| フォーム | HP | こうげき | ぼうぎょ | とくこう | とくぼう | すばやさ | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Base | 75 | 69 | 72 | 114 | 100 | 104 | 534 |
| Mega Goupelin | 75 | 69 | 72 | 159 | 125 | 134 | 634 |
| 名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Giga Impact | ノーマル | 物理 | 150 | 90% | 5 | Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité. |
| Boutefeu | ほのお | 物理 | 120 | 100% | 15 | À l’utilisation, soigne le gel du lanceur. Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés. A 10 % de chances de brûler l’adversaire. |
| Queue de Fer | はがね | 物理 | 100 | 75% | 15 | A 30 % de chances de baisser la Défense de l’adversaire de 1 cran. |
| Tricherie | あく | 物理 | 95 | 100% | 15 | Les dégâts sont calculés en fonction de l’Attaque de l’adversaire au lieu de celle du lanceur. |
| Bélier | ノーマル | 物理 | 90 | 85% | 20 | Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
| Psykoud’Boul | エスパー | 物理 | 80 | 90% | 15 | A 20 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Poing Feu | ほのお | 物理 | 75 | 100% | 15 | A 10 % de chances de brûler l’adversaire. |
| Poing Éclair | でんき | 物理 | 75 | 100% | 15 | A 10 % de chances de paralyser l’adversaire. |
| Façade | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Si le lanceur est empoisonné, gravement empoisonné, paralysé ou brûlé, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. De plus, lorsque le lanceur est brûlé, les dégâts qu’il inflige à l’aide de cette capacité physique ne sont pas réduits de moitié. |
| Force Cachée | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Les effets de cette attaque varient en fonction de l’environnement. |
| Implore | ノーマル | 物理 | 60 | 100% | 25 | Si le lanceur ne tient pas d’objet, il vole celui de l’adversaire. |
| Larcin | あく | 物理 | 60 | 100% | 25 | Si le lanceur ne tient pas d’objet, il vole celui de l’adversaire. |
| Coupe | ノーマル | 物理 | 50 | 95% | 30 | Coupe l’ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins. |
| Nitrocharge | ほのお | 物理 | 50 | 100% | 20 | Augmente la Vitesse du lanceur de 1 cran. |
| Griffe | ノーマル | 物理 | 40 | 100% | 35 | Lacère l’ennemi avec des griffes acérées pour lui infliger des dégâts. |
| Poing Boost | かくとう | 物理 | 40 | 100% | 20 | À force de frapper, les poings deviennent plus durs. Augmente l’Attaque du lanceur si l’ennemi est touché. |
| Balayage | かくとう | 物理 | — | 100% | 20 | Plus l’adversaire est lourd, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 20 et 120. |
| Frustration | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. |
| Retour | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur. |
| Rafale Feu | ほのお | 特殊 | 150 | 90% | 5 | Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité. |
| Ultralaser | ノーマル | 特殊 | 150 | 90% | 5 | Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité. |
| Surchauffe | ほのお | 特殊 | 130 | 90% | 5 | Baisse l’Attaque Spéciale du lanceur de 2 crans. |
| Exploforce | かくとう | 特殊 | 120 | 70% | 5 | A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran. |
| Lance-Soleil | くさ | 特殊 | 120 | 100% | 10 | Le lanceur charge la capacité pendant 1 tour et attaque au tour suivant. Si le soleil brille, le lanceur peut attaquer au tour d’utilisation de la capacité sans avoir à la charger. Si n’importe quelle autre condition météo est active, la puissance de cette capacité est réduite de moitié. |
| Prescience | エスパー | 特殊 | 120 | 100% | 10 | Prévoit une attaque future à l’endroit où l’adversaire se trouve. |
| Déflagration | ほのお | 特殊 | 110 | 85% | 5 | A 10 % de chances de brûler l’adversaire. |
| Dévorêve | エスパー | 特殊 | 100 | 100% | 15 | Le lanceur mange le rêve de l’ennemi endormi. Le lanceur récupère en PV la moitié des dégâts infligés. |
| Canicule | ほのお | 特殊 | 95 | 90% | 10 | A 10 % de chances de brûler les adversaires. |
| Lance-Flammes | ほのお | 特殊 | 90 | 100% | 15 | A 10 % de chances de brûler l’adversaire. |
| Mégaphone | ノーマル | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Le lanceur pousse un cri dont l’écho terrifiant a le pouvoir d’infliger des dégâts. |
| Psyko | エスパー | 特殊 | 90 | 100% | 10 | A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran. |
| Aire de Feu | ほのお | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Une masse de feu s’abat sur l’ennemi. En l’utilisant avec Aire d’Herbe, l’effet augmente et une mer de feu apparaît. |
| Ball’Ombre | ゴースト | 特殊 | 80 | 100% | 15 | A 20 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran. |
| Choc Psy | エスパー | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Bien que cette capacité soit spéciale, les dégâts qu’elle inflige sont calculés en fonction de la Défense de l’adversaire. |
| Téra Explosion | ノーマル | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Si le lanceur est Téracristallisé, il libère l'énergie de son Type Téracristal. Cette capacité inflige des dégâts en utilisant l'Attaque ou l'Attaque Spéciale du lanceur, selon la statistique la plus élevée. |
| Vaste Pouvoir | エスパー | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Si le lanceur est affecté par un champ psychique, la capacité touche tous les adversaires et sa puissance est multipliée par 1,5. |
| Éclat Magique | フェアリー | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l’ennemi. |
| Dissonance Psy | エスパー | 特殊 | 75 | 100% | 10 | Empêche l’adversaire de se soigner pendant 2 tours. |
| Feu Ensorcelé | ほのお | 特殊 | 75 | 100% | 10 | Baisse l’Attaque Spéciale de l’adversaire de 1 cran. |
| Rayon Signal | むし | 特殊 | 75 | 100% | 15 | Le lanceur projette un rayon de lumière sinistre. Peut aussi rendre l’ennemi confus. |
| Feu Envieux | ほのお | 特殊 | 70 | 100% | 5 | Brûle les adversaires si leurs stats ont augmenté lors du tour d’utilisation de cette capacité. |
| Sable Ardent | じめん | 特殊 | 70 | 100% | 10 | À l’utilisation, soigne le gel du lanceur. A 30 % de chances de brûler l’adversaire. Soigne le gel de l’adversaire. |
| Châtiment | ゴースト | 特殊 | 65 | 100% | 10 | Si l’adversaire souffre d’une altération de statut, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. |
| Rafale Psy | エスパー | 特殊 | 65 | 100% | 20 | Un étrange rayon frappe l’ennemi. Peut aussi le rendre confus. |
| Calcination | ほのお | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Des flammes calcinent l’ennemi. S’il tient une Baie, elle est brûlée et devient inutilisable. |
| Chant Canon | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Si plusieurs Pokémon utilisent cette capacité lors du même tour, ils l’utilisent l’un après l’autre, immédiatement après le premier. La puissance de chaque capacité Chant Canon utilisée après la première fois est multipliée par 2. |
| Météores | ノーマル | 特殊 | 60 | — | 20 | Le lanceur envoie des rayons d’étoiles. Touche toujours l’ennemi. |
| Onde de Choc | でんき | 特殊 | 60 | — | 20 | Le lanceur envoie un choc électrique rapide à l’ennemi. Impossible à esquiver. |
| Puissance Cachée | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise. |
| Tir de Boue | じめん | 特殊 | 55 | 95% | 15 | Baisse la Vitesse de l’adversaire de 1 cran. |
| Ronflement | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 15 | Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Flammèche | ほのお | 特殊 | 40 | 100% | 25 | L’ennemi est attaqué par de faibles flammes. Peut aussi le brûler. |
| Écho | ノーマル | 特殊 | 40 | 100% | 15 | Un cri retentissant blesse l’ennemi. Si le lanceur ou d’autres Pokémon l’utilisent à chaque tour, l’effet augmente. |
| Danse Flammes | ほのお | 特殊 | 35 | 85% | 15 | Piège l’adversaire. |
| Coud’Boue | じめん | 特殊 | 20 | 100% | 10 | Baisse la Précision de l’adversaire de 1 cran. |
| Force Ajoutée | エスパー | 特殊 | 20 | 100% | 10 | La puissance de cette capacité augmente de 20 pour chaque cran d’augmentation que contiennent les stats du lanceur. |
| Nœud Herbe | くさ | 特殊 | — | 100% | 20 | Plus l’adversaire est lourd, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 20 et 120. |
| Ombre Nocturne | ゴースト | 特殊 | — | 100% | 15 | Inflige 50 points de dégâts à l’adversaire. |
| Abri+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Le lanceur se protège de toutes les capacités adverses lors du tour d’utilisation de cette capacité. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente. |
| Affilage | ノーマル | 変化 | — | — | 30 | Le lanceur se concentre pour être sûr de porter un coup critique au tour suivant. |
| Air Veinard | ノーマル | 変化 | — | — | 30 | Le lanceur envoie une incantation vers le ciel pour empêcher l’ennemi d’effectuer des coups critiques. |
| Attraction | ノーマル | 変化 | — | 100% | 15 | Inflige l’état « Attraction » à l’adversaire. Échoue s’il est du même sexe ou de sexe inconnu. |
| Blabla Dodo | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. Le lanceur utilise au hasard une des autres capacités qu’il connaît. |
| Boost | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Le lanceur copie les changements de stats de l’adversaire. |
| Champ Psychique | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Crée un champ psychique sur tout le terrain pendant 5 tours. |
| Charme | フェアリー | 変化 | — | 100% | 20 | Baisse l’Attaque de l’adversaire de 2 crans. |
| Clonage | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Le lanceur perd 1/4 de ses PV max et crée un clone. Le clone subit les capacités à la place du lanceur et disparaît après avoir subi des dégâts équivalents à 1/4 des PV max du lanceur. |
| Confidence | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Dévoile des secrets à l’ennemi qui perd sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. |
| Coup d’Main+5 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Multiplie la puissance des capacités d’un allié par 1,5 lors du tour d’utilisation de cette capacité. |
| Danse Pluie | みず | 変化 | — | — | 5 | Invoque la pluie pendant 5 tours. |
| Distorsion-7 | エスパー | 変化 | — | — | 5 | Crée une distorsion sur tout le terrain pendant 5 tours. |
| Embargo | あく | 変化 | — | 100% | 15 | Empêche l’ennemi d’utiliser un objet tenu et son Dresseur d’utiliser un objet sur lui. |
| Encore | ノーマル | 変化 | — | 100% | 5 | Inflige l’état « Encore » à l’adversaire. |
| Feu Follet | ほのお | 変化 | — | 85% | 15 | Brûle l’adversaire. |
| Grondement | ノーマル | 変化 | — | — | 40 | Augmente l’Attaque du lanceur et de ses alliés de 1 cran. |
| Hypnose | エスパー | 変化 | — | 60% | 20 | Endort l’adversaire. |
| Hâte | エスパー | 変化 | — | — | 30 | Augmente la Vitesse du lanceur de 2 crans. |
| Imitation | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Change le talent du lanceur pour qu’il soit identique à celui de la cible. |
| Interversion+2 | エスパー | 変化 | — | — | 15 | Le lanceur échange sa place avec un de ses alliés. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente. |
| Lévikinésie | エスパー | 変化 | — | — | 15 | Un pouvoir qui fait flotter l’ennemi dans les airs. Pendant 3 tours, il devient plus facile à atteindre. |
| Machination | あく | 変化 | — | — | 20 | Augmente l’Attaque Spéciale du lanceur de 2 crans. |
| Mimi-Queue | ノーマル | 変化 | — | 100% | 30 | Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de l’ennemi et baisser sa Défense. |
| Mur Lumière | エスパー | 変化 | — | — | 30 | Crée un mur lumière sur le côté allié pendant 5 tours. |
| Métronome | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Agite un doigt et stimule le cerveau pour utiliser presque n’importe quelle capacité au hasard. |
| Onde Folie | ゴースト | 変化 | — | 100% | 10 | Rend l’adversaire confus. |
| Passe-Passe | あく | 変化 | — | 100% | 10 | Échange l’objet que tient le lanceur et celui de la cible. |
| Photocopie | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Le lanceur utilise la dernière capacité utilisée. Cette capacité échoue si aucune autre capacité n’a été utilisée. |
| Plénitude | エスパー | 変化 | — | — | 20 | Augmente l’Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur de 1 cran. |
| Possessif | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Le lanceur devient possessif. |
| Protection | エスパー | 変化 | — | — | 20 | Crée une protection sur le côté allié pendant 5 tours. |
| Recyclage | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Restaure le dernier objet que le lanceur a consommé. Le lanceur tient alors cet objet à nouveau. |
| Reflet | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | Augmente l’Esquive du lanceur de 1 cran. |
| Reflet Magik+4 | エスパー | 変化 | — | — | 15 | Une barrière qui renvoie les capacités comme Vampigraine et celles affectant le statut et les stats. |
| Rengorgement | ノーマル | 変化 | — | — | 30 | Le lanceur se rengorge. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale. |
| Repos | エスパー | 変化 | — | — | 5 | Le lanceur récupère tous ses PV, ses altérations de statut sont soignées, et il s’endort pendant 2 tours. Échoue si ses PV sont déjà au maximum. |
| Rune Protect | ノーマル | 変化 | — | — | 25 | Met le côté allié dans l’état « Rune Protect » pendant 5 tours. |
| Saisie+4 | あく | 変化 | — | — | 10 | Le lanceur vole l’effet des capacités de soin ou de changement de stats utilisées par la cible. |
| Tour de Magie | エスパー | 変化 | — | 100% | 10 | Échange l’objet que tient le lanceur et celui de la cible. |
| Toxik | どく | 変化 | — | 90% | 10 | Empoisonne gravement l’adversaire. N’échoue jamais si le lanceur est de type Poison. |
| Ténacité+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Lors du tour d’utilisation de cette capacité, le lanceur résiste avec 1 PV s’il subit des dégâts d’une capacité qui devrait le mettre K.O. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente. |
| Vantardise | ノーマル | 変化 | — | 85% | 15 | Augmente l’Attaque de l’adversaire de 2 crans et le rend confus. |
| Vœu | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Le lanceur fait un vœu à l’endroit où il se trouve. |
| Zone Magique | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Crée une zone magique sur tout le terrain pendant 5 tours. |
| Zone Étrange | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Crée une zone étrange sur tout le terrain pendant 5 tours. |
| Zénith | ほのお | 変化 | — | — | 5 | Invoque le soleil pendant 5 tours. |
| Échange | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Échange les talents du lanceur et de l’adversaire. |