Reuniclus

#579 Reuniclus

エスパー

種族値

HP 110
こうげき 65
ぼうぎょ 75
とくこう 125
とくぼう 85
すばやさ 30
合計: 490

特性

Hace al Pokémon inmune al daño causado por las tormentas de arena y a las habilidades y los movimientos que usan polvos.
El Pokémon solo recibe daño de ataques.
Regeneración 隠れ特性
Restaura 1/3 de los PS máximos del Pokémon cuando se retira del combate.

覚える技

物理

ノーマル 物理 Explosión 威力 250 / 命中 100% / PP 5
El usuario se debilita tras usar este movimiento.
ノーマル 物理 Gigaimpacto 威力 150 / 命中 90% / PP 5
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
かくとう 物理 Puño Certero 威力 150 / 命中 100% / PP 20
Falla si el usuario recibe daño de un movimiento antes de usar el movimiento en ese turno.
はがね 物理 Allanador Férreo 威力 130 / 命中 100% / PP 5
Elimina el campo activo en el terreno de combate. Falla si no hay ninguno.
かくとう 物理 Fuerza Bruta 威力 120 / 命中 100% / PP 5
Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del usuario.
かくとう 物理 Machada 威力 100 / 命中 90% / PP 10
Reduce un nivel la Velocidad del usuario.
ノーマル 物理 Golpe Cuerpo 威力 85 / 命中 100% / PP 15
Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
エスパー 物理 Cabezazo Zen 威力 80 / 命中 90% / PP 15
Tiene una probabilidad del 20 % de amedrentar al objetivo.
ノーマル 物理 Fuerza 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover rocas.
ノーマル 物理 Megapuño 威力 80 / 命中 85% / PP 20
Un puñetazo de gran potencia.
いわ 物理 Avalancha 威力 75 / 命中 90% / PP 10
Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo.
かくとう 物理 Puño Drenaje 威力 75 / 命中 100% / PP 10
El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige.

特殊

ノーマル 特殊 Hiperrayo 威力 150 / 命中 90% / PP 5
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
かくとう 特殊 Onda Certera 威力 120 / 命中 70% / PP 5
Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
エスパー 特殊 Premonición 威力 120 / 命中 100% / PP 10
Provoca el estado Ataque futuro en la posición del objetivo.
でんき 特殊 Trueno 威力 110 / 命中 70% / PP 10
Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud.
エスパー 特殊 Comesueños 威力 100 / 命中 100% / PP 15
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
くさ 特殊 Energibola 威力 90 / 命中 100% / PP 10
Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
エスパー 特殊 Psíquico 威力 90 / 命中 100% / PP 10
Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
ゴースト 特殊 Bola Sombra 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Tiene una probabilidad del 20 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
はがね 特殊 Cañón Resplandor 威力 80 / 命中 100% / PP 10
Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
エスパー 特殊 Psicocarga 威力 80 / 命中 100% / PP 10
A pesar de ser un ataque especial, el daño que inflige se calcula con el valor de la Defensa del objetivo.
ノーマル 特殊 Teraexplosión 威力 80 / 命中 100% / PP 10
エスパー 特殊 Vasta Fuerza 威力 80 / 命中 100% / PP 10
Aumenta un 50 % su potencia y ataca a todos los rivales si el usuario está en contacto con un campo psíquico.

進化系統

登場バージョン

BlancoBlanco 2

種族値

HP 110
こうげき 65
ぼうぎょ 75
とくこう 125
とくぼう 85
すばやさ 30
合計: 490

覚える技 (100)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
Explosión ノーマル 物理 250 100% 5
El usuario se debilita tras usar este movimiento.
Gigaimpacto ノーマル 物理 150 90% 5
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
Puño Certero-3 かくとう 物理 150 100% 20
Falla si el usuario recibe daño de un movimiento antes de usar el movimiento en ese turno.
Allanador Férreo はがね 物理 130 100% 5
Elimina el campo activo en el terreno de combate. Falla si no hay ninguno.
Fuerza Bruta かくとう 物理 120 100% 5
Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del usuario.
Machada かくとう 物理 100 90% 10
Reduce un nivel la Velocidad del usuario.
Golpe Cuerpo ノーマル 物理 85 100% 15
Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
Cabezazo Zen エスパー 物理 80 90% 15
Tiene una probabilidad del 20 % de amedrentar al objetivo.
Fuerza ノーマル 物理 80 100% 15
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover rocas.
Megapuño ノーマル 物理 80 85% 20
Un puñetazo de gran potencia.
Avalancha いわ 物理 75 90% 10
Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo.
Puño Drenaje かくとう 物理 75 100% 10
El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige.
Puño Fuego ほのお 物理 75 100% 15
Tiene una probabilidad del 10 % de quemar al objetivo.
Puño Hielo こおり 物理 75 100% 15
Tiene una probabilidad del 10 % de congelar al objetivo.
Puño Trueno でんき 物理 75 100% 15
Tiene una probabilidad del 10 % de paralizar al objetivo.
Daño Secreto ノーマル 物理 70 100% 20
Ataque con poder secreto cuyos efectos secundarios varían según el entorno de combate.
Fachada ノーマル 物理 70 100% 20
Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
Puño Mareo ノーマル 物理 70 100% 10
Rítmicos puñetazos que pueden causar confusión.
Desarme あく 物理 65 100% 20
Aumenta un 50 % su potencia si el objetivo lleva un objeto. Hace que el objetivo pierda el objeto que lleva.
Tumba Rocas いわ 物理 60 95% 15
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
Golpe Roca かくとう 物理 40 100% 15
Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo. Puede romper rocas fuera del combate.
Puño Incremento かくとう 物理 40 100% 20
Cada vez que golpea a un oponente se endurecen sus puños. Si acierta al objetivo, el Ataque del usuario aumenta.
Impresionar ゴースト 物理 30 100% 15
Impresiona tanto que puede hacer retroceder al objetivo.
Rodar いわ 物理 30 90% 20
El atacante rueda contra el objetivo durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza.
Esfuerzo ノーマル 物理 — 100% 5
Inflige una cantidad de daño equivalente a la diferencia entre los PS restantes del objetivo y los del usuario. Falla si el objetivo tiene los mismos PS que el usuario o menos.
Frustración ノーマル 物理 — 100% 20
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
Giro Bola はがね 物理 — 100% 5
Tiene mayor potencia cuanto menor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, con un rango entre 1 y 150.
Lanzamiento あく 物理 — 100% 10
Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto tras atacar.
Retribución ノーマル 物理 — 100% 20
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
Hiperrayo ノーマル 特殊 150 90% 5
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
Onda Certera かくとう 特殊 120 70% 5
Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
Premonición エスパー 特殊 120 100% 10
Provoca el estado Ataque futuro en la posición del objetivo.
Trueno でんき 特殊 110 70% 10
Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud.
Comesueños エスパー 特殊 100 100% 15
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
Energibola くさ 特殊 90 100% 10
Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
Psíquico エスパー 特殊 90 100% 10
Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
Bola Sombra ゴースト 特殊 80 100% 15
Tiene una probabilidad del 20 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
Cañón Resplandor はがね 特殊 80 100% 10
Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
Psicocarga エスパー 特殊 80 100% 10
A pesar de ser un ataque especial, el daño que inflige se calcula con el valor de la Defensa del objetivo.
Teraexplosión ノーマル 特殊 80 100% 10
—
Vasta Fuerza エスパー 特殊 80 100% 10
Aumenta un 50 % su potencia y ataca a todos los rivales si el usuario está en contacto con un campo psíquico.
Psicorruido エスパー 特殊 75 100% 10
Provoca el estado Cura anulada en el objetivo durante dos turnos.
Rayo Señal むし 特殊 75 100% 15
Ataca con un rayo de luz siniestro. Puede confundir al objetivo.
Psicorrayo エスパー 特殊 65 100% 20
Extraño rayo que puede causar confusión.
Canon ノーマル 特殊 60 100% 15
Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use.
Meteoros ノーマル 特殊 60 — 20
Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.
Onda Voltio でんき 特殊 60 — 20
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
Poder Oculto ノーマル 特殊 60 100% 15
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
Confusión エスパー 特殊 50 100% 25
Débil ataque telequinético que puede causar confusión.
Ronquido ノーマル 特殊 50 100% 15
Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo.
Acoso むし 特殊 20 100% 20
Provoca el estado Apresado en el objetivo.
Poder Reserva エスパー 特殊 20 100% 10
Aumenta en 20 su potencia por cada nivel de incremento en las características del usuario.
Hierba Lazo くさ 特殊 — 100% 20
Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120.
Psicoonda エスパー 特殊 — 100% 15
Ataque con una onda de energía de intensidad variable.
Tinieblas ゴースト 特殊 — 100% 15
El objetivo pierde 50 PS.
Aguante+4 ノーマル 変化 — — 10
El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
Aguzar ノーマル 変化 — — 30
El usuario se concentra para que el siguiente ataque propine un golpe crítico.
Anticura エスパー 変化 — 100% 15
Impide al objetivo usar movimientos, habilidades y objetos equipados que recuperan PS durante cinco turnos.
Armadura Ácida どく 変化 — — 20
Aumenta dos niveles la Defensa del usuario.
Atracción ノーマル 変化 — 100% 15
Provoca el estado Enamorado en el objetivo. Falla contra objetivos del mismo sexo que el usuario o de sexo desconocido.
Autosugestión ノーマル 変化 — — 10
El usuario copia los cambios en las características del objetivo.
Cambiadefensa エスパー 変化 — — 10
Intercambia los cambios en la Defensa y la Defensa Especial del usuario y el objetivo.
Cambiafuerza エスパー 変化 — — 10
Intercambia los cambios en el Ataque y el Ataque Especial del usuario y el objetivo.
Cambio de Banda+2 エスパー 変化 — — 15
Intercambia la posición del usuario con la de un aliado. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
Campo Psíquico エスパー 変化 — — 10
Crea un campo psíquico en el terreno de combate durante cinco turnos.
Capa Mágica+4 エスパー 変化 — — 15
Barrera capaz de devolver al agresor movimientos como Drenadoras y otros que alteran el estado o las características.
Cede Paso ノーマル 変化 — — 15
Hace que el objetivo actúe justo a continuación del usuario.
Confidencia ノーマル 変化 — — 20
Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente.
Danza Lluvia みず 変化 — — 5
Hace que llueva durante cinco turnos.
Defensa Férrea はがね 変化 — — 15
Aumenta dos niveles la Defensa del usuario.
Descanso エスパー 変化 — — 5
Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
Destello ノーマル 変化 — 100% 20
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo.
Divide Dolor ノーマル 変化 — — 20
Combina los PS restantes del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales.
Doble Equipo ノーマル 変化 — — 15
Aumenta un nivel la Evasión del usuario.
Día Soleado ほのお 変化 — — 5
Hace que salga el sol durante cinco turnos.
Embargo あく 変化 — 100% 15
Impide al objetivo usar el objeto que lleva. Su Entrenador tampoco puede usar objetos con él.
Encanto フェアリー 変化 — 100% 20
Reduce dos niveles el Ataque del objetivo.
Espacio Raro-7 エスパー 変化 — — 5
Provoca el estado Espacio Raro en ambos lados durante cinco turnos.
Fanfarronear ノーマル 変化 — 85% 15
Aumenta dos niveles el Ataque del objetivo y lo confunde.
Gravedad エスパー 変化 — — 5
Provoca el estado Gravedad en ambos lados durante cinco turnos.
Imitación エスパー 変化 — — 10
Sustituye la habilidad del usuario por la del objetivo.
Intercambio エスパー 変化 — — 10
Intercambia las habilidades del usuario y el objetivo.
Onda Trueno でんき 変化 — 90% 20
Paraliza al objetivo.
Otra Vez ノーマル 変化 — 100% 5
Provoca el estado Otra Vez en el objetivo.
Pantalla de Luz エスパー 変化 — — 30
Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos.
Paz Mental エスパー 変化 — — 20
Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial del usuario.
Protección+4 ノーマル 変化 — — 10
Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
Rayo Confuso ゴースト 変化 — 100% 10
Confunde al objetivo.
Recuperación ノーマル 変化 — — 5
Restaura la mitad de los PS máximos del usuario.
Reflejo エスパー 変化 — — 20
Provoca el estado Reflejo en el lado del usuario durante cinco turnos.
Refuerzo+5 ノーマル 変化 — — 20
Aumenta un 50 % la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno.
Robo+4 あく 変化 — — 10
Roba el efecto de los movimientos de curación o de cambio de características que se usen.
Sellar エスパー 変化 — — 10
Provoca el estado Sellar en el usuario.
Sonámbulo ノーマル 変化 — — 10
Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
Sustituto ノーマル 変化 — — 10
El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario.
Telequinesis エスパー 変化 — — 15
El usuario emplea su poder mental para hacer flotar al objetivo, y lo convierte en un blanco fácil durante tres turnos.
Truco エスパー 変化 — 100% 10
Intercambia los objetos del usuario y el objetivo.
Tóxico どく 変化 — 90% 10
Envenena gravemente al objetivo. Nunca falla si el usuario es de tipo Veneno.
Velo Sagrado ノーマル 変化 — — 25
Provoca el estado Velo Sagrado en el lado del usuario durante cinco turnos.
Zona Extraña エスパー 変化 — — 10
Provoca el estado Zona Extraña en ambos lados durante cinco turnos.

特性

Hace al Pokémon inmune al daño causado por las tormentas de arena y a las habilidades y los movimientos que usan polvos.
El Pokémon solo recibe daño de ataques.
Regeneración 隠れ特性
Restaura 1/3 de los PS máximos del Pokémon cuando se retira del combate.

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