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Patrat

#504 Patrat

ノーマル
未実装

種族値

HP 45
こうげき 55
ぼうぎょ 39
とくこう 35
とくぼう 39
すばやさ 42
合計: 255

覚える技

物理

ノーマル 物理 Ultimascelta 威力 140 / 命中 100% / PP 5
Se il Pokémon non ha usato tutte le altre mosse che conosce, questa mossa fallisce.
どく 物理 Sporcolancio 威力 120 / 命中 80% / PP 5
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio.
はがね 物理 Codacciaio 威力 100 / 命中 75% / PP 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio.
みず 物理 Idrondata 威力 90 / 命中 90% / PP 10
Chi la usa attacca agitando la coda come se fosse una violenta ondata in una tempesta furiosa.
エスパー 物理 Cozzata Zen 威力 80 / 命中 90% / PP 15
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
じめん 物理 Fossa 威力 80 / 命中 100% / PP 10
Il Pokémon entra nello stato Sottoterra nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente.
ノーマル 物理 Iperzanna 威力 80 / 命中 90% / PP 15
Chi la usa morde il bersaglio con i suoi incisivi affilati. Può anche farlo tentennare.
ノーマル 物理 Schianto 威力 80 / 命中 75% / PP 20
Infligge danni al bersaglio con la coda, con una liana o simili.
くさ 物理 Semebomba 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Chi la usa emette una raffica di semi dal guscio duro che colpiscono il bersaglio dall’alto.
あく 物理 Sgranocchio 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio.
ノーマル 物理 Facciata 威力 70 / 命中 100% / PP 20
Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura.
ノーマル 物理 Forzasegreta 威力 70 / 命中 100% / PP 20
Attacco che può avere un effetto aggiuntivo a seconda del luogo in cui si trova chi lo usa.

進化系統

登場バージョン

NeraNera 2BiancaBianca 2

種族値

HP 45
こうげき 55
ぼうぎょ 39
とくこう 35
とくぼう 39
すばやさ 42
合計: 255

覚える技 (63)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
Ultimascelta ノーマル 物理 140 100% 5
Se il Pokémon non ha usato tutte le altre mosse che conosce, questa mossa fallisce.
Sporcolancio どく 物理 120 80% 5
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio.
Codacciaio はがね 物理 100 75% 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio.
Idrondata みず 物理 90 90% 10
Chi la usa attacca agitando la coda come se fosse una violenta ondata in una tempesta furiosa.
Cozzata Zen エスパー 物理 80 90% 15
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
Fossa じめん 物理 80 100% 10
Il Pokémon entra nello stato Sottoterra nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente.
Iperzanna ノーマル 物理 80 90% 15
Chi la usa morde il bersaglio con i suoi incisivi affilati. Può anche farlo tentennare.
Schianto ノーマル 物理 80 75% 20
Infligge danni al bersaglio con la coda, con una liana o simili.
Semebomba くさ 物理 80 100% 15
Chi la usa emette una raffica di semi dal guscio duro che colpiscono il bersaglio dall’alto.
Sgranocchio あく 物理 80 100% 15
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio.
Facciata ノーマル 物理 70 100% 20
Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura.
Forzasegreta ノーマル 物理 70 100% 20
Attacco che può avere un effetto aggiuntivo a seconda del luogo in cui si trova chi lo usa.
Nemesi ノーマル 物理 70 100% 5
Vendica un alleato messo KO. Se ciò è accaduto al turno precedente, il danno è maggiore.
Garanzia あく 物理 60 100% 10
Se il bersaglio ha già subito danni in questo turno, la potenza della mossa raddoppia.
Morso あく 物理 60 100% 25
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
Supplica ノーマル 物理 60 100% 25
Il Pokémon ruba lo strumento del bersaglio se non ne ha già uno con sé.
Vendetta-4 かくとう 物理 60 100% 10
Mossa d’attacco che infligge un danno doppio se si è stati colpiti dal Pokémon bersaglio nello stesso turno.
Taglio ノーマル 物理 50 95% 30
Attacca il bersaglio con artigli o falci affilate. Fuori dalla lotta si usa per tagliare piccoli alberi.
Azione ノーマル 物理 40 100% 35
Attacco fisico che colpisce il bersaglio investendolo con tutto il corpo.
Inseguimento あく 物理 40 100% 20
Una mossa d’attacco che infligge un danno doppio se il bersaglio è in fase di sostituzione.
Semitraglia くさ 物理 25 100% 30
Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila.
Colpo Basso かくとう 物理 — 100% 20
Più pesante è il bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 120.
Flagello ノーマル 物理 — 100% 15
Più bassi sono i PS residui del Pokémon, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 200.
Frustrazione ノーマル 物理 — 100% 20
Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
Lancio あく 物理 — 100% 10
La potenza e l’effetto di questa mossa dipendono dallo strumento che il Pokémon ha con sé. Dopo averla usata, il Pokémon perde lo strumento.
Pazienza+1 ノーマル 物理 — — 10
Chi la usa subisce attacchi per due turni e poi restituisce il danno moltiplicato per due.
Rimonta ノーマル 物理 — 100% 5
Il Pokémon infligge al bersaglio una quantità di danni pari alla differenza tra i PS residui del bersaglio e i suoi. Se i PS residui del bersaglio sono uguali o inferiori a quelli del Pokémon, questa mossa fallisce.
Ritorno ノーマル 物理 — 100% 20
Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
Superzanna ノーマル 物理 — 90% 10
Il Pokémon dimezza i PS residui del bersaglio. Infligge danni pari a 1 PS se è quanto resta al bersaglio.
Fulmine でんき 特殊 90 100% 15
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio.
Palla Ombra ゴースト 特殊 80 100% 15
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
Coro ノーマル 特殊 60 100% 15
Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, attaccheranno uno dopo l’altro. Inoltre, la potenza della mossa raddoppia dal secondo Pokémon che la usa in poi.
Introforza ノーマル 特殊 60 100% 15
Mossa singolare che cambia tipo a seconda del Pokémon che la usa.
Ondashock でんき 特殊 60 — 20
Chi la usa colpisce il bersaglio con una scossa di elettricità. È impossibile eludere questa mossa.
Russare ノーマル 特殊 50 100% 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno.
Laccioerboso くさ 特殊 — 100% 20
Più pesante è il bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 120.
Altruismo+5 ノーマル 変化 — — 20
Il Pokémon aumenta del 50% la potenza delle mosse sferrate da un alleato durante questo turno.
Attrazione ノーマル 変化 — 100% 15
Il Pokémon causa lo stato Infatuazione al bersaglio. Se usata su bersagli dello stesso sesso o di sesso sconosciuto, la mossa fallisce.
Bullo ノーマル 変化 — 85% 15
Il Pokémon aumenta di 2 gradi l’Attacco del bersaglio e gli causa lo stato Confusione.
Concentrazione ノーマル 変化 — — 30
Chi la usa si concentra e nel turno successivo metterà sicuramente a segno un brutto colpo.
Confidenza ノーマル 変化 — — 20
Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale.
Congiura あく 変化 — — 20
Il Pokémon aumenta di 2 gradi il suo Attacco Speciale.
Cortesia ノーマル 変化 — — 15
Il Pokémon costringe il bersaglio ad agire subito dopo di sé.
Cuordileone ノーマル 変化 — — 30
Chi la usa si tira su di morale, aumentando il proprio Attacco e l’Attacco Speciale.
Danzaspada ノーマル 変化 — — 20
Il Pokémon aumenta di 2 gradi il suo Attacco.
Doppioteam ノーマル 変化 — — 15
Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua elusione.
Focalenergia ノーマル 変化 — — 30
Il Pokémon entra nello stato Brutto colpo+2.
Fulmisguardo ノーマル 変化 — 100% 30
Terrorizza i nemici intorno con uno sguardo fulminante e intimidatorio, riducendone la Difesa.
Giornodisole ほのお 変化 — — 5
Il Pokémon causa lo stato Sole intenso per 5 turni.
Individua+4 かくとう 変化 — — 5
Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente.
Ipnosi エスパー 変化 — 60% 20
Il Pokémon causa lo stato Sonno al bersaglio.
Malosguardo ノーマル 変化 — — 5
Il Pokémon causa lo stato Antifuga al bersaglio.
Occhionilucidi ノーマル 変化 — — 20
Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco e l’Attacco Speciale del bersaglio. Questa mossa ignora l’elusione del bersaglio e gli effetti di mosse come Protezione.
Pioggiadanza みず 変化 — — 5
Il Pokémon causa lo stato Pioggia per 5 turni.
Preveggenza ノーマル 変化 — — 40
Chi la usa rende i Pokémon di tipo Spettro vulnerabili a qualsiasi tipo di mossa e può, inoltre, colpire i nemici sfuggenti.
Protezione+4 ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente.
Riposo エスパー 変化 — — 5
Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce.
Sonnolalia ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno.
Sostituto ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato.
Staffetta ノーマル 変化 — — 40
Il Pokémon si fa sostituire da un compagno di squadra, che eredita anche tutte le modifiche alle statistiche e gli effetti di mosse come Sostituto.
Stridio ノーマル 変化 — 85% 40
Il Pokémon riduce di 2 gradi la Difesa del bersaglio.
Tossina どく 変化 — 90% 10
Il Pokémon causa lo stato Iperavvelenamento al bersaglio. Se usata da un Pokémon di tipo Veleno, la mossa va sempre a segno.
Turbosabbia じめん 変化 — 100% 15
Getta sabbia in faccia al bersaglio e ne riduce la precisione.

特性

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