| フォーム | HP | こうげき | ぼうぎょ | とくこう | とくぼう | すばやさ | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Base | 75 | 69 | 72 | 114 | 100 | 104 | 534 |
| Mega Delphox | 75 | 69 | 72 | 159 | 125 | 134 | 634 |
| 名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | ノーマル | 物理 | 150 | 90% | 5 | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. |
| Fuococarica | ほのお | 物理 | 120 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti e ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. Inoltre, guarisce dallo stato Congelamento. |
| Codacciaio | はがね | 物理 | 100 | 75% | 15 | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio. |
| Ripicca | あく | 物理 | 95 | 100% | 15 | I danni di questa mossa non vengono calcolati in base all’Attacco del Pokémon che la usa ma in base all’Attacco del bersaglio. |
| Riduttore | ノーマル | 物理 | 90 | 85% | 20 | Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa. |
| Cozzata Zen | エスパー | 物理 | 80 | 90% | 15 | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Fuocopugno | ほのお | 物理 | 75 | 100% | 15 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. |
| Tuonopugno | でんき | 物理 | 75 | 100% | 15 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. |
| Facciata | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura. |
| Forzasegreta | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | Attacco che può avere un effetto aggiuntivo a seconda del luogo in cui si trova chi lo usa. |
| Furto | あく | 物理 | 60 | 100% | 25 | Il Pokémon ruba lo strumento del bersaglio se non ne ha già uno con sé. |
| Supplica | ノーマル | 物理 | 60 | 100% | 25 | Il Pokémon ruba lo strumento del bersaglio se non ne ha già uno con sé. |
| Nitrocarica | ほのお | 物理 | 50 | 100% | 20 | Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Velocità. |
| Taglio | ノーマル | 物理 | 50 | 95% | 30 | Attacca il bersaglio con artigli o falci affilate. Fuori dalla lotta si usa per tagliare piccoli alberi. |
| Crescipugno | かくとう | 物理 | 40 | 100% | 20 | Rende i pugni più duri a ogni colpo inferto. Se i pugni vanno a segno, aumenta l’Attacco. |
| Graffio | ノーマル | 物理 | 40 | 100% | 35 | Infligge danni al bersaglio con artigli acuminati, duri e affilati. |
| Colpo Basso | かくとう | 物理 | — | 100% | 20 | Più pesante è il bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 120. |
| Frustrazione | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. |
| Ritorno | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. |
| Incendio | ほのお | 特殊 | 150 | 90% | 5 | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. |
| Iper Raggio | ノーマル | 特殊 | 150 | 90% | 5 | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. |
| Vampata | ほのお | 特殊 | 130 | 90% | 5 | Il Pokémon riduce di 2 gradi il suo Attacco Speciale. |
| Divinazione | エスパー | 特殊 | 120 | 100% | 10 | Il Pokémon causa lo stato Attacco futuro nella posizione del bersaglio. |
| Focalcolpo | かくとう | 特殊 | 120 | 70% | 5 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Solarraggio | くさ | 特殊 | 120 | 100% | 10 | Il Pokémon entra nello stato Carica nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. Se lo stato Sole intenso è attivo, il Pokémon non entra nello stato Carica e può attaccare immediatamente. Se invece sono attive altre condizioni atmosferiche, la potenza di questa mossa è dimezzata. |
| Fuocobomba | ほのお | 特殊 | 110 | 85% | 5 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. |
| Mangiasogni | エスパー | 特殊 | 100 | 100% | 15 | Attacco che funziona solo su un bersaglio che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal Pokémon colpito. |
| Ondacalda | ほのお | 特殊 | 95 | 90% | 10 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. |
| Granvoce | ノーマル | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Chi la usa lancia un urlo straziante che danneggia i nemici intorno a sé. |
| Lanciafiamme | ほのお | 特殊 | 90 | 100% | 15 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. |
| Psichico | エスパー | 特殊 | 90 | 100% | 10 | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Fiammapatto | ほのお | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Attacca il bersaglio con una colonna di fuoco. Se usata con Erbapatto, gli effetti aumentano e il campo diventa un mare di fuoco. |
| Magibrillio | フェアリー | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Emette una luce potentissima che infligge danni ai nemici che sono vicini a chi la usa. |
| Palla Ombra | ゴースト | 特殊 | 80 | 100% | 15 | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Psicoshock | エスパー | 特殊 | 80 | 100% | 10 | I danni di questa mossa speciale vengono calcolati in base alla Difesa del bersaglio. |
| Terascoppio | ノーマル | 特殊 | 80 | 100% | 10 | — |
| Vastenergia | エスパー | 特殊 | 80 | 100% | 10 | Se il Pokémon subisce l’effetto dello stato Campo psichico, questo attacco ha come bersaglio tutti gli avversari e la sua potenza aumenta del 50%. |
| Magifiamma | ほのお | 特殊 | 75 | 100% | 10 | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco Speciale del bersaglio. |
| Psicorumore | エスパー | 特殊 | 75 | 100% | 10 | Il Pokémon causa lo stato Cura disabilitata al bersaglio per 2 turni. |
| Segnoraggio | むし | 特殊 | 75 | 100% | 15 | Chi la usa attacca con uno strano raggio di luce che può anche confondere il Pokémon colpito. |
| Fiamminvidia | ほのお | 特殊 | 70 | 100% | 5 | Se una delle statistiche del bersaglio è stata aumentata durante il turno in corso, il Pokémon gli causa lo stato Scottatura. |
| Sabbiardente | じめん | 特殊 | 70 | 100% | 10 | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. Sia il Pokémon che il bersaglio guariscono dallo stato Congelamento. |
| Psicoraggio | エスパー | 特殊 | 65 | 100% | 20 | Colpisce il bersaglio con un raggio speciale. Può anche confonderlo. |
| Sciagura | ゴースト | 特殊 | 65 | 100% | 10 | Se il bersaglio è affetto da problemi di stato, la potenza della mossa raddoppia. |
| Bruciatutto | ほのお | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Attacca i nemici che ha intorno con una fiammata. Il fuoco distruggerà le bacche o alcuni tipi di strumenti che i Pokémon hanno con sé. |
| Comete | ノーマル | 特殊 | 60 | — | 20 | Chi la usa colpisce i nemici intorno con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. |
| Coro | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, attaccheranno uno dopo l’altro. Inoltre, la potenza della mossa raddoppia dal secondo Pokémon che la usa in poi. |
| Introforza | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | Mossa singolare che cambia tipo a seconda del Pokémon che la usa. |
| Ondashock | でんき | 特殊 | 60 | — | 20 | Chi la usa colpisce il bersaglio con una scossa di elettricità. È impossibile eludere questa mossa. |
| Colpodifango | じめん | 特殊 | 55 | 95% | 15 | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. |
| Russare | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 15 | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. |
| Braciere | ほのお | 特殊 | 40 | 100% | 25 | Il bersaglio viene colpito da fiammelle che possono anche scottarlo. |
| Echeggiavoce | ノーマル | 特殊 | 40 | 100% | 15 | Attacca il bersaglio con la propria voce echeggiante. Se usata a ripetizione da uno o più Pokémon il danno aumenta. |
| Turbofuoco | ほのお | 特殊 | 35 | 85% | 15 | Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio. |
| Fangosberla | じめん | 特殊 | 20 | 100% | 10 | Il Pokémon riduce di 1 grado la precisione del bersaglio. |
| Veicolaforza | エスパー | 特殊 | 20 | 100% | 10 | La potenza di questa mossa aumenta di 20 per ogni grado di aumento alle statistiche del Pokémon. |
| Laccioerboso | くさ | 特殊 | — | 100% | 20 | Più pesante è il bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 120. |
| Ombra Notturna | ゴースト | 特殊 | — | 100% | 15 | Il Pokémon infligge al bersaglio un danno pari a 50 PS. |
| Agilità | エスパー | 変化 | — | — | 30 | Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Velocità. |
| Altruismo+5 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Il Pokémon aumenta del 50% la potenza delle mosse sferrate da un alleato durante questo turno. |
| Attrazione | ノーマル | 変化 | — | 100% | 15 | Il Pokémon causa lo stato Infatuazione al bersaglio. Se usata su bersagli dello stesso sesso o di sesso sconosciuto, la mossa fallisce. |
| Baratto | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon scambia la propria abilità con quella del bersaglio. |
| Bullo | ノーマル | 変化 | — | 85% | 15 | Il Pokémon aumenta di 2 gradi l’Attacco del bersaglio e gli causa lo stato Confusione. |
| Calmamente | エスパー | 変化 | — | — | 20 | Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco Speciale e la sua Difesa Speciale. |
| Cambiaposto+2 | エスパー | 変化 | — | — | 15 | Il Pokémon cambia di posto con l’alleato. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. |
| Campo Psichico | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon causa lo stato Campo psichico sull’intero campo di lotta per 5 turni. |
| Colpocoda | ノーマル | 変化 | — | 100% | 30 | Chi la usa agita la coda per distrarre i nemici che ha intorno, riducendone la Difesa. |
| Concentrazione | ノーマル | 変化 | — | — | 30 | Chi la usa si concentra e nel turno successivo metterà sicuramente a segno un brutto colpo. |
| Confidenza | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. |
| Congiura | あく | 変化 | — | — | 20 | Il Pokémon aumenta di 2 gradi il suo Attacco Speciale. |
| Copione | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | Il Pokémon copia l’ultima mossa utilizzata. Se non ne è ancora stata usata una, questa mossa fallisce. |
| Cuordileone | ノーマル | 変化 | — | — | 30 | Chi la usa si tira su di morale, aumentando il proprio Attacco e l’Attacco Speciale. |
| Desiderio | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon causa lo stato Desiderio nella posizione in cui si trova. |
| Distortozona-7 | エスパー | 変化 | — | — | 5 | Il Pokémon causa lo stato Zona distorta sull’intero campo di lotta per 5 turni. |
| Divieto | あく | 変化 | — | 100% | 15 | Impedisce al bersaglio di usare il suo strumento e al suo Allenatore di usarne altri sul Pokémon. |
| Doppioteam | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua elusione. |
| Esclusiva | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon entra nello stato Esclusiva. |
| Fascino | フェアリー | 変化 | — | 100% | 20 | Il Pokémon riduce di 2 gradi l’Attacco del bersaglio. |
| Fortuncanto | ノーマル | 変化 | — | — | 30 | Chi la usa rivolge un incantesimo al cielo, impedendo al nemico di sferrare brutti colpi alla squadra. |
| Fuocofatuo | ほのお | 変化 | — | 85% | 15 | Il Pokémon causa lo stato Scottatura al bersaglio. |
| Giocodiruolo | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon cambia la propria abilità in quella del bersaglio. |
| Giornodisole | ほのお | 変化 | — | — | 5 | Il Pokémon causa lo stato Sole intenso per 5 turni. |
| Gridodilotta | ノーマル | 変化 | — | — | 40 | Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco e quello dell’alleato. |
| Ipnosi | エスパー | 変化 | — | 60% | 20 | Il Pokémon causa lo stato Sonno al bersaglio. |
| Magicozona | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon causa lo stato Zona magica sull’intero campo di lotta per 5 turni. |
| Magivelo+4 | エスパー | 変化 | — | — | 15 | Una barriera rimanda al mittente l’effetto di mosse come Parassiseme e di mosse che influenzano lo stato. |
| Metronomo | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Chi la usa fa di no con il dito e stimola il cervello a usare a caso una delle tante mosse esistenti. |
| Mirabilzona | エスパー | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon causa lo stato Zona miracolosa sull’intero campo di lotta per 5 turni. |
| Pioggiadanza | みず | 変化 | — | — | 5 | Il Pokémon causa lo stato Pioggia per 5 turni. |
| Protezione+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. |
| Psicamisù | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon copia le modifiche alle statistiche del bersaglio. |
| Raggiro | エスパー | 変化 | — | 100% | 10 | Il Pokémon scambia lo strumento che ha con sé con quello del bersaglio. |
| Rapidscambio | あく | 変化 | — | 100% | 10 | Il Pokémon scambia lo strumento che ha con sé con quello del bersaglio. |
| Resistenza+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. |
| Riciclo | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon rigenera l’ultimo strumento consumato che aveva con sé. |
| Riflesso | エスパー | 変化 | — | — | 20 | Il Pokémon causa lo stato Riflesso sul proprio campo di lotta per 5 turni. |
| Ripeti | ノーマル | 変化 | — | 100% | 5 | Il Pokémon causa lo stato Ripetizione al bersaglio. |
| Riposo | エスパー | 変化 | — | — | 5 | Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce. |
| Salvaguardia | ノーマル | 変化 | — | — | 25 | Il Pokémon causa lo stato Salvaguardia sul proprio campo di lotta per 5 turni. |
| Schermoluce | エスパー | 変化 | — | — | 30 | Il Pokémon causa lo stato Schermoluce sul proprio campo di lotta per 5 turni. |
| Scippo+4 | あく | 変化 | — | — | 10 | Chi la usa ruba e utilizza la mossa curativa o modifica-statistiche che un altro Pokémon stava per usare. |
| Sonnolalia | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. |
| Sostituto | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato. |
| Stordiraggio | ゴースト | 変化 | — | 100% | 10 | Il Pokémon causa lo stato Confusione al bersaglio. |
| Telecinesi | エスパー | 変化 | — | — | 15 | Chi la usa fa fluttuare in aria il bersaglio, rendendolo facile da colpire per tre turni. |
| Tossina | どく | 変化 | — | 90% | 10 | Il Pokémon causa lo stato Iperavvelenamento al bersaglio. Se usata da un Pokémon di tipo Veleno, la mossa va sempre a segno. |