Chandelure

#609 Chandelure

ゴースト ほのお

メガシンカ

chandelure-mega
Mega Chandelure
ゴースト ほのお
BST 620

種族値

HP 60
こうげき 55
ぼうぎょ 90
とくこう 145
とくぼう 90
すばやさ 80
合計: 520

特性

Hace al Pokémon inmune a los movimientos de tipo Fuego y le provoca el estado Absorbe Fuego si recibe uno.
Tiene una probabilidad del 30 % de quemar al atacante si el Pokémon es alcanzado por un movimiento de contacto.
Allanamiento 隠れ特性
Cuando el Pokémon usa un movimiento, ignora los efectos de Pantalla de Luz, Reflejo, Velo Aurora, Velo Sagrado y el sustituto del objetivo.

覚える技

物理

ノーマル 物理 Gigaimpacto 威力 150 / 命中 90% / PP 5
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
ほのお 物理 Envite Ígneo 威力 120 / 命中 100% / PP 15
El usuario recibe 1/3 del daño que inflige y se libra de la congelación. Este movimiento tiene una probabilidad del 10 % de quemar al objetivo.
ゴースト 物理 Poltergeist 威力 110 / 命中 90% / PP 5
Falla si el objetivo no lleva un objeto.
ほのお 物理 Cólera Ardiente 威力 75 / 命中 100% / PP 10
Su potencia se duplica si el usuario no pudo actuar o falló su movimiento en el turno anterior.
あく 物理 Desahogo 威力 75 / 命中 100% / PP 5
Su potencia se duplica si las características del usuario se han reducido en ese turno.
ノーマル 物理 Daño Secreto 威力 70 / 命中 100% / PP 20
Ataque con poder secreto cuyos efectos secundarios varían según el entorno de combate.
ノーマル 物理 Fachada 威力 70 / 命中 100% / PP 20
Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
むし 物理 Golpe Rastrero 威力 70 / 命中 90% / PP 10
Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo.
あく 物理 Ladrón 威力 60 / 命中 100% / PP 25
Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo.
くさ 物理 Abrecaminos 威力 50 / 命中 100% / PP 20
Aumenta un nivel la Velocidad del usuario.
ほのお 物理 Nitrocarga 威力 50 / 命中 100% / PP 20
Aumenta un nivel la Velocidad del usuario.
あく 物理 Vendetta 威力 50 / 命中 100% / PP 10
Su potencia se duplica si el usuario ataca después del objetivo.

特殊

ノーマル 特殊 Hiperrayo 威力 150 / 命中 90% / PP 5
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
ほのお 特殊 Sofoco 威力 130 / 命中 90% / PP 5
Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario.
くさ 特殊 Rayo Solar 威力 120 / 命中 100% / PP 10
El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad.
ほのお 特殊 Llamarada 威力 110 / 命中 85% / PP 5
Tiene una probabilidad del 10 % de quemar al objetivo.
エスパー 特殊 Comesueños 威力 100 / 命中 100% / PP 15
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
ほのお 特殊 Infierno 威力 100 / 命中 50% / PP 5
Quema al objetivo.
ほのお 特殊 Onda Ígnea 威力 95 / 命中 90% / PP 10
Tiene una probabilidad del 10 % de quemar al objetivo.
くさ 特殊 Energibola 威力 90 / 命中 100% / PP 10
Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
ほのお 特殊 Lanzallamas 威力 90 / 命中 100% / PP 15
Tiene una probabilidad del 10 % de quemar al objetivo.
エスパー 特殊 Psíquico 威力 90 / 命中 100% / PP 10
Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
ゴースト 特殊 Bola Sombra 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Tiene una probabilidad del 20 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
あく 特殊 Pulso Umbrío 威力 80 / 命中 100% / PP 15
Tiene una probabilidad del 20 % de amedrentar al objetivo.

進化系統

種族値

HP 60
こうげき 55
ぼうぎょ 90
とくこう 145
とくぼう 90
すばやさ 80
合計: 520

メガシンカ種族値

フォームHPこうげきぼうぎょとくこうとくぼうすばやさ合計
Base 60 55 90 145 90 80 520
Mega Chandelure 60 75 110 175 110 90 620

覚える技 (75)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
Gigaimpacto ノーマル 物理 150 90% 5
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
Envite Ígneo ほのお 物理 120 100% 15
El usuario recibe 1/3 del daño que inflige y se libra de la congelación. Este movimiento tiene una probabilidad del 10 % de quemar al objetivo.
Poltergeist ゴースト 物理 110 90% 5
Falla si el objetivo no lleva un objeto.
Cólera Ardiente ほのお 物理 75 100% 10
Su potencia se duplica si el usuario no pudo actuar o falló su movimiento en el turno anterior.
Desahogo あく 物理 75 100% 5
Su potencia se duplica si las características del usuario se han reducido en ese turno.
Daño Secreto ノーマル 物理 70 100% 20
Ataque con poder secreto cuyos efectos secundarios varían según el entorno de combate.
Fachada ノーマル 物理 70 100% 20
Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
Golpe Rastrero むし 物理 70 90% 10
Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo.
Ladrón あく 物理 60 100% 25
Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo.
Abrecaminos くさ 物理 50 100% 20
Aumenta un nivel la Velocidad del usuario.
Nitrocarga ほのお 物理 50 100% 20
Aumenta un nivel la Velocidad del usuario.
Vendetta あく 物理 50 100% 10
Su potencia se duplica si el usuario ataca después del objetivo.
Impresionar ゴースト 物理 30 100% 15
Impresiona tanto que puede hacer retroceder al objetivo.
Frustración ノーマル 物理 — 100% 20
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
Retribución ノーマル 物理 — 100% 20
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
Hiperrayo ノーマル 特殊 150 90% 5
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
Sofoco ほのお 特殊 130 90% 5
Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario.
Rayo Solar くさ 特殊 120 100% 10
El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad.
Llamarada ほのお 特殊 110 85% 5
Tiene una probabilidad del 10 % de quemar al objetivo.
Comesueños エスパー 特殊 100 100% 15
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
Infierno ほのお 特殊 100 50% 5
Quema al objetivo.
Onda Ígnea ほのお 特殊 95 90% 10
Tiene una probabilidad del 10 % de quemar al objetivo.
Energibola くさ 特殊 90 100% 10
Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
Lanzallamas ほのお 特殊 90 100% 15
Tiene una probabilidad del 10 % de quemar al objetivo.
Psíquico エスパー 特殊 90 100% 10
Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
Bola Sombra ゴースト 特殊 80 100% 15
Tiene una probabilidad del 20 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
Pulso Umbrío あく 特殊 80 100% 15
Tiene una probabilidad del 20 % de amedrentar al objetivo.
Teraexplosión ノーマル 特殊 80 100% 10
—
Llama Embrujada ほのお 特殊 75 100% 10
Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo.
Envidia Ardiente ほのお 特殊 70 100% 5
Quema al objetivo si sus características han aumentado en ese turno.
Pirotecnia ほのお 特殊 70 100% 15
Golpea al objetivo con una llamarada que afecta también a los Pokémon adyacentes.
Infortunio ゴースト 特殊 65 100% 10
Su potencia se duplica si el objetivo sufre un problema de estado.
Calcinación ほのお 特殊 60 100% 15
Llamas que golpean a los objetivos adyacentes. Si estos llevan bayas u otros objetos, estos se quemarán y ya no se podrán usar.
Canon ノーマル 特殊 60 100% 15
Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use.
Onda Voltio でんき 特殊 60 — 20
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
Poder Oculto ノーマル 特殊 60 100% 15
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
Niebla Clara どく 特殊 50 — 15
Elimina los cambios en las características del objetivo. Nunca falla.
Ronquido ノーマル 特殊 50 100% 15
Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo.
Ascuas ほのお 特殊 40 100% 25
Ataca con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras.
Giro Fuego ほのお 特殊 35 85% 15
Provoca el estado Apresado en el objetivo.
Polución どく 特殊 30 70% 20
El objetivo es atacado con gases tóxicos que pueden llegar a envenenar.
Tinieblas ゴースト 特殊 — 100% 15
El objetivo pierde 50 PS.
Aguante+4 ノーマル 変化 — — 10
El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
Aguzar ノーマル 変化 — — 30
El usuario se concentra para que el siguiente ataque propine un golpe crítico.
Armadura Ácida どく 変化 — — 20
Aumenta dos niveles la Defensa del usuario.
Atracción ノーマル 変化 — 100% 15
Provoca el estado Enamorado en el objetivo. Falla contra objetivos del mismo sexo que el usuario o de sexo desconocido.
Autosugestión ノーマル 変化 — — 10
El usuario copia los cambios en las características del objetivo.
Cambio de Banda+2 エスパー 変化 — — 15
Intercambia la posición del usuario con la de un aliado. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
Confidencia ノーマル 変化 — — 20
Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente.
Descanso エスパー 変化 — — 5
Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
Destello ノーマル 変化 — 100% 20
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo.
Divide Dolor ノーマル 変化 — — 20
Combina los PS restantes del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales.
Doble Equipo ノーマル 変化 — — 15
Aumenta un nivel la Evasión del usuario.
Día Soleado ほのお 変化 — — 5
Hace que salga el sol durante cinco turnos.
Embargo あく 変化 — 100% 15
Impide al objetivo usar el objeto que lleva. Su Entrenador tampoco puede usar objetos con él.
Espacio Raro-7 エスパー 変化 — — 5
Provoca el estado Espacio Raro en ambos lados durante cinco turnos.
Fanfarronear ノーマル 変化 — 85% 15
Aumenta dos niveles el Ataque del objetivo y lo confunde.
Fuego Fatuo ほのお 変化 — 85% 15
Quema al objetivo.
Isofuerza エスパー 変化 — — 10
Combina los valores del Ataque y el Ataque Especial del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales.
Legado あく 変化 — 100% 10
Reduce dos niveles el Ataque y el Ataque Especial del objetivo. El usuario se debilita tras usar este movimiento.
Maldición ゴースト 変化 — — 10
Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
Mofa あく 変化 — 100% 20
Provoca el estado Mofa en el objetivo.
Niebla こおり 変化 — — 30
Elimina los cambios en las características de todos los Pokémon en combate.
Paz Mental エスパー 変化 — — 20
Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial del usuario.
Protección+4 ノーマル 変化 — — 10
Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
Rayo Confuso ゴースト 変化 — 100% 10
Confunde al objetivo.
Reducción ノーマル 変化 — — 10
Aumenta dos niveles la Evasión del usuario y le provoca el estado Reducido.
Rencor ゴースト 変化 — 100% 10
Reduce 4 PP del último movimiento usado por el objetivo.
Sellar エスパー 変化 — — 10
Provoca el estado Sellar en el usuario.
Sonámbulo ノーマル 変化 — — 10
Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
Sustituto ノーマル 変化 — — 10
El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario.
Telequinesis エスパー 変化 — — 15
El usuario emplea su poder mental para hacer flotar al objetivo, y lo convierte en un blanco fácil durante tres turnos.
Truco エスパー 変化 — 100% 10
Intercambia los objetos del usuario y el objetivo.
Tóxico どく 変化 — 90% 10
Envenena gravemente al objetivo. Nunca falla si el usuario es de tipo Veneno.
Velo Sagrado ノーマル 変化 — — 25
Provoca el estado Velo Sagrado en el lado del usuario durante cinco turnos.

特性

Hace al Pokémon inmune a los movimientos de tipo Fuego y le provoca el estado Absorbe Fuego si recibe uno.
Tiene una probabilidad del 30 % de quemar al atacante si el Pokémon es alcanzado por un movimiento de contacto.
Allanamiento 隠れ特性
Cuando el Pokémon usa un movimiento, ignora los efectos de Pantalla de Luz, Reflejo, Velo Aurora, Velo Sagrado y el sustituto del objetivo.

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