| 名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | ノーマル | 物理 | 150 | 90% | 5 | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| Doble Filo | ノーマル | 物理 | 120 | 100% | 15 | El usuario recibe 1/3 del daño que inflige. |
| Envite Ígneo | ほのお | 物理 | 120 | 100% | 15 | El usuario recibe 1/3 del daño que inflige y se libra de la congelación. Este movimiento tiene una probabilidad del 10 % de quemar al objetivo. |
| Saña | ノーマル | 物理 | 120 | 100% | 10 | Provoca el estado Enfurecido en el usuario. |
| Derribo | ノーマル | 物理 | 90 | 85% | 20 | Carga desmedida que también hiere al agresor. |
| Voltio Cruel | でんき | 物理 | 90 | 100% | 15 | El usuario recibe 1/4 del daño que inflige. |
| Vuelo | ひこう | 物理 | 90 | 95% | 15 | El usuario adquiere el estado A gran altitud en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. |
| Golpe Cuerpo | ノーマル | 物理 | 85 | 100% | 15 | Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
| Cabezazo Zen | エスパー | 物理 | 80 | 90% | 15 | Tiene una probabilidad del 20 % de amedrentar al objetivo. |
| Chupavidas | むし | 物理 | 80 | 100% | 10 | El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige. |
| Plancha | むし | 物理 | 80 | 100% | 15 | Reduce un nivel el Ataque del objetivo. |
| Puya Nociva | どく | 物理 | 80 | 100% | 20 | Tiene una probabilidad del 30 % de envenenar al objetivo. |
| Daño Secreto | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Ataque con poder secreto cuyos efectos secundarios varían según el entorno de combate. |
| Fachada | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras. |
| Golpe Rastrero | むし | 物理 | 70 | 90% | 10 | Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo. |
| Ida y Vuelta | むし | 物理 | 70 | 100% | 20 | El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar. |
| Golpe Aéreo | ひこう | 物理 | 60 | — | 20 | Nunca falla. |
| Picadura | むし | 物理 | 60 | 100% | 20 | Si el objetivo lleva una baya, el usuario la consume y obtiene sus efectos. |
| Rueda Fuego | ほのお | 物理 | 60 | 100% | 25 | Ataca envuelto en fuego. Puede causar quemaduras. |
| Acróbata | ひこう | 物理 | 55 | 100% | 15 | Su potencia se duplica si el usuario no lleva un objeto. |
| Abrecaminos | くさ | 物理 | 50 | 100% | 20 | Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. |
| Brinco | むし | 物理 | 50 | 100% | 20 | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| Nitrocarga | ほのお | 物理 | 50 | 100% | 20 | Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. |
| Ala Bis | ひこう | 物理 | 40 | 90% | 10 | Ataca dos veces seguidas. |
| Frustración | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. |
| Retribución | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. |
| Hiperrayo | ノーマル | 特殊 | 150 | 90% | 5 | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| Sofoco | ほのお | 特殊 | 130 | 90% | 5 | Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario. |
| Rayo Solar | くさ | 特殊 | 120 | 100% | 10 | El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad. |
| Llamarada | ほのお | 特殊 | 110 | 85% | 5 | Tiene una probabilidad del 10 % de quemar al objetivo. |
| Vendaval | ひこう | 特殊 | 110 | 70% | 10 | Tiene una probabilidad del 30 % de confundir al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud. |
| Onda Ígnea | ほのお | 特殊 | 95 | 90% | 10 | Tiene una probabilidad del 10 % de quemar al objetivo. |
| Lanzallamas | ほのお | 特殊 | 90 | 100% | 15 | Tiene una probabilidad del 10 % de quemar al objetivo. |
| Psíquico | エスパー | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| Zumbido | むし | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| Danza Llama | ほのお | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Tiene una probabilidad del 50 % de aumentar un nivel el Ataque Especial del usuario. |
| Teraexplosión | ノーマル | 特殊 | 80 | 100% | 10 | — |
| Gigadrenado | くさ | 特殊 | 75 | 100% | 10 | El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige. |
| Llama Embrujada | ほのお | 特殊 | 75 | 100% | 10 | Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo. |
| Rayo Señal | むし | 特殊 | 75 | 100% | 15 | Ataca con un rayo de luz siniestro. Puede confundir al objetivo. |
| Tajo Aéreo | ひこう | 特殊 | 75 | 95% | 15 | Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo. |
| Aire Afilado | ひこう | 特殊 | 60 | 95% | 25 | Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| Calcinación | ほのお | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Llamas que golpean a los objetivos adyacentes. Si estos llevan bayas u otros objetos, estos se quemarán y ya no se podrán usar. |
| Canon | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use. |
| Poder Oculto | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa. |
| Viento Plata | むし | 特殊 | 60 | 100% | 5 | Fuerte viento con polvo de escamas. Puede subir todas las características de quien lo usa. |
| Estoicismo | むし | 特殊 | 50 | 100% | 20 | Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo. |
| Ronquido | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 15 | Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo. |
| Ascuas | ほのお | 特殊 | 40 | 100% | 25 | Ataca con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras. |
| Tornado | ひこう | 特殊 | 40 | 100% | 35 | Crea un tornado con las alas y lo lanza contra el objetivo. |
| Giro Fuego | ほのお | 特殊 | 35 | 85% | 15 | Provoca el estado Apresado en el objetivo. |
| Absorber | くさ | 特殊 | 20 | 100% | 25 | Absorbe la mitad del daño producido en el objetivo para restaurar los PS del usuario. |
| Aguante+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| Amnesia | エスパー | 変化 | — | — | 20 | Aumenta dos niveles la Defensa Especial del usuario. |
| Atracción | ノーマル | 変化 | — | 100% | 15 | Provoca el estado Enamorado en el objetivo. Falla contra objetivos del mismo sexo que el usuario o de sexo desconocido. |
| Chirrido | ノーマル | 変化 | — | 85% | 40 | Reduce dos niveles la Defensa del objetivo. |
| Confidencia | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. |
| Danza Aleteo | むし | 変化 | — | — | 20 | Aumenta un nivel el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad del usuario. |
| Danza Lluvia | みず | 変化 | — | — | 5 | Hace que llueva durante cinco turnos. |
| Descanso | エスパー | 変化 | — | — | 5 | Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. |
| Despejar | ひこう | 変化 | — | — | 15 | Reduce un nivel la Evasión del objetivo. Elimina los estados Reflejo, Púas y Velo Sagrado, entre otros, así como el campo activo en el terreno de combate. |
| Disparo Demora | むし | 変化 | — | 95% | 40 | Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo. |
| Doble Equipo | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | Aumenta un nivel la Evasión del usuario. |
| Día Soleado | ほのお | 変化 | — | — | 5 | Hace que salga el sol durante cinco turnos. |
| Fanfarronear | ノーマル | 変化 | — | 85% | 15 | Aumenta dos niveles el Ataque del objetivo y lo confunde. |
| Fuego Fatuo | ほのお | 変化 | — | 85% | 15 | Quema al objetivo. |
| Levitón | でんき | 変化 | — | — | 10 | El usuario se ve afectado por Levitón. |
| Pantalla de Luz | エスパー | 変化 | — | — | 30 | Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos. |
| Paz Mental | エスパー | 変化 | — | — | 20 | Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial del usuario. |
| Polvo Ira+2 | むし | 変化 | — | — | 20 | Centra sobre el usuario todos los movimientos de los rivales. Solo tiene efecto con movimientos que permiten seleccionar a un objetivo. |
| Protección+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
| Remolino-6 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo. |
| Respiro | ひこう | 変化 | — | — | 5 | Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. Si el usuario es de tipo Volador, deja de serlo durante ese turno. |
| Sonámbulo | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. |
| Sustituto | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. |
| Tóxico | どく | 変化 | — | 90% | 10 | Envenena gravemente al objetivo. Nunca falla si el usuario es de tipo Veneno. |
| Velo Sagrado | ノーマル | 変化 | — | — | 25 | Provoca el estado Velo Sagrado en el lado del usuario durante cinco turnos. |
| Viento Afín | ひこう | 変化 | — | — | 15 | Provoca el estado Viento Afín en el lado del usuario durante cuatro turnos. |