.
Cabezazo Zen エスパー 物理 80 90% 15
Tiene una probabilidad del 20 % de amedrentar al objetivo.
Excavar じめん 物理 80 100% 10
El usuario adquiere el estado Enterrado en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
Hipercolmillo ノーマル 物理 80 90% 15
Ataque con finos colmillos. Puede hacer retroceder al objetivo.
Triturar あく 物理 80 100% 15
Tiene una probabilidad del 20 % de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
Daño Secreto ノーマル 物理 70 100% 20
Ataque con poder secreto cuyos efectos secundarios varían según el entorno de combate.
Fachada ノーマル 物理 70 100% 20
Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
Represalia ノーマル 物理 70 100% 5
Venga a los amigos derrotados. Si en el turno anterior han derrotado a uno, la potencia del ataque aumentará.
Antojo ノーマル 物理 60 100% 25
Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo.
Buena Baza あく 物理 60 100% 10
Su potencia se duplica si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno.
Desquite-4 かくとう 物理 60 100% 10
Ataque que produce el doble de daño si el usuario es herido en el mismo turno.
Mordisco あく 物理 60 100% 25
Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo.
Corte ノーマル 物理 50 95% 30
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles finos.
Persecución あく 物理 40 100% 20
Hace el doble de daño al objetivo que pide el relevo.
Placaje ノーマル 物理 40 100% 35
Embiste con todo el cuerpo.
Semilladora くさ 物理 25 100% 30
Ataca de dos a cinco veces seguidas.
Azote ノーマル 物理 — 100% 15
Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200.
Esfuerzo ノーマル 物理 — 100% 5
Inflige una cantidad de daño equivalente a la diferencia entre los PS restantes del objetivo y los del usuario. Falla si el objetivo tiene los mismos PS que el usuario o menos.
Frustración ノーマル 物理 — 100% 20
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
Lanzamiento あく 物理 — 100% 10
Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto tras atacar.
Patada Baja かくとう 物理 — 100% 20
Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120.
Retribución ノーマル 物理 — 100% 20
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
Superdiente ノーマル 物理 — 90% 10
El objetivo pierde la mitad de sus PS restantes. Si solo le queda 1 PS, pierde 1 PS.
Venganza+1 ノーマル 物理 — — 10
Espera dos turnos para atacar con el doble de potencia del daño recibido.
Rayo でんき 特殊 90 100% 15
Tiene una probabilidad del 10 % de paralizar al objetivo.
Bola Sombra ゴースト 特殊 80 100% 15
Tiene una probabilidad del 20 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
Canon ノーマル 特殊 60 100% 15
Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use.
Onda Voltio でんき 特殊 60 — 20
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
Poder Oculto ノーマル 特殊 60 100% 15
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
Ronquido ノーマル 特殊 50 100% 15
Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo.
Hierba Lazo くさ 特殊 — 100% 20
Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120.
Aguzar ノーマル 変化 — — 30
El usuario se concentra para que el siguiente ataque propine un golpe crítico.
Ataque Arena じめん 変化 — 100% 15
Arroja arena a la cara y baja la Precisión.
Atracción ノーマル 変化 — 100% 15
Provoca el estado Enamorado en el objetivo. Falla contra objetivos del mismo sexo que el usuario o de sexo desconocido.
Avivar ノーマル 変化 — — 30
Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y su Ataque Especial.
Cede Paso ノーマル 変化 — — 15
Hace que el objetivo actúe justo a continuación del usuario.
Chirrido ノーマル 変化 — 85% 40
Reduce dos niveles la Defensa del objetivo.
Confidencia ノーマル 変化 — — 20
Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente.
Danza Espada ノーマル 変化 — — 20
Aumenta dos niveles el Ataque del usuario.
Danza Lluvia みず 変化 — — 5
Hace que llueva durante cinco turnos.
Descanso エスパー 変化 — — 5
Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
Detección+4 かくとう 変化 — — 5
Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
Doble Equipo ノーマル 変化 — — 15
Aumenta un nivel la Evasión del usuario.
Día Soleado ほのお 変化 — — 5
Hace que salga el sol durante cinco turnos.
Fanfarronear ノーマル 変化 — 85% 15
Aumenta dos niveles el Ataque del objetivo y lo confunde.
Foco Energía ノーマル 変化 — — 30
El usuario adquiere el estado Más críticos +2.
Hipnosis エスパー 変化 — 60% 20
Duerme al objetivo.
Mal de Ojo ノーマル 変化 — — 5
Provoca el estado Huida imposible en el objetivo.
Malicioso ノーマル 変化 — 100% 30
Intimida a los rivales para bajar su Defensa.
Maquinación あく 変化 — — 20
Aumenta dos niveles el Ataque Especial del usuario.
Ojos Llorosos ノーマル 変化 — — 20
Reduce un nivel el Ataque y el Ataque Especial del objetivo. Ignora la Evasión del objetivo y puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección.
Profecía ノーマル 変化 — — 40
Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos.
Protección+4 ノーマル 変化 — — 10
Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
Refuerzo+5 ノーマル 変化 — — 20
Aumenta un 50 % la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno.
Relevo ノーマル 変化 — — 40
El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo. El Pokémon que lo releva hereda sus cambios en las características, su sustituto y otros efectos.
Sonámbulo ノーマル 変化 — — 10
Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
Sustituto ノーマル 変化 — — 10
El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario.
Tóxico どく 変化 — 90% 10
Envenena gravemente al objetivo. Nunca falla si el usuario es de tipo Veneno.

特性

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