| 名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | ノーマル | 物理 | 150 | 90% | 5 | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| Poltergeist | ゴースト | 物理 | 110 | 90% | 5 | Falla si el objetivo no lleva un objeto. |
| Golpe Fantasma | ゴースト | 物理 | 90 | 100% | 10 | El usuario adquiere el estado Oculto en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección o Detección y elimina sus efectos. |
| Cabezazo Zen | エスパー | 物理 | 80 | 90% | 15 | Tiene una probabilidad del 20 % de amedrentar al objetivo. |
| Plancha Corporal | かくとう | 物理 | 80 | 100% | 10 | El daño que inflige se calcula con el valor de la Defensa del usuario en vez del de su Ataque. |
| Daño Secreto | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Ataque con poder secreto cuyos efectos secundarios varían según el entorno de combate. |
| Fachada | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras. |
| Garra Umbría | ゴースト | 物理 | 70 | 100% | 15 | Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| Desarme | あく | 物理 | 65 | 100% | 20 | Aumenta un 50 % su potencia si el objetivo lleva un objeto. Hace que el objetivo pierda el objeto que lleva. |
| Desquite-4 | かくとう | 物理 | 60 | 100% | 10 | Ataque que produce el doble de daño si el usuario es herido en el mismo turno. |
| Ladrón | あく | 物理 | 60 | 100% | 25 | Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo. |
| Vendetta | あく | 物理 | 50 | 100% | 10 | Su potencia se duplica si el usuario ataca después del objetivo. |
| Impresionar | ゴースト | 物理 | 30 | 100% | 15 | Impresiona tanto que puede hacer retroceder al objetivo. |
| Frustración | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. |
| Retribución | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. |
| Hiperrayo | ノーマル | 特殊 | 150 | 90% | 5 | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| Comesueños | エスパー | 特殊 | 100 | 100% | 15 | Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido. |
| Energibola | くさ | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| Psíquico | エスパー | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| Bola Sombra | ゴースト | 特殊 | 80 | 100% | 15 | Tiene una probabilidad del 20 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| Pulso Umbrío | あく | 特殊 | 80 | 100% | 15 | Tiene una probabilidad del 20 % de amedrentar al objetivo. |
| Infortunio | ゴースト | 特殊 | 65 | 100% | 10 | Su potencia se duplica si el objetivo sufre un problema de estado. |
| Canon | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use. |
| Onda Voltio | でんき | 特殊 | 60 | — | 20 | Ataque eléctrico muy rápido e ineludible. |
| Poder Oculto | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa. |
| Viento Aciago | ゴースト | 特殊 | 60 | 100% | 5 | Produce un viento horripilante. Puede subir de golpe todas las características del usuario. |
| Ronquido | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 15 | Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo. |
| Acoso | むし | 特殊 | 20 | 100% | 20 | Provoca el estado Apresado en el objetivo. |
| Hierba Lazo | くさ | 特殊 | — | 100% | 20 | Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120. |
| Tinieblas | ゴースト | 特殊 | — | 100% | 15 | El objetivo pierde 50 PS. |
| Aguante+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| Anulación | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | Provoca el estado Movimiento anulado en el objetivo durante cuatro turnos. |
| Atracción | ノーマル | 変化 | — | 100% | 15 | Provoca el estado Enamorado en el objetivo. Falla contra objetivos del mismo sexo que el usuario o de sexo desconocido. |
| Autosugestión | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | El usuario copia los cambios en las características del objetivo. |
| Bloqueo | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | Provoca el estado Huida imposible en el objetivo. |
| Cambiadefensa | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Intercambia los cambios en la Defensa y la Defensa Especial del usuario y el objetivo. |
| Cambiafuerza | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Intercambia los cambios en el Ataque y el Ataque Especial del usuario y el objetivo. |
| Cambio de Banda+2 | エスパー | 変化 | — | — | 15 | Intercambia la posición del usuario con la de un aliado. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| Capa Mágica+4 | エスパー | 変化 | — | — | 15 | Barrera capaz de devolver al agresor movimientos como Drenadoras y otros que alteran el estado o las características. |
| Cara Susto | ノーマル | 変化 | — | 100% | 10 | Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo. |
| Cede Paso | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | Hace que el objetivo actúe justo a continuación del usuario. |
| Confidencia | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. |
| Danza Lluvia | みず | 変化 | — | — | 5 | Hace que llueva durante cinco turnos. |
| Defensa Férrea | はがね | 変化 | — | — | 15 | Aumenta dos niveles la Defensa del usuario. |
| Descanso | エスパー | 変化 | — | — | 5 | Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. |
| Destello | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. |
| Divide Dolor | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Combina los PS restantes del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales. |
| Doble Equipo | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | Aumenta un nivel la Evasión del usuario. |
| Embargo | あく | 変化 | — | 100% | 15 | Impide al objetivo usar el objeto que lleva. Su Entrenador tampoco puede usar objetos con él. |
| Espacio Raro-7 | エスパー | 変化 | — | — | 5 | Provoca el estado Espacio Raro en ambos lados durante cinco turnos. |
| Fanfarronear | ノーマル | 変化 | — | 85% | 15 | Aumenta dos niveles el Ataque del objetivo y lo confunde. |
| Fuego Fatuo | ほのお | 変化 | — | 85% | 15 | Quema al objetivo. |
| Imitación | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Sustituye la habilidad del usuario por la del objetivo. |
| Intercambio | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Intercambia las habilidades del usuario y el objetivo. |
| Isofuerza | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Combina los valores del Ataque y el Ataque Especial del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales. |
| Isoguardia | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Combina los valores de la Defensa y la Defensa Especial del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales. |
| Llanto Falso | あく | 変化 | — | 100% | 20 | Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo. |
| Mal de Ojo | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | Provoca el estado Huida imposible en el objetivo. |
| Maldición | ゴースト | 変化 | — | — | 10 | Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. |
| Maquinación | あく | 変化 | — | — | 20 | Aumenta dos niveles el Ataque Especial del usuario. |
| Mismo Destino | ゴースト | 変化 | — | — | 5 | Provoca el estado Mismo Destino en el usuario. Falla si se usa de forma consecutiva. |
| Niebla | こおり | 変化 | — | — | 30 | Elimina los cambios en las características de todos los Pokémon en combate. |
| Paz Mental | エスパー | 変化 | — | — | 20 | Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial del usuario. |
| Protección+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| Púas Tóxicas | どく | 変化 | — | — | 20 | Provoca el estado Púas tóxicas en el lado rival. |
| Rabia | ゴースト | 変化 | — | — | 5 | Si el usuario se debilita al recibir un ataque, todos los PP de este último ataque serán eliminados. |
| Rencor | ゴースト | 変化 | — | 100% | 10 | Reduce 4 PP del último movimiento usado por el objetivo. |
| Robo+4 | あく | 変化 | — | — | 10 | Roba el efecto de los movimientos de curación o de cambio de características que se usen. |
| Sellar | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Provoca el estado Sellar en el usuario. |
| Sonámbulo | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. |
| Sustituto | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. |
| Telequinesis | エスパー | 変化 | — | — | 15 | El usuario emplea su poder mental para hacer flotar al objetivo, y lo convierte en un blanco fácil durante tres turnos. |
| Truco | エスパー | 変化 | — | 100% | 10 | Intercambia los objetos del usuario y el objetivo. |
| Truco Defensa+3 | フェアリー | 変化 | — | — | 10 | Usa unos misteriosos poderes para protegerse a sí mismo y a sus aliados de ataques de estado, pero no de otro tipo de ataques. |
| Tóxico | どく | 変化 | — | 90% | 10 | Envenena gravemente al objetivo. Nunca falla si el usuario es de tipo Veneno. |
| Velo Sagrado | ノーマル | 変化 | — | — | 25 | Provoca el estado Velo Sagrado en el lado del usuario durante cinco turnos. |
| Zona Extraña | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Provoca el estado Zona Extraña en ambos lados durante cinco turnos. |