Zytomega

#579 Zytomega

エスパー

種族値

HP 110
こうげき 65
ぼうぎょ 75
とくこう 125
とくぼう 85
すばやさ 30
合計: 490

特性

Das Pokémon erleidet nur durch Angriffe Schaden.
Das Pokémon erleidet keinen Schaden durch Sandstürme. Außerdem haben Pulverattacken und -fähigkeiten keine Wirkung auf es.
Belebekraft 隠れ特性
Wird das Pokémon ausgewechselt, regeneriert es 1/3 seiner maximalen KP.

覚える技

物理

ノーマル 物理 Explosion 威力 250 / 命中 100% / PP 5
Der Anwender wird bei Einsatz kampfunfähig.
ノーマル 物理 Gigastoß 威力 150 / 命中 90% / PP 5
In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig.
かくとう 物理 Power-Punch 威力 150 / 命中 100% / PP 20
Diese Attacke schlägt fehl, wenn der Anwender in derselben Runde vor ihrem Einsatz von einer Attacke getroffen wird.
はがね 物理 Eisenwalze 威力 130 / 命中 100% / PP 5
Diese Attacke schlägt fehl, wenn kein Feld aktiv ist. Das aktive Feld wird aufgehoben.
かくとう 物理 Kraftkoloss 威力 120 / 命中 100% / PP 5
Der Angriff und die Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe gesenkt.
かくとう 物理 Hammerarm 威力 100 / 命中 90% / PP 10
Die Initiative des Anwenders wird um 1 Stufe gesenkt.
ノーマル 物理 Bodyslam 威力 85 / 命中 100% / PP 15
Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert. Bei Zielen im Zustand Komprimator wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt und sie trifft garantiert.
ノーマル 物理 Megahieb 威力 80 / 命中 85% / PP 20
Ein unglaublich kräftiger Hieb.
ノーマル 物理 Stärke 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Das Ziel wird extrem stark getroffen. Macht Verschieben von Felsen möglich.
エスパー 物理 Zen-Kopfstoß 威力 80 / 命中 90% / PP 15
Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück.
かくとう 物理 Ableithieb 威力 75 / 命中 100% / PP 10
Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des verursachten Schadens aufgefüllt.
でんき 物理 Donnerschlag 威力 75 / 命中 100% / PP 15
Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert.

特殊

ノーマル 特殊 Hyperstrahl 威力 150 / 命中 90% / PP 5
In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig.
かくとう 特殊 Fokusstoß 威力 120 / 命中 70% / PP 5
Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
エスパー 特殊 Seher 威力 120 / 命中 100% / PP 10
Die Stelle, an der sich das Ziel befindet, wird in den Zustand Zukunftsangriff versetzt.
でんき 特殊 Donner 威力 110 / 命中 70% / PP 10
Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert. Diese Attacke kann auch Ziele treffen, die sich im Zustand Abgehoben befinden. Bei Regen trifft sie garantiert.
エスパー 特殊 Traumfresser 威力 100 / 命中 100% / PP 15
Attacke gegen schlafendes Ziel. Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender gutgeschrieben.
くさ 特殊 Energieball 威力 90 / 命中 100% / PP 10
Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
エスパー 特殊 Psychokinese 威力 90 / 命中 100% / PP 10
Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
エスパー 特殊 Flächenmacht 威力 80 / 命中 100% / PP 10
Steht der Anwender unter dem Einfluss eines Psychofelds, wird die Stärke der Attacke um 50 % erhöht und es werden alle Gegner angegriffen.
はがね 特殊 Lichtkanone 威力 80 / 命中 100% / PP 10
Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
エスパー 特殊 Psychoschock 威力 80 / 命中 100% / PP 10
Obwohl es sich um eine Spezial-Attacke handelt, wird der Schaden der Attacke mit dem Verteidigungs-Wert des Ziels errechnet.
ゴースト 特殊 Spukball 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 20%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
ノーマル 特殊 Tera-Ausbruch 威力 80 / 命中 100% / PP 10

進化系統

登場バージョン

WeißWeiß 2

種族値

HP 110
こうげき 65
ぼうぎょ 75
とくこう 125
とくぼう 85
すばやさ 30
合計: 490

覚える技 (100)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
Explosion ノーマル 物理 250 100% 5
Der Anwender wird bei Einsatz kampfunfähig.
Gigastoß ノーマル 物理 150 90% 5
In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig.
Power-Punch-3 かくとう 物理 150 100% 20
Diese Attacke schlägt fehl, wenn der Anwender in derselben Runde vor ihrem Einsatz von einer Attacke getroffen wird.
Eisenwalze はがね 物理 130 100% 5
Diese Attacke schlägt fehl, wenn kein Feld aktiv ist. Das aktive Feld wird aufgehoben.
Kraftkoloss かくとう 物理 120 100% 5
Der Angriff und die Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe gesenkt.
Hammerarm かくとう 物理 100 90% 10
Die Initiative des Anwenders wird um 1 Stufe gesenkt.
Bodyslam ノーマル 物理 85 100% 15
Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert. Bei Zielen im Zustand Komprimator wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt und sie trifft garantiert.
Megahieb ノーマル 物理 80 85% 20
Ein unglaublich kräftiger Hieb.
Stärke ノーマル 物理 80 100% 15
Das Ziel wird extrem stark getroffen. Macht Verschieben von Felsen möglich.
Zen-Kopfstoß エスパー 物理 80 90% 15
Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück.
Ableithieb かくとう 物理 75 100% 10
Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des verursachten Schadens aufgefüllt.
Donnerschlag でんき 物理 75 100% 15
Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert.
Eishieb こおり 物理 75 100% 15
Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit eingefroren.
Feuerschlag ほのお 物理 75 100% 15
Das Ziel erleidet mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen.
Steinhagel いわ 物理 75 90% 10
Ziele schrecken mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück.
Fassade ノーマル 物理 70 100% 20
Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn der Anwender vergiftet, schwer vergiftet oder paralysiert ist oder unter Verbrennungen leidet. Außerdem wird der den Schaden von physischen Attacken halbierende Effekt von Verbrennungen ignoriert.
Geheimpower ノーマル 物理 70 100% 20
Angriff, der abhängig vom Anwendungsort einen unterschiedlichen Zusatz-Effekt hat.
Irrschlag ノーマル 物理 70 100% 10
Rhythmische Schläge, die das Ziel verwirren können.
Abschlag あく 物理 65 100% 20
Trägt das Ziel ein Item, steigt die Stärke dieser Attacke um 50 %. Das Ziel verliert sein Item.
Felsgrab いわ 物理 60 95% 15
Die Initiative des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt.
Steigerungshieb かくとう 物理 40 100% 20
Die Fäuste des Anwenders härten durch wiederholtes Zuschlagen ab. Mit jedem Treffer steigt sein Angriffs-Wert.
Zertrümmerer かくとう 物理 40 100% 15
Diese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken und außerhalb von Kämpfen rissige Felsen zertrümmern.
Erstauner ゴースト 物理 30 100% 15
Anwender greift mit einem Schrei an. Ein Angriff, der das Ziel eventuell zurückschrecken lässt.
Walzer いわ 物理 30 90% 20
Attacke, die fünf Runden dauert. Die Härte nimmt von Mal zu Mal zu.
Frustration ノーマル 物理 — 100% 20
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag.
Gyroball はがね 物理 — 100% 5
Je niedriger die Initiative des Anwenders im Vergleich zu der des Ziels, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 1 und 150 liegen.
Notsituation ノーマル 物理 — 100% 5
Der Anwender verursacht Schaden, dessen Höhe den verbleibenden KP des Ziels minus denen des Anwenders entspricht. Sind die KP des Ziels gleich oder geringer als die des Anwenders, schlägt die Attacke fehl.
Rückkehr ノーマル 物理 — 100% 20
Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird.
Schleuder あく 物理 — 100% 10
Stärke und Effekt dieser Attacke hängen davon ab, welches Item der Anwender trägt. Bei Einsatz der Attacke wird das Item verbraucht.
Hyperstrahl ノーマル 特殊 150 90% 5
In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig.
Fokusstoß かくとう 特殊 120 70% 5
Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
Seher エスパー 特殊 120 100% 10
Die Stelle, an der sich das Ziel befindet, wird in den Zustand Zukunftsangriff versetzt.
Donner でんき 特殊 110 70% 10
Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert. Diese Attacke kann auch Ziele treffen, die sich im Zustand Abgehoben befinden. Bei Regen trifft sie garantiert.
Traumfresser エスパー 特殊 100 100% 15
Attacke gegen schlafendes Ziel. Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender gutgeschrieben.
Energieball くさ 特殊 90 100% 10
Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
Psychokinese エスパー 特殊 90 100% 10
Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
Flächenmacht エスパー 特殊 80 100% 10
Steht der Anwender unter dem Einfluss eines Psychofelds, wird die Stärke der Attacke um 50 % erhöht und es werden alle Gegner angegriffen.
Lichtkanone はがね 特殊 80 100% 10
Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
Psychoschock エスパー 特殊 80 100% 10
Obwohl es sich um eine Spezial-Attacke handelt, wird der Schaden der Attacke mit dem Verteidigungs-Wert des Ziels errechnet.
Spukball ゴースト 特殊 80 100% 15
Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 20%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.
Tera-Ausbruch ノーマル 特殊 80 100% 10
—
Ampelleuchte むし 特殊 75 100% 15
Strahlenattacke, die das Ziel eventuell verwirrt.
Psycholärm エスパー 特殊 75 100% 10
Das Ziel wird 2 Runden lang in den Zustand Heilblockade versetzt.
Psystrahl エスパー 特殊 65 100% 20
Feuert einen Strahl ab, der das Ziel verwirren kann.
Kanon ノーマル 特殊 60 100% 15
Setzen mehrere Pokémon diese Attacke in derselben Runde ein, erfolgt der zweite Einsatz direkt nach dem ersten. Ab dem zweiten Einsatz wird die Stärke der Attacke verdoppelt.
Kraftreserve ノーマル 特殊 60 100% 15
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.
Schockwelle でんき 特殊 60 — 20
Angriff mit schnellem Elektro-Schlag. Ausweichen nicht möglich.
Sternschauer ノーマル 特殊 60 — 20
Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf Ziele in der Umgebung.
Konfusion エスパー 特殊 50 100% 25
Das Ziel wird von schwacher telekinetischer Energie getroffen und eventuell verwirrt.
Schnarcher ノーマル 特殊 50 100% 15
Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück.
Kraftvorrat エスパー 特殊 20 100% 10
Mit jeder Stufe, um die die Statuswerte des Anwenders erhöht wurden, steigt die Stärke dieser Attacke um 20.
Plage むし 特殊 20 100% 20
Das Ziel wird in den Zustand Umschlingung versetzt.
Nachtnebel ゴースト 特殊 — 100% 15
Dem Ziel wird Schaden in Höhe von 50 KP zugefügt.
Psywelle エスパー 特殊 — 100% 15
Anwender erzeugt eine mysteriöse Energiewelle, deren Intensität von Mal zu Mal anders ausfällt.
Strauchler くさ 特殊 — 100% 20
Je schwerer das Ziel, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 20 und 120 liegen.
Angeberei ノーマル 変化 — 85% 15
Der Angriff des Ziels wird um 2 Stufen erhöht und es wird verwirrt.
Anziehung ノーマル 変化 — 100% 15
Das Ziel wird in den Zustand Anziehung versetzt. Bei einem Ziel desselben oder unbekannten Geschlechts schlägt die Attacke fehl.
Ausdauer+4 ノーマル 変化 — — 10
Erleidet der Anwender in der Runde des Einsatzes Schaden durch eine Attacke, die ihn kampfunfähig machen würde, übersteht er diese mit 1 KP. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt.
Begrenzer エスパー 変化 — — 10
Der Anwender wird in den Zustand Begrenzer versetzt.
Bizarroraum-7 エスパー 変化 — — 5
Auf dem gesamten Kampffeld wird der Zustand Bizarroraum erzeugt, der 5 Runden lang anhält.
Blitz ノーマル 変化 — 100% 20
Erzeugt helles Licht, das die Genauigkeit des Zieles senkt.
Bodyguard ノーマル 変化 — — 25
Auf der Mitstreiterseite wird der Zustand Bodyguard erzeugt, der 5 Runden lang anhält.
Charme フェアリー 変化 — 100% 20
Der Angriff des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt.
Delegator ノーマル 変化 — — 10
Der Anwender verliert 1/4 seiner maximalen KP und erzeugt einen Delegator. Der Delegator wird anstelle des Anwenders von Attacken getroffen und verschwindet dann, wenn er Schaden in Höhe von 1/4 der maximalen KP des Anwenders erlitten hat.
Donnerwelle でんき 変化 — 90% 20
Das Ziel wird paralysiert.
Doppelteam ノーマル 変化 — — 15
Der Ausweichwert des Anwenders wird um 1 Stufe erhöht.
Eisenabwehr はがね 変化 — — 15
Die Verteidigung des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht.
Erdanziehung エスパー 変化 — — 5
Auf dem gesamten Kampffeld wird der Zustand Erdanziehung erzeugt, der 5 Runden lang anhält.
Erholung エスパー 変化 — — 5
Der Anwender wird für 2 Runden in Schlaf versetzt. Dafür werden seine KP vollständig aufgefüllt und alle seine Statusprobleme geheilt. Bei vollen KP schlägt die Attacke fehl.
Fähigkeitstausch エスパー 変化 — — 10
Die Fähigkeiten von Anwender und Ziel werden getauscht.
Galanterie ノーマル 変化 — — 15
Der Anwender lässt das Ziel direkt nach ihm handeln.
Gedankengut エスパー 変化 — — 20
Der Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe erhöht.
Genesung ノーマル 変化 — — 5
Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des Maximalwerts aufgefüllt.
Heilblockade エスパー 変化 — 100% 15
Anwender verhindert für fünf Runden, dass Ziele durch Attacken, Fähigkeiten oder Items KP regenerieren.
Itemsperre あく 変化 — 100% 15
Verhindert, dass auf das Ziel Items verwendet werden.
Konfusstrahl ゴースト 変化 — 100% 10
Das Ziel wird verwirrt.
Konzentration ノーマル 変化 — — 30
Der Anwender konzentriert sich, wodurch sein nächster Angriff garantiert ein Volltreffer wird.
Krafttausch エスパー 変化 — — 10
Die Änderungen am Angriffs- und Spezial-Angriffs-Wert des Anwenders werden mit denen des Ziels getauscht.
Leidteiler ノーマル 変化 — — 20
Die verbleibenden KP von Anwender und Ziel werden addiert und gleichmäßig unter beiden aufgeteilt.
Lichtschild エスパー 変化 — — 30
Auf der Mitstreiterseite wird der Zustand Lichtschild erzeugt, der 5 Runden lang anhält.
Magiemantel+4 エスパー 変化 — — 15
Egelsamen und alle Attacken mit Status verändernden Effekten prallen ab.
Psycho-Plus ノーマル 変化 — — 10
Der Anwender kopiert die Statuswertänderungen des Ziels.
Psychofeld エスパー 変化 — — 10
Auf dem gesamten Kampffeld wird ein Psychofeld erzeugt, das 5 Runden lang anhält.
Rechte Hand+5 ノーマル 変化 — — 20
In der Runde des Einsatzes wird die Stärke der Attacke eines Mitstreiters um 50 % erhöht.
Reflektor エスパー 変化 — — 20
Auf der Mitstreiterseite wird der Zustand Reflektor erzeugt, der 5 Runden lang anhält.
Regentanz みず 変化 — — 5
Der Anwender erzeugt Regen, der 5 Runden lang anhält.
Rollenspiel エスパー 変化 — — 10
Der Anwender nimmt die Fähigkeit des Ziels an.
Schlafrede ノーマル 変化 — — 10
Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Der Anwender setzt eine zufällig ausgewählte Attacke aus seinem Repertoire ein.
Schutzschild+4 ノーマル 変化 — — 10
In der Runde des Einsatzes wird der Anwender vor Attacken geschützt. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt.
Schutztausch エスパー 変化 — — 10
Die Änderungen am Verteidigungs- und Spezial-Verteidigungs- Wert des Anwenders werden mit denen des Ziels getauscht.
Seitentausch+2 エスパー 変化 — — 15
Der Anwender tauscht den Platz mit seinem Mitstreiter. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt.
Sonnentag ほのお 変化 — — 5
Der Anwender erzeugt Sonnenschein, der 5 Runden lang anhält.
Säurepanzer どく 変化 — — 20
Die Verteidigung des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht.
Telekinese エスパー 変化 — — 15
Bringt das Ziel durch Psycho-Kräfte zum Schweben. Dieses lässt sich so über drei Runden hinweg besonders leicht treffen.
Toxin どく 変化 — 90% 10
Das Ziel wird schwer vergiftet. Gehört der Anwender dem Typ Gift an, trifft diese Attacke garantiert.
Trickbetrug エスパー 変化 — 100% 10
Die getragenen Items von Anwender und Ziel werden getauscht.
Vertrauenssache ノーマル 変化 — — 20
Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise seine Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt.
Wunderraum エスパー 変化 — — 10
Auf dem gesamten Kampffeld wird der Zustand Wunderraum erzeugt, der 5 Runden lang anhält.
Zugabe ノーマル 変化 — 100% 5
Das Ziel wird in den Zustand Zugabe versetzt.
Übernahme+4 あく 変化 — — 10
Raubt den Effekt eingesetzter heilender oder Werte verändernder Attacken.

特性

Das Pokémon erleidet nur durch Angriffe Schaden.
Das Pokémon erleidet keinen Schaden durch Sandstürme. Außerdem haben Pulverattacken und -fähigkeiten keine Wirkung auf es.
Belebekraft 隠れ特性
Wird das Pokémon ausgewechselt, regeneriert es 1/3 seiner maximalen KP.

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