Vanilluxe

#584 Vanilluxe

こおり

種族値

HP 71
こうげき 95
ぼうぎょ 85
とくこう 110
とくぼう 95
すばやさ 79
合計: 535

特性

Restituisce 1/16 dei PS massimi alla fine di ogni turno in cui lo stato Neve è attivo.
Causa lo stato Neve per 5 turni quando il Pokémon entra in campo.
Sottilguscio 隠れ特性
Riduce di 1 grado la Difesa del Pokémon e aumenta di 2 gradi la sua Velocità se subisce danni da una mossa fisica.

覚える技

物理

ノーマル 物理 Esplosione 威力 250 / 命中 100% / PP 5
Il Pokémon va KO.
ノーマル 物理 Autodistruzione 威力 200 / 命中 100% / PP 5
Il Pokémon va KO.
ノーマル 物理 Gigaimpatto 威力 150 / 命中 90% / PP 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
こおり 物理 Scagliagelo 威力 85 / 命中 90% / PP 10
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
ノーマル 物理 Facciata 威力 70 / 命中 100% / PP 20
Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura.
ノーマル 物理 Forzasegreta 威力 70 / 命中 100% / PP 20
Attacco che può avere un effetto aggiuntivo a seconda del luogo in cui si trova chi lo usa.
こおり 物理 Slavina 威力 60 / 命中 100% / PP 10
Se il Pokémon ha subito danni dal bersaglio nel turno in corso, la potenza di questa mossa raddoppia.
ゴースト 物理 Sgomento 威力 30 / 命中 100% / PP 15
Chi la usa attacca il bersaglio emettendo un verso terrificante. Può anche farlo tentennare.
こおり 物理 Gelolancia 威力 25 / 命中 100% / PP 30
Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila.
ノーマル 物理 Frustrazione 命中 100% / PP 20
Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
あく 物理 Picchiaduro 命中 100% / PP 10
Il Pokémon attacca tante volte quanti sono i membri della sua squadra, eccetto quelli KO o affetti da problemi di stato. La potenza della mossa è calcolata in base all’Attacco dei membri della squadra.
ノーマル 物理 Ritorno 命中 100% / PP 20
Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.

特殊

ノーマル 特殊 Iper Raggio 威力 150 / 命中 90% / PP 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
こおり 特殊 Bora 威力 110 / 命中 70% / PP 5
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio. Se lo stato Neve è attivo, questa mossa va sempre a segno.
ノーマル 特殊 Baraonda 威力 90 / 命中 100% / PP 10
Il Pokémon entra nello stato Baraonda.
こおり 特殊 Geloraggio 威力 90 / 命中 100% / PP 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio.
ノーマル 特殊 Granvoce 威力 90 / 命中 100% / PP 10
Chi la usa lancia un urlo straziante che danneggia i nemici intorno a sé.
はがね 特殊 Cannonflash 威力 80 / 命中 100% / PP 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
むし 特殊 Segnoraggio 威力 75 / 命中 100% / PP 15
Chi la usa attacca con uno strano raggio di luce che può anche confondere il Pokémon colpito.
こおり 特殊 Liofilizzazione 威力 70 / 命中 100% / PP 20
Questa mossa è superefficace anche sui Pokémon di tipo Acqua.
はがね 特殊 Cristalcolpo 威力 65 / 命中 85% / PP 10
Chi la usa rilascia fasci d’energia dal corpo levigato. Può anche ridurre la precisione del bersaglio.
こおり 特殊 Alitogelido 威力 60 / 命中 90% / PP 10
Questa mossa risulta sempre in un brutto colpo.
ノーマル 特殊 Coro 威力 60 / 命中 100% / PP 15
Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, attaccheranno uno dopo l’altro. Inoltre, la potenza della mossa raddoppia dal secondo Pokémon che la usa in poi.
みず 特殊 Idropulsar 威力 60 / 命中 100% / PP 20
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di causare lo stato Confusione al bersaglio.

進化系統

登場バージョン

Nera 2UltralunaUltrasoleBianca 2

種族値

HP 71
こうげき 95
ぼうぎょ 85
とくこう 110
とくぼう 95
すばやさ 79
合計: 535

覚える技 (52)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
Esplosione ノーマル 物理 250 100% 5
Il Pokémon va KO.
Autodistruzione ノーマル 物理 200 100% 5
Il Pokémon va KO.
Gigaimpatto ノーマル 物理 150 90% 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
Scagliagelo こおり 物理 85 90% 10
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio.
Facciata ノーマル 物理 70 100% 20
Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura.
Forzasegreta ノーマル 物理 70 100% 20
Attacco che può avere un effetto aggiuntivo a seconda del luogo in cui si trova chi lo usa.
Slavina-4 こおり 物理 60 100% 10
Se il Pokémon ha subito danni dal bersaglio nel turno in corso, la potenza di questa mossa raddoppia.
Sgomento ゴースト 物理 30 100% 15
Chi la usa attacca il bersaglio emettendo un verso terrificante. Può anche farlo tentennare.
Gelolancia こおり 物理 25 100% 30
Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila.
Frustrazione ノーマル 物理 — 100% 20
Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
Picchiaduro あく 物理 — 100% 10
Il Pokémon attacca tante volte quanti sono i membri della sua squadra, eccetto quelli KO o affetti da problemi di stato. La potenza della mossa è calcolata in base all’Attacco dei membri della squadra.
Ritorno ノーマル 物理 — 100% 20
Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
Iper Raggio ノーマル 特殊 150 90% 5
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.
Bora こおり 特殊 110 70% 5
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio. Se lo stato Neve è attivo, questa mossa va sempre a segno.
Baraonda ノーマル 特殊 90 100% 10
Il Pokémon entra nello stato Baraonda.
Geloraggio こおり 特殊 90 100% 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio.
Granvoce ノーマル 特殊 90 100% 10
Chi la usa lancia un urlo straziante che danneggia i nemici intorno a sé.
Cannonflash はがね 特殊 80 100% 10
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.
Segnoraggio むし 特殊 75 100% 15
Chi la usa attacca con uno strano raggio di luce che può anche confondere il Pokémon colpito.
Liofilizzazione こおり 特殊 70 100% 20
Questa mossa è superefficace anche sui Pokémon di tipo Acqua.
Cristalcolpo はがね 特殊 65 85% 10
Chi la usa rilascia fasci d’energia dal corpo levigato. Può anche ridurre la precisione del bersaglio.
Alitogelido こおり 特殊 60 90% 10
Questa mossa risulta sempre in un brutto colpo.
Coro ノーマル 特殊 60 100% 15
Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, attaccheranno uno dopo l’altro. Inoltre, la potenza della mossa raddoppia dal secondo Pokémon che la usa in poi.
Idropulsar みず 特殊 60 100% 20
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di causare lo stato Confusione al bersaglio.
Introforza ノーマル 特殊 60 100% 15
Mossa singolare che cambia tipo a seconda del Pokémon che la usa.
Ventogelato こおり 特殊 55 95% 15
Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio.
Palla Clima ノーマル 特殊 50 100% 10
Se è attiva una condizione atmosferica, la potenza di questa mossa raddoppia e il suo tipo cambia: Fuoco se è attivo lo stato Sole intenso, Acqua se è attivo lo stato Pioggia, Ghiaccio se è attivo lo stato Neve e Roccia se è attivo lo stato Tempesta di sabbia.
Russare ノーマル 特殊 50 100% 15
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno.
Purogelo こおり 特殊 — 30% 5
Il Pokémon manda KO il bersaglio. La precisione di questa mossa è del 30%, ma se usata da un Pokémon che non è di tipo Ghiaccio, scende al 20%. Inoltre, la mossa non ha effetto sui bersagli di tipo Ghiaccio.
Specchiovelo-5 エスパー 特殊 — 100% 20
Se il Pokémon ha subito una mossa speciale durante il turno in corso, infligge all’attaccante il doppio dei danni ricevuti.
Attrazione ノーマル 変化 — 100% 15
Il Pokémon causa lo stato Infatuazione al bersaglio. Se usata su bersagli dello stesso sesso o di sesso sconosciuto, la mossa fallisce.
Bullo ノーマル 変化 — 85% 15
Il Pokémon aumenta di 2 gradi l’Attacco del bersaglio e gli causa lo stato Confusione.
Cambiaposto+2 エスパー 変化 — — 15
Il Pokémon cambia di posto con l’alleato. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente.
Confidenza ノーマル 変化 — — 20
Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale.
Doppioteam ノーマル 変化 — — 15
Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua elusione.
Esclusiva エスパー 変化 — — 10
Il Pokémon entra nello stato Esclusiva.
Ferroscudo はがね 変化 — — 15
Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Difesa.
Grandine こおり 変化 — — 10
Chi la usa causa una grandinata che dura cinque turni. Danneggia tutti i Pokémon tranne quelli di tipo Ghiaccio.
Magivelo+4 エスパー 変化 — — 15
Una barriera rimanda al mittente l’effetto di mosse come Parassiseme e di mosse che influenzano lo stato.
Magnetascesa でんき 変化 — — 10
Il Pokémon entra nello stato Ascesa magnetica.
Nebbia こおり 変化 — — 30
Chi la usa attira una nebbia che blocca la riduzione delle statistiche per sé e gli alleati per cinque turni.
Pioggiadanza みず 変化 — — 5
Il Pokémon causa lo stato Pioggia per 5 turni.
Protezione+4 ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente.
Provocazione あく 変化 — 100% 20
Il Pokémon causa lo stato Provocazione al bersaglio.
Rafforzatore ノーマル 変化 — — 30
Tutti i muscoli del corpo si tonificano per aumentare la Difesa.
Resistenza+4 ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente.
Riposo エスパー 変化 — — 5
Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce.
Schermoluce エスパー 変化 — — 30
Il Pokémon causa lo stato Schermoluce sul proprio campo di lotta per 5 turni.
Scudo Acido どく 変化 — — 20
Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Difesa.
Sonnolalia ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno.
Sostituto ノーマル 変化 — — 10
Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato.
Tossina どく 変化 — 90% 10
Il Pokémon causa lo stato Iperavvelenamento al bersaglio. Se usata da un Pokémon di tipo Veleno, la mossa va sempre a segno.

特性

Restituisce 1/16 dei PS massimi alla fine di ogni turno in cui lo stato Neve è attivo.
Causa lo stato Neve per 5 turni quando il Pokémon entra in campo.
Sottilguscio 隠れ特性
Riduce di 1 grado la Difesa del Pokémon e aumenta di 2 gradi la sua Velocità se subisce danni da una mossa fisica.

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